6.05.46 [ПРИМЕЧАНИЕ] Я опять столкнулся с потолком 2^16 байт кода для MT.java. В будущем придётся его обрезать, чтобы компиллировать GT6. Это внесёт значительные изменения в коде и некоторые удаления в этом файле. [ИСПРАВЛЕНО] Некоторые инструменты имели каменный вариант, хотя этого не предполагалось. [ИСПРАВЛЕНО] Воронки для пыли не дропали оставшуюся пыль при разрушении. Теперь они не хранят пыль, позволяя очистить воронку. [ИСПРАВЛЕНО] Герметичные деревянные трубы были газонепроницаемы (раньше это имело смысл, но теперь есть решения получше). Исправлено - трубы допускают утечку газа, их ёмкость увеличена с 50 до 75. [ИЗМЕНЕНО] Некоторые кислоты теперь не могут быть разложены на составляющие в электролизёре. То же самое относится к большинству веществ, содержащих серу. [ИЗМЕНЕНО] Фальшивый "осмий" теперь более доступен с модом Mekanism. Теперь он может быть превращён через обжиг в печи. [ИЗМЕНЕНО] Если материал может иметь жидкую форму, и может быть разделён в электролизёре или центрифуге, то для такой обработки вам придётся использовать эту жидкую форму, т.к. пыль этого материала обрабатываться не будет. [ИЗМЕНЕНО] Вольфрамовая руда, если вы её нашли (используя другие моды или старую генерацию руды), будет дробиться на 2 шеелита, чтобы обеспечить дальнейшую обработку, и даст небольшой бонус по сравнению с обычным шеелитом. [ИЗМЕНЕНО] Малая вольфрамовая (или пиналитовая) руда заменена шеелитовую руду. Добавлена малая пиролюзитовая руда примерно с тем же расположением и частотой генерации, как малая золотая или серебряная руда. [ДОБАВЛЕНО] Теперь пластиковые палки в большинстве случаев могут быть использованы вместо палок как ручки для инструментов. [ДОБАВЛЕНО] Ракеты GC теперь могут быть переработаны. [ДОБАВЛЕНО] Селен, как побочный продукт обработки некоторых руд (предпочтительно будет использоваться для батарей). Также селен добавлен в жилы сырной руды на Луне (GalactiCraft), так как этот элемент буквально назван в честь лунной богини Селены. [ДОБАВЛЕНО] Натриевая соль (NaNO3) (новый тип селитры) и много связанных с производством селитры рецептов. Калий становится в целом менее ценным, т.к. запасы натрия практически бесконечны (содержится в океанической воде). [ДОБАВЛЕНО] Новый способ получения чистой серы из двуокиси серы. Похож на процесс Клауса, но гораздо легче. Не нужно отфильтровывать другие материалы. [ДОБАВЛЕНО] Калиевые и натриевые реагенты теперь взаимозаменяемы, но не во всех рецептах. [ДОБАВЛЕНО] Много химических продуктов и рецептов для большей полноты процессов. [ДОБАВЛЕНО] Снятые ломом покрытия теперь по возможности перемещаются сразу в инвентарь. [ДОБАВЛЕНО] Химическое выделение вольфрама из руд. Большинство содержащик вольфрам руд нужно обрабатывать соляной кислотой, чтобы получить вольфрамовую кислоту. Затем она должна расплавиться в триоксид вольфрама (где кислота не используется, материал сразу переплавляется в триоксид вольфрама). А потом он должен провзаимодействовать с газообразным водородом. Получится вода и чистый вольфрам. [ДОБАВЛЕНО] Обработка пиролюзит соляной кислотой. Этот рецепт убран из электролизёра. 6.05.45 [ИСПРАВЛЕНО] Производство хлорплатиновой кислоты с использованием царской водки (смесь концентрированных азотной (HNO3) и соляной (HCl) кислот, взятых в соотношении 1:3 по объёму) давало несбалансированный выход, а именно - больше хлора, чем было изначально. Изменено только соотношение продуктов реакции. [ИСПРАВЛЕНО] Баг автозамены сломанных инструментов GT6. Теперь обломки инструмента будут пытаться переместиться в другой слот. [ИЗМЕНЕНО] Оловянный сплав теперь можно расплавить в печи. [ИЗМЕНЕНО] Неодим и его магнитный вариант теперь имеют уровень алмазных инструментов. [ИЗМЕНЕНО] Кусты теперь растут в 5 раз медленнее. Они были слишком имбовыми. [ДОБАВЛЕНО] В предыдущей версии был изменён сундук с лутом. Теперь он не сделан из оловянного сплава, а из камня, и вообще несоздаваем. С виду немного похож на замшелые каменные кирпичи. [ДОБАВЛЕНО] Хранилища из кобальта, никеля, германия и дракониума (сундуки, хранилища, полки, улучшенные верстаки, воронки и проч.). Теперь мне легче добавить новые, немного дописав код. [ДОБАВЛЕНО] Несколько рецептов относительно комков грязи BoP и GT6. [ДОБАВЛЕНО] Трубы из оловянного сплава (пропускная способность - 125л/тик) [ДОБАВЛЕНО] илистые версии руд GT6 для лучшего сочетания с грязной водой на болотах. [ДОБАВЛЕНО] Теперь некоторые инструменты будут автоматически перемещать дроп в инвентарь игрока (если там будет место) вместо того, чтобы позволять предметам падать на землю. Это также относится к некоторым материалам, из которых эти инструменты создаются. Так называемый "магнитный" вариант. Около половины инструментов имеют следующее свойство: например, ключ будет собирать всё, что им будет откручено, вне зависимости от материала ключа. Такое решение также позволило исправить казус при демонтаже, например, воронки над тигелем. Теперь воронка не будет туда падать, а переместится в инвентарь (при наличии свободного места). В качестве примера, есть несколько инструментов, имеющих такую функцию, не являясь намагниченными. Это строительная кирка, ключ, шахтёрский бур и снегоуборочная лопата. [ДОБАВЛЕНО] Сделано больльше рецептов экструдера, доступных на раннем этапе (по крайней мере для простых материалов, таких как воск, пластик или олово). Первый уровень машины теперь требует для крафта не карбид вольфрама, а сталь. Новые формы из любого типа обычной стали. Позволяют выполнять выдавливание при низких температурах. Некоторые низкоуровневые металлы теперь считаются простыми для экструдера и могут быть сформированы с использованием низкотемпературных форм. 6.05.44 [ПРИМЕЧАНИЕ] При использовании своих рудных жил и прочего в конфигурации генерации мира нужно устанавливать их количество вручную, т.к. по умолчанию их теперь не 8. Это нужно для предотвращения появления сообщений об ошибке (несуществующий материал) в логах. И да, ошибки отладки генерации руд составляются для пользователей и находятся в файле GregTech.log [ИСПРАВЛЕНО] БОЛЬШАЯ ошибка в коде рецептов экструдера. Иногда, в основном с рецептами по металлу, тратилось в 10 раз больше энергии, чем должно было. Теперь тратится на 25% больше энергии, чем в тигеле. [ИСПРАВЛЕНО] Глупая ошибка, приводящая к тому, что разные рецепты производства воска, пластика и резины давали одинаковое количество ресурсов. [ИСПРАВЛЕНО] Сбивался фильтр жидкости. [ИЗМЕНЕНО] Сундуки сокровищниц (не стартовые и не из адской крепости) перемещены в сундуки GT6, которые генерируют лут только при их открытии или разрушении. [ИЗМЕНЕНО] Мелочь в коде поиска рецептов. Может позволить уменьшить количество запросов улучшенного верстака. [ИЗМЕНЕНО] Производство минеральной воды перенесено из смесителя в инъектор. [ИЗМЕНЕНО] Подсказка содержащихся материалов сужена и более заметна. [ДОБАВЛЕНО] Блоки GT6, на которых установлены покрытия, теперь имеют подсказку, что эти самые покрытия могут быть сняты монтировкой. [ДОБАВЛЕНО] Ближние сферы опыта теперь объединяются, если в мире их больше 32. Это должно умнеьшить лаги. Время жизни образованной сферы берётся за максимальное время жизни из соединённых сфер. [ДОБАВЛЕНО] Мусорное ведро Энда (сверху) и свалка Энда (с любой стороны) теперь могут использовать малую воронку/кран. [ДОБАВЛЕНО] Рецепт для кальция: смешать каронат кальция (кальцит) с водой и углекислым газом. Побочным продуктом является водород. [ДОБАВЛЕНО] Жидкостные трубы из дракониума. Высокоуровневые трубы для тех, у кого установлен мод добавляющий такой материал. [ДОБАВЛЕНО] Более правильное получение титана. Теперь разложение в центрифуге расплавленного ильменита на рутил и гематит больше не доступно. Теперь для обработки титансодержащих руд тигель не нужен. Разве что для формовки необходимого результата из расплавленной пыли. Вместо этого нужно обрабатывать ильменит серной кислотой. Получится рутил и сульфат железа. Рутил (или ильменит) + кокс + хлор + кальцит в смесителе с горелкой дадут хлорид титана. Хлорид титана + натрий или магний > титан + соль. Это изменение также затрагивает ниобий-титановый тигель. Ведь теперь он может использоваться как очередная ступень прогесса. [ДОБАВЛЕНО] 3D универсальные жидкостные капсулы. Стакаются и могут держать газ. Я не мог их назвать "капсула", "ячейка" или "контейнер". Эти названия уже заняты другими модами, а "банка" не передаёт верное значение. Я решил назвать "капсула-ячейка-контейнер (Capsule-Cell-Container). Есть 22 различных возможных материала для их создания, а именно - пластик, все типы воска и множество металлов. Единица материала эквивалентна 1000л жидкости. Стаканы лучше, но они не могут быть сделаны из воска или олова. Могут быть созданы в экструдере или в форме под такие капсулы. Могут быть окрашены. 6.05.43 [ИСПРАВЛЕНО] Отображение степени кальцификации парового котла. [ИСПРАВЛЕНО] 3 рецепта смесителя не давали результат. 6.05.42 [УДАЛЕНО] GT6 Meta-IC2-Cell-Item, потому что не будет использоваться вообще (для таких вещей есть решение лучше, см. стаканы). Также удалены неиспользуемые текстуры. [УДАЛЕНО] Рецепт универсальной жидкостной капсулы из IC2-Exp. В рецептах она была заменена на пустую капсулу. [УДАЛЕНО] "Читерные" рецепты формовщика металла. Сам формовщик по-прежнему может быть создан из соображений совместимости. [ИЗМЕНЕНО] Пустые топливные стержни IC2-Exp теперь создаются с использованием циркония вместо стали. [ДОБАВЛЕНО] Агроанализатор. Машина, которая сканирует семена IC2 и саженцы деревьев Forestry по аналогии с анализатором шмелей, но не требует мёда и требует гораздо меньше энергии, чем портативная версия. [ДОБАВЛЕНО] Запоминающая воронка. Воронка, которая запоминает, какой предмет был получен первым и выбрасывает такие вещи, пока все они не закончатся. Профессионалы назовут это ПВПУ (Первым Пришло Первым Ушло). Конечно, интерфейс предусматривает возможность настройки вручную. [ДОБАВЛЕНО] Светостекло. Вариант чистого стекла, испускающий свет как светокамень. Создаётся с использованием инъектора, 1 светящейся пыли (или половины на полублок) и блока чистого стекла GT6. Имеет текстуру, схожую с обычным чистым стеклом. [ДОБАВЛЕНО] Подсказки химической формулы. Теперь с индексами вместо обычных цифр! [ДОБАВЛЕНО] Сатанистские пчёлы. Производят соты душ (из них получают песок душ и нефть). Острожно, спойлеры: это CITSILIHIN и CINOMED (вы должны прочитать названия в обратном порядке). [ДОБАВЛЕНО] Книга, содержащая описание всех инструментов, представленных в GT6. Можно найти там же, где и остальные книги. 6.05.41 [ПЕРЕПИСАНО] Код генерации мира был значительно улучшен, были изменены многие механизмы работы, включая файлы конфигураций. Ввиду этих изменений связка GC+GT6 будет гораздо более стабильна (но это не значит, что аддон необходим, просто это улучшение совместимости). [СОВМЕСТИМОСТЬ] Galacticraft & GalaxySpace Луна и Марс теперь имеют породы GT6. Луна, Марс и астероиды теперь имеют руды GT6. На Марсе и астероидах даже есть руды, связанные с Naquadah и Dilithium. Схемы и ключи теперь находятся в книжных полках. Сканер и принтер теперь могут копировать схемы верстака NASA. Конечно, схемы могут храниться на USB. Это особенно полезно в мультиплеере, когда верстак NASA забирает их у игроков. [ИСПРАВЛЕНО] Подземелья GT6 появлялись в сумеречном лесу и на других планетах (теперь нет). [ИСПРАВЛЕНО] Баг, приводящий к циклу экспотенциальной генерации мира. Баг был уже в 6.05.40 или даже in-Dev, но теперь он исправлен. (этот проклятый баг был причиной траты огромного количества моего времени) [ИЗМЕНЕНО] Дробилка из AE. Она даёт слишком большие послабления (особенно с алюминиевой рудой). Я решил добавить много рецептов, связанных с резкой, оставить кварц и несколько низкоуровненых рецептов. Но я убрал ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ. [ИЗМЕНЕНО] Свинцовая броня из Thermal Foundation и Galaxy Space теперь обеспечивает радиационную защиту как защитный костюм. (не относится к элементам из IC2) [ИЗМЕНЕНО] Рецепты окрашивания блоков в ванной теперь требуют меньше красителя. Использование баночек с краской по-прежнему в 2 раза выгоднее. [УЛУЧШЕНО] Внедрение интерфейса IMovableTile (AE) в мой список TileEntities. Теперь телепорт должен вызывать меньше проблем. 6.05.40 [ПРИМЕЧАНИЕ] У Bear-а на сервере установлен мод Advanced Rocketry, и по какой-то причине он отключает кислородную систему из мода Galacticraft, как будто бы через файл конфигурации (и это случилось после обновления GT6; если установить более раннюю версию, всё вернётся на свои места). Если у вас произошло то же самое, проверьте все файлы настроек мода Advanced Rocketry, возможно они как-то игнорируются или искажаются. [СОВМЕСТИМОСТЬ] Galacticraft Сделано больше GT6 блоков Герметичные (кирпичи, стекло, бетон, асфальт, электропровод дальней передачи, сухая улучшенная стоительная пена и т. д.), условно герметичные (для плит, которые герметичны только в одном направлении) или не герметичные (различные вариации породы — камень/булыжник/замшелый/потрескавшийся, дерево любого типа, снопы сена, не высохшая улучшенная строительная пена и ВСЕ машины). Провода, запененные улучшенной строительной пеной, будут герметичны. Большинство покрытий, не считающиеся простыми, могут герметизировать. Холсты НЕ герметичны, нужно использовать пену за ними. Широкие трубы так же не являются герметичными без пены. [СОВМЕСТИМОСТЬ] Galacticraft Я заставил все форменные рецепты Galacticraft воспринимать пластины (а так же различные варианты меди/железа/стали), как возможный заменитель сжатых предметов, дабы не забивать OreDict. Это НЕ применимо к верстаку NASA или к машинам. Теперь батареи их GT6 могут заряжать вещи из Galacticraft (я намеренно сделал батареи GT6 не заряжаемыми с помощью приспособлений из Galacticraft). Ключи GT6 теперь работают и на машинах из Galacticraft. Также машины из GC теперь могут работать от энергии EU из GT6. Я приложил все усилия, чтобы уменьшить потери. Пожалуйста, не используйте абсурдно высокое напряжение, как раньше. Кусты теперь так же считаются за листву для сборщика кислорода. Проблемы базы материалов, связанные с дешем, устранены. Кислородные баллоны теперь могут быть заполнены в наполнителе. (краны на бочках не являются наполнителями, не думайте, что всё будет НАСТОЛЬКО просто!) Прощайте, канистры с кислородом. Лучше краны и некторые другие вещи! Единственное из GT6, что может их наполнять — это наполнитель (их опустошение через воронку не является проблемой). [ИСПРАВЛЕНО] Все алюминиевые руды теперь разбиваются в оксид алюминия (и теперь с руды даётся две единицы оксида). И даже если кто-то не отключит генерацию алюминия из других модов, ему всё равно придётся так же его перерабатывать (если конечно для дробления руды не будут использоваться другие моды). [ИСПРАВЛЕНО] Низкоуровневые вращательные насосы не работали по некоторой причине. [ИСПРАВЛЕНО] Блоки болотной земли и глины из GT6 препятствовали спауну мобов. [ИЗМЕНЕНО] Деревянная пластина, которая получается при переработке древесины, заменена на блок «деревянных пластин» и теперь может быть размещена на земле. Также все другие пластины так же складываются. Я не понял. Оригинал - The Wood Plate that is outputted by Recycling Recipes of Vanilla Objects got replaced by the «Generic Wood Plank» Block, so it is placeable now. Also all Planks can now be Crated, not just the Wood Plate ones. [ИЗМЕНЕНО] Где возможно, пурпурные блоки из Chisel совместимы с Et-Futurum. Если Et-Futurum установлен, рецепт блока Chisel удаляется. [ИЗМЕНЕНО] Шмели эндера предъявляют несколько иные требования, если установлен Et-Futurum. В этом случае им понадобятся либо цветы Хоруса, либо яйцо дракона. Всё остальное, что они обычно принимают, в этом случае не учитывается. 6.05.39 [ИСПРАВЛЕНО] Электролизёр и центрифуга во многих случаях просто не давали побочных продктов с загрязнённой и очищенной пыли. [ИСПРАВЛЕНО] Шмели больше не атакуют скелетов, потому что скелеты… ну, это же скелеты. Не атакуют и снежных/железных големов (исключение составляют пчёлы из Нижнего мира). [ИСПРАВЛЕНО] Дрель не использовала стальные стержни (или железные? во всяком случае что-то не работало), чтобы укреплять кирпичи. [ИСПРАВЛЕНО] Шмели больше не спавнятся в космосе (Galacticraft и проч.). [ИЗМЕНЕНО] Простукивание камня на наличие ценных пород теперь тратит в 10 раз меньше прочности за использование. [ДОБАВЛЕНО] Жидкий кислород (совместим с Galacticraft). И рецепт холодильника для него. [ДОБАВЛЕНО] Роторы могут быть собраны в сварщике. Таким способом затраты на создание уменьшаются на 1 винт. [ДОБАВЛЕНО] Теперь не нужно смешивать соль и воду, чтобы использовать смесь в электролизёре (но всё ещё можно). Можно сразу загружать туда эти компоненты. С каменной солью (KCl) это тоже работает, и в результате получается пока что бесполезный KOH. [ДОБАВЛЕНО] Бетонные и железобетонные блоки. Ускорение передвижения отсутствует, это всё ещё фишка асфальта. Рецепт бетона: камень+кальцит+зола. В полученный порошок добавляется вода а затем смесь помещается в сушилку. Для железобетона нужен железный или стальной стержень в сушилке. Также можно просто использовать дрель на блоке, как в случае с камнем. Изначальный цвет бетона — светло-серый. Может быть окрашен. В отличие от улучшенной строительной пены, изначально не красится. Но вы можете покрасить его, как асфальт. Поместите в горшок для купания высушенный блок и краситель. Имеет очень гладкую текстуру, гораздо лучше, чем у кафеля. Чтобы разрушить обычный бетон, понадобится кирка уровня каменной и выше, железобетон разрушается алмазной киркой и в 4 раза дольше. Взрывоустойчивость составляет 12 для обычного бетона и 48 для железобетона. (12+ не взрывается крипером, 16+ не взрывается никаким динамитом). Для сравнения: базальт - 18 (укреплённый (армированный) — 36), улучшенная пена - 24, обсидиан - 36 (значение было снижено и в GT6 и в IC2) и красный/чёрный гранит - 36 (72 — армированный). [ДОБАВЛЕНО] Автоклав, на этот раз немного отличающийся от старого. По большей части делается из нержавеющей стали. По-прежнему одноблочная машина. Работает непосредственно от пара, подающегося с нижней стороны. Процессы производства не могут быть ускорены никаким образом. Большинство рецептов, если вообще не все, использует 32 ед. пара в тик при непрерывной работе. Обработка бокситовой пыли с помощью NaOH была перенесена из ванны в эту машину. Большинство кварцеподобных веществ могут быть кристаллизованы здесь. Сюда также входит янтарная пыль, пыль энегриума из IC2-Exp (рецепт в компрессоре удалён) и семена кварца из AE. [ДОБАВЛЕНО] Смеситель с горелкой. Это огнестойкий вариант смесителя. Используется чтобы сразу сжигать полученную смесь. Для работы требует воспламенитель и мотор/турбину снизу. Можно зажигать вручную. Некоторые рецепты обычного смесителя были перенесены сюда. 6.05.38 [ИСПРАВЛЕНО] Некоторые баги, связанные со скоростью ходьбы по асфальту и болотной земле. [ИЗМЕНЕНО] Изменена текстура породы метеорного железа. Теперь это метеорит. [ИЗМЕНЕНО] Многие рецепты, требующие диоксид кремния (SiO2), теперь могут использовать кварц напрямую. [ИЗМЕНЕНО] Дробитель теперь использует в рецепте алмазы (камни) вместо пластин. Рецепт измельчителя не изменился. [ИЗМЕНЕНО] Электролизёр теперь имеет по два входа для предметов и жидкостей. Старые рецепты по-прежнему работают, если переключить режим. Теперь можно опционально настроить входы и выходы. [ИЗМЕНЕНО] Теперь большинство рецептов резака отличаются энергопотреблением. Так, например, резка драгоценных камней в полные пластины требует 2 уровня резака. Также лесопилка 1-го уровня теперь требует только стальное полотно, никакого алюминия. [ИЗМЕНЕНО] Наличие кислот в тигеле может его разрушить. Для обработки таких материалов используйте тигель, устойчивый к воздействию кислоты. [ИЗМЕНЕНО] Много рецептов электролизёра и центрифуги, а именно — продукты переработки. Теперь везде, где это возможно, выделяется диоксид кремния и оксид алюминия. [ДОБАВЛЕНО] Вариант болотной земли для некоторых рецептов из Forestry, требующих землю и воду. [ДОБАВЛЕНО] Промышленные пчёлы. Производят соты, дающие латекс, воск, и смолу. Как и раньше, вам нужно объединить два шмеля высшего развития породы. Осторожно, спойлеры: это DETAVITLUC и CITUANBUS (вы должны прочитать слова в обратном порядке). [ДОБАВЛЕНО] Королевские пчёлы. Производят соты, дающие Royal Jelly из Harvestcraft и Forestry. Осторожно, спойлеры: это DETAVITLUC и высокое развитие породы YDNAS (вы должны прочитать слова в обратном порядке). [ДОБАВЛЕНО] Титановые бочки. В два раза больше ёмкости аналога из нержавеющей стали. Подвержены коррозии. [ДОБАВЛЕНО] Иридиевые жидкостные трубы (устойчивы к воздействию кислоты). [ДОБАВЛЕНО] Мука и рис теперь могут быть использованы в производстве биомассы. [ДОБАВЛЕНО] Сахар + серная кислота > Углерод + вода + оксид серы (VI) (в смесителе) [ДОБАВЛЕНО] Подсказка, указывающая на возможность использования блока в постройке маяка. Также некоторые предметы мода теперь можно использовать в качестве расходного материала при смене эффекта. [ДОБАВЛЕНО] Анализатор шмелей теперь также может сканировать пчёл из Forestry, но только их. Никаких деревьев или бабочек. Используется только 50 литров мёда вместо стандартных для Forestry 100 литров. [ДОБАВЛЕНО] Оксид алюминия. Алюминий заменяется на его оксид во всех побочных продуктах. Теперь повеселитесь после такого нерфа. :P Переработка сапфиров и рубинов в центрифуге теперь даст оксид алюминия и примесь. Это вместо удалённого для данных камней рецепта электролиза — алюминий + кислород + примеси. Получение алюминия из оксида требует некоторые реагенты, например подойдёт фтороводородная кислота (HF). В большинстве случаев вам понадобится смеситель. Нужно положить в электролизёр уровня LV и выше реагенты с углеродом и оксидом алюминия. Полная цепочка обработки бокситов даст выход в 1/2 начальной массы. Также немного побочных продуктов — ильменит (FeTiO3) и рутил (ТіО2). 6.05.37 [ИСПРАВЛЕНО] Некоторые проблемы, выявленные Bear-ом в ходе тестирования сборки. Не в настроении упоминать их все. :Р testing. [ДОБАВЛЕНО] Система видового скрещивания для шмелей. (она уже была введена, но не была задействована). Возьмите 2 шмеля высшего развития породы (для диких пчёл это будет уровень «Культивированные»), и скрестите их, чтобы получить потенциально новый вид с шансом 25 %-50 %. [ДОБАВЛЕНО] Теперь шмели могут производить глинистые соты. Они получаются при скрещивании двух определённых видов шмелей. Так как это пока первый и единственный тип, я дам вам подсказку. Осторожно, спойлеры: это SIVLEBMUB и DETAVITLUC (вы должны прочитать слова в обратном порядке) 6.05.36 [УДАЛЕНО] Звуки работы паровых двигателей, так как они лагают из-за того, что звуковая система очень плохая... [ДОБАВЛЕНО] Редстоун репитеры (повторители) могут быть присоединены к проводам GregTech из красного сплава и подобным, чтобы иметь возможность одностороннего вывода (но в этом случае без задержки!) [ДОБАВЛЕНО] Параметр агрессивности для шмелей, чтобы был определёна вероятность быть ужаленным шмелями в площади их действия. Для того, чтобы шмели могли производить соты, нужно присутствие цветов поблизости (дистанция зависит от пасеки). Выбор цветов зависит от того, какие виды шмелей у вас есть и варьируется от растений в горшках вплоть до яиц дракона или порталов в Энд. [ДОБАВЛЕНО] Пасека для шмелей используется для разведения шмелей и получения их продуктов, крафтится с использованием пустого улья. Если вы разрушите блок этой пасеки, пока шмели внутри ещё работают (то есть Королева находится внутри и работает), это ПОГУБИТ всех содержащихся там шмелей. Для того, чтобы получить доступ к содержимому слотов со шмелями, вы должны открыть интерфейс с помощью сачка. Вы можете добавлять трутней или королев без сачка. Если пасека активна (Королева внутри), то вы будете атакованы при её открытии, вне зависимости от того, насколько они приручены. Ртутный термометр может показать температуру и влажность. Интерфейс пасеки доступен только с верхней стороны пасеки! Дальность поиска цветов составляет 3 блока от пасеки, то есть всего 7х7х7. (Первоначально будут сканироваться блоки на уровне самой пасеки для большей эффективности). [ДОБАВЛЕНО] Пасека не может быть автоматизированна с помощью труб. Тем не менее, шмели, оставшиеся внутри будут автоматически пытаться скрещиваться, если их оставить на минуту, и скрещиваться предпочительнее с трутнями из фиолетового слота (если там трутни), иначе - с трутнями из соседних слотов. Если несколько неисследованных трутней будут помещёны в специальный слот для трутней, то потомство будет в первую очередь пополнять именно этот слот. Однако это будет приводить к постоянному расходу по 2 трутня, если в слоте их больше 1. Так что вам нужен показатель Offspring (плодовитости) как минимум равный 2, чтобы автоматизировать процесс, а лучше - 3, иначе случайные мутации всё испортят. Как исключение из правила автоматизации, продукты деятельности шмелей, оседающие вниз, могут быть извлечены через трубы и воронки, пока касается только мёртвых шмелей. [ДОБАВЛЕНО] Появилась возможность появления более, чем одной принцессы в пасеке, однако их стоит забирать сразу, ведь в отличие от трутней, все лишние принцессы будут убиты,как только начнётся размножение (так как королева убивает их посредством трутней, как в реальной жизни). В случае появления более чем одной принцессы, самая агрессивная всегда становится королевой. Если стоит выбор между разными видами трутней, принцесса всегда будет выбирать наиболее близкий вид. Если вы поместите шмелей в пасеку, которая им определённо не подходит (не тот биом и тому подобное), то они просто погибнут, так что будьте аккуратны. Это правило НЕ применимо к трутням, которых вы помещаете в пасеку для скрещивания с принцессой. Тем не менее, потомство имеет высокий шанс сразу погибнуть из-за появления в неподходящей среде обитания. Однако это и преимущество, гарантирующее выживание остальных трутней, тогда как непригодные для таких условий будут просто погибать, что позволит вам проводить целевое скрещивание с меньшими помехами (если у вас много принцесс, потому что они могут тоже погибнуть, если родятся неподходящими). 6.05.35 [ИЗМЕНЕНО] Раньше с малых драгоценных руд падали дефектный или расколотый камни, теперь же их выпадает по 2 или 4 соответственно. [ДОБАВЛЕНО] Шмели. Совершенно не такие, как в Forestry или чём-то подобном. Отсутствуют Рецессивные/Доминантные гены. Система немного иная и более полная. Шмели имеют шанс мутации через определённое время во всех поколениях. Таким образом малое время жизни будет очень полезно для выведения лучших пород. Время жизни шмелей может составлять от 1 минуты до 2 часов. Но так же короткое время жизни значит, что и шанс ненужной мутации более вероятен, так как мутация может пройти и в строну ухудшения. Поэтому, когда вы выведете шмелей самого высокого уровня, вы, вероятно, будете стремиться увеличить срок их жизни, дабы избежать случайного ухудшения характеристик. Каждый вид шмелей имеет разную текстуру. Многие даже забавно выглядят. Также представлены виды, которые, как может показаться, откроют доступ к некоторой субстанции, которую я никогда бы не добавил в игру. XD [ДОБАВЛЕНО] Ульи шмелей. Могут быть собраны сачком. В большинстве своём они появляются на склонах гор, так как находятся на 1 блок ниже поверности, но всё равно должны быть видны. Чем больше трутней выпадет с улья, тем выше плодовитость шмелей разрушенного улья (1 - Плохая, 4 - Максимальная). Чем больше сот выпадет с улья, тем выше будет значение продуктивности полученных шмелей (1 - Плохое, 10 - Хорошее). Блоки улья могут быть собраны, но они больше не дадут шмелей, если вы поставите блок и снова его разрушите. Вы можете их покрасить или использовать в качестве декора, если захотите. [ДОБАВЛЕНО] Анализатор шмелей (БЛОК для анализа шмелей при помощи жидкого мёда или медвяной росы, я не запланировал его как предмет) Чтобы исследовать шмеля положите в слот рядом с ним кусочек бумаги (печать без краски). На сканирование целого стака трутней уходит всего 10 литров мёда (или росы), а так как они однотипные, то тратится всего один кусочек бумаги, чтобы пометить их. Если по какой-то причине уже распознанный шмель поступает в устройство, то операция не будет ничего стоить кроме толики энергии на его перемещение в слот выхода. 6.05.34 [ПРИМЕЧАНИЕ] Я изменил способ, которым механические сейфы и им подобные сопоставляют владельца и игрока, пытающегося их использовать. Теперь вместо отправки 16-байтного UUID игрока ему отсылается сообщение "Этот сейф не ваш". Изменил из-за того, что старый способ занимал слишком много пропускной способности сети, особенно учитывая введённые блоки улучшенной пены, которые могут сильно спамить такой информацией. [ИСПРАВЛЕНО] Множество определённых рецептов так, чтобы они корректно работали с Материалами-двойниками. Например Рыцарский Металл или Метеоритная Сталь теперь могут участвовать в большем количестве рецептов, требующих Сталь или подобный ей материал. [ИСПРАВЛЕНО] Мерные Стаканы и Глиняные Кувшины не могли наполнять котёл водой. [ИЗМЕНЕНО] Горшок для купания и миска для смешивания теперь могут наполняться дождевой водой. [ДОБАВЛЕНО] Теперь Лупа может определять Породы. [ДОБАВЛЕНО] Железо тоже может использоваться в крафте огнива в качестве породы. Даже метеоритное, если вы правда не собираетесь переплавлять его в 2,25 единицы самородка. [ДОБАВЛЕНО] Аэрозольный баллон с улучшенной строительной пеной, которая получается при смешивании палладия с пеной обычного цвета (на блок тратится 1/4 единицы палладия). Она может быть разрушена только владельцем или мощной взрывчаткой, но прежде должна высохнуть (другие игроки тоже могут использовать осушающий спрей). Также не позволяет использовать инструменты и размещать покрытия никому кроме владельца. Может использоваться на проводах и трубах так же, как и обычная. [ДОБАВЛЕНО]Теперь вы можете добавить эффекты зелий к твёрдой пище, пропитывая её зельем или лекарством/слабительным. Всё это ограничено одним зельем на одну съедобную вещь, поэтому комбинирования эффектов нет. Не работает со взрывными и длительными зельями. При наведении курсора на пищу вы не будете видеть её эффект, поэтому не сможете определить, что кто-то хочет отравить вас. [СОВМЕСТИМОСТЬ] Убедитесь, что некоторые элементы модификации Bluepower были правильно распознаны моей системой. [ИСПРАВЛЕНО] Работа Компаса Точки Смерти на серверах. [ИСПРАВЛЕНО] Некоторые проблемы с творческой вкладкой. [ИСПРАВЛЕНО] Гравиевые руды не генерировались вообще в 75 % чанков, потому что я забыл убрать рандомайзер, который использовал для генерации Ягодных Кустов, также занижающий шанс генерации руд, так что это было исправлено. [ИСПРАВЛЕНО] Снятие коры с деревьев не из модификации не приведёт к сбрасыванию деревом листвы. [ИСПРАВЛЕНО] Котёл, очищающий руды не работал правильно, когда предмет начинал прыгать рядом. [ИСПРАВЛЕНО] Метеоритная Сталь потеряла рецепт выплавки. К тому же, Метеоритное Железо/Сталь это хороший материал для тигеля и обрабатывается легче, чем Ванадий. [ИСПРАВЛЕНО] Забыл дописать код для вырастания дерева ГТ6 из саженца. [ИСПРАВЛЕНО] Крафт инструментов, сделанных из Настроенного Камня Воды из Thaumcraft не требовал рукоятку из Таума по некоторым причинам. [ИЗМЕНЕНО] Стартовый комплект Режима Приключения отключен по умолчанию и теперь содержит только несколько палок, кремней, сухой травы, большой сэндвич и 6 штук Фиолетового Напитка. [ИЗМЕНЕНО] Текстуры обычных пород, чтобы лучше различать их от песчаных, гравиевых, и т. д. [ИЗМЕНЕНО] Ягодные кусты теперь чувствительны к дождю и свету. Дождь даст двойное ускорение роста. Если куст не получает солнечного света, он не будет проверять уровень освещённости и будет просто расти как обычно. Только центр каждого Куста проверяется на эти параметры. [ИЗМЕНЕНО] Формы для выплавки теперь можно забрать руками (только если вы разместили их после этого обновления) [УЛУЧШЕНО] Я сделал отдельными рецепты крафта по типу «Рабочая часть инструмента + Рукоятка» чтобы уменьшить общие лаги и громоздкие обработки NEI, подразумевая, что рецепт не будет виден, и подсказке будет необходимо определить нужную ручку. Также в некоторых случаях можно, например, использовать различные типы деревянных или стальных рукояток. [УЛУЧШЕНО] Была сокращена значительная часть рецептов путём изменения бесформенного крафта, а именно использованием одного шаблона. Один рецепт на каждый тип материала вместо отдельных рецептов по типу материала. Вообще это убьёт поддержку NEI, так что я должен подумать, что с этим сделать. [ДОБАВЛЕНО] Подсказки по бесформенному крафту для самородков, слитков и всего, что упускает NEI. [ДОБАВЛЕНО] Малые руды Соли и Каменной Соли, а так же Малые руды Теслатита и Электротина, когда их моды присутствуют. [ДОБАВЛЕНО] Палки в генерации мира, по тому же принципу, что и камни. [ДОБАВЛЕНО] Подсказки показывают, какая рукоятка вам нужна для рабочей части инструмента, и должна ли она быть обработана. [ДОБАВЛЕНО] Стальные кирки с драгоценными камнями, которые, тем не менее, имеют лишь четверть прочности своего аналога (кирка из драгоценных камней). Будут полезны, если у вас есть расколотые камни (по 2 на кирку), и вы не знаете, что с ними делать. Для того, чтобы сделать их, вам придётся «выбросить» 3 единицы стали на один инструмент. Также некоторые камни лучше НЕ ИСПОЛЬЗОВАТь для такой цели! 6.05.33 [ИСПРАВЛЕНО] Со свинозомби не выпадали некоторые вещи, которые я добавил для всех зомби. Вместо них падали немного более связанные с Нижним Миром вещи. [ИЗМЕНЕНО] Топор режима приключения стал Ножом режима приключения. [ИЗМЕНЕНО] Вёдра с грязной и морской водой могут быть опустошены ПКМ. [ДОБАВЛЕНО] Быстрый сброс лисвы для всех деревьев. Его можно отключить в файле конфигурации, если это необходимо. Это добавление делает стороннюю модификацию бесполезной, так как оно уже интегрировано в ГТ6. [ДОБАВЛЕНО] Теперь зомби могут дропать и камни тоже, а так же кремень с некоторым шансом. [ДОБАВЛЕНО] Кстати, породы каменного и бурого угля могут быть использованы для факелов. (забыл добавить это в Список Изменений ранее) 6.05.32 [ИСПРАВЛЕНО] Кусты присоединяются к уже присоединённым даже при направлении на них прицела. [ИСПРАВЛЕНО] Соковыжималка аннулировала избыток жидкости, если вы обрабатывали слишком много вещей за раз. [ИСПРАВЛЕНО] Ступка теперь крафтится и со стальным слитком, а не только с железным. [ИСПРАВЛЕНО] Саженцы не могли сжигаться как топливо. Так же исправлены значения теплоты сгорания для некоторых деревянных блоков. [ИСПРАВЛЕНО] Багоюз в отношении деревянных и железных дверей, стоимость которых равна 6 единицам материала. Даже через некоторые моды, утраивающие выход рецепта, как в более новых версиях игры вы получите в результате двери, стоимость которых будет равна 2 единицам материала. Я утроил рецепт железных дверей. [ИЗМЕНЕНО] Обычные медовые и восковые соты теперь можно сделать с помощью соковыжималки (Squeezer и Juicer) или ступки. Не только через центрифугу. И лишь соты из мода Forestry делаются только в ней, потому что в их случае центрифуга точно нужна. [УЛУЧШЕНО] Соки (но не смуззи) восстанавливают больше сытости, но стоят чуть дороже. [ДОБАВЛЕНО] Прессы для высекателя из AE можно сделать с нуля с помощью лазерного гравёра 3 уровня, позволяя отключить эти надоевшие метеориты из AE. [ДОБАВЛЕНО] Лошади, ослы и мулы теперь дропают мясо при убийстве. Также они будут дропать больше мяса, если у них высокие характеристики прыжка и здоровья. (я намеренно не учёл характеристику скорости, потому что она не меняется у ослов и мулов) [ДОБАВЛЕНО] Зомби имеют дополнительный дроп при убийстве игроком (зачарование "мародёрство" на этот шанс не влияет), а именно: 25% кремень; 20% палка; 10% шарик грязи; 5% спички. [ДОБАВЛЕНО] Компас, который действительно указывает на север. Он даже имеет несколько модификаций, а именно указывающий направление взгляда, как на карте, или указывающий на точку спавна как у ванильного компаса. И даже указывающий направление к последней точке смерти, если, конечно, вы не вышли из игры, в ярости круша обстановку на столе. Перезаход в мир без полного перезапуска игры не удалит эту точку. Все модификации компаса кроме указывающего на север скрыты в NEI. [ДОБАВЛЕНО] Мелкие камни, разбросанные практически по всем биомам. Их стоимость навна 0,25 единицы материала. (конечно же я взял эту идею из Terrafirmacraft). Они могут указывать на то, что в этом чанке есть рудная жила, и она залегает не глубже 25 блоков под землю, если камень содержит руду. Такие камни появляются в пределах области 5х5 чанков с центром в середине жилы. С некоторых пород также может выпадать кремень, который может быть использован для соответствующих инструментов. Есть шанс 1 к 32, что вместо него будет руда метеоритного железа (я так же настроил метеоритное железо и метеоритную сталь) Другие камни будут обычными. Их можно использовать для инструментов на раннем этапе, но не для мечей или ножей. Также 4 штуки могут быть скрафтены в блок булыжника. Угольные вариации тоже могут быть сожжены в печи, если хотите их использовать таким образом. Их можно найти и в Нижнем мире, и в Энде, но в меньшем количестве. ПКМ заберёт камень в инвентарь, но я бы вместо этого использовал кирку с чарами удачи. |