Аирлок (airlock, air — воздух, lock — закрывать) — рукотворная структура, впервые появившаяся в версии Indev. Он может эффективно перекрывать доступ воды в помещения при угрозе затопления. Аирлок — одноразовое сооружение, перекрывающее проход при затоплении, но не восстанавливающееся после затопления.
Аирлок базируется на интересной особенности факела, позволяющей ему поддерживать стоящий сверху сыпучий блок (песка или гравия), не давая ему упасть; но падающего вниз сразу, как только факел будет убран. Вода, попав на факел, смывает его, тем самым обрушивая песок. При этом от падающего песка отваливается другой факел, поставленный на него сбоку, причём на этом факеле тоже стояли сверху поддерживаемые им блоки песка, которые начинают падать. Цикл может продолжаться столько раз, сколько раз вы установите факел. Аирлок очень хорошо себя показывает в закрытых помещениях. Это одна из немногих вещей, которые срабатывают и без прямого воздействия игрока.
Также можно сделать аирлок из поршней, однако здесь действует совсем другой принцип. В полу можно установить наблюдатель, смотрящий вверх. При попадании воды/лавы на пол и дотекания её до наблюдателя, он пошлёт сигнал красного камня к поршням, которые перекроют поток.
Важно не забыть у выхода наблюдателя поставить повторитель (желательно настроенный на максимум), так как сигнал очень слабый! Также на пути красного провода нужно установить круг, зацикленный двумя повторителями и красным проводом, чтобы поршни оставались включёнными. Схема механизма:
Для аирлока требуются только две вещи: песок и факелы (факелы можно заменить на рычаги или кнопки).
Аирлок обычно ставится в узком (но не обязательно) коридоре или помещении, которое проще перекрывать. Желательно, чтобы это был единственный проход между водой и помещениями, в которые она не должна попасть. Если таких проходов несколько, в каждом нужно поставить по аирлоку.
Над перекрываемым проходом нужно свободное место высотой, равной сумме ширины и высоты прохода минус 1 блок.
Например, для перекрытия прохода 3×3 нужно иметь над полом 3+3-1=5 свободных блоков. Факелы требуются по 1 на каждый блок ширины прохода, то есть в нашем случае 3 факела.
Первый факел ставится на стену на необходимом для включения аирлока уровне, например, так:
Аирлок закончен на треть
Другими словами, это эффективный метод создания песочных конструкций, включаемых водой. Это — первые полностью автоматические ловушки в Minecraft. Поскольку аирлок можно сделать не только линейным, но и «двухмерным», он неплохо подходит для избавления от погони или эффектного создания лестниц, рельефных надписей, лабиринтов.
Аирлок работает так же, как на видео, но быстрее и может включаться водным потоком, без вмешательства игрока, что делает его полностью автономным механизмом.
Кроме того, смытый водой факел может уронить блок песка, которым был перекрыт поток лавы. Лава затечет в проход и перекроет воду. Практически любое сочетание этих элементов — факела с песком и воды — может дать нам новую полезную систему.
Используя грибы/цветы, можно сделать менее эффективную версию аирлока, так как и грибы и цветы смываются водой и лавой, но их нельзя прикреплять к стенам, в отличие от факелов. В то же время, возможность использовать саженцы деревьев в качестве преграды для потока обесценивает аирлок.