Эээ, эта статья как нибудь используется? --188.92.198.175 18:29, 10 августа 2012 (UTC)
>При смерти скин игрока меняется на стандартный. Это можно увидеть, если спрыгнуть с большой высоты или зайти в лаву и открыть инвентарь. Врём, скин не меняется. Скриншот: Подпись: 06:47, 9 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)
char.png
. Если скин изменён другим способом, он меняется на стандартный. Технически, char.png
и есть стандартный скин.Desired boy + [ Ответить ] | |
07:14, 09 января 2013 (UTC), сегодня |
Вот коллекция сообщений на английском языке об очередной смерти:
<Player> died - сообщение о смерти без какой-либо причины (например, ввод команды на самоубийство).
<Player> was slain by <Killer> - умер от урона в ближнем бою от кого-либо. Также смерть от снаряда иссушителя.
<Player> was shot by <Killer> - застрелен стрелой, выпущенной кем-либо. Если стрела вылетела из раздатчика - was shot by arrow.
<Player> was fireballed by <Killer> - смерть от снаряда гаста. Также смерть от огненного шара ифрита, если игрок умер сразу при попадании.
<Player> was killed by <Killer> - убит игроком или ведьмой зельем урона.
<Player> blew up - умер от взрыва. Также пишется при непрямом попадании снаряда гаста или иссушителя, поскольку их снаряды взрываются.
<Player> starved to death - умер с голоду.
<Player> was pricked to death - смерть от кактуса.
<Player> burned to death - смерть от догорания. Также всегда пишется, если игрок умер от попадания огненного шара из раздатчика.
<Player> tried to swim in lava - сгорел в лаве.
<Player> went up in flames - смерть от прямого контакта с огнём. Также смерть от удара молнии, даже если та ударила в воду.
<Player> withered away - засох от эффекта иссушения.
<Player> hit the ground too hard - разбился при падении с высоты.
<Player> drowned - утопился в воде.
<Player> was squashed by a falling anvil - умер от падения наковальни на голову.
<Player> suffocated in a wall - умер от удушья внутри твёрдого блока.
<Player> fell out of the world - упал в пустоту.
<Player> was killed by magic - выпил зелье урона. Также смерть от взрывного зелья урона, выпущенного из раздатчика.
<Player> was killed trying to hurt <Killer> - умер от попытки атаковать игрока или моба, одетого в броню с зачарованием на шипы.
Конечно, при переводе этого на русский язык у разработчиков возникла куча проблем с родом и склонениями, поэтому писать тут это безобразие я не стал. Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:
<Killer> killed <Player> with Iron Axe;
<Killer> sliced trough <Player> with Diamond Sword;
<Player> fell to his death.
В версиях, которые были раньше 1.6, оружие наносило стандартный урон: кулаки - 1, золотой и деревянный мечи - 4, каменный - 5, железный - 6, а алмазный - 7. А теперь урон кулаками (1) складывается с уроном меча, и получается, что алмазный меч уже наносит не 7, а 8 урона. Таким же образом каменный меч по силе атаки теперь стал, как раньше железный. Кто может сказать, чем такое вызвано? Anton120 13:58, 16 сентября 2013 (UTC)
высота - 3 = урон, вроде не совсем так. Например зомби с высоты 23 блока должны умирать, но не умирают, Эндермен тоже не умирает с 43 блоков, а только с 44. Сам персонаж на высотах 11 и 12; 16-17; 19-20; 22-23 получает одинаковый урон, т.е. смертельно тоже 24 блока, а не 23. --94.51.110.204 06:06, 10 ноября 2013 (UTC)
Я зашёл в Bedrock Edition проверить ли, прибавляют мотыги урон. Оказывается это правда, и вот результат:
Мотыга | Урон |
---|---|
Деревянная и золотая | 2 |
Каменная | 3 |
Железная | 4 |
Алмазная | 5 |
Незеритовая | 6 |