Шейдеры

Шейдеры (англ. shader «затеняющий») — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как крипер, паук, странник Края и др.).

Фильтры были добавлены в версии 1.7.2. До версии 1.9 была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать F4.

Шейдеры хранятся в каталоге assets/minecraft/shaders/minecraft.jar. Путь к файлу активного в настоящий момент фильтра отображается на экране отладки. Стоит заметить, что фильтры не будут отображаться на устройствах, не поддерживающие OpenGL 2.1, так как GLSL (язык шейдеров OpenGL) был представлен в OpenGL 2.

На данный момент в игре 21 фильтр, включая стандартный:

Название Описание Изображения
Стандартный Стандартный шейдер, в игре всё выглядит как обычно. Default.png
FXAA Этот шейдер немного сглаживает неровные края блоков (особенно заметно на горизонте). Fxaa.png
Арт Этот шейдер укрупняет пиксели и сглаживает их края, тем самым размывая изображение. Art.png
Тернистый Придаёт текстурам 3D-вид, обводя их. Bumpy.png
Пузырьки 2 Аналогично шейдеру «Арт», но не настолько сильный. Blobs2.png
Чертёж Шейдер, который придаёт игре вид чертежа. Pencil.png
Усиленная интенсивность цвета Мир становится более ярким и красочным. Color convolve.png
Расход цветовых каналов Немного напоминает анаглифный эффект 3D. Deconverge.png
Вверх-тормашками Как стандартный шейдер за исключением положения экрана. Flip.png
Инвертирование цвета С этим шейдером булыжник выглядит как камень Края и наоборот. Invert.png
NTSC Делает экран похожим на ЭЛТ-телевизор. Ntsc.png
Контур Обводит блоки по контуру. Outline.png
Люминофор Когда камера игрока двигается, изображение оставляет «хвост». Phosphor.png
Камера Похож на шейдер «NTSC», но не сильно изменяет картинку и не потребляет много ресурсов. Scan pincushion.png
Sobel Выделяет границы, показывая цветом точки разность цветов её соседей. Области однородного цвета, такие как небо, становятся черными. См. оператор Собеля Sobel.png
Пиксели Меняет вид на 8-битный цвет низкого разрешения с 2D эффектом. Bits.png
Обесцвечивание Делает окружение игрока мрачным. Desaturate.png
Зелёный Как «NTSC» и «Пиксели», но с красивым зелёным оттенком. Green.png
Размытие Делает вас очень близоруким. Blur.png
Колебание С этим шейдером все изображение колеблется и меняет цвет. Wobble.png
Пузырьки Как «Пузырьки 2», но пятна выглядят меньше, а когда приближаешься к блоку — больше. Blobs.png
В данной статье используются материалы из статьи «Шейдеры» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.