Участник:KnottyManatee55/Разделение эффектов/Эффект

Disambig color.svg Эта страница — об эффектах. О команде см. Команды консоли/effect.

Эффект (Java Edition, также известный как Эффект моба в Bedrock Edition) — это полезное или вредное состояние, влияющее на сущность. Эффекты могут накладываться различными способами на протяжении всей игры, включая употребление зелий и некоторых продуктов питания, нахождение в зоне действия маяков и проводников, а также нападение определённых мобов или нахождение рядом с ними.

Команда /effect позволяет игрокам накладывать эффекты на себя и других сущностей.

Действие

Любые сущности, подвергшиеся воздействию эффектов, в течение определённого времени подвергаются различным воздействиям. Во время действия эффекта из места, где находится поражённая сущность, исходят спиралевидные частицы. Для большинства эффектов более высокие уровни увеличивают силу эффекта.

В Java Edition игроки могут открыть свой инвентарь, чтобы увидеть любые текущие эффекты, наложенные на них, а также их уровень и продолжительность, но только если книга рецептов скрыта. В Bedrock Edition эффекты отображаются на отдельном экране, который можно открыть, нажав Z на клавиатуре, Кнопка «Просмотр»/Сенсорная панель/Кнопка «-» на контроллере или коснувшись значка эффекта при использовании сенсорных элементов управления.

Внутри игры, в команде /effect и NBT-тегах зелий есть переменная Amplifier, хранящая значение "усилителя", которое на единицу меньше отображаемого уровня эффекта. Например, Сила II имеет усилитель 1.

Из за способа хранения усилителей в NBT, усилители от 128 до 255 (уровни от 129 до 256) в тегах NBT (например, на зельях) обрабатываются так, как если бы они были от -128 до -1 (уровни от -127 до 0) соответственно‌[только для Java Edition]. Команда /effect изначально применяет такие усилители в их положительном смысле, но позже они преобразуется в отрицательную интерпретацию, что приводит к противоположным результатам. В Bedrock Edition, усилители выше 127 переводятся в положительные уровни, как и другие усилители.

Любое количество различных эффектов, включая противоположные эффекты, такие как Сила и Слабость, могут быть одновременно активны для игрока. Однако нельзя применять один и тот же эффект несколько раз, даже если он разного уровня (например, Сила I и Сила II). При наложении эффекта, уже активного на игроке, более высокие уровни заменяют более низкие уровни, а более высокая длительность перезаписывает более низкую длительность того же уровня.

В Java Edition, когда более сильный эффект перекрывает более слабый эффект, более слабый эффект остаётся, но не отображается. Он возвращается по истечении более сильного эффекта, если более слабый эффект имеет большую продолжительность, чем более сильный. Это изменение делает невозможным создание специальных противоядий для зелья, накладывающих усиленный эффект с длительностью в один тик. [уточнить]

В Bedrock Edition, если более сильный эффект перекрывает более слабый эффект, более слабый эффект удаляется и не возвращается.[1]

Обратите внимание, что даже с командами эффекты не могут длиться вечно. Если эффект даётся на время больше, чем 32766 (215−2) тактов, 27 минут и 18 секунд, или 1638 секунд, то он отображается как "**:**", но время действия по прежнему продолжает идти и в конечном итоге истекает.

Все эффекты можно снять, выпив молока, умерев, спасшись от смерти тотемом бессмертия или путешествуя через портал в верхний мир в Краю. Игроки одиночной игры с включённым использованием читов, а также операторы многопользовательских серверов могут использовать команду /effect clear <цель>[только для Java Edition] или /effect <цель> clear[только для Bedrock Edition] для достижения этой же цели.

Урон, наносимый эффектами (своего рода «магический урон»), полностью обходит броню, что делает его хорошим способом борьбы с хорошо защищёнными целями (зачарование «Защита» снижает урон, наносимый только эффектами). Ведьмы - единственные мобы, обладающие естественной защитой от эффектов, получающие на 85% или 95% меньше урона от всех эффектов, кроме иссушения.

Список эффектов

Положительные эффекты имеют синий текст в информации о зелье и в Java Edition отображаются в верхнем ряду эффектов на главном экране, а отрицательные эффекты имеют красный текст зелья и отображаются в нижнем ряду. Нейтральные эффекты отмечены синим текстом зелья и отображаются вместе с отрицательными эффектами в нижнем ряду заголовка.

Изображение Название Эффект Тип
Скорость Повышает скорость передвижения по поверхности на 20 % за уровень, а также расширяет поле зрения Положительный
Замедление Уменьшает скорость передвижения по поверхности на 15 % за уровень, а также сужает поле зрения Отрицательный
Спешка (Проворность) Увеличивает скорость атаки и скорость добычи на 20% за уровень Положительный
Усталость Уменьшает скорость атаки и скорость добычи на 20% за уровень Отрицательный
Сила Увеличивает урон, наносимый в ближнем бою, на 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) за уровень Положительный
Слабость Уменьшает урон, наносимый в ближнем бою, на 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) за уровень Отрицательный
Исцеление Мгновенно восстанавливает (забирает у нежити) 4 (Heart.svgHeart.svg). Если наложен на время, то каждый такт. Каждый следующий уровень удваивает лечение Положительный (Отрицательный для нежити)
Моментальный урон Наносит (восстанавливает у нежити) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) урона. Если наложен на время, то каждые 10 тактов. Каждый следующий уровень удваивает урон Отрицательный (Положительный для нежити)
Прыгучесть Увеличивает высоту прыжка, уменьшает урон от падения на 1 (Half Heart.svg) за уровень Положительный
Тошнота Заставляет изображение «плавать» и «искажаться» Отрицательный
Регенерация Восстанавливает 1 (Half Heart.svg) каждые 50 тактов, интервал уменьшается вдвое за уровень Положительный
Сопротивление Уменьшает весь получаемый урон на 20 % за уровень Положительный
Огнестойкость Делает игрока невосприимчивым к огню и лаве, а также увеличивает поле зрения в лаве Положительный
Подводное дыхание Предотвращает утопление и позволяет игроку дышать под водой Положительный
Невидимость Предоставляет невидимость, делая невидимым игрока (но не предмет, который он держит, или броню, которую он носит) Положительный
Слепота Создаёт густой чёрный туман вокруг игрока, предотвращает бег и отключает критические удары Отрицательный
Ночное зрение Увеличивает яркость и улучшает видимость в воде Положительный
Голод Увеличивает скорость истощения. Каждый уровень добавляет 0,025 к уровню истощения за такт Отрицательный
Отравление Наносит 1 (Half Heart.svg) урона каждые 50 тактов, интервал уменьшается вдвое за уровень. Не может убить Отрицательный
Иссушение Наносит 1 (Half Heart.svg) урона каждые 40 тактов, интервал уменьшается вдвое за уровень. Может убить Отрицательный
Прилив здоровья К общему значению здоровья прибавляются дополнительные 4 (Heart.svgHeart.svg) за уровень Положительный
Поглощение К общему значению здоровья прибавляются дополнительные 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) за уровень. Изначально заполнены, но при получении урона они исчезают Положительный
Насыщение Мгновенно утоляет голод (если наложено на время, то каждый такт). Количество восстанавливаемой сытости равно уровню эффекта Положительный
Свечение[только для Java Edition] Подсвечивает контуры сущностей. Контуры видны даже через блоки Нейтральный
Левитация Поднимает всех сущностей Отрицательный
Удача[только для Java Edition] Увеличивает шансы на большее количество более качественного улова. более высокие уровни увеличивают шансы на лучшую добычу Положительный
Невезение[только для Java Edition] Увеличивает шансы на меньшее количество более качественного улова. более высокие уровни уменьшают шансы на лучшую добычу Отрицательный
Смертельное отравление‌[только для Bedrock Edition] Наносит 1 (Half Heart.svg) урона каждые 50 тактов, интервал уменьшается вдвое за уровень. Может убить Отрицательный
Медленное падение Уменьшает скорость падения и сводит на нет урон от падения Положительный
Морская сила Повышает видимость и скорость добычи под водой, предотвращает утопление Положительный
Грация дельфина[только для Java Edition] Увеличивает скорость плавания (можно получить только у дельфинов) Положительный
Дурное знамение Начинает набег обитателей на деревню. (накладывается только после убийства обитателя с флагом зловредов) Нейтральный
Герой деревни Предоставляет скидки на сделки с деревенскими жителем и заставляет его бросать предметы игроку в зависимости от его профессии Положительный

ИД эффектов

Java Edition:
Эффект Название Числовой ИД
Скорость speed 1
Замедление
(Медлительность)
slowness 2
Спешка haste 3
Усталость
(Утомление)
mining_fatigue 4
Сила strength 5
Исцеление instant_health 6
Моментальный урон instant_damage 7
Прыгучесть jump_boost 8
Тошнота nausea 9
Регенерация regeneration 10
Сопротивление resistance 11
Огнестойкость fire_resistance 12
Подводное дыхание
(Водное дыхание)
water_breathing 13
Невидимость invisibility 14
Слепота blindness 15
Ночное зрение night_vision 16
Голод hunger 17
Слабость weakness 18
Отравление poison 19
Иссушение wither 20
Прилив здоровья health_boost 21
Поглощение absorption 22
Насыщение
(Насыщенность)
saturation 23
Свечение glowing 24
Левитация levitation 25
Удача
(Везение)
luck 26
Невезение unluck 27
Медленное падение
(Плавное падение)
slow_falling 28
Морская сила
(Сила источника)
conduit_power 29
Грация дельфина dolphins_grace 30
Дурное знамение bad_omen 31
Герой деревни hero_of_the_village 32
Bedrock Edition:
Эффект Название Числовой ИД
Скорость speed 1
Замедление
(Медлительность)
slowness 2
Спешка
(Проворство)
haste 3
Усталость
(Шахтёрская усталость)
mining_fatigue 4
Сила strength 5
Исцеление
(Мгновенное оздоровление)
instant_health 6
Моментальный урон instant_damage 7
Прыгучесть
(Суперпрыжок)
jump_boost 8
Тошнота nausea 9
Регенерация regeneration 10
Сопротивление
(Стойкость)
resistance 11
Огнестойкость fire_resistance 12
Подводное дыхание
(Дыхание под водой)
water_breathing 13
Невидимость invisibility 14
Слепота blindness 15
Ночное зрение night_vision 16
Голод hunger 17
Слабость weakness 18
Отравление poison 19
Иссушение wither 20
Прилив здоровья
(Увеличение здоровья)
health_boost 21
Поглощение absorption 22
Насыщение
(Насыщенность)
saturation 23
Левитация levitation 24
Смертельное отравление‌‌ fatal_poison 25
Морская сила
(Сила проводника)
conduit_power 26
Медленное падение
(Замедленное падение)
slow_falling 27
Дурное знамение bad_omen 28
Герой деревни village_hero 29

Достижения

Основная статья: Система достижений
Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Оставаться замороженным (Stayin' Frosty)Поплавайте в лаве с эффектом огнестойкости.ДаДаДаДа20GБронзовый
Свободное погружение (Free Diver)Побудьте под водой 2 минуты.Xbox OneДаДаДа20GСеребряный
Xbox 360Альт.30G
Отсюда отличный вид (Great View From Up Here)Взлети на 50 блоков от атак шалкераДаДаДаДа20GБронзовый
Это добром не кончится (I've got a bad feeling about this)Убейте капитана мародёров.НетPS4ДаНет20GБронзовый
На нас напали! (We're being attacked!)Спровоцируйте налёт мародёров.НетPS4ДаНет20GБронзовый
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-испытание-невып.pngЭнергетический коктейль Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременноМестный зельеварИспытайте все эти 13 эффектов зелий на себе одновременно.minecraft:nether/all_potions
Достижение-испытание-невып.pngНевозможное возможно! Испытайте все возможные эффекты одновременноЭнергетический коктейльИспытайте все эти 26 эффектов на себе одновременно.minecraft:nether/all_effects
Достижение-испытание-невып.pngПрекрасный вид! Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеруБудь как дома, путникИмейте эффект левитации на себе и переместитесь вверх на 50 блоков, либо же во время эффекта телепортируйтесь с помощью эндер-жемчуга на 50 блоков вниз.minecraft:end/levitate
Достижение-обычн-невып.pngДобровольное изгнание Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень!..Приключенияminecraft:adventure/voluntary_exile
Достижение-испытание-невып.pngГерой деревни Успешно отразите нападение на деревнюДобровольное изгнаниеminecraft:adventure/hero_of_the_village

История

Добавление эффектов

Бета-версия Java Edition
1.81.8 Pre-releaseБыли добавлены первые 19 эффектов, 8 из которых нефункциональны. Зелья пока не добавлены, поэтому единственные эффекты, которые можно получить, — это «Регенерация» (от золотых яблок), «Голод» (от сырой курятины и гнилой плоти) и «Отравление» (от пещерных пауков).
Официальный выпуск Java Edition
1.4.2? Добавлено «Иссушение»
1.6.113w23b Добавлен эффект «Прилив здоровья». Он накладывается после употребления золотого яблока.
13w24b Добавлен эффект «Поглощение».
preДобавлен эффект «Насыщение».
1.915w31a Добавлен эффект «Левитация», накладываемый при попадании в игрока снаряда шалкера.
Добавлен эффект «Свечение», накладываемый при попадании в игрока или моба призрачной стрелы.
15w44b Добавлены эффекты «Удача» и «Невезение».
1.1318w14a Добавлен эффект «Медленное падение», который можно получить, выпив зелье медленного падения или при попадании стрелы медленного падения.
18w15a Добавлен эффект «Морская сила», накладываемый на игрока при нахождении в радиусе действия активированного морского проводника.
18w19a Добавлен эффект «Грация дельфина», накладываемый при плавании с дельфинами поблизости.
1.1418w47a Добавлен эффект «Дурное знамение», накладываемый при убийстве капитана рейда. Позже текстура эффекта была изменена на .
19w13a Добавлен эффект «Герой деревни», накладываемый после победы в набеге, спровоцированным «Дурным знамением».
Альфа-версия Pocket Edition
0.11.0build 1Добавлены эффекты.
0.12.1build 1Добавлено несколько новых эффектов.[необходима дополнительная информация]
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1 Добавлен эффект «Левитация», накладываемый при попадании в игрока снаряда шалкера.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.1 Добавлен эффект «Морская сила», накладываемый на игрока при нахождении в радиусе действия активированного морского проводника.
1.6.0beta 1.6.0.5 Добавлен эффект «Медленное падение», который можно получить, выпив зелье медленного падения или при попадании стрелы медленного падения.
1.8.0beta 1.8.0.10 Иконки для эффектов «Прилив здоровья» и «Поглощениея» теперь выглядят по-другому.
1.11.0beta 1.11.0.1Добавлены эффекты «Дурное знамение» и «Герой деревни».
Legacy Console Edition
TU5Patch 1Были добавлены эффекты.
TU19CU71.12Добавлен эффект «Иссушение».
Добавлен эффект «Поглощение».
TU46CU361.38Patch 15Добавлен эффект «Левитация», накладываемый при попадании в игрока снаряда шалкера.
TU691.76Patch 38Добавлен эффект «Медленное падение», который можно получить, выпив зелье медленного падения или при попадании стрелы медленного падения.
1.91Добавлены эффекты «Дурное знамение» и «Герой деревни».
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлено неизвестное количество эффектов.

Другие изменения

Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Добавлены зелья, но они недоступны без редактирования инвентаря. Все эффекты могут быть получены от зелий, но «Невидимость» и «Ночное зрение» по-прежнему не работают.
Выпивание молока теперь снимает все эффекты.
Beta 1.9 Prerelease 3Зелья были переработаны и стали доступными. В рамках этого зелья для 7 эффектов больше не существуют, а эффекты стали неиспользуемыми.
1.3.112w21aБыло добавлено зачарованное золотое яблоко, сделанное из золотых блоков, которое, среди прочего, вызвало ранее неиспользованный эффект «Сопротивление».
12w26aСпаунеры мобов теперь можно настроить на создание мобов с эффектами.
1.4.212w32aБыли добавлены маяки (только для Творческого режима), которые можно использовать для наложения эффектов на окружающих игроков. Теперь можно получить несколько эффектов без зелий, включая ранее неиспользовавшиеся эффекты «Спешка» и «Прыгучесть».
Теперь на зомби-жителях с эффектом от зелья слабости можно использовать золотое яблоко, для их вылечивания.
12w39aИспользуя внешние программы, зелья теперь можно изменять, чтобы они давали сразу несколько эффектов или различные уровни эффектов любой продолжительности.
1.513w09bИспользуя команду /effect, игрок теперь может накладывать эффекты зелий на других игроков с максимальным значением 4.
13w09cКоманда /effect получила увеличение лимита уровня до 255.
1.6.113w23aРегенерация стала вдвое медленнее
Исцеление было ослаблено на 33%.
13w23b«Прилив здоровья» накладывается после употребления обычного золотого яблока.
«Регенерация», накладываемая после употребления обычного золотого яблока была увеличена с 1-го до 2-го уровня, накладываемая после употребления зачарованного золотого яблока — с 4-го до 5-го.
13w24aПауки на сложном уровне сложности теперь могут появляется с эффектами.
13w24b«Прилив здоровья» теперь накладывается при употреблении любого золотого яблока и длится 2 минуты.
1.6.2Extra health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.Шаблон:Check version
1.814w06aДобавлена возможность л
14w25aШаблон:EffectLink mechanics have been adjusted. There is no longer a 20 percentage point reduction per level.
14w27aPotion of Leaping has been added.
Jump Boost now has bright green particles.
14w28aEffects now accept named IDs, as well as numerical IDs.
1.915w31aEffects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.
15w33aStrength was changed from +130% damage bonus per level to Шаблон:Hp damage per level. Weakness was changed from Шаблон:Hp damage reduction to Шаблон:Hp.
15w34bHaste and Mining Fatigue affect the new attackSpeed attribute.
15w44bTipped arrows now display the effect's time, same as potions.
Tipped arrows are now able to be obtained in survival.
15w49aThe Ender Dragon is now immune to all effects.
1.1318w16aConduit Power now gives off a different effect.
1.1419w08aEach individual effect icon texture is now found in a separate texture file.
1.1519w41aSaturation, Instant Health, and Instant damage now have icons.
1.15.21.15.2 Pre-release 1When a stronger effect overwrites a weaker effect, the weaker effect now returns after the stronger effect expires if the weaker effect duration has not yet expired.[2]
Альфа-версия Pocket Edition
0.11.0December 2, 2014Jeb tweets an image of effects in progress.
When the player is affected with an effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet.
December 4, 2014Jeb tweets an image of the effect GUI, which appears when one of the "tabs" are selected.
build 1Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are Шаблон:EffectLink from cave spiders, rotten flesh and pufferfish, Шаблон:EffectLink from raw chicken and pufferfish (which doesn't function yet), and Шаблон:EffectLink from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly.
build 4Drinking milk now removes all mob effects.
build 12Armor no longer decreases damage from mob effects.
0.12.1build 1Most mob effects work properly now.
Jump boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added.
Mob effects now can be applied with potions.
Rotten foods now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of hunger.
The hunger mob effect functions correctly now due to the addition of hunger.
unknownFixed a bug where the touch radius was offset for the mob effect tab.
0.13.0build 1Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits.
0.16.0build 1Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it.
Mining fatigue can now be inflicted upon the player in survival by a elder guardian.
build 4 The wither effect can now be inflicted with the addition of the wither.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0?Absorption effect amplifier has been increased for enchanted golden apples.
1.4.0beta 1.2.20.1The Water Breathing mob effect no longer gives the player enhanced underwater vision.
Legacy Console Edition
TU5Patch 1Effects have been introduced. Potions haven't been added yet, so the only things that cause them are golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
TU7Actual potions have been added and some effects got an alchemical ingredient that corresponds to them.
Milk has been now given the ability to cure and clear all effects.
TU141.04An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance effect.
TU19CU71.12Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision has been implemented and added to Creative mode.
Beacons have been added and can be used to give effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.
Zombie villagers under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect can now not be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.
The Wither effect is inflicted by the wither's wither skulls.
Absorption effect can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.
New Nintendo 3DS Edition
1.2.12Effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «KnottyManatee55/Разделение эффектов/Эффект», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Заметки

  • When having multiple effects, the effects' timers are reduced by 1 second each simultaneously, regardless of when the player took each potion. This is because they use the same "seconds counter" that "ticks" every 20 game ticks to save memory. For example, if the player drinks one potion and another different potion that doesn't reset the timer 5.5 (or any non-integer amounts) seconds later, both effects' timers subtract 1 second from both of them simultaneously.
  • When a creeper has an effect and explodes, it leaves an area effect cloud for each effect that it had before it died.Шаблон:Only

Галлерея

См. также

  • Fire - gives a damaging condition similar to an effect

Интересные факты

Примечания

  1. MCPE-74059
  2. Шаблон:Bug
В данной статье используются материалы из статьи «Участник:KnottyManatee55/Разделение эффектов/Эффект» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.