а почему я вижу только коренную породу а не всю карту--Denbrog 18:06, 25 февраля 2013 (UTC)
а где ссылка –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 77.35.239.19 (обс.) в 09:14, 23 марта 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
можно ли открыть нижний мир/край? Или есть специальные утилиты? 188.168.243.215
как установить фильтры? –Это неподписанное сообщение было добавлено участником Veils13550 (обс. • вклад) в 16:51, 1 мая 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Ответ:заходиш в папку с mceditom и выбераеш папку MCEdit-0.1.7.1.win32 далее ишеш папку filters и туда кидай фильтры –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 128.73.136.137 (обс.). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~. P.S дата 25.02.2014 15:17
Скажите, а где можно нормально скачать версию для 1.5.1?--178.67.152.32 07:29, 22 мая 2013 (UTC)
Например оставить две области как есть, а остальное заново перегенерировать.
А 1.8 МкЭдит поддерживает? --178.67.130.59 18:23, 3 ноября 2014 (UTC)
Строю свою реальную многоэтажку в Minecraft, понадобилось сделать через MCEdit соседний подъезд - зеркальное отражение основного. Скопировал, вставил, отразил горизонтально. Захожу в игру, а в получившемся подъезде у всех дверей исчезает верхняя половина, и остаётся нижняя. Причина: неправильные блоки. Когда ещё раз заново копирую подъезд и пытаюсь заменить блоки дверей на правильные, он их типа "заменяет" (чанки обновляются), а когда делаю анализ блоков, то обнаруживаю, что двери какими были, такими остались (подтипы блоков остались абсолютно те же, а у правильных блоков они совсем другие). Кто знает, как заставить двери исправиться? Может, существует версия MCEdit, которая отражает двери правильно? А то вручную в игре двери ставить неохота, как-никак 10 этажей, и на каждом куча дверей))) Придётся над каждой думать, как она должна правильно стоять. Заранее спасибо. Galant2065 (обс.) 11:13, 7 января 2015 (UTC)