Задумка, конечно, хорошая, но тут нужно много человек или много дней. Я присоединяюсь, но людей явно нужно больше. HEKP0H 19:26, 26 декабря 2010 (MSK)
Я тоже могу помочь(volchonokilli) upd 21:20 Сегодня немного перевел с разделов Альфы, Бэты, и пре-классик версии.
Большое спасибо всем за помощь. И так, мой вариант разделения труда (по пунктам в содержании): 2.1 — Tarne, 3 — HEKP0H, 2.2.1 и 1 — R0B, 2.2.2 и 2.2.3 — volchonokilli. Согласны? --R0B 00:51, 27 декабря 2010 (MSK)
Мне, как опытному товарищу, поручили Classic? Что ж, польщён, возражений нет. HEKP0H 00:55, 27 декабря 2010 (MSK)
Хочу обратить внимание на использование термина спаун, а не спавн; также прошу использовать исправлен вместо искусственного пофикшен и не забывать про различия между инфинитивом и 3 лицом глагола. HEKP0H 01:27, 27 декабря 2010 (MSK)
Понял. Я учту это. --R0B 09:57, 27 декабря 2010 (MSK)
Извините, а что такое 2.2.2 и 2.2.3 ? volchonokilli 12:42
Это изменения в версиях Infdev и Indev. HEKP0H 13:45, 27 декабря 2010 (MSK)
А вот такое переводить надо? (Seecret Friday update 2! OooooOOOoo!) volchonokilli 12:46
И еще - можно ли использовать слово скрафтить? volchonokilli 12:53
Seecret Friday update не трогать. Скрафтить использовать можно, так как есть страница Крафт. HEKP0H 14:23, 27 декабря 2010 (MSK)
Никто не знает, как перевести эти предложения:
Paradise and Woods theme
Rana removed
Pathfinding tweaked
volchonokilli 14:01
Pathfinding tweaked - подкоректирована система поиска путы. С двумя остальными затрудняюсь ответить. --R0B 16:00, 27 декабря 2010 (MSK)
Paradise and Woods theme - райская и лесная звуковые темы. Rana removed - удалён моб Рана. HEKP0H 18:10, 27 декабря 2010 (MSK)
Ну что, я со своей частью справился (аж рука болит :). Могу кому-то помочь? --R0B 19:29, 27 декабря 2010 (MSK)
А что такое путы? 0_о И что за моб Рана? volchonokilli 19:57
Там система поиска пути) А моб - Rana. HEKP0H 20:07, 27 декабря 2010 (MSK)
Ааа, а я думал что этот моб - фанатская безделушка.Хе.
Но всё-таки, что такое система поиска пути? Компас? или поиск пути у мобов? И еще Title screen я не помню, как на русском будет. Голова дырявая( И что такое MD3 мобы? volchonokilli 19:09
Система поиска пути - у мобов, а MD3 - это формат файлов. HEKP0H 20:28, 27 декабря 2010 (MSK)
Я вот думаю, возможно стоит добавить Rana в список терминов? Если подробнее про систему поиска пути - она отвечает за то, как мобы ориентируются в пространстве, если например моб застопорится, он начнет обходить препятствие. За это (и не только) и отвечает система поиска пути. --R0B 21:10, 27 декабря 2010 (MSK)
Насчёт терминов - мне кажется, это лишнее. Я потихоньку перевожу статьи про всех мобов, и до неё дойдёт очередь. HEKP0H 21:15, 27 декабря 2010 (MSK)
Итак, поздравляю всех, первый этап создания данной статьи завершен — весь текст переведен на русский язык! Второй этап, который следует выполнить это полная проверка текста на наличие каких-либо ошибок, а также его викификация (проставление внутренних ссылок). --R0B 00:21, 12 января 2011 (MSK)
Вниманию редакторов!
Хочу обратить внимание всех редакторов данной статьи на следующие вещи:
Провести проверку своего раздела на предмет каких-либо ошибок и, по возможности, исправить. Если возникают большие трудности в исправлении — вынести на общее обсуждение.
Не записывать статью в основное пространство этой вики самостоятельно, не посоветовавшись с другими редакторами.
Обратите внимание: статью будем переименовывать из «Обсуждение участника:R0B/Песочница 2» в История версий, чтобы сохранить всю оригинальную историю правок. --R0B 13:05, 15 января 2011 (MSK)
Готовность
Ну так что? Статья готова к выходу в свет? Пора переименовывать?--Tarne 15:27, 21 января 2011 (MSK)
Я думаю, что уже можно. Если еще какие-то ошибки остались, исправим их потом. А то эта статья является довольно важной и сидит нам всем как заноза в заднице. Ни туда ни сюда. :) Если возражений нет, предлагаю завтра переименовать в "История версий". Но перед этим снять с этого названия запрет в использовании. --R0B 01:36, 22 января 2011 (MSK)
Статья переименована. Возможно стоит удалить её обсуждение? Хотя я думаю, что не обязательно. --R0B 19:52, 22 января 2011 (MSK)
Новые баги
Почему в новых багах 1.04.01 указано "Статистика и достижения по прежнему не работают"? Это не баг вовсе.
Изменений для 1,6 Minecraft бета 1,6 становится выпуск в конце этой недели.
Вот список изменений на сегодня:
1.6:
+ Добавлены craftable карты + Добавлены люки + Добавлена высокая трава в некоторых биомах + Грибы теперь распространяется (очень) медленно + Добавлено свойство сервера зрения расстояния. Устанавливает радиус местности обновления (на куски), чтобы отправить игроков. Диапазон 3-15, по умолчанию 10.
Это уже не возможно построить цельных блоков на верхний слой карты (Прости меня!)
Игроки застрявшие в стене, будет скользить в направлении ближайшего разрыва, если таковой имеется
Сделано руля треков быстрее
Строго nerfed огонь, он распространяется медленнее, и не распространяется бесконечно
Семена можно найти в высокой траве, использование мотыги на земле больше не работает
Блоки уничтожены другими игроками в многопользовательском теперь показывает нарушение эффект частиц блок
Активированный дозаторы издают звуки и вызвать частиц в мультиплеере
Двери издают звук и для других игроков в мультиплеере
Проигрыватель теперь поддерживает более 15 различных песен
Исправлена ошибка нехватки памяти развращает текущем уровне
Исправлена сторона текстуры травы получить дополнительные темно, когда добыча их
Исправлена анаглиф 3D режим рендеринга с тяжелой визуальных ошибок
Исправлен вылет экране сразу исчезающей
Исправлена не в состоянии целевых блоков, когда на X или Z POS 1000
Исправлена достижения экрана испортить цвет неба
Исправлены ошибки с сохранением в то время как тайком падение игрока сквозь землю
Исправлена ошибка изменения системных часов испортить скорость игры
Исправлена дождем звуков не играет с быстрой графикой включен
Исправлена волосы и плащи оказывается в неправильном местах на тайком игроков
Исправлена атака / Swing анимация не применяется к броне слоя
Исправлена вращения игрок не загружается правильно при загрузке сохраненной игры
Исправлена физика стрелки, что делает их не застряли в воздухе, когда вы открываете дверь
Исправлена стрелки удара тростника, порталов, и других не-монолитных блоков
Исправлена клавиш не получаю сохранены должным образом при определенных условиях
Исправлена игрок не в состоянии улизнуть снижена блоков, как кактусы
Исправлена ошибка, когда игрок мог без моих размахивая рукой
Исправлена лодки помещены на снегу уделяется слишком далеко
Исправлена погруженной лодки растет очень очень быстро
Исправлено застревание анимации падения блока песка на лодки
Исправлена ошибка при игре езды автомобиля или животного в преисподнюю
Исправлена падение во время езды не нанося урон всадника
Исправлена кнопки и рычаги слишком близко к игроку, что нельзя использовать
Исправлена дозаторы съемки сквозь стены
Исправлена огня больно через стену углы
Исправлена лиц достижении воды через стены углы
Исправлена двери размещения рядом с кактусами создания половину двери
Исправлена кнопки и рычаги время размещаемого на листьях в "быстрой графики" режиме
Исправлена печей и фармацевтов не опуская их содержание, когда уничтожены
Исправлена распылителей смещение позже слотов
Исправлена сельхозугодий занимает слишком много времени, чтобы вырыть
Исправлена пахать ниже некоторые блоки был возможен
Исправлена пахать нижней блоков как-то рабочий
Исправлена ограждения и лестницы иногда становится невидимым
Исправлена ходьбе на верхней части ограждения не производит шаг звуки
Исправлена огонь иногда существующие в воздухе, как невидимый блок боли
Исправлена заборов и деревянных лестниц не легковоспламеняющихся
Исправлен эффект огня при сжигании лица иногда получают оказанные в неправильном месте
Исправлена оказания удочку, чтобы быть немного не хватает
Исправлена удочки время стекируемых
Исправлена стекла добыча скрывается облака за стеклом
Исправлена дождь через жидкостей
Исправлены ошибки отображения предметов в стеклянных блоков не получаю выбрасывается правильно
Исправлена воды взаимодействующих странно со стеклом
Исправлена стекла не блокирует дождевой
Исправлена ограждения и знаки предупреждения от выращивания травы
Исправлена дождя и снега время неправильно освещенных
Исправлена травы остаться в живых ниже лестницы блоков
Исправлена достижения экране не игру на паузу,
Исправлены некоторые экраны нарушение цвета неба оттенок
Исправлена полноэкранном режиме переключения вызывая мыши вопросов и закрывает экран
Исправлена сообщений чата выживших через игру переключатели
Исправлена льда так что восстанавливается независимо от того, идет снег или нет
Исправлена дождь слишком медленно
Исправлена рычаги время размещаемого на странные места
Исправлена рычаги пол иногда не обеспечивают сигнал вниз
Исправлена рычаги пол иногда не удаляются, когда пол удалены
Исправлена плитки железнодорожных иногда не правильно подключения к новым соседом
Исправлена minecarts рядом друг с другом вызывает крайнюю скоростей (Прости меня!)
Исправлена волки не после их владельца, если имя имеет различные крышки
Исправлена лианы сохраняя уровень заряда, когда они не могут видеть свою цель
Исправлена умирает в преисподней нереста новых порталов
"Основные" кровати в преисподней
Исправлена инвентаризации действующих странно, когда portaling путем портал закрыть все экраны
Исправлена деревянных пластин давления добывается с кирками
Исправлена ретрансляторов Редстоун с неправильным частиц
Исправлена саженцев время plantable по снегу на не-трава блоков
Исправлена плотности руды различной в квадранте от центра мира
Исправлена графика распределитель быть один пиксель выключен. Один пиксель!
Исправлена грибы нереста повсюду во ночей
Исправлена животных только нереста ближнего света в ночное время
Исправлена многопользовательской присоединиться поля экран ввода слишком короткий
Исправлена адресов IPv6 время анализируется неправильно. Для подключения к определенному порту в IPv6, использование формата [1234:567:: 1]: 25565
Исправлена сетевые пакеты направляются небуферизованных, вызывая огромное количество пакетов, посылаемых
Исправлена должности лица выходят из синхронизации иногда. Они снова получить синхронизируются каждые 20 секунд в настоящее время.
Исправлена инвентаризации значки не анимации после того, как взял в мультиплеере
Исправлена суп грибной не выходя из чаши в мультиплеере
Исправлена лиц выше предельной высоты карта становится невидимым
Исправлена исцеления не мигает бар здоровья в мультиплеере
Исправлена стрелки анимируемого действительно странно в мультиплеере
Исправлена стрелки запуска слишком много обновлений лица двигаться в мультиплеере
Исправлен компас не указывает на икру место в мультиплеере
Исправлена пожаров невозможности потушить в мультиплеере
Исправлена проигрыватели нереста записей на стороне клиента поддельные в мультиплеере
Исправлена записей не играет для других игроков в мультиплеере
Исправлена игроков нереста в неправильном месте и быстро lerping в нужное место
Исправлена монстров не видимы для игроков с их трудности установлен в мирных
Исправлена свиней получить удар молнией в многопользовательском нереста pigmen на стороне клиента зомби
Исправлена нагрузки взрыва тротила способ генерации слишком много частиц, возможно, сбой клиента
Исправлена использование костной муки в многопользовательском иногда нереста поддельные деревьев на стороне клиента
Исправлена саженцев деревьев иногда нереста на стороне клиента в мультиплеере
Исправлена погода иногда меняется на стороне клиента в мультиплеере
Исправлена grasscolor.png и foliagecolor.png не читать от текстуры пакеты
Исправлена статистика получения сохранены в различных файлов в автономном режиме, если шапки имя игрока отличаются от истинных правописания
1.6 перевод готов
почти закончил, гугл бяка) Mrimsh 20:50, 23 мая 2011 (UTC)
закончил. Осталось только проверить(писал ночью, уставший-сонный и слегка нетрезвый) и добавить ссылки.
R0B, когда будет релиз, изменений практически не будет, так что это на 99% достоверный чейнджлог) А что изменится - добавим. Mrimsh 09:05, 24 мая 2011 (UTC)
Собственно сложности по переводу возникли, мб кто поможет, ибо я недогоняю смысла некоторых изменений.
Исправлена ошибка, когда игроки не могли красться мимо низких блоков, таких как Кактус - Fixed the player not being able to sneak off lowered blocks like cacti
Исправлено смещение последних слотов раздатчиком. - Fixed dispensers biasing later slots
Исправлены грибы, которые спавнятся повсюду в течении ночи. - А жаль, и так грибов не напасешься, а тут ещё такое исправление.--Ниалас Агрен 13:49, 24 мая 2011 (UTC)
Эм...мб я неправильно перевел, но грибы как раз таки будут спавниться, но медленно. Mrimsh 08:52, 25 мая 2011 (UTC)
UPD: смысл в том, что раньше они росли везде, теперь будут только рядом с другими грибами, читай рассадой грибов. Mrimsh 08:55, 25 мая 2011 (UTC)
Ну тогда можно сделать ферму из грибов ^^ --Ниалас Агрен 14:04, 25 мая 2011 (UTC)
Можно ВинРарить тему про бустеры
Исправлена ошибка, когда вагонетки разгонялись до высоких скоростей, после столкновения друг с другом (извините!).
Система бустеров в мемориз.
И водного лифта то же, если он будет слишком медленным Mrimsh 08:52, 25 мая 2011 (UTC)
Мы еще не знаем как новое обновление затронуло вагонетки и бустер в целом. Сегодня может узнаем или завтра.upd После обновления 1.6 бустер не работает. R.I.P. Вся надежда теперь на электр. рельсы, которые кстати, нехило разгоняют.--The vm 10:26, 26 мая 2011 (UTC)
Вышла 1.6 версия
Обновите версию в MineCraft на главной странице.--Ниалас Агрен 09:21, 26 мая 2011 (UTC)
И что это такое? -
Да, сразу же вышли минипатчи 1.6.1 и 1.6.2--The vm 09:52, 26 мая 2011 (UTC)
Уже вышел 1.6.3 патч, добавьте про него пожалуйста--2010KOHTEP 16:50, 26 мая 2011 (UTC)
Вышел патч 1.6.4 ...
Добавил. Возможно немного криво, ибо пользовался Google Translat-ом...--2010KOHTEP
Не стоило этого делать. Гугл переводит крайне убого. Надо вручную.
А почему на главной страничке до сих пор 1.6.2?
На главной теперь версия 1.6.5. Осталось добавить информацию об изменениях в историю версий.
Оо... Херобрин все таки был? Я в недоумении(
Это такая шутка от Нотча. Любит он пошутить в описании изменений... HEKP0H 13:12, 31 мая 2011 (UTC)
Таки жаль, у меня на секунду сердце замерло от этого текста...)2010KOHTEP
А вот у меня знакомый таки говорил что нашел хиробрина (Не предоставил доказательств). Я его стебал, стебал. а потом увидел эту надпись. Так что возможно что это не шутка и Хиробрин таки был.
Смиритесь: его никогда не было. Это неоднократно подтверждено Нотчем и вскрытием кода. HEKP0H 09:55, 1 июня 2011 (UTC)
Разгрузка
Может, разгрузить немного статью? А то уж слишком она длинная. Например часть статьи засунуть сюда: История версий/alfa, История версий/classic. Хорошо бы если бы здесь был спойлер, чтобы засовывать текст под кат. ~Thevm 13:15, 1 июля 2011 (UTC)
Уже давно не поднимался этот вопрос. Статья слишком много весит и необходимо больше времени машине требуется больше времени, чтобы скачать страницу. А зачем скачивать то, что не надо. предлагаю разделить на Официальные версии, Beta, Alpha, Infdev, Indev, Classic --VampireBY 12:29, 14 июня 2012 (UTC)
Статья будет разделена, но чуть позже, поскольку перед разделением требуется продумать навигацию и провести вычитку вновь образующихся статей. HEKP0H 12:38, 14 июня 2012 (UTC)
Мне кажется, в других вики уже подумали за нас... не надо тянуть кота за яй... --VampireBY 17:56, 14 июня 2012 (UTC)
Вопросы
Цитата: "Паутина разбивается только ножницами, и из неё выпадает нить". Паутина официально уже появилась? Или это паутина, вызываемая командной строкой? Rescue 13:19, 1 июля 2011 (UTC)
Паутину в игре легально получить нельзя, хотя она есть. Получается консольной командой /give или модами вроде toomanyitems. Norrius 17:34, 1 июля 2011 (UTC)
Дублирование блоков поршнями исправлено.
Это не так, они по-прежнему могут делать копии блока, для этого достаточно скорость отрегулировать на повторителе.
Вот картинка, на которой видно какое положение нужно выставить на повторителе.
Подтверждаю, до сих пор (1.7.2) работает отлично. Один из самых эпичных багов в истории Minecraft, кстати.Trefmanic 05:42, 4 июля 2011 (UTC)
1.8 Beta pre-release
Вышла пред-релизная бета 1.8! В ней около половины обещаных нововведений и кажется, куча глюков. >_> --HatcheR 16:50, 10 сентября 2011 (UTC)
Где же "кажется"? Один только режим Creative, в котором есть инвентарь (если сундук открыть) чего стоит! А еще я попробовал свой localhost-сервер обновить до 1.8 (ну не обновить, я bukkit юзаю). Глючит НЕРЕАЛЬНО. Мобы тупят и обычно стоят на месте. Встречал Эндерманов без блоков. Бред какой-то. Хотя большие грибы выращиваются. Соврали Mojang - им эти несколько дней не для тестов нужны, а чтобы допилить до хоть сколько-нибудь стабильного состояния успеть. Norrius 17:26, 10 сентября 2011 (UTC)
"Кажется" вышло из-за того, что я не поставил себе еще предрелизную 1.8. лучше подожду официальной.--HatcheR 09:55, 11 сентября 2011 (UTC)
И правильно делаешь, что не ставишь. Глючит на каждом шагу. Про сервер даже говорить не стоит. Я не знаю успеют ли они к релизу отловить и исправить все баги.--ArchDemon 10:04, 11 сентября 2011 (UTC)
Вышлел второй пре-релиз --Exid 17:15, 13 сентября 2011 (UTC)
в перелизе 1 можно было время быстро менять, я когда путешевствовоал исползовал раза 3 --Ogels 07:12, 14 сентября 2011 (UTC)
Вроде же было обещано, что этот режим перемотки сохранится, а его убрали. Странно Rescue 07:18, 15 сентября 2011 (UTC)
1.8 вышла
Но пока недоступна из-за нерабочего сайта
У меня обновило, но не смог сделать серв. Скачал с офф сайта Minecraft_Server, а он не запускается. --VampireBY 07:28, 15 сентября 2011 (UTC)
minecraft_server.jar, полет нормальный. Norrius 13:32, 15 сентября 2011 (UTC)
Удалил java 7 и все заработало, или обратно её поставить? Вроде не рекомендуется ставить java 7 (только разробам). Какое мнение? --VampireBY 16:37, 15 сентября 2011 (UTC)
Внимание, вопрос: зачем удалять, если все работает? Norrius 17:14, 15 сентября 2011 (UTC)
Не так поняли. Я установил поверх 6.29 javы 7 javy. Наверное, из-за конфликта серв не запускался. Ждем когда сделают хорошую java и minecraft будет летать. --VampireBY 06:04, 16 сентября 2011 (UTC)
В версии 1.8.1 замечен аномальный спаун коров. После создания нового мира за целый день мне встретились 1 овца, 1 свинья и штук 20-25 коров большими табунами. Это у одного меня так? Проследите у себя пожалуйста --HatcheR 16:26, 16 сентября 2011 (UTC)
У меня все норм, всех мобов стало больше. Неудача или что-то с сидом. Хотя признаюсь коровы и свиньи спавнятся чаще, первые, в свою очередь, заспавнились один раз под листвой дерева (до земли 1 блок!!!)
Аналогично, несколько коров заспаунились внутри листвы, но не обратил внимания --HatcheR 16:50, 16 сентября 2011 (UTC)
И в 1.8 и 1.8.1 на сервере эндерманы меня подчистую игнорят. Причем играем на Hard режиме. Реакции нет только на меня, почему, не знаю. Баг? Янришатум 03:12, 19 сентября 2011 (UTC)
Меня тоже игнорят. Тоже на сервере, тоже на Hard. Баг, наверное. Norrius 11:07, 19 сентября 2011 (UTC)
Не упомянут появившйся в 1.8 баг видимости на низких высотах - если докопаться до коренной породы, то видимость ограничивается считанными метрами. В чейнджлоге ничего про это не нашел; на GetSatisfaction тему про это создавали (http://getsatisfaction.com/mojang/topics/bugged_lighting_close_to_bedrock), но до сих пор ничего так и не изменилось. Стоит занести в список багов? --Noraneko 14:56, 19 ноября 2011 (UTC)
Вообще-то это фича. Norrius 15:09, 19 ноября 2011 (UTC)
1.8 pre вышла
На всех старых машинах fps равно 2? Лагает жутко на 1.8.1 все супер, только заменил, стал ужас. --VampireBY 09:03, 23 сентября 2011 (UTC)
С режимом Hardcore, сияющим яблоком, зельями и кучей пластинок! Слушаю C148... Norrius 13:09, 29 сентября 2011 (UTC)
У меня в создании ворлда глюк - нет кнопки хардкора, но есть надпись "мир kill при смерти". СПАСИБО.
Данный pre лучше чем прошлый. Нашел там где менять креатив/сювериал и хардкор, а в more world option зачемто надпись.--VampireBY 13:14+2 мин., 29 сентября 2011 (UTC)
Много лучше чем первая предварительная. Эта версия у меня почти не лагает, а в Beta 1.9 prerelease вообще играть невозможно было. В "More World Options" действительно ошибочная надпись, да. VampireBY, это произносится как "сюрвАйвал" ;) Norrius 14:29, 29 сентября 2011 (UTC)
В изменения стоит добавить что физическая модель заборчика поменялась. Она теперь коннектится к стенкам, а физ. модель не является кубической. Янришатум 15:31, 29 сентября 2011 (UTC)
Лазил в коде... нашел в мобах "Серебряную рыбу" a(nx.class, "Silverfish", 60); --VampireBY 19:13, 29 сентября 2011 (UTC)
Не ново. Это Silverfish и есть. Norrius 19:23, 29 сентября 2011 (UTC)
Beta 1.9 Prerelease 4
Где можно скачать 4 часть? На сайте Нотча вроде бы нет, или я просто такой слепой... Да и в Твиттере он вроде как ничего не писал.Rescue 17:31, 13 октября 2011 (UTC)
Спасибо. Буду знать. Rescue 17:37, 13 октября 2011 (UTC)
Обновления выкладывает Jeb. Norrius 17:41, 13 октября 2011 (UTC)
Разве F3+T является багом? Может это наоборот новая фишка. Как то Нотч писал что хочет сделать F3+S перзагрузка всей музыки.KriKun 08:29, 15 октября 2011 (UTC)
Beta 1.9 Prerelease 5
«Баг или фича?» — вода, падая вертикально вниз(у стены), образует новый источник двумя блоками ниже если убрать верхний источник. Такая же ситуация с лавой (только источника не появляется).
Я тоже столкнулся с этой проблемой. Раньше заткнул источниккк и - фить! - вода исчезла. А теперь запаришься всю воду/лаву(особенно) заставлять блоками! Cayman 21:08, 28 октября 2011 (UTC)
Если нажать на клавишу Shift в лодке, то у Стива появятся новая пара ног. --Ниалас Агрен 04:47, 19 ноября 2011 (UTC)
Интересные факты
Может, стоит добавить такой раздел? Например:
После Beta 1.7 идет 1.7_1, затем 1.7.2 и 1.7.3. Нотч объяснил это тем, что он просто забыл про смену подчеркивания на точку как разделителя ревизий.
Существовали версии с Beta 1.9 Prerelease по 1.9 Prerelease 6, однако Beta 1.9 никогда не было - вышла полная версия игры.
Вопросы по 1.0
Реально ли вообще играть на сервере в 1.0? В смысле, никаких критичных багов вроде бы нет? А то чего-то стрёмно запускать)) Rescue 14:19, 20 ноября 2011 (UTC)
А на заведомо нестабильной тестируемой бете Вам было не стремно? Norrius 14:25, 20 ноября 2011 (UTC)
Сейчас сижу на 1.8.1. 1.9 не тестил. Rescue 14:46, 20 ноября 2011 (UTC)
Дождитесь плагинов bukkit и все будет норм. --VampireBY 15:52, 20 ноября 2011 (UTC)
Сегодня днем вышла сборка craftbukkit для 1.0.0, все старые плагины работают нормально. Norrius 16:00, 20 ноября 2011 (UTC)
Что за тип мира? Его нельзя изменить и он стоит всегда "Нормальный".
Видимо, некая запланированная фича, позволяющая кардинально повлиять на генератор мира, подобно когда-то существовавшей опции. Norrius 17:50, 23 ноября 2011 (UTC)
Snapshots
Насколько я понял, теперь будут доступны еженедельные сборки новой версии Minecraft, "автоматические пререлизы".
Jeb: "So... We are working towards automated snapshots, and will try to get one "prerelease" out every week, regardless if it's stable or not" (твит), "These "snapshots" will be named 11w47 ( year and week) + a, b, c etc (in case we do more than one), in one word such as "11w47a"" (твит).
Здесь есть ссылка на уже доступную первую такую версию. Norrius 13:44, 24 ноября 2011 (UTC)
Генерация мира в 1.0.0
Заметил, что после 5к блоков по диагонали = 5*v2 ~ 7000 блоков от места появления перестает генерироваться суша (встретил всего 2-3 мини-архипелага на расстоянии 7000-14000 по диагонали). Это баг игры/моего клиента/ошибка СИДа?--Dualglad 18:24, 28 ноября 2011 (UTC)
Это океан. Иногда они бывают очень большими. Еще десяток километров движения в одну сторону и найдете сушу. Norrius 19:53, 28 ноября 2011 (UTC)
Грибной биом редкий или в 1.0.0 он не генерируется? Обошел мир в радиусе 2000 блоков от респа, но грибного биома не встретил. Raido 19:58, 28 ноября 2011 (UTC)
Действительно довольно редко встречается. Сид -5227014115434733277, немного по воде в сторону с f=1 и будет грибной остров. Norrius 03:44, 29 ноября 2011 (UTC)
Вы опоздали с предложением, такая страница уже есть. HEKP0H 21:45, 1 декабря 2011 (UTC)
Ну тогда туда нужно перенести и прошлые пре-релизы.--Bloodhit 21:53, 1 декабря 2011 (UTC)
Если нет возражений я перенесу описания изменений, pre 1.8, 1.9 и RC, на страницу предварительных сборок.--Bloodhit 13:12, 2 декабря 2011 (UTC)
Подскажите, чем это: Основная: 1.0.0, Сервер: 1.0.1 отличается от этого: Предварительная: 11w48a, Сервер: 11w48aRescue 18:41, 5 декабря 2011 (UTC)
Первое - официальный релиз (который можно получить через лаунчер), второе - предварительные версии. Чем конкретно отличаются, можно понять, взглянув на историю изменений предварительных версий (здесь). Norrius 18:55, 5 декабря 2011 (UTC)
Названия версий
Как называть в статьях послерелизные версии? Например, 1.1 как писать - Minecraft Release 1.1, 1.1 Gold, 1.1 релиз или просто 1.1? WDR. 13:22, 13 января 2012 (UTC)
Думаю, нынешние версии после релиза стоит писать просто - 1.0, 1.1, а для всех предыдущих указывать версию и стадию разработки - Beta 1.2_01, 27.03.10 Infdev и т.д. Inquisitor 14:40, 13 января 2012 (UTC)
Так же, как они и называются в главном меню. Minecraft 1.1 или 1.1. Norrius 16:21, 13 января 2012 (UTC)
1.1
У меня выявился баг при котором игра падает (saving chunks) когда в режиме креатив разбиваешь сундук (двойной) который стоит в потоке воды.
1.2.1
йохохо, нашёл баг. Если зачарованные вещи ложить в раздатчик, а раздатчик сломать, зачарование пропадёт. С ящиком не работает --Ogels 14:46, 1 марта 2012 (UTC)
1.2.2 блок вместо травы
Я играл на какой-то версии (предварительной, перед 1.2) и у меня блок также ставился вместо травы. И я думаю это не баг, а то бесит строиш чтонибудь а там это трава мешает.
1.2.2 сосны в снежном биоме
вообщето в снежных биомах не везде только сосны. Биом: Ice Plains (снежный), видно обычные деревья и пустые места. Никакого бага нету --Ogels 05:53, 2 марта 2012 (UTC)
Дык их ВООБЩЕ нет. Shahter 15:17, 2 марта 2012 (UTC)
ну это тут их нету. --Ogels 03:46, 3 марта 2012 (UTC)
1.2.3 деревья на воздухе
Баг (может он и раньше был). Древья на воздухе --Ogels 03:46, 3 марта 2012 (UTC)
Не баг. Сначало генерируются деревья, а потом озера. Вот и получилось. Killer1997 08:10, 3 марта 2012 (UTC)
Не баг?! Дерево растет в воздухе, и это, по-вашему, не баг? Shahter 17:35, 7 марта 2012 (UTC)
1.2.3 грядки нельзя затоптать
Я ходив по грядкам заметил, что они не затаптываются, решил сделать эксперемент. Сделал несколько грядок и кучу куриц, ни одна грядка не затопталась. Только если прыгнуть они затаптываются --Ogels 04:48, 3 марта 2012 (UTC)
Заметил, что если выращивать деревья костной мукой, то они растут с первой попытки! Creeper325 19:41, 3 марта 2012 (UTC)
Если есть все необходимые условия для роста дерева, то оно всегда вырастает с первой попытки. Так было всегда. И 1.2.3 тут не при чем.--Minik 19:45, 3 марта 2012 (UTC)
Не дописал кое что, раньше как было, либо дерево не вырастет, либо оно вырастет, но надо потратить много муки, либо сразу. А вот теперь нету пункта про "Много муки" Creeper325 19:48, 3 марта 2012 (UTC)
Я давно играю в minecraft и знаю, что с первого раза дерево вырастает, если есть все необходимые условия для его роста. К примеру, посадите два саженца рядом на равнинной местности. Затем один из них, при наличии костной муки, вырастет с первого раза, а вот второй врядли когда нибудь вырастет, сколько его не удобряй.--Minik 19:54, 3 марта 2012 (UTC)
Я посадил ШЕСТЬ саженцев в 2 ряда и они все выросли с первой попытки. Creeper325 19:57, 3 марта 2012 (UTC)
Хм..Проверил на всякий, действительно вырастают с первого раза, причем работает только с саженцами дуба. Вероятно - баг.--Minik 20:08, 3 марта 2012 (UTC)
И снова я провёл эксперемент и зафоткал его.
Красные точки - там где выросли, белые - не выросли. Справа на лево: Тропическое дерево (3/3), Берёза (2/3), Дуб (3/3), Ель (1/3). --Ogels 01:47, 4 марта 2012 (UTC)
Работает с тропическим деревом. Выращивал его буквой "Г" c первой попытки. Stuv1995 08:56, 5 марта 2012 (UTC)
1.2.3 туман в Крае и Нижнем мире
Гуляя по этим измерениям у заметил туман (дальность максимальная). Прошу подтвердить. --Ogels 03:03, 10 марта 2012 (UTC)
Даже странно. Что, никто не пытался на этой версии задать блоку Id более 255? Вылетает ошибка, причем крайне веселая. В классе StatList, метод initMinableStats, строка 129. Массиву задан размер в 256 индексов, как я понимаю здесь индекс массива идентичен Id блока, соответственно вылазит мною излюбленная IndexOutOfBoundsException.
+ Если ошибку исправить появляется новая - Любому блоку с Id более 255 при нахождении в инвентаре будет присвоена текстура какого-то итма. В моем случае это была кожаная шапка, хотя точно не знаю от чего это зависит. Это при попытке задать текстуру с помощью modLoader. Форжей еще не пробовал задавать.
максимальное значение идентификатора блоков и предметов было увеличено с 256 до 4096
Че так трудно предже чем что-то писать посмотреть нововведения последних версий??
Только что пробовал задавать блокам с id более 255 текстуру с помощью Minecraft Forge. Теперь в инвентаре им задается нормальная текстура, но в 2D, то есть модель блока строится как модель предмета... Скорее всего криворукие разработчики Mojang не исправили где-то еще одну циферку 256 на 4096, из за чего модель блоков с Id более 255 строится как модель предмета... Буду искать...
1.2.4
Таки вышла сегодня, может стоит разблокировать страницу?:)--Minik 17:43, 22 марта 2012 (UTC)
Я перевел почти все багфиксы, кое где неточно. Если не затруднит, подкорректируйте. И еще: Fixed entities being uninteractable if they existed at login (Multiplayer) - как это можно перевести ? --Dat guy 19:10, 22 марта 2012 (UTC)
Разделение статьи
Статья стала слишком "толстой". Может стоить разделить ее по циклам разработки?--Minik 18:48, 22 марта 2012 (UTC)
Не хотелось этого делать, но придётся. Только подождём окончания работ над описанием новой версии во избежание конфликтов правок. HEKP0H 19:03, 22 марта 2012 (UTC)
1.2.4 баг с освещением, понял как его сделать
------->
Надеюсь всё понятно. --Ogels 03:17, 29 марта 2012 (UTC)
Beta 1.0
Я прочитал изменения и было написано "...и еще кое-что интересное." Что это?
Написано, что исправили поведение неприрученных оцелотов как прирученных, но это не так! С оцелотами и волками этот баг длится несколько версий, включая эту. -dualglad
Большие буквы
Я хотел бы чтоб все буквы были большие независимо от языка.
Файл:Screenshot - 04ві.05.jpg где оно появилось просто так
Залей нормально. Роспись: Т_1000, на часах 11:47, 8 мая 2012 (UTC)
баги
1.крышка сундука проникла сквозь листву. 2.вагонетки ехали вверх на 45 градусов по обычным рельсам 3.огненные шары висели в воздухе и не двигались
1. Уже давно, ибо листва - прозрачный блок. 2. Если ты их будешь толкать - поедут. А так - скрин в студию. 3. Совсем просто - зависание\лаг на сервере. Роспись: Т_1000, на часах 11:45, 8 мая 2012 (UTC)