Игрок может указывать любые доступные биомы, в том числе технические. Доступно три варианта генерации: поверхность, парящие острова и пещеры. Например, мир с биомом болота и генерацией парящих островов будет создавать парящие острова с биомом болота, в то время как биом возвышенностей Края будет генерировать города Края на земле. Биомы Края, созданные с генерацией «поверхность», содержат врата Края, которые ведут сами к себе.
Миры типа «Ассорти» не могут больше создаваться из server.properties.
Интересные факты
Если используется генерация парящих островов, то у биомов, содержащих подземные строения (например, заброшенные шахты), будут иногда встречаться парящие строения, созданные вне островов.
В мире с биомом океана и генерацией парящих островов будет генерироваться парящая вода, принимая форму пещер.
В мире с пещерной генерацией и биомом, имеющем озёра, последние будут появляться на верхнем слое коренной породы, таким образом создавая в нём бреши.
Сиды влияют на генерацию одинаково при условии, что структуры вообще могут появиться в данном биоме. Например, к миру с биомом "Саванна" был применён сид, создающий деревню около спауна игрока. Если этот же сид применить к миру с биомом "Тайга", то деревня тоже появится около спауна. Но если этот сид применить к биому "Океан", то деревня не появится, так как деревни никогда не генерируются в этом биоме. Если поменять вариант генерации или вариант генерации и биом сразу (на такой, в котором может появиться необходимая структура), то сид всё равно будет работать, генерируя структуры на тех же координатах.
Если выбрать адский биом, то небо будет голубым, а вместо лавы будет генерироваться вода. Спауниться будут только странники Края. Только в темноте. Предположительно, это происходит из-за того, что странники могут появляться во всех измерениях.
Если выбрать биом Края, то будут генерироваться озёра с водой, но будут спауниться только странники Края. Только в темноте. При телепортации жемчугом Края будут появляться чешуйницы Края. Появится цикл дня и ночи на вечно чёрном небе с сиреневым горизонтом.
Галерея
Биом пустыни с генерацией парящих островов. В результате получилось что-то похожее на острова Края, но с блоками, обычно находящимися в пустынных биомах.
Биом тёплого океана с использованием генерации парящих островов. В результате вода имеет странную генерацию, и водные озёра образуются на пустынном острове.
Биом замёрзшей реки с генерацией парящих островов. В результате не образовалось ни одной реки.
Подземные строения в мире с генерацией парящих островов образуются свободно под островами.