похоже сделано на основе воронки из билд крафта ток дешевлеи на одно место больше--Это имя 03:51, 5 января 2013 (UTC)
Оооо тут воронка в общем то выглядит как билдкрафтовская и функций те же но на этом сходство и заканчивается) (з.ы: в грегтехе сие чудо имело бы усложнённый крафт)))--31.8.211.180 18:38, 7 января 2013 (UTC)
Я считаю єтот блок ходячим плагиатом WILDTRACER 14:24, 18 января 2013 (UTC)
Обожемой, даже рецепт из билдкрафта сперли.
Мододелство это само по себе паразитирование на чужих идеях, решениях и финансовых вложениях, причем без официальной поддержки модов это скорее всего еще и нарушение лицензионного соглашения. Моды не существуют без "папы-приложения". Мододел это неофициальный, бесправный и бесплатный сотрудник компании на чью игру он делает мод. Так что это не плагиат.
С чего это вдруг "Загрузочная" воронка? Оригинальное название "воронка" вполне неплохо. Вполне отображает смысл. Переименуйте, пожалуйста. --37.193.53.181 09:19, 11 января 2013 (UTC)
Пожалуйста исправьте устаревшую текстуру "W.I.P.", на новую!--Fixator10 11:29, 13 января 2013 (UTC)
Пожалуйста, добавьте новую страницу с механизмами, которые используют воронку, по аналогии с механизмами на редстоуне --Sdwvit 18:59, 17 января 2013 (UTC)
Вот кому это нужно, всё описано в заимодействии с другими блоками имеющими инвентарь.Извините забыл подписаться WILDTRACER 18:33, 22 января 2013 (UTC)
Вы не могли бы добавить старую иконку?(Ради истории!)
А если сверху на воронку падают вещи выпавшие, они будут загружаться? 90.133.11.191 14:26, 12 февраля 2013 (UTC)
Загрузочная воронка крафтится из 1 сундука(то есть 8 досок) и 5 железа так что крафтится она в основном из дерева, а не из железа.
В фактах написано, что воронка использует текстуру котла. В версии 1.5.1 это не так. В файлах игры имеются отдельные текстуры для воронки. Имеется ввиду, что используется текстура по виду напоминающая котел, или в ранних версиях игра действительно ссылалась на один файл? Если кто-нибудь в курсе, уточните. SYSanin 12:36, 25 апреля 2013 (UTC)
Я видел на одной карте две воронки, одна с изумрудом А, другая с изумрудом В. Надо было перетащить изумруд В в точку воронки, где изумруд А, и наоборот. Потом открывалась дверь. Как это сделать так?
Отвёртка, кувалда, дрель и бензопила очень помогли. Вот в Чём суть. Одна воронка, с неверным предметом расположена сверху. С правильными снизу. Воронки связаны между собой (верхняя с нижней). Когда мы бросим правильный предмет в воронку (Чуть позже о составе) то стоящий рядом Компаратор примет сигнал с силой, что соответствует кол-ву предметов воронке, но с небольшой странностью. После загрузки, сигнал идёт туда, куда нужно. О составе: В нижней воронке (К примеру, с Herobrine's Return OT Hypixel'a) есть 18 предметов в первом слоте, и по одному в остальных. Как уже сказал Norrius, одинаковые предметы с разными названиями не складываются в один стак. Чтобы избежать добавления "Запрещённых" предметов, у воронки (нижней) заполнен инвентарь, притом ПРАВИЛЬНЫМИ предметами. Неправильные же остаются в первой воронке, если их туда бросить, положить или же так задумает автор. Бросок правильного предмета попадёт в воронку нижнюю, и кол-во 19 вызовет усиление сигнала компаратора. На той-же карте в Квесте "Экстракт Слизня Нижнего мира" воронка заполнена по этому принципу экстрактом, с неё я взял это объяснение. ζετα Cενταθr (обсуждение) 15:24, 12 октября 2013 (UTC)
Я так понял - при использовании воронок для разгрузки печи в сундук опыт от переплавки руд теряется вникуда, правильно? Даже перед печкой не выпадает (как и от готовки еды, пережигании камня, красителей и т.д.)
Загрузочная воронка крафтится в основном из железа, но по звукам деревянная.
В составе воронки дерева больше (8 штук досок), пункт сомнительный --Denai 19:25, 13 июня 2013 (UTC)
Воронка пропускает луч маяка.Это баг?--93.84.1.188 13:36, 22 ноября 2013 (UTC)