Информация о размере из декомпилированного кода беты. Про песочницу не знал, буду иметь ввиду. Rpahut 23:09, 20 января 2011 (MSK)
Поскольку я здесь первоисточник, подтверждающих ссылок прикрепить не имею возможности. Присутствие информации в статье само по себе подтверждает её максимальную достоверность - у каждого есть возможность удалить её или уточнить если имеется более точная или корректная информация. По крайней мере для прочих фактов в этой и других статьях это работает именно так. Rpahut
В статье написано, что точка респауна имеет нулевые координаты. Но это не так. При спауне, наприммер, в Beta 1.2_01 игрок появляется вовсе не в нулевых координатах, тем более, что ось Y (отвечает за высоту) вообще отмеряется от коренной породы (игрок обычно появляется на уровне 65-80 блоков, т.е. выше уровня моря - 64).
Я поправил интервики в английском разделе, может быть, бот перестанет ставить неправильные интервики. Однако есть еще неправильные интервики в разделах hu и pl. Norrius 15:52, 20 августа 2011 (UTC)
Баги генератора бесят!!!Они мне мир портят!Однажды вообще появилась бешеная смесь блоков(там был даже портал края),пришлось читерить.Осокорн 17:28, 21 декабря 2011 (UTC)
"Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки."
А возможно вылететь в креатив за верхнюю грань параллепипеда, чтобы быть выше Солнца? А какая высота этого параллепипеда?
Там в описании к картинке написано, что это случается "предположительно из-за нештатного отключения компа". Это не так. Не важно, как комп отключили, генератор мира один? Один. Сид один? Один. Соответственно никакой сбой не изменит порядок генерации мира. А вот такие штуки случаются из-за перехода на более новую версию, где Нотч, скажем, изменил немного алгоритм генерации и вот тут-то и начинается вся эта канитель - сид хоть и тот же, а генерится по-другому. Так что измените причину на изменение версии игры при использовании одной карты.
Ты не прав! У меня один раз комп выключился во время игры, а когда я его включил началась вот такая канитель!
При внештатном отключении компьютера level.dat(Где сид записан) может повредится, и тогда игра подберет новый, вариант с обновлением также верен 178.45.4.179 17:34, 19 июня 2012 (UTC)
А у меня биомы по чанкам обрезались на сервере. --
Однажды начал играть в выживании. Через месяц удалил карту. На следующий день, играя на свежесгенирированой карте, появился на той, что удалил вчера! О_о После удаления моей карты на выживание, следующая карта дублировалась (и постройки тоже)! Повторялось это бесконечно. Вопрос: WTF!?!? o___o (конечно, пролечить игру методом обновления я могу, но мне очень интересно, что произошло)
Со старыми версиями таких вопросов не было. Мир был высотой ровно 128 блоков. Если коренная порода была 1-м блоком снизу, то верхний блок мог быть на высоте 128 ровно. В новых версиях нельзя размещать блоки на высоте более 255 блоков. По идее должно быть 256 блоков, но почему 255? Anton120 12:57 9 апреля 2013(MSK)
В старых версиях увеличение значения по оси X означало движение на юг, а увеличение Z - на запад. В новых версиях увеличение значения X стало обозначать движение на восток, а увеличение Z - на юг. Исправьте пожалуйста. Anton120 27 апреля 2013 года в 15:00 (MSK)
На днях посчитал точный обьем всего мира на калькуляторе(для обсчета использовался сервер в огромном ангаре) вышло 921 квадриллион(10^15) 600 трилиионов(10^12) в одном измерении. В общей сумме 2 квинтиллиона (10^18) 764 квадриллиона(10^15) 800 триллионов(10^12). Требую добавить в статью. BinDer 17:12, 22 мая 2013 (UTC)
Подскажите, есть ли программы, которые могут сгенерировать новосозданный мир? Например по 3 километра в разные стороны от начала координат. --RUS-TUZ 12:04, 4 августа 2013 (UTC)
Вот такой пример - мы играем в какой-либо сборке, потом добавляем какой-либо мод, изменяющий мир (добавляющий новые руды/деревья/прочее). Для новшеств надо пройти в ранее не генерировавшиеся чанки. Но во-первых сложно определить - был я тут или нет (если не отбегать на 10км в одну сторону), а, во-вторых, вокруг может быть много уже исследованных территорий и приходится много бежать до новых. Есть ли возможность удалить информация о сгенерированных вокруг чанках везде/выборочно, кроме дома? Что бы они заново генерировались. --ChimMAG (обсуждение) 07:42, 13 марта 2014 (UTC)
Из того, что я увидел - координаты X, Y и Z - это дробные значения. Какова размерность координат X и Z ? Речь о размерности координат, как переменных.
Если так подумать - по +/- 30 000 000 дробного значения, то получается 6 (шесть) байт в каждую сторону по X/Z ? (Поправьте меня, если ошибся.) И почему не сделали такой же размерности координату Y (высота) ? Памяти жалко чтоль ? (вопрос актуален для тех, кто не шастает дальше +/- 1000 по X/Z, а хочет застроить всю карту в высоту)
Что же касается максимального количества блоков в игре, то мои подсчёты показывают вот что:
X от -33 554 430 до 33 554 430 (67 108 860 блоков, 2*224-2 + 2*224-2) - если уже здесь ошибка, то все следующие расчёты являются неверными;
Y так же как и X, то есть ещё 67 108 860 блоков;
получаем площадь одного слоя (единица высоты по Y) в 4 503 599 090 499 600 блоков квадратных;
умножив это число на 256 можно получить объём всего игрового мира, который равен 1 152 921 367 167 897 600 блоков кубических.
Это число читается так: 1 квинтиллион, 152 квадриллиона, 921 триллион, 367 миллиардов, 167 миллионов, 897 тысяч, 600 (названия степеней числа 1 000 согласно короткой шкале).
Размер карты, генерированной в таких числовых диапазонах, составил бы 268 435 488 терабайта, 3 мегабайта, и ещё сверху один байт.
Для масштабности в качестве примера: социальная сеть Facebook ежедневно поглощает ~500 терабайт информации. То есть, для того что бы объём данных Facebook был сравним с максимально возможным размером карты Minecraft - Facebook'у нужно проработать в том же духе ~536 871 год.
194.110.6.9 01:42, 7 февраля 2015 (UTC)
Хочу дополнить статью в соответствии с английской вики (en:The Overworld). Вот тут-то и засада. Очевидно, что под Overworld имеется в виду именно верхний мир, так и указано в начале статьи — is the dimension in which all players begin their Minecraft journey — именно это измерение! Где травка, цветочки, водичка, а не ад или край, на которые ссылки даются потом. А текущее название игровой можно истолковать именно как мир игры. Со всеми измерениями.
Кстати, о всех измерениях. Обратите внимание, все они перечислены в категории Окружение (и в англ категория Category:Environment), и в англ загляните сюда en:Dimensions это статья Измерения, она есть в категории. Просто страница с многозначностями.
Я, кстати, этот вопрос поднимаю, потому что хочу переделать ещё и натуральные структуры, там как раз кто-то написал верхний мир и меня это устроило.
Кто ничего не понял:
Надеюсь, понятно. Если всё ещё не очень — просто пробегитесь по всем данным мной англоссылкам и посмотрите, как там аккуратно и понятно. В общем, обсуждение, пожалуйста. MeowKiss! 20:40, 23 июня 2016 (UTC)
Переминовка будит?
Переименовать статью в «Верхний мир». Рекомендовать вынос части информации в новую статью: Измерения. То что останется, рекомендуется переписать. — Ivan-r ru.Wiki Admin 16:03, 3 декабря 2016 (UTC)
В раздел Нейтральные мобы добавил зомби-свиночеловека. Потому что зомби-свиночеловек может встретится и в верхнем мире, если молния ударит в свинью. Werwi-RAW (обс.) 11:06, 23 декабря 2018 (UTC)
Предлагаю разделить эту статью на две: про Игровой мир и Верхний мир. Потому что всё вступление и разделы "Создание", "Генерация мира", "Геометрия пространства" относятся в принципе к Игровому миру, когда статья (судя по названию) лишь про одно изменение — Верхний мир. Dgrigoryants2017 (обс.) 14:37, 14 мая 2020 (UTC)