Обсуждение: Поршень

Я считаю что стоит добавить ссыль на ютуб с модом.

Стоит ли создавать отдельную страницу с Липким поршнем или пока лучше в эту статью добавить?

Думаю, пока сюда. Norrius 21:21, 13 июня 2011 (UTC)
(разн. | история) . . Поршень‎; 11:10 . . (+4) . . Nialas (обсуждение | вклад) (→Использование: ) - странно, вроде к этой статье даже не прикасался...--Ниалас Агрен 15:11, 14 июня 2011 (UTC)

Мне кажется, стоит допилить статью, какая-то она маленькая и сухая. Мб устройств из поршней добавить.

Может лучше тогда отдельную статью, по аналогии со схемами из красного камня? --DuMOHsmol 20:20, 1 июля 2011 (UTC)
Я бы занялся добавлением материала, т.к. много строю чего сейчас в сингле из поршней. Но саму статью создавать не буду) --Alaverdy 06:30, 2 июля 2011 (UTC)

Кто там что про транзисторы писал? Можно поподробнее? Хотя бы в обсуждении?--Alaverdy 20:49, 2 июля 2011 (UTC)

Да мне пришла бредовая мысль забацать транзистор на липких поршнях. Но после того, как я построил рабочий прототип, я понял, что то же самое можно сделать обычным гейтом AND. Транзистор не нужен %) Norrius 07:25, 3 июля 2011 (UTC)
Я не совсем понял, а как это? Что делает этот транзистор? Может все-таки добавишь куда-нибудь устройство и дашь ссылку? --Alaverdy 07:57, 4 июля 2011 (UTC)

Поворот поршней

У меня beta 1.7_01, клик ПКМ не поворачивает поршни -- только переустановка. С липкими то же самое. Это точно, что клик работает? --San Sany4 07:44, 1 июля 2011 (UTC) По моему, клик на поршне работает только с поршнями из мода.

Может, раз поршни - уже не мод, стоит удалить из статьи информацию о моде, чтоб не путать людей? --San Sany4 17:40, 1 июля 2011 (UTC)
Ненадо. В статье и так почти нет инфы о моде, зато с модом есть различия в крафте и повороте. На том же ютубе все видео в основном из мода.--Syne 20:54, 1 июля 2011 (UTC)
А я считаю что нужно убрать версию из мода. Скоро и на ютюбе будет преобладать только версия поршней с 1.7 --Alaverdy 20:48, 2 июля 2011 (UTC)
Я тоже считаю что раз поршни добавили в игру информацию в моде можно убрать --Mirrdin 07:30, 3 июля 2011 (UTC)
Изменяю статью, чтобы было ясно, где vanilla, а где модификация. Norrius 07:52, 3 июля 2011 (UTC)

Скрытая дверь с поршнями

Сделал тут потайную дверь, похожую на ту, что в трейлере, только с одной створкой (шесть поршней), скрины. Многие ею интересуются. Не знаю в какую статью это добавить.

Может в статью "Механизмы"? В разделе статьи --Mirrdin 07:29, 3 июля 2011 (UTC)

Прозрачность

Я тут заметил, что поршень пропускает свет не хуже воздуха. Об этом надо в статье написать? AVL 93 15:59, 17 октября 2011 (UTC)

В английской вики это уже описано и находится в разделе багов. Поэтому в принципе заносить можно, а лучше перенять(перевести) всё самое лучшее с английской вики :) --BabyKiller 16:22, 17 октября 2011 (UTC)

Баг с поршнями в 1.2.5

Наткнулся на странный баг, когда пытался построить описанную выше дверь на 6 поршнях (точнее, я пытался сделать двустворчатую, на 12). Как проявляется: ставим два поршня друг на друга, затем не верхний кладем куб материала, от которого отводим небольшую дорожку для выкладки красной пыли. Насыпаем саму пыль. Получается примерно так:

Piston bug 1.png

Теперь активируем красную пыль, поставив в начале красный факел. Верхний поршень, как ему и положено, выдвигается. А теперь положим что-нибудь рядом с нижним поршнем - он тоже выдвинется, как если бы верхний стал проводить сигнал. Выключается нижний поршень только деактивированием красной пыли, удаление добавочного блока влияния не оказывает. Если блок окажется там до активации пыли, то бага не будет.

Piston bug 2.png

С липкими та же ситуация...

Что произойдет?

Интересно, а что будет если 2 поршня поставить лицевыми сторонами вплотную друг к другу и одновременно активировать?

Он блин не сработают --Fyodor3103 07:01, 29 ноября 2012 (UTC)

Активация от блока над выдвижной частью поршня

Это очень странная фича, или, скорее, баг. Подозреваю, что в 1.5 его уберут. Вот те ее свойства, которые мне удалось выяснить:

  1. Если подать сигнал на блок, расположенный над тем местом где у поршня находится выдвижная часть, то он выдвинется, но только после того, как обновится любой блок рядом с ним. Т.е. если рядом, допустим, поставить блок или налить воду. Или там в печке уголь кончится.
  2. После того, как выдвинулся, он останется в таком положении до тех пор, пока на сабжевом блоке есть сигнал. Если сигнал убрать, то он уберется. Если сигнал восстановить, то снова будет ждать обновления блока рядом. (Т.е. если обесточивать этот блок обратной связью от выдвижения поршня — получим BUD-детектор.)
  3. Если на сабжевый блок повесить факел, от которого запитать этот поршень, то при снятии с блока напряжения (и, соответственно, включения факела) поршень, если выдвинут, быстро задвинется и снова выдвинется. (Если ему будет куда выдвигаться. В случае двух встречных поршней второй займет его место, т.е. они поменяются местами и мы получим T-триггер).

На основе этого люди делают кучу разных вещей. Про BUD-детектор и T-триггер я уже написал выше, еще можно генератор коротких импульсов сделать. А недавно где-то на ютубе видел очень компактную реализацию радиокнопок на этой же багафиче.
Хорошо бы четко сформулировать все ее особенности и все условия, в которых она проявляется. Я далеко не уверен, что выше дал ее исчерпывающее описание. — 217.172.29.7 23:40, 3 декабря 2012 (UTC)


К слиянию

Перемещено в Обсуждение:Липкий поршень#К слиянию от 15:49, 3 марта 2015 (UTC) участником NickTheRed37.
В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: Поршень» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.