Обсуждение: Ориентирование на местности

Untitled

"Сжигание" - сейчас повешусь... arturnmk

Много пафоса в сообщение правки и от автора статьи,неок ребят)))В Компас актуальней было б добавить способ редактирования уровня и перемещения респавн игрока при помощи MCEdit,хотя это уже как не как немного читерство))(Xio)

Переделал большие картинки в превью, так смотрится намного лучше ИМХО --NIaNM 10:24, 10 апреля 2011 (UTC)

Что это с вики? кидает на форум буржуев

ЧТО ПРОИСХОДИТ!!!???-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 16:42, 2 июля 2012 (UTC).

Даже не могу написать свою жалобу на форуме. --VampireBY 19:16, 2 июля 2012 (UTC)


Текстура гравия изменилась

В разделе ориентирования по текстурам блоков написано, что с западной стороны к гравию примыкает темная полоска длиной 3 пикселя. С 24.05.2012 гравий выглядит так:

Кроме того, мне кажется, ориентирование по верстаку выглядит как-то неуместно. Возможно, вместо этого стоит написать: "Разглядеть метки сторон света можно практически на любом блоке, включая рукотворные (например, на верстаке)"

Я на сервере иногда теряюсь я использую команду /home, а когда с лошадью, я открываю папку со скоиншотами, открываю скриншот, где мой дом, где экран отладки. Я так ориентируясь. TradeRallo 19.10.16

Про ориентирование из НВП

Сам почти не играю, помогаю дочюрке (научаю) ориентироваться в пещерах и на местности без компаса и карты.

При исследовании (новых) пещер заставляю следовать правилу "одной руки" и строгой рекурсии. Правило одной руки требует при движении в глубь пещеры на развилках сворачивать всегда в одну и ту же сторону (как будто бы двигаться наощупь, касаясь стены одной рукой, гуглится), при выходе, соответственно, в противоположную. Факелы, по возможности, ставить на этой же стене. При спусках вниз (или спрыгиваниях) оставлять 2 факела, один под другим, если нет с собой лестниц или они закончились. При нахождении жил ископаемых, если их планируется добыть на обратном пути, ставить факел на пол. При заходе в тупик возвращаться к развилке, по дороге забирая все факелы, чтобы не отвлекали на обратном пути (да и экономия). На развилке отметить тупиковый ход столбиком из 2 блоков, неестественных для пещер (песком, землей и т.п.) или отличающихся от блоков вокруг (например, блоки булыжника на граните). И, конечно, ставить факелы на точках спауна мобов.

На пересеченной местности передвигаться от ориентира к ориентиру, запоминая или записывая (на бумагу) примерные азимут и расстояние (она их предпочитает зарисовывать условно, получается похоже на карты из средневековья с нитками рек и горами типа "вид с боку"). Т.е. перед броском выбрать ориентир, зарисовать, добежать или доплыть, отметить расстояние, обернуться, чтобы посмотреть, как выглядит предыдущий ориентир с этой стороны, выбрать следующий ориентир, и т.д.

Про существование карты и компаса она знает, но пока обходимся без них. Все приемы были вычитаны мною в молодости из какого-то толстенного советского учебника по начальной военной подготовке (кроме факелов, конечно). Жаль, что потерялся. Сами мы занимались потом по тоненьким, ничего этого в них уже не было.

Не нашел в статье этих, имхо, полезных советов. Может, кому и пригодится. — «Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 178.90.70.105 (обс.) в 20:07, 27 марта 2017 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.»

Земля бывает в пещерах. Главное знать где дом. А остальное почти не важно. Я из всех пещер рублю шахту наверх. — Ivan-r (обс.) 17:41, 28 марта 2017 (UTC)
В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: Ориентирование на местности» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.