Погода (англ. Weather) — это составная часть игрового процесса Minecraft, являющаяся совокупностью значений метеорологических элементов и атмосферных явлений, которые оказывают непосредственное влияние на различные процессы Верхнего мира в течение определённого количества времени.
Состояние погоды определяется рядом переменных факторов, в том числе температурой текущего биома (например: в лесу — дождь; в тундре — снегопад; в пустыне — сухо) и абсолютной высотой, в котором данный процесс происходит.
Время первого наступления пасмурной погоды зависит от зерна, которое определяется при создании игрового мира или как случайно выбранное значение, или как значение, производное от самостоятельно введённого игроком. Например, если в одном игровом мире первый шторм проходит во второй день, а другой генерируется с идентичным зерном, то шторм также будет проходить во второй день. Средняя продолжительность шторма — 0,5—1 дня; между штормами — 0,5—7,5 дня. Негативное состояние погоды возможно пропустить с помощью использования кровати или другой определённой деятельности, не связанной с передвижением на поверхности.
Команды консоли, предварительно доступные игроку, предоставляют возможность повлиять на состояние погоды, включая количество времени: /weather rain <time>
(дождь/снегопад); /weather thunder <time>
(гроза); /weather clear <time>
(ясная погода). С помощью команды консоли /toggledownfall
можно включить или выключить дождь/снегопад.
Негативные погодные явления снижают уровень света в зависимости от вида явления. Деревенские жители будут укрываться в домах, пока погода не станет ясной.
Небо темнеет до такого уровня, что небесные тела (включая Солнце, Луну и звёзды) не отображаются. Облака будут темнеть в зависимости от разновидности погодного явления, однако не пропадут. Несмотря на то, что Солнце не отображается во время шторма, свечение, связанное с восходом и закатом, возможно наблюдать.
Дождь — это атмосферные осадки, которые выпадают в виде частиц. Дождь идёт в биомах со значением температуры от 0,15 до 0,95, снижая уровень света до 12 при солнечном свете. При лунном свете уровень освещения сохраняется со значением 4. Существует вероятность, что дождь усилится и перейдёт в грозу.
Дождь обладает свойством предотвращать процесс горения блоков и огненных стрел (за исключением горящего камня Нижнего мира и лавы). Также дождь тушит горящих мобов, что предоставляет возможность скелетам и зомби находиться в безопасности в течение дневного времени суток. Дождь негативно сказывается на странниках Края, которые во время дождя хаотично телепортируются, пока не обнаружат укрытие от дождя. Снежные големы и ифриты могут погибнуть во время дождя ввиду слабого противостояния воде.
Частицы дождя падают сквозь лестницы, лианы, ковры, красную пыль, повторители, слой снега, головы мобов, цветочные горшки, и паутину, но не проходят через флаги, двери, заборы, ворота, люки, нажимные пластины, стеклянные панели и железные решетки.
Во время дождя также:
Минимум
, частицы дождя с соответствующим звуком пропадут. Хотя частицы дождя видны только в непосредственной близости, их воздействие происходит на всех загруженных чанках.Снегопад — это атмосферные осадки, которые выпадают в виде частиц. Происходит в биомах со значением температуры менее 0,15, снижая уровень света до 12 при солнечном свете. При лунном свете уровень освещения сохраняется со значением 4.
Обратите внимание, что снегопад не предотвращает горение объектов.
Снегопад влияет на следующие процессы:
“ |
| „ | |
— Маркус Перссон о грозах[1] |
Если игрок погибнет от удара молнии, то сообщение о смерти будет таким: «Игрока ударила молния». При этом если игрок был убит огнём, созданным молнией, в сообщении будет указана другая причина.
Команда консоли /summon lightning_bolt
предоставляет возможность призвать молнию.
Во время грозы для каждого загруженного чанка существует вероятность 1⁄100000, что по случайным координатам X и Z в этом чанке ударит молния.
Целевой блок проверяется на выполнение следующих условий:
Если данные условия выполнены, то ударит молния.
Когда ударяет молния, она поражает все объекты в горизонтальной области 6×6×12 с центром на 3 блока ниже северо-западного угла целевого блока. В этой области выполняется несколько событий, поэтому предметы, выпавшие во время предыдущего события, могут быть уничтожены во время последующего события. Защита от урона обычно уменьшает наносимый мобам урон ниже 5 (). Неполные блоки (например, красная пыль, факелы и слои снега) не подвержены воздействию молнии.
Гром — это звуковое явление, сопровождающее разряд молнии, которое может быть услышано игроками в радиусе 160 000 блоков от места удара молнии. Гром слышен мгновенно, вне зависимости от расстояния от игрока до места удара молнии.
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.26 SURVIVAL TEST 4 (22 октября 2009) | Дождь добавлен исключительно в демонстрационных целях. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST 5 (22 октября 2009) | Капли дождя теперь тоньше. | ||||
0.27 SURVIVAL TEST 10 (24 октября 2009) | При помощи клавиши F5 существует возможность включить/выключить дождь. | ||||
0.29_01 (29 октября 2009) | Теперь дождь можно включить/выключить исключительно в творческом режиме. | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
18 февраля 2010 | Отключена возможность включить/выключить дождь при помощи клавиши F5. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.0.4 | Добавлен зимний режим. С шансом 25% сгенерированный игровой мир будет заснеженным, в котором беспрерывно проходит снегопад. | ||||
1.2.0 | Удалён зимний режим, поскольку появились биомы. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.5 | Погода была введена. Дождь, снегопад и гроза были реализованы после выхода предварительного видеоматериала.[2] Дождь выглядит идентично версии Classic, однако воспроизводятся 2 различных звуковых файла. | ||||
Добавлена возможность молнии заряжать криперов и превращать свиней в зомби-свинолюдей. | |||||
1.5_01 | Исправлена ошибка, при которой частицы дождя падали через определённые блоки, такие как: стекло, лестницы и плита. | ||||
1.6 | Исправлена ошибка, при которой складывалось впечатление, что частицы дождя замирают при спуске игроком с лестницы до достижения поверхности, исключая изменение направления. | ||||
Исправлена ошибка, при которой дождь и снегопад происходил под водой. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Снегопад разрушает красный камень, факелы, саженцы и рельсы. | |||
Beta 1.9-pre5 | Исправлена вышеуказанная ошибка. | ||||
1.3.1 | 12w23a | Погода обладает возможностью меняться. | |||
1.7.2 | Яркость прорисовки теперь уменьшается во время грозы. Раньше небо темнело, однако земля обладала нормальным уровнем освещения, хотя враждебные мобы могли спауниться. | ||||
Облака и небо становятся гораздо темнее во время грозы. | |||||
1.8 | 14w03a | Молния превращает деревенских жителей в ведьм. | |||
14w30a | Молнию теперь можно призвать при помощи команды консоли /summon LightningBolt . | ||||
1.9 | 15w38a | Существует шанс, в зависимости от уровня сложности, что молния превратит лошадь в скелета-всадника. | |||
16w04a | Обновлены звуковые файлы дождя. Теперь он стал тише и реалистичнее. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Добавлена погода, которая имеет возможность меняться. | |||
build 2 | Листва в снежной тайге покрывается инеем, когда проходит снегопад. | ||||
build 9 | Дождь виден из-под воды. | ||||
Данное нововведение позволило уменьшить падение производительности. | |||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0 | Погода может быть пропущена, если игрок воспользовался кроватью. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена погода. | |
TU5 | Улучшены края дождя при просмотре вверх. | ||||
TU25 | CU14 | 1.17 | При грозе облака становятся чёрными, что делает их более отличительными между грозой и дождём. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Погода теперь меняется. |
/tp @p ~ 9000000 ~
, то можно увидеть слишком длинные капли, также они меняют цвет на серый, если игрок начал ходить по воздуху.