По сравнению с версией 4.0 проведение исследований стало несколько проще и логичнее. Элемент слепого поиска исследований устранён полностью, кроме того за счёт уменьшения влияния случайности расход количества аспектов существенно снижается. В частности теперь можно проводить исследования, не расходуя ни единицы лишних аспектов. Ещё одним положительным свойством нового способа исследований является то, что можно использовать разные аспекты для решения одной и той же задачи (что позволяет, например, исследовать топор Потока, не используя ни одной единицы аспекта Aqua и т. п.). Получение незавершённого исследования выполняется в таумономиконе, а не на столе. Для этого в таумономиконе необходимо использовать ЛКМ на неизученном исследовании (круг или квадрат, шестиугольники изучаются автоматически). Если в инвентаре тауматурга имеется непустой набор письменных принадлежностей и хотя бы один лист бумаги, то игрок получит новое незавершённое исследование. При помещении данного исследования в соответствующий слот исследовательского стола открывается головоломка, решение которой позволит получить завершённое исследование. Решение головоломки осуществляется путём построения связывающих цепочек между всеми обязательными аспектами (они появляются сразу же на листе и их нельзя удалить). Связывать можно аспекты только при условии, что один из аспектов используется для создания второго (например, аспект Gelum получается при сложении аспектов Aqua и Ordo, он же входит в состав аспекта Tempestas при складывании с Aer; таким образом Gelum может быть связан с Aqua, Ordo и Tempestas, но не свяжется с самим собой или Aer). Кроме того, в отличие от исследований в 4.0.x не обязательно собирать одну цепочку, которая свяжет все аспекты. Теперь решение головоломки позволяет делать ответвления от цепочек, за счёт чего можно, например, три аспекта в разных концах листа соединить как концы звезды.
Сведенные в таблицу ниже исследования актуальны для версии 4.1.0g. Все исследования условно подразделяются на первичные (требующие для завершения решения головоломки на исследовательском столе) и вторичные (покупаемые в таумономиконе за очки аспектов без необходимости исследования). Соответственно, в таблицах ниже первичные имеют тип I, а вторичные — II.
С версии 4.1 модификация добавляет одну консольную команду, которая позволяет добавить к указанному игроку определенное количество очков выбранного аспекта и управлять его изученными исследованиями:
RID | Исследование | Тип | Требуемые аспекты | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
Русское название | Английское название | ||||
Известные исследования | |||||
THAUMONOMICON | Таумономикон | Thaumonomicon | I | Нет | Открывает способ создания таумономикона |
PLANTS | Растения и деревья | Plants and Trees | I | Нет | Рассказывает об основных растениях, добавляемых модификацией: мерцающий лист, сгоревшая жемчужина, магический боб |
ENCHANT | Зачаровывания | Enchantments | I | Нет | Рассказывает о новых зачаровываниях |
ORE | Руды | Ores | I | Нет | Рассказывает о рудах и минералах, добавляемых модификацией: янтарь, киноварная руда, наполненные камни |
KNOWFRAG | Фрагменты знаний | Knowledge Fragments | I | Нет | Рассказывает о фрагментах, позволяющих получать обычные и уникальные исследования |
NODES | Аура и её узлы | Auras and Nodes | I | Нет | Рассказывает общие положения о магии и узлах ауры |
ASPECTS | Магические аспекты | Aspects of Magic | I | Нет | Рассказывает об аспектах и сводит в единое целое формулы составления аспектов |
RESEARCH | Исследования | Research | I | Нет | Рассказывает о создании исследовательского стола и основах проведения исследований |
PECH | Гномы | The Pech | I | Нет | Рассказывает о гномах |
Использование узлов ауры | |||||
NODETAPPER1 | Улучшенное обращение с узлом ауры | Advanced Node Tapping | I | | Требует "Аура и её узлы" Удваивает скорость выкачивания аспектов из узлов |
NODETAPPER2 | Мастерское обращение с узлом ауры | Master Node Tapping | I | | Требует "Улучшенное обращение с узлом ауры" Утраивает скорость выкачивания аспектов из узлов |
NODEPRESERVE | Бережливый маг | Node Preserver | I | | Требует "Улучшенное обращение с узлом ауры" При выкачивании аспектов из узлов ауры всегда останется как минимум единица любого аспекта, если жезл или посох не содержат простой древесины или железа (узлы ауры не будут повреждены) |
NODEJAR | Узел ауры в банке | Node in a Jar | I | | Требует "Бережливый маг" Позволяет помещать узлы ауры в банки (посредством мистической конструкции) для перемещения |
Профессиональное исследование | |||||
RESEARCHER1 | Экспертиза | Research Expertise | I | | Требует "Исследования" При удалении аспекта из исследования с вероятностью 25% он будет возвращен, а не уничтожен. В столе исследования при наведении мыши на аспект будут показаны слагающие аспекты для всех известных (кроме основных) |
DECONSTRUCTOR | Стол расщепления | Deconstruction Table | I | | Требует "Экспертиза" Позволяет создавать стол расщепления для получения аспектов из игровых объектов |
RESEARCHER2 | Мастерство | Research Mastery | I | | Требует "Экспертиза" При удалении аспекта из исследования с вероятностью 50% он будет возвращен, а не уничтожен. При размещении аспекта во время исследования с вероятностью 10% аспект не будет израсходован. Любой аспект может быть собран в столе исследований при помощи сочетания Ctrl-ЛКМ |
RESEARCHDUPE | Копирование исследований | Research Duplication | I | | Требует "Мастерство" Позволяет копировать завершенные исследования с помощью стола исследований, однако каждая новая копия будет требовать большее количество аспектов |
RID | Исследование | Тип | Требуемые аспекты | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
Русское название | Английское название | ||||
Известные исследования | |||||
BASICTHAUMATURGY | Основы создания жезлов | Basic Wandcraft | I | Нет | Позволяет создавать железные наконечники и простейший жезл из обычной древесины |
Наконечники | |||||
CAP_gold | Золотые наконечники | Gold Wand Caps | I | | Требует "Основы создания жезлов" Позволяет создавать золотые наконечники |
CAP_thaumium | Таумиевые наконечники | Thaumium Wand Caps | I | | Требует "Золотые наконечники", "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать лучшие таумиевые наконечники |
Набалдашники | |||||
FOCUSFIRE | Набалдашники | Wand Foci | I | Требует "Основы создания жезлов" Позволяет создавать огненный набалдашник | |
FOCUSFROST | Набалдашник: Заморозка | Wand Focus: Frost | II | 8 5 5 | Требует "Набалдашники" Позволяет создавать набалдашник заморозки |
FOCUSSHOCK | Набалдашник: Шок | Wand Focus: Shock | II | 8 5 5 | Требует "Набалдашники" Позволяет создавать шоковый набалдашник |
FOCUSEXCAVATION | Набалдашник: Копание | Wand Focus: Excavation | I | | Требует "Набалдашники" Позволяет создавать набалдашник копки |
FOCUSWARDING | Набалдашник: Укрепление | Wand Focus: Warding | I | | Требует "Набалдашник: Копание", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать набалдашник укрепления |
FOCUSTRADE | Набалдашник: Равноценный обмен | Wand Focus: Equal Trade | I | | Требует "Набалдашники" Позволяет создавать набалдашник равноценного обмена |
FOCUSPORTABLEHOLE | Набалдашник: Червоточина | Wand Focus: Portable Hole | I | | Требует "Набалдашник: Равноценный обмен" Позволяет создавать набалдашник червоточины |
FOCUSHELLBAT | Набалдашник: 9 кругов ада | Wand Focus: Nine Hells | I | | Может быть получено в результате сбора девяти фрагментов утерянных знаний Позволяет создавать набалдашник, призывающий огненных летучих мышей для атаки на цель |
FOCUSPRIMAL | Набалдашник: Сингулярность | Wand Focus: Primal | I | | Может быть получено в результате сбора девяти фрагментов утерянных знаний Позволяет создавать набалдашник сингулярности |
FOCUSPOUCH | Сумка для набалдашников | Focus Pouch | II | 8 5 3 | Требует "Набалдашники" Позволяет создавать сумку для набалдашников |
Стержни жезлов | |||||
ROD_greatwood | Стержень из великого дерева | Greatwood Wand Core | I | | Требует "Основы создания жезлов" Позволяет создавать стержень для жезла из великого дерева |
ROD_bone | Костяной стержень | Bone Wand Core | II | 8 5 5 5 | Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать стержень для жезла из кости |
ROD_reed | Тростниковый стержень | Reed Wand Core | II | 8 5 5 5 | Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать стержень для жезла из тростника |
ROD_blaze | Огненный стержень | Blaze Wand Core | II | 8 5 5 5 | Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать стержень для жезла из огненного стержня ифрита |
ROD_obsidian | Обсидиановый стержень | Obsidian Wand Core | II | 8 5 5 5 | Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать стержень для жезла из обсидиана |
ROD_ice | Ледяной стержень | Icy Wand Core | II | 8 5 5 5 | Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать стержень для жезла из льда |
ROD_quartz | Кварцевый стержень | Quartz Wand Core | II | 8 5 5 5 | Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать стержень для жезла из кварца |
ROD_silverwood | Стержень из серебряного дерева | Silverwood Wand Core | I | | Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать стержень для жезла из серебряного дерева |
Древки посохов | |||||
ROD_greatwood_staff | Магические посохи | Magic Staves | I | | Требует "Стержень из серебряного дерева" Позволяет создавать древко для посоха из великого дерева |
ROD_bone_staff | Костяное древко посоха | Bone Staff Core | II | 12 8 8 8 | Требует "Костяной стержень", "Магические посохи" Позволяет создавать древко для посоха из кости |
ROD_reed_staff | Тростниковое древко посоха | Reed Staff Core | II | 12 8 8 8 | Требует "Тростниковый стержень", "Магические посохи" Позволяет создавать древко для посоха из тростника |
ROD_blaze_staff | Огненное древко посоха | Blaze Staff Core | II | 12 8 8 8 | Требует "Огненный стержень", "Магические посохи" Позволяет создавать древко для посоха из огненного стержня ифрита |
ROD_obsidian_staff | Обсидиановое древко посоха | Obsidian Stuff Core | II | 12 8 8 8 | Требует "Обсидиановый стержень", "Магические посохи" Позволяет создавать древко для посоха из обсидиана |
ROD_ice_staff | Ледяное древко посоха | Icy Staff Core | II | 12 8 8 8 | Требует "Ледяной стержень", "Магические посохи" Позволяет создавать древко для посоха из льда |
ROD_quartz_staff | Кварцевое древко посоха | Quartz Staff Core | II | 12 8 8 8 | Требует "Кварцевый стержень", "Магические посохи" Позволяет создавать древко для посоха из кварца |
ROD_silverwood_staff | Древко посоха из серебряного дерева | Silverwood Staff Core | II | 16 12 12 | Требует "Стержень из великого дерева", "Магические посохи" Позволяет создавать древко для посоха из серебряного дерева |
ROD_primal_staff | Сингулярное древко посоха | Staff Core of Primal | I | | Может быть получено в результате сбора девяти фрагментов утерянных знаний Позволяет создавать древко сингулярного посоха |
Автоматическая перезарядка жезлов и посохов | |||||
WANDPED | Перезарядочный пьедестал | Wand Recharge Pedestal | I | | Требует "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать перезарядочный пьедестал |
WANDPEDFOC | Расщепитель аспектов | Compound Recharge Focus | II | 8 8 8 5 5 | Требует "Перезарядочный пьедестал" Позволяет создавать расщепитель аспектов |
RID | Исследование | Тип | Требуемые аспекты | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
Русское название | Английское название | ||||
Известные исследования | |||||
PHIAL | Стеклянные пузырьки | Glass Phial | I | Нет | Позволяет создавать склянки |
CRUCIBLE | Тигель | Crucible | I | Нет | Позволяет создавать тигель |
Превращения вещества | |||||
TALLOW | Магический жир | Magic Tallow | I | Требует "Тигель" Позволяет создавать магический жир | |
NITOR | Нитор | Nitor | I | Требует "Тигель" Позволяет создавать нитор | |
ALUMENTUM | Алюментум | Alumentum | I | Требует "Тигель" Позволяет создавать алюментум | |
GUNPOWDER | Порох | Gunpowder | II | 3 3 | Требует "Тигель" Позволяет проводить пороховую трансмутацию |
THAUMIUM | Магическая металлургия | Magical Metallurgy | I | Требует "Тигель", получение подсказки от изучения любого объекта с аспектом Metallum Важное исследование для профессиональной тауматургии: позволяет создавать таумий и показывает рецепты его использования для изготовления базовых таумиевых вещей | |
TRANSIRON | Трансмутация металла | Metal Transmutation | I | Требует "Магическая металлургия" Позволяет создавать железные самородки с помощью эссенции | |
TRANSGOLD | Трансмутация золота | Gold Transmutation | II | 5 3 | Требует "Трансмутация металла" Позволяет создавать золотые самородки с помощью эссенции |
PUREIRON | Очистка металла | Metal Purification | I | Требует "Магическая металлургия" Позволяет создавать превращать блоки железной руды в железные кластеры | |
PUREGOLD | Очистка золота | Gold Purification | II | 5 3 | Требует "Очистка металла" Позволяет создавать превращать блоки золотой руды в золотые кластеры |
ETHEREALBLOOM | Эфирный цветок | Ethereal Bloom | I | | Может быть получено в результате сбора девяти фрагментов утерянных знаний (возможно также при исследовании объектов с аспектом Vitium) Позволяет создавать эфирный цветок, способный бороться с порчей |
Эссенция | |||||
DISTILESSENTIA | Очистка эссенции | Essentia Distillation | I | | Требует "Нитор", "Алюментум" Важное ключевое исследование для профессиональной тауматургии, открывающее возможность получения эссенции: позволяет создавать алхимическую печь, фильтр порчи, перегонный куб и алхимическую конструкцию |
TUBES | Трубы для эссенции | Essentia Tubes | II | 5 3 3 | Требует "Очистка эссенции" Позволяет создавать трубы и обычные клапаны для передачи эссенции |
TUBEFILTER | Улучшенные трубы | Advanced Essentia Tubes | II | 5 3 3 3 | Требует "Очистка эссенции" Позволяет создавать фильтрующие, ограничивающие и направляющие трубы для эссенции |
CENTRIFUGE | Алхимическая центрифуга | Alchemical Centrifuge | I | | Требует "Трубы для эссенции" Позволяет создавать алхимическую центрифугу и буфер для эссенции |
THAUMATORIUM | Автоалхимия | Automated Alchemy | I | | Требует "Алхимическая центрифуга" Позволяет создавать тауматорий и мнемонические матрицы для его улучшения |
Банки и бирки и для эссенции | |||||
JARLABEL | Банки и бирки | Warded Jars and Labels | I | Нет | Требует "Очистка эссенции", открывается автоматически Позволяет создавать простые банки и бирки для эссенции |
JARVOID | Пустотная банка | Void Jar | II | 8 5 5 | Требует "Банки и бирки" Позволяет создавать пустотные банки для эссенции |
RID | Исследование | Тип | Требуемые аспекты | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
Русское название | Английское название | ||||
Известные исследования | |||||
BASICARTIFACE | Первичное чудотворение | Basic Artifacing | I | Нет | Позволяет создавать соль тауматурга и амулет сингулярности |
TABLE | Стол | Table | I | Нет | Позволяет создавать стол |
RESTABLE | Стол исследований | Research Table | I | Нет | Требует "Стол" Позволяет создавать исследовательский стол |
ARCTABLE | Магический верстак | Arcane Table | I | Нет | Требует "Стол" Позволяет создавать магический верстак |
GRATE | Железная решетка | Item Grate | I | Нет | Позволяет создавать железную решетку |
ARCANESTONE | Магический камень | Arcane Stone | I | Нет | Позволяет создавать магический камень |
THAUMOMETER | Таумометр | Thaumometer | I | Нет | Позволяет создавать таумометр |
Блоки управления движением | |||||
PAVETRAVEL | Камень путешественника | Paving Stone of Travel | II | 5 3 3 | Требует "Магический камень" Позволяет создавать камень путешественника |
PAVEWARD | Камень сдерживания | Paving Stone of Warding | II | 5 3 3 | Требует "Магический камень" Позволяет создавать камень сдерживания |
LEVITATOR | Магический подъемник | Arcane Levitator | I | | Требует "Нитор" Позволяет создавать магический подъемник |
Интеллектуальные блоки | |||||
ARCANEEAR | Волшебное ухо | Arcane Ear | I | | Требует "Очки откровения" Позволяет создавать волшебное ухо |
WARDEDARCANE | Магические двери и нажимные плиты | Arcane doors and Pressure plates | I | | Требует "Магическая металлургия" Позволяет создавать магические двери и нажимные пластины, способные распознавать владельца |
JARBRAIN | Мозг в банке | Brain in a Jar | I | | Требует "Наполнение предметов магией", подсказку от исследований таумометром (объекты с аспектом Cognitio) Позволяет создавать мозг в банке |
Магические светильники | |||||
ARCANELAMP | Магический светильник | Arcana Lamp | II | 5 3 3 | Требует "Нитор" Позволяет создавать магический светильник |
LAMPGROWTH | Светильник Роста | Lamp of Growth | I | | Требует "Магический светильник", "Наполнение предметов магией", подсказку от исследований таумометром (предположительно от предметов с аспектом Lux) Позволяет создавать светильник роста, ускоряющий рост растений |
LAMPFERTILITY | Светильник скрещивания | Lamp of Fertility | I | | Требует "Магический светильник", "Наполнение предметов магией", подсказку от исследований таумометром (предположительно от предметов с аспектом Herba) Позволяет создавать светильник скрещивания, заставляющий животных испытывать романтический интерес |
Таумические гаджеты | |||||
GOGGLES | Очки откровения | Goggles of Revealing | I | | Требует "Таумометр" Позволяет создавать очки откровения |
BOOTSTRAVELLER | Сапоги путешественника | Boots of Traveller | I | | Требует "Наполнение предметов магией", "Зачарованная ткань" Позволяет создавать сапоги путешественника |
HOVERHARNESS | Таумостатический ранец | Thaumostatic Harness | I | | Требует "Сапоги путешественника" Позволяет создавать таумостатический ранец |
RUNICARMOR | Рунная броня | Runic Armor | I | | Требует "Зачарованная ткань", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать рунную броню |
RUNICGOGGLES | Рунные очки откровения | Runic Goggles of Revealing | II | 8 5 5 3 | Требует "Очки откровения", "Рунная броня" Позволяет придавать очкам откровения свойства рунной брони |
RUNICBOOTSTRAVELLER | Рунные сапоги путешественника | Runic Boots of Traveller | II | 8 5 5 5 | Требует "Сапоги путешественника", "Рунная броня" Позволяет придавать сапогам путешественника свойства рунной брони |
RUNICARMORUPGRADES | Улучшение рунной брони | Runic Armor Upgrades | II | 8 5 5 3 | Требует "Рунная броня" Позволяет улучшать свойства рунной брони |
MIRRORHAND | Волшебное ручное зеркало | Magical Hand Mirror | II | 8 5 5 5 | Требует "Зеркальная магия" Позволяет создавать портативные зеркала, с помощью которых можно отправлять предметы к стационарному зеркалу (но не наоборот) |
Инструменты | |||||
ELEMENTALPICK | Огненная кирка | Pickaxe of Core | I | | Требует "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать кирку огня |
ELEMENTALAXE | Топор потока | Axe of Stream | I | | Требует "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать топор потока |
ELEMENTALSWORD | Меч Бури | Sword of Zephyr | I | | Требует "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать меч бури |
ELEMENTALSHOVEL | Лопата Землероя | Shovel of Earthmover | I | | Требует "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать лопату землероя |
ELEMENTALHOE | Мотыга Роста | Hoe of Growth | I | | Требует "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать мотыгу Роста |
BONEBOW | Костяной лук | Bone Bow | I | | Требует подсказку от исследований таумометром (от объектов с аспектом Mortuus) Позволяет создавать костяной лук (более быстрый и дальнобойный, чем обычный лук) |
PRIMALARROW | Стихийные стрелы | Primal Arrows | I | | Требует "Костяной лук" Позволяет придавать стрелам свойства стихий |
Материалы | |||||
ENCHFABRIC | Зачарованная ткань | Enchanted Fabric | II | 5 3 | Позволяет создавать Зачарованную ткань |
Функциональные блоки | |||||
BELLOWS | Магические меха | Arcane Bellows | II | 8 5 5 | Требует "Адская печь" Позволяет создавать магические меха |
ARCANEBORE | Магический бур | Arcane Bore | I | | Требует "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать магический бур |
MIRROR | Зеркальная магия | Mirror Magic | I | | Требует "Наполнение предметов магией", подсказку от исследования таумометром (объекты с аспектом Alienis) Позволяет создавать магическое зеркало |
MIRRORESSENTIA | Зеркала для эссенции | Essentia Mirrors | II | 8 5 5 5 | Требует "Зеркальная магия" Позволяет создавать зеркала способные передавать эссенцию |
Мистические конструкции | |||||
INFERNALFURNACE | Адская печь | Infernal Furnace | I | | Позволяет возводить адскую печь |
INFUSION | Наполнение предметов магией | Infusion | I | | Требует "Очистка эссенции" Важное исследование профессиональной тауматургии, позволяющее возводить алтарь наполнения |
INFUSIONENCHANTMENT | Зачаровывание наполнением | Infusion Enchantment | I | | Требует "Мозг в банке" Позволяет зачаровывать вещи с помощью алтаря наполнения |
RID | Исследование | Тип | Требуемые аспекты | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
Русское название | Английское название | ||||
Магические сундуки | |||||
HUNGRYCHEST | Голодный сундук | Hungry Chest | II | 3 3 | Позволяет создавать голодный сундук |
TRAVELTRUNK | Ходячий сундук | Traveling Trunk | I | | Требует "Деревянные големы", "Голодный сундук", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать мобильный сундук, который может следовать за тауматургом (в том числе между измерениями) |
Големы | |||||
GOLEMSTRAW | Соломенные големы | Straw Golems | I | | Позволяет создавать соломенных големов |
GOLEMWOOD | Деревянные големы | Wood Golems | II | 5 4 4 3 | Требует "Соломенные големы" Позволяет создавать деревянных големов |
GOLEMFLESH | Големы из плоти | Flesh Golems | I | | Требует "Деревянные големы" Позволяет создавать големов из плоти |
GOLEMCLAY | Кирпичные големы | Clay Golems | II | 6 6 5 3 | Требует "Деревянные големы" Позволяет создавать кирпичных големов |
GOLEMTALLOW | Сальные големы | Tallow Golems | I | | Требует "Магический жир", "Кирпичные големы" Позволяет создавать големов из магического жира |
GOLEMSTONE | Каменные големы | Stone Golems | II | 6 8 5 3 | Требует "Кирпичные големы" Позволяет создавать каменных големов |
GOLEMIRON | Железные големы | Iron Golems | II | 9 9 5 3 | Требует "Каменные големы" Позволяет создавать железных големов |
GOLEMTHAUMIUM | Таумиевые големы | Thaumium Golems | I | | Требует "Железные големы", "Магическая металлургия" Позволяет создавать таумиевых големов |
Сердца големов | |||||
COREGATHER | Сердце голема: Сбор | Golem Core: Gather | I | Нет | Требует "Соломенные големы", открывается автоматически Позволяет создавать сердца големов-сборщиков |
COREEMPTY | Сердце-голема: Опустошение | Golem Core: Empty | II | 5 3 3 | Требует "Сердце голема: Сбор" Позволяет создавать сердца големов-опустошителей (разгрузка контейнеров) |
COREUSE | Сердце-голема: Использование | Golem Core: Use | I | | Требует "Сердце голема: Опустошение", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать сердца големов-пользователей |
COREFILL | Сердце-голема: Наполнение | Golem Core: Fill | II | 5 3 3 | Требует "Сердце голема: Сбор" Позволяет создавать сердца големов-наполнителей (загрузка контейнеров) |
CORELIQUID | Сердце-голема: Заливка | Golem Core: Decanting | I | | Требует "Сердце голема: Наполнение" Позволяет создавать сердца големов-водоносов (загрузка емкостей для жидкостей из источников) |
COREALCHEMY | Сердце-голема: Алхимия | Golem Core: Alchemy | II | 5 3 3 3 | Требует "Сердце голема: Заливка", "Наполнение предметов магией" Позволяет создавать сердца големов-алхимиков (переливание эссенций из алхимических печей и перегонных кубов в банки) |
COREGUARD | Сердце-голема: Охрана | Golem Core: Guard | I | | Требует "Сердце голема: Сбор" Позволяет создавать сердца големов-охранников (защита территории от враждебных мобов) |
COREHARVEST | Сердце-голема: Жатва | Golem Core: Harvest | I | | Требует "Сердце голема: Сбор" Позволяет создавать сердца големов-жнецов (сбор урожая на растительных фермах) |
COREBUTCHER | Сердце-голема: Забивание | Golem Core: Butcher | II | 5 3 3 | Требует "Сердце голема: Охрана", "Сердце голема: Жатва" Позволяет создавать сердца големов-мясников (контроль численности взрослых животных на ферме и забой лишних) |
CORELUMBER | Сердце-голема: Рубка | Golem Core: Chop | II | 8 5 3 3 | Требует "Сердце голема: Жатва", подсказку от исследования таумометром (предположительно от предметов с аспектом Arbor) Позволяет создавать сердца големов-лесорубов |
Управление големами | |||||
GOLEMBELL | Хрустальный колокольчик | Golemancer's Bell | I | Нет | Требует "Соломенные големы", открывается автоматически Позволяет создавать колокольчик големансера |
Улучшения големов | |||||
UPGRADEAIR | Улучшение голема: Воздух | Golem Upgrade: Aer | II | 8 5 | Требует "Хрустальный колокольчик" Позволяет создавать воздушное улучшение големов, повышающее их скорость перемещения и стрельбы |
UPGRADEEARTH | Улучшение голема: Земля | Golem Upgrade: Earth | II | 8 5 | Требует "Хрустальный колокольчик" Позволяет создавать земляное улучшение големов, делающее их сильнее |
UPGRADEFIRE | Улучшение голема: Огонь | Golem Upgrade: Fire | II | 8 5 | Требует "Хрустальный колокольчик" Позволяет создавать огненное улучшение големов, дающее им возможность запоминать больше инструкций и поджигать атакуемые в ближнем бою цели |
UPGRADEWATER | Улучшение голема: Вода | Golem Upgrade: Water | II | 8 5 | Требует "Хрустальный колокольчик" Позволяет создавать водное улучшение големов, делающее их более дальнозоркими, а также более точными и дальнобойными при стрельбе |
UPGRADEORDER | Улучшение голема: Порядок | Golem Upgrade: Order | II | 8 5 | Требует "Хрустальный колокольчик" Позволяет создавать улучшение порядком для големов, повышающее их организованность (големы будут различать цвета рабочих точек) |
UPGRADEENTROPY | Улучшение голема: Хаос | Golem Upgrade: Entropy | II | 8 5 | Требует "Хрустальный колокольчик" Позволяет создавать энтропийное (хаотическое) улучшение големов, которое делает их менее организованными (могут нарушать инструкции) и более мстительными (големы начинают отражать атаки) |
ADVANCEDGOLEM | Улучшенные големы | Advanced Golem | I | | Требует "Улучшение голема: Воздух", "Улучшение голема: Земля", "Улучшение голема: Огонь", "Улучшение голема: Вода", "Улучшение голема: Порядок", "Улучшение голема: Хаос", "Наполнение предметов магией" Позволяет улучшать големов с помощью злобного мозга зомби |
Аксессуары големов | |||||
TINYDART | Арбалет голема | Golem Dart Launcher | II | 2 1 1 | Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Telum) Позволяет создавать дальнобойное оружие големов |
TINYHAMMER | Кувалда голема | Golem Mace | II | 2 1 1 | Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Telum) Позволяет создавать оружие ближнего боя для големов |
TINYARMOR | Бронепластина голема | Golem Armor | II | 2 1 1 | Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Tutamen) Позволяет создавать броню для големов |
TINYVISOR | Забрало голема | Golem Visor | II | 2 1 1 | Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Tutamen) Позволяет создавать шлемы для големов, увеличивающие их защиту и количество опыта, получаемого от убийства мобов |
TINYBOWTIE | Маленькие бабочки | Tiny Bowties | II | 2 1 1 | Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Pannus) Позволяет создавать бабочки для големов, позволяющие големам быстрее перемещаться |
TINYGLASSES | Маленькие очки | Tiny Spectacles | II | 2 1 1 | Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Pannus) Позволяет создавать очки для големов, делающие их более дальновидными |
TINYFEZ | Маленькие фески | Tiny Fezzes | II | 2 1 1 | Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Pannus) Позволяет создавать фески для големов, ускоряющие их восстановление здоровья |
TINYHAT | Маленькие цилиндры | Tiny Hats | II | 2 1 1 | Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Pannus) Позволяет создавать цилиндры для големов, дающие им больший запас здоровья и прочности |
Важный момент: некоторые исследования могут требовать более одной предшествующей технологии. Например, серебродревный жезл, изготавливаемый с помощью рунической матрицы затребует также знание технологии «Наполнение предметов магией / Infusion» из категории «Изобретения»; мотыга Роста изготавливается из таумиевой мотыги, а значит потребует также знание «Таум-металл», и т. д.