К переименованию от 19:05, 6 июля 2012 (UTC)
Экстрим - подходящее слово для этого режима.
- И правда экстремально
- Легкоприживаемо
- Не транслитерация
--VampireBY 19:05, 6 июля 2012 (UTC)
- Хардкор >> экстрим?! Никогда.
- Не так уж экстремально
- К хардкору все привыкли
- Подумайте, как звучит. Я в экстриме сдох в лаве Я в хардкоре сдох в лаве. Что лучше звучит?-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 04:23, 7 июля 2012 (UTC).
- Звучит одинаково, прыжок с высоты на выживании менее кайфов, чес когда вам жалко мир на хардкоре. --VampireBY 10:07, 7 июля 2012 (UTC)
ВЫ издеваетесь?! Какой ещё экстрим? Это что, история со Странником Края повторяется? Вы бы ещё "Трудным Режимом" назвали. MrKotofei
Не соглашусь с переименовыванием.
- Почему бы тогда не назвать "реализм"? Пермасмерть же.
- Хардкор уже прижился.
- Экстрим - такое же заимствованое слово.
Вот, что нам подсказывает википедия: "Permanent death, called "hardcore mode" in various video games" NikeDOS 11:53, 7 июля 2012 (UTC)
- Какой, нафиг, экстрим? Только хардкор!
Не, хардкор прижился, тем более понятие хардкор не только в minecraft'е, поэтому я считаю хардкор и только хардкор!!! P.S. Есть такой стиль музыки, но мы же не называем его Экстримом!!!
Давайте тогда назовем его "Более тяжелое выживание" -_\\
Народ, а тильдами ~~~~ подписываться никак нельзя? А насчет Хардкора, можете переименовывать сколько угодно - все равно его никто так называть не будет. Akamych 11:40, 15 августа 2012 (UTC)
- Очень часто встречаю в обсуждениях подобные
аргументы высказывания. Я не считаю их аргументами против переименования, ибо как бы не называли какое то понятие, официальное название должно быть максимально лучшим. Так что можете называть ифритов блэйзами а странников Края - эндерманами: это ничего не изменит!
В том то и дело что эти переименования некому ненужны!Из всех переименований прижился только "ифрит", так что перестаньте маятсья фигнёй. - Скажите, для кого вы делаете этот сайт? Для себя? Или все таки для игроков?
- Если делать нефиг ,то лучше исправте статьи ,скажем, по зельям и зельеварению.
Хардкор есть хардкор, ничего менять не следует. Dmitry2705 15:04, 24 августа 2012 (UTC)
Итог
Ввиду некоторых конструктивных аргументов сторонников "хардкора", термин оставлен прежним. --Teksel 09:40, 25 августа 2012 (UTC) Ура ! Только ХАРДКОР ! :) Dmitry2705 11:02, 25 августа 2012 (UTC)
Вопросы
- Можно ли сделать чтобы другие игроки по локальной сети смогли подключиться к хардкор-миру?
- Если на SSP-хардкор-сервере кто-нибудь умрёт, он сможет вернуться или он будет забанен?
- Если на SSP-хардкор-сервере владелец мира умрёт, то игра закончится у всех? Adeil
- Что называется, вопрос на засыпку :D Методом пробы ---- BB9
Я уже знаю:
- Да
- Вернуться не сможет
- Когда владелец мира удалит мир.
Adeil
Опция, а не режим
Технически -- хардкор это опция при создании мира, а не режим, хоть и кажется режимом. Adeil
- А с точки зрения геймплея Хардкор является игровым режимом. Игровая сторона важнее технической. Norrius 17:58, 20 июля 2012 (UTC)
- Получается что с точки зрения геймплея 6 режимов: выживание, творчество, приключение, хардкоровыживание, хардкоротворчество и хардкороприключение. Adeil
- с технической стороны и креатив опция, но креатив это же режим. --Sceptile 18:11, 20 июля 2012 (UTC)
- Как раз нет. Насколько я помню, творческий мир тоже может быть хардкорным, и если игрок умрет, мир удалится. Norrius 18:19, 20 июля 2012 (UTC)
- А насколько я помню, это оба режимы. И как творчество одновременно может быть хардкорным?-- Участник:Desired boy От: 18:30, 20 июля 2012 (UTC).
- А Вы попробуйте при создании сервера в файле server.properties в параметрах gamemode и hardcore написать 1. Adeil
- Сейчас проверил на 1.2.3 (ну, что было под рукой уже с SPC/TMI), так оно и выглядит - если создать Hardcore мир и переключить режим на Creative, при смерти (в Пустоте) появляется стандартное сообщение о смерти в Hardcore. Так что с точки зрения управления модами Хардкор выглядит именно как флаг, опеределяющий, удалится ли мир после смерти. Norrius 18:41, 20 июля 2012 (UTC)
- И не только это. Хардкор также усиливает мобов, удаляет возможность переключения сложности мира. Это не опция - это режим.
- Хардкор не усиливает мобов, просто не дает переключится с харда и все. Akmemra
Хардкору в отличии от режимов выделен отдельный флаг, плюс ко всему он не меняет геймплей кардинально — а значит, это — опция. (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) 17:52, 21 ноября 2012 (UTC)
Ещё переименование
Крипера не переводили, но хардкор... давайте хоть Супервыживание?
- Господи, да какое "Супервыживание???" (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) 15:57, 21 ноября 2012 (UTC)
А зачем еще и крипера переводить?И что это за Супервыживание? --Kreeper 03:19, 27 января 2013 (UTC)
В SMP
Один вопрос - если сменить ник, то можно сделать перезаход на сервер? Если да, то можно будет сделать тайничок на черный день, перезайти - и - аллилуйя, часть вещей снова с тобой, плюс можно помнить координаты шахт, домов и т.д. (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) 15:57, 21 ноября 2012 (UTC)
- P.S Если это действительно действует, то предлагаю назвать эту хитрость "реинкарнацией" (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) 17:49, 21 ноября 2012 (UTC)
- Бан накладывается на ник, значит, хакнув клиент/лаунчер, можно сменить ник и продолжить играть на сервере. Но это уже читерство. Adeil, Отправить сообщение участнику 05:16, 26 декабря 2012 (UTC)
- Зачем хакать? Клиент и так при запуске просит ввести ник! Или ты про лицуху? (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) Запись от: 16:05, 31 декабря 2012 (UTC)
- Лаунчер от AnjoCaido — да, лаунчер от Mojang — требует премиум-аккаунт. Adeil-сан (обс.) 09:05, 31 марта 2013 (UTC)
- Ну дык среди пиратских копий стандарт - лаунчер от AnjoCaido (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) Запись от: 09:30, 5 июня 2013 (UTC)
Восстановление игры после смерти
Если же вы желаете восстановить игру, то можно проделать следующее. Не удаляйте мир, а просто закройте клиент. В папке save найдите свою игру (пример .minecraft/save/New World) и удалите файл level.dat, а файл level.dat_old переименуйте в level.dat. Тогда при загрузке вы попадете в момент игры следующий несколькими секундами до смерти. Если же вы сделаете копию level.dat в безопасном месте, то сможете возвращаться в игру после смерти проделав ту же операцию и при этом все изменения в мире будут сохранены
- Это называется «откат». 05:15, 26 декабря 2012 (UTC)05:15, 26 декабря 2012 (UTC)~~ Adeil, Отправить сообщение участнику
Ну и смысл тогда от Хардкора?
И какой тогда будет смысл режима Хардкора? Destroyer2023 (обс.) 22:26, 28 декабря 2018 (UTC)