Авторы | |
---|---|
Платформа | |
Написано на | |
Дата выпуска |
|
Последняя версия | |
Размер |
|
Рейтинги | |
Лицензия | |
Исходный код | |
Ссылки | |
Minecraft: Java Edition — оригинальная версия Minecraft, разработанная компанией Mojang AB для Windows, macOS и Linux. Маркус Перссон («Notch») начал разработку игры 10 мая 2009 года, публичный релиз произошёл 17 мая 2009 года. Официальный выпуск состоялся 18 ноября 2011 года, на MineCon 2011.
Mojang AB осуществляет продажу Java Edition напрямую, поэтому сертификация владельцев платформы не требуется. Разработчики могут добавлять функции, недоступные в других изданиях.
Java Edition имеет свой лаунчер. Для игры требуется учётная запись Mojang или Майкрософт. Через лаунчер доступны все версии и предварительные сборки. Лаунчер позволяет создать отдельные профили, полезные при использовании модификаций, предварительных сборок, и старых версий.
Код Java Edition легче изменять, по сравнению с другими изданиями, что делает её на сегодняшний день самой надёжной площадкой для создания модификаций и пользовательских серверов. Realms — отдельная услуга, отличная от Realms из Bedrock Edition.
В отличие от Bedrock Edition, который недоступен на компьютерах без Windows 10, Java Edition поддерживает различные операционные системы. Владельцы Java Edition могут приобрести бесплатную копию Bedrock Edition для Windows 10 при условии, что Java Edition был куплен до 19 октября 2018 года.[3]
Нотчу пришла идея о Minecraft после игры в Infiniminer с другими членами форумов TIGSource в 2009 году[5] Другие источники вдохновения — Dwarf Fortress, Dungeon Keeper,[6] и предыдущий личный проект Нотча, RubyDung.[7]
“ |
| „ | |
— Нотч на minecraft.net[8] |
Версия Minecraft 0.0.11a была опубликована на следующий день после закрытого релиза, произведённого 17 мая 2009,[14] и через день игра была упомянута на IndieGames.com.[15] Впоследствии этот период разработки был назван Minecraft Classic.[16] В июле Minecraft была переписана для работы с Lightweight Java Gaming Library (LWJGL).[17] До повторного введения в Minecraft Beta, Classic была единственной версией Minecraft с режимом игры «Творчество», позволяющего игрокам размещать и разрушать блоки, что позволяет создавать самые разные сооружения. В этом режиме у игроков неограниченное количество всех видов блоков.
Survival Test был выпущен как версия Classic 1 сентября 2009. В этой стадии разработки впервые был введён режим «Выживание». В этом режиме игроку приходилось добывать блоки, сражаться с мобами и следить за очками здоровья, которые в режиме «Выживание» были ограничены. При смерти игрока в Survival Test карта уничтожалась, и при отсутствии резервной копии пользователю необходимо было начать заново на новой карте. Точно так же сейчас происходит в режиме «Хардкор».
Indev (сокращение от англ. In Development, то есть «в процессе разработки») был выпущен 23 декабря 2009 после того, как Нотч получил запросы дать сообществу поиграть с новыми вещами, которые он реализовывал в Survival Test. Релиз версии Indev 0.31 был произведён на minecraft.net/indev, и эта версия была доступна только тем, кто купил игру. При запуске новой игры игрок спаунился в заранее отстроенном доме из булыжника.
Обновления в этой стадии разработки привнесли более сложную и реалистичную, чем в Classic, систему освещения. После этого было произведено ещё несколько обновлений, добавивших в Minecraft несколько фундаментальных возможностей. В этот период разработки некоторые обновления были посвящены в основном тестированию новых вещей, например факелов или огня. Только в Indev присутствовала возможность выбора типа мира, как измерения и биомы; например, Парящие острова и Небесный мир, а также Ад и Нижний мир. Как в Survival Test, после смерти игрока карта становилась недоступной.
Infdev (сокращение от Infinite Development — буквально «бесконечная разработка») была выпущена 27 февраля 2010 г. и стала третьей стадией разработки Minecraft. В этом периоде разработки появилось такое важное нововведение, как бесконечно генерируемые карты, что значительно расширило возможности игроков; также были внесены такие усовершенствования, как рецепты крафта, трёхмерные облака, новый генератор ландшафта, более реалистичная система жидкостей и более сложные пещеры. С другой стороны, в Infdev были удалены некоторые возможности Indev, как, например, типы миров, что, в свою очередь, повлекло за собой потерю таких компонентов игры, как «парящие острова» и «вечный день». Причину этих удалений можно понять, ведь основной целью Infdev была разработка бесконечных карт. Но следует отметить и добавление нескольких предметов и компонентов игрового процесса, в числе которых респаун игроков и вагонетки. После замены на Alpha 28 июня 2010 г., Infdev оставался доступным на официальном сайте Minecraft вплоть до удаления в сентябре 2010 г.
Alpha была выпущена 28 июня 2010 г.. В этот период разработки в Minecraft ввели много значительных новшеств. Была создана многопользовательская игра для режима Выживание, а в Секреетных обновлениях были добавлены такие вещи, как схемы из красного камня, лодки, новая музыка, новые мобы и разные степени сложности, причём иногда некоторые из нововведений не объявлялись.
Обновление Halloween Update от 31 октября 2010 было значительным и включало в себя биомы, Нижний мир, новые блоки, предметы и мобы, а также другие изменения.
Введение биомов в Alpha можно рассматривать в виде как минимум частичного возвращения тем миров: действительно, Нижний мир немногим отличается от «адского» мира Alpha. Очередным повторным введением в Alpha было возвращение многопользовательской игры. В отличие от сетевой игры в режиме Творчество из Classic, многопользовательская игра в Alpha была изначально доступна только в режиме Выживание (и, что логично, был назван Survival multiplayer).
Beta была пятой стадией разработки Minecraft и последней до официального релиза игры. Beta была выпущена 20 декабря 2010. Среди нововведений были новый логотип и обновлённый лаунчер, а также достижения, статистика, погода, гладкое освещение, красители, больше типов растений (два новых типа деревьев и высокая трава), волки и спруты, кровати и другие блоки и предметы.
Набор обновлений под общим названием Adventure Update включал ряд изменений, направленных на исследование, боевую систему и концовку игры. Были добавлены новый алгоритм генерации ландшафта, новые мобы, блоки, биомы и предметы. Было добавлено несколько натуральных структур: деревни NPC, крепости и заброшенные шахты. Изменения самого игрового процесса включали улучшение системы боя, включающие критические удары и опыт; повторное введение режима Творчество, режим Хардкор и способ завершить игру, пройдя в Край и победив дракона Края.
Хоть изначально эти нововведения и были запланированы на Beta 1.7, первая часть Adventure Update была выпущена как Beta 1.8 14 сентября 2011. С 9 сентября 2011 Mojang устраивали «утечки» предварительных версий.[18] Beta 1.9 не была выпущена, но для тестирования и составления отчётов об ошибках Mojang были сделаны доступными 6 пре-релизов под номером 1.9. 18 октября произошла заморозка нововведений и Mojang сдвинули фокус разработки Minecraft на исправление ошибок и подготовку игры к релизу.[19] 13 ноября были выпущены кандидат на релиз 1.0, а также официальное обновление для 1.8.1, добавившее звуки из предварительной версии.[20]
В Beta и сейчас можно поиграть, включив опцию «исторические версии» в лаунчере Minecraft.
Официальный релиз Minecraft: Java Edition, Minecraft 1.0, произошёл 18 ноября во время MineCon. Релиз включал много нововведений и изменений из Adventure Update, не вошедших в Beta 1.8. Самым заметным нововведением стала концовка игры, которую можно получить после победы над драконом Края в Крае. Полный список изменений можно найти на странице 1.0.0.
После релиза выпускались ещё обновления с такими нововведениями, как новые компоненты игрового процесса, новые мобы и биомы. Полный список нововведений после Minecraft 1.0 можно найти на странице История версий (Java Edition).
Управление в Java Edition осуществляется с помощью клавиатуры и мыши.
Согласно https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948-minecraft-system-requirements:
Если у вас ноутбук со встроенной (интегрированной), а не выделенной видеокартой, настоятельно рекомендуется перед покупкой игры проверить работоспособность демонстрационной версии.
Minecraft требует устойчивое соединение с Интернетом для скачивания файлов игры, авторизации пользователей и соединения с серверами многопользовательской игры. Вам как минимум один раз потребуется скачать и запустить Minecraft при наличии интернет-соединения; после этого вы сможете играть без соединения, но оно вам потребуется для сетевой игры и получения обновлений.
Minecraft не будет работать ни на тостере (хотя некоторые из них используют Java), ни на вашем автомобиле (хотя вы можете попробовать доказать обратное), ни на Chromebook.
Информация о системных требованиях для создания сервера Minecraft можно найти здесь.
Оценка (ПК) | Издание |
---|---|
92.79 % | GameRankings |
93/100 | Metacritic |
A+ | 1UP.com |
4.5/5 | GamesRadar |
10/10 | Eurogamer |
9.25/10 | Game Informer |
8.5/10 | GameSpot |
5/5 | GameSpy |
9.0/10 | IGN |
После релиза Minecraft заполучил много наград, включая: