Шейдеры (англ. shader «затеняющий») — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как крипер, паук, странник Края и др.).
Фильтры были добавлены в версии 1.7.2. До версии 1.9 была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать F4.
Шейдеры хранятся в каталоге assets/minecraft/shaders/minecraft.jar
. Путь к файлу активного в настоящий момент фильтра отображается на экране отладки. Стоит заметить, что фильтры не будут отображаться на устройствах, не поддерживающие OpenGL 2.1, так как GLSL (язык шейдеров OpenGL) был представлен в OpenGL 2.
На данный момент в игре 21 фильтр, включая стандартный:
Название | Описание | Изображения |
---|---|---|
Стандартный | Стандартный шейдер, в игре всё выглядит как обычно. | ![]() |
FXAA | Этот шейдер немного сглаживает неровные края блоков (особенно заметно на горизонте). | ![]() |
Арт | Этот шейдер укрупняет пиксели и сглаживает их края, тем самым размывая изображение. | ![]() |
Тернистый | Придаёт текстурам 3D-вид, обводя их. | ![]() |
Пузырьки 2 | Аналогично шейдеру «Арт», но не настолько сильный. | ![]() |
Чертёж | Шейдер, который придаёт игре вид чертежа. | ![]() |
Усиленная интенсивность цвета | Мир становится более ярким и красочным. | ![]() |
Расход цветовых каналов | Немного напоминает анаглифный эффект 3D. | ![]() |
Вверх-тормашками | Как стандартный шейдер за исключением положения экрана. | ![]() |
Инвертирование цвета | С этим шейдером булыжник выглядит как камень Края и наоборот. | ![]() |
NTSC | Делает экран похожим на ЭЛТ-телевизор. | ![]() |
Контур | Обводит блоки по контуру. | ![]() |
Люминофор | Когда камера игрока двигается, изображение оставляет «хвост». | ![]() |
Камера | Похож на шейдер «NTSC», но не сильно изменяет картинку и не потребляет много ресурсов. | ![]() |
Sobel | Выделяет границы, показывая цветом точки разность цветов её соседей. Области однородного цвета, такие как небо, становятся черными. См. оператор Собеля | ![]() |
Пиксели | Меняет вид на 8-битный цвет низкого разрешения с 2D эффектом. | ![]() |
Обесцвечивание | Делает окружение игрока мрачным. | ![]() |
Зелёный | Как «NTSC» и «Пиксели», но с красивым зелёным оттенком. | ![]() |
Размытие | Делает вас очень близоруким. | ![]() |
Колебание | С этим шейдером все изображение колеблется и меняет цвет. | ![]() |
Пузырьки | Как «Пузырьки 2», но пятна выглядят меньше, а когда приближаешься к блоку — больше. | ![]() |