Это архив страницы обсуждения Обсуждение:TerraFirmaCraft. Не редактируйте эту страницу. Новые сообщения следует оставлять на текущей странице обсуждения, а не здесь.
Не могу установить мод на версию 1.5.2, все по инструкции, но не запускается, непонятно в чем проблема. Может кто знает почему после того, как все по порядку установлено, и после установки самого мода игра запускается и ничего, только черный экран. И второй вопрос. После неудачной установки версии 1.5.2 решили установить версию 1.7.10, установилось все хорошо, но почему-то у меня, похоже, что-то не так с картами: океан, а дальше лесок с огромными дырами в земле, разломами, и пресной воды и в помине нет. При перемещении по миру биомы не меняются, как буд-то их просто нет. Создавала несколько десятков миров, ощущение, что одна и та же карта, никаких отличий ни в деревьях ни в земле. Так и задумано, или у меня что-то не так? В добавок к воде, при пересоздании мира меняется тип камня, который валяется на земле, и кроме этого вида других нет.
P.S. я почему-то не могу создать краткую ссылку, поэтому прошу прощения за огромные ссылки :(
Господа, у меня есть некоторые вопросы, которые необходимо решить до того, как я смогу продолжить работу над статьями про мод. Плюс к тому, планируемые мной изменения затронут довольно много страниц, в том числе тех, которыми сейчас занимаются другие участники. Соответственно, нам неплохо бы скоординировать свои действия.
Итак, начну по порядку:
Вопрос именования рабочих частей инструментов
В английской версии их всего два: head и blade. У нас перевели как "головка" и "лезвие" ("головка топора", "лезвие ножа" и т.д.). Однако, пока я работал над статьей про мотыгу мне написали, что у мотыги-де означенная часть называется "черенок". Подняв справочные материалы, я выяснил правильное название: налопатник. Но. Я не уверен, что использование этого термина будет хорошей идеей. Очевидно, что в этом случае придется менять названия рабочих частей для всех инструментов в соответствии со строгой номенклатурой. Которую, заменим, игроки могут не знать. И это создаст дополнительную путаницу. Плюс к тому, уже имеется большое число файлов в которых используются старые названия. Переименовывать их всех — нетривиальная задача, к тому же требующая админских прав.
Соответственно — выношу вопрос на обсуждение. Что лучше:
Оставить для всех инструментов "головку" или "лезвие"
или
Использовать точные технические термины для названий их рабочих частей?
Раз Вы посетовали, что оппонент исчез, то его заменю я. Названия в английской версии сооотвествуют названиям же в английском языке, который не отличается в этой ситуации разнообразием. Прямой перевод приведёт к некорректной терминологии, что в итоге дискредитирует качество перевода. Поэтому желательно разобраться в строении каждого инструмента и перевести в соответствии с многовековой терминологией. Что касается переименования, то это вообще не является проблемой: составьте мне список файлов или разместите на странице каждого файла шаблон {{К переименованию}}. HEKP0H 19:35, 27 декабря 2012 (UTC)
Итого, получилось у меня пока следующее:
Топор — лезвие (здесь я точно не уверен, википедия весьма смутна в этом месте)
Долото — лезвие (равно как и стамеска, а зубило целиком металлическое, так что это явно не оно)
Молот — боёк
Мотыга — налопатник, как было сказано выше
Нож — лезвие
Булава — головка
Кирка — лезвие (?)
Геологический молоток — боёк
Пила — полотно
Лопата — совок
Меч — лезвие
Коса — лезвие (?)
Всё по данным википедии. Топор, кирка и коса нуждаются в уточнении. Списки файлов для переименования буду выкладывать на Вашу страницу обсуждения по мере работы над статьями. Всё, что касается мотыги, выложу уже сейчас. — U.N.Owen 21:53, 27 декабря 2012 (UTC)
У топора лезвие по данным википедии, у кирки принцип действия как у молота, так что подойдёт боёк. У косы скорее всего лезвие, хотя не уверен. У меча и ножа, кстати, правильнее не лезвие, а клинок. Dragongling 10:28, 6 мая 2013 (UTC)
Лимит анимации шаблонов
Как известно, у нас 23 вида камня и 16 — древесины. Шаблон:Сетка поддерживает только 15. Я уже написал про эту проблему в [[Обсуждение шаблона:Сетка/Крафт|обсуждении шаблона]], но сомневаюсь, что ее удастся быстро решить. Есть предложение использовать для подобных случаев анимированные PNG. В качестве эксперимента, я уже сделал это для молота в наковальне (можно посмотреть здесь). У нас с гарантией не будет отдельных статей вроде "Гранитный булыжник" и "Кленовые доски". Соответственно, ссылки, ведущие на статьи "Булыжник" и "Доски", приделанные к анимированным изображениям, будут более уместны.
Остается проблема с тем, что некоторые браузеры до сих пор не поддерживают APNG. Их владельцы будут видеть лишь первый кадр. Она может быть решена лишь добавлением в шаблон поддержки GIF с последующей конверсией рисунков. Но пока это не сделано — как временное решение APNG вполне годится, я считаю.
Если народ согласен, я мог бы начать загрузку картинок и правку, для начала, шаблонов для работы с камнем.
Руководство всех языковых разделов вики пришло к выводу о бесперспективности использования анимированных .gif или .png файлов, поскольку это увеличивает вес страницы и уменьшает возможности корректировки рецептов. Рекомендую просто использовать несколько шаблонов в одной ячейке. HEKP0H 19:35, 27 декабря 2012 (UTC)
Я неправильно Вас понял. Если Вы имели в виду анимированные изображения уже внутри шаблона Сетка, то на этот вопрос я пока не готов ответить. Такое решение пока всерьёз не рассматривалось, поэтому требуется время для оценки эффективности. HEKP0H 19:40, 27 декабря 2012 (UTC)
Полагаю, в таком случае самое время провести небольшой эксперимент, не так ли? Если нет возражений, я могу, для начала, заменить изображения булыжников на анимированные в шаблонах для работы по камню. Если всё пройдет успешно — дальше можно будет сделать анимированные изображения для досок и других изделий из дерева. Что касается инструментов, то, думаю, пока их заменять не стоит. Единственное исключение — молот, который всегда должен находится в слоте 7 наковальни (см. рисунок ниже). Его анимированное изображение уже есть, и его, полагаю, стоит жестко зашить в шаблон. — U.N.Owen 23:31, 27 декабря 2012 (UTC)
Кстати, если в Шаблон:Сетка/Ячейка добавить поддержку GIF, то все эти длинные списки файлов становятся ненужны. В карточках можно использовать Шаблон:Спрайт, а в крафте — анимированное изображение инструмента. Понадобится всего два изображения: для каменного и металлического инструментов. В редких случаях — еще одно, где есть и то, и другое (обычно рецепты для камня и для металла сильно разные). — U.N.Owen 21:03, 28 декабря 2012 (UTC)
Как можно видеть на странице с мотыгой, я добавил туда описание последовательности ударов. Считаю, что их нужно добавить в шаблон. Также считаю, что их названия нужно добавить и в соответствующие поля внутри сетки наковальни. Возможно, стоит создать шаблон более высокого уровня — именно для ковки инструментов и оружия, с последовательностью ударов.
Но прежде, чем это делать, нужно решить вопрос с самими этими названиями. Сейчас они у меня точно соответствуют интерфейсу мода, который на английском языке. Возможно, их стоит перевести на русский, но однозначный перевод весьма труден, а вольный собьет игроков с толку. Вопрос к тем, кто играл в русскую версию TFC (если таковая есть) — у вас они переведены? Как именно?
Возможный вариант — названия оставить английские, а в сетке, по подсказке, выдавать русские. Кто что думает?
Поскольку это русскоязычная вики, то имеет смысл использовать этот язык в названиях страниц, терминологии и так далее. Процесс перевода можно вести и координировать на страницах обсуждений, а, при желании, после перевода выпустить файл локализации — думаю, что многие будут Вам благодарны. Исправить шаблон Вы можете самостоятельно (хотя, на первый взгляд, трудно будет уместить этот текст в сетке) или посоветовавшись с автором шаблона. HEKP0H 19:35, 27 декабря 2012 (UTC)
Я здесь, пожалуй, приведу картинку из соответствующей статьи, чтобы понятнее было. Так вот. "Текст в сетке" — имеется ввиду текст, который в полях 6 и 8. Он, как видно по картинке, отлично туда влезает. В шаблоне сейчас эти поля пусты, я думаю его туда добавить. "Описание последовательности ударов" — это поле 11, которое я тоже собираюсь добавить в шаблон. И именно на том месте, где оно есть на картинке. Теперь по поводу языка (что, собственно, служит препятствием для добавления прямо сейчас). Дело в том, что эти слова не воспринимаются, как слова. Они воспринимаются как своего рода иконки, обозначающие силу и направление удара. Если там будут какие-то другие значки — это собьет с толку. Возможно, в локализованной версии TFC там что-то другое. Если так — имеет смысл поставить туда именно это. Но у меня версия не локализована, так что я не знаю, что там находится. (В общем, кажется, придется ее поставить и посмотреть, как там выглядит наковальня). Что ни в коем случае нельзя делать, я считаю — это писать туда отсебятину, которая не соответствует ни русской, ни английской версии игры. В этом случае справочная ценность такого материала резко снизится. А вообще, вроде кто-то тут писал, что именно он занимается переводом TFC. Пойду его поищу. — U.N.Owen 22:47, 27 декабря 2012 (UTC)
UPD: Ничего осмысленного не нашел. Те огрызки переводов, которые нашлись, вызывают сомнения в их пригодности для чего либо. И интерфейс наковальни там не переведен. В общем, я считаю, что внешний вид шаблона должен максимально походить на то, что мы видим в игре (когда занимаешься ковкой — некогда читать, ориентируешься на внешний вид слов). А значит, пока у нас не появится валидного перевода самого мода — названия ударов должны быть такими, как на этой картинке. Как появится — можно будет заменить. — U.N.Owen 23:19, 27 декабря 2012 (UTC)
И еще — мне кажется, что эти шаблоны должны лежать в подстраницах TFC. Т.е. этот шаблон должен называться как-то вроде Шаблон:TerraFirmaCraft/Наковальня или TerraFirmaCraft/Шаблон:Наковальня. — U.N.Owen 20:37, 28 декабря 2012 (UTC)
UPD: Добавил туда плашку на переименование. И предлагаю обсуждать этот вопрос [[Обсуждение шаблона:Сетка/Наковальня (TerraFirmaCraft)|там]] — U.N.Owen 20:49, 28 декабря 2012 (UTC)
Проект единого шаблона для страниц с инструментами
Значительная часть содержимого этих страниц дублирует друг друга. Я думаю сделать единый шаблон на основе той же страницы с мотыгой. Он охватит всё, что идет до раздела про использование инструмента. Это позволит избежать дублирования кода, и вносить нужные правки лишь в одном месте, а не в целой куче разных.
Разумеется, это потребует унификации всех этих страниц и сотрудничества всех, кто над ними работает. Потому — прошу их отозваться. Возможно, в текст того, что предлагается сделать шаблоном, нужно внести поправки. Это всё стоит обсудить. И, разумеется, прежде, чем заниматься созданием такого шаблона, нужно решить вопросы, которые я поднял выше. Ибо всё это там используется.
С какими модами TerraFirmaCraft конфликтует
Вроде бы, это все вопросы, которые я хотел здесь обсудить. Остаюсь с надеждой на дальнейшее сотрудничество — U.N.Owen 18:45, 10 апреля 2017 (UTC)
Кремний
Как кремний найти? Одни булыжники на земле лежат.
В воде можно найти гравий, а из него выбить кремний, как в ваниле. Только что с ним делать дальше не совсем ясно.--Atributz 01:23, 14 октября 2012 (UTC)
Из кремния можно стрелы делать, а если вам топор нужен, то он из камня делается теперь. Это я описал ниже.--Atributz 07:46, 17 октября 2012 (UTC)
Вопрос
А как этот мод не убирает Нижний мир, Край, алхимию? Adeil
В Nether можно попасть, он никаким образом не изменен (пока, автор много чего планирует). В Ender попасть нельзя, генерация крепостей, деревень и данжеонов отключена. Алхимия возможна, т. к. Nether не тронут. --Dark Genie 11:33, 10 октября 2012 (UTC)
Данный мод полностью удаляет или блокирует Край, или читами попасть можно? Adeil
Если поставить блок рамки портала края и попытаться телепортироваться в край, карта закрывается и пишет "You are disconnected from server". Так что можно сказать край удалён. Причем в этом случае сейв портится и при попытке загрузить его игра крашится. --Atributz 01:29, 14 октября 2012 (UTC)
Нет алмазной кирки - без неё нет обсидиана - без обсидиана нет портала в Ад и зачаровывания - без Ада нет алхимии
Мод генерирует свою карту мира, и никаких сооружений из оригинальной игры там естественно нет. Там свои пещеры, со сталактитами, которые больше похожи на настоящие.--Atributz 03:09, 3 декабря 2012 (UTC)
Так как моды я устанавливать не умею, то вот список вопросов для проверки теми, кто играет. Потом надо полученную инфу добавить в статью. 1. Курицы. Их размножать пшеницей или как в 1.4 ванили - семенами? Их яйца спаунят цыплят? Если да, то сколько цыплята расти будут?
Злаками. Не спаунят.
2. Обсидиан. Он получается так же как в ванили? Чем его можно добыть, если из алмазов невозможно скрафтить кирку? Если построить из него арку портала, то чем поджигать? Воспламенителем?
Да. Железной киркой и выше. Да.
3. Красная пыль. Она там есть? Если да, то отличается ли от ванили, и насколько сильно? 4. На адские блоки (песок души, камень и кирпич) действует физика? 5. Что там с тыквами и арбузами?
Тыквы есть, арбузов не встречал.
6. Динамит делается так же как в ванили? Он там вообще есть? 7. Сундук Края там скрафтить можно? Он чем-нибудь отличается от ванильного? Аналогично с столом зачарований. 8. Колбы там делаются так как в ванили?
На все вопросы точных ответов не знаю. Точно:
3. Красная пыль есть, крафтиться из киновариевой руды, используется только в крафте ускоряющих рельс, и нигде больше не используется. 6. ТНТ есть и крафтится так же, но песок в моде другой, и динамит из него зделать не получится. Можно разве что начитерить ванильный песок, тогда получится. --YurikGrusha 12:59, 29 декабря 2012 (UTC)
Вопрос
Как рубить деревья? Камни и палки нашёл, а сделать могу только копьё. Прошу помощи. - KokoS .
Нужно объединить два камня и щелкнуть на результате ПКМ. В этом случае получается, что вы как бы одним камнем придаете нужную форму другому камню. Нужно сделать каменное лезвие для топора, по шаблону приведенному ниже. При удалении ненужных кусков будьте аккуратны, ведь обратно вы их уже не поставите. Если вы всё сделали правильно вы увидите результат. Чтобы избавится от ненужных кусков камня щелкните ими на инвентаре и забирайте свой крафт. Ну а затем лезвие топора соединяете с палкой и получаете каменный топор. Топором срубаете нижний блок дерева и на вас упадет куча бревен. --Atributz 02:20, 14 октября 2012 (UTC)
Дальше крафтом топора с бревнами получаете штучные доски. Из четырех штучных досок получаете блоки досок аналогичные ваниле. Из четырех блоков досок делаете верстак.--Atributz 02:26, 14 октября 2012 (UTC)
У меня нет реакции в окне крафта(бревно+топор). По моему это из-за обновления. Как теперь добыть доски(кроме пилы)? --AxelFriman .
Это информация была актуально год назад. Сейчас в первую очередь нужно делать пилу. Теперь всё завязано на гончарном деле. Я уже описал это внизу.--Atributz (обсуждение) 23:34, 3 декабря 2013 (UTC)
Спасибо большое! Но я очень давно не играл в ТФК. Расскажи больше о новой механике. --AxelFriman .
Спасибо, что помогли. Без вас дальше я продвинуться не мог :) . Ещё раз спасибо. - KokoS .
Срочно надо делать путеводитель по моду --Sceptile 06:59, 14 октября 2012 (UTC)
Надо, да вот некому. Можно было бы объединится на каком-нибудь сервере, чтобы сделать скриншоты для гайда. Я бы например мог бы написать про добычу древесного угля и про разведение костра. --KokoS
Опять прошу помощи. Кто-нибудь знает, как крафтятся опорные балки. Смотрел несколько гайдов, везде один и тотже крафт, а у меня не крафтятся. Там нужно 2 бревна и один топор в сетке крафта. У меня нет результата. Помогите, может кто сталкивался. Заранее спасибо. --KokoS
Там теперь не топор нужен а пила, [1]. Чтобы сделать пилу нужен металл. Чтобы отлить металл нужна глиняная форма, а глину очень сложно найти. Я эту глину же 2й день ищу. И для кирки тоже нужен металл, каменной кирки там нет.--Atributz 12:00, 15 октября 2012 (UTC)
Насчёт каменной кирки я знаю, и это печально. А насчёт пилы - тем более. Я глину уже нашёл, и добыл её очень много, у меня залежи там. Глиняные формочки тоже крафтил, но вот с металлом проблемы. Я знаю что нужен чертёж и т.п. Я даже крафтил кирку, но я это был другой мир с Creative. Металлы вроде бы выпадают из камушков, которые на земле. Выпадают только Висмут, Олово, Цинк. У меня только один кусочек цинка, а надо три. Так что, как кто-то говорил - "С каменными инструментами вам будет очень, и очень трудно. Спасибо за помощь. --KokoS
Как ты скрафтил формочки БЕЗ ВЕРСТАКА!? Вот понять не могу! Объясните! Пилу то не сделать! С топором не выходит, а NEI говорит, что нужна именно пила :(
Есть альтернативный способ добычи металлов. Из дерева делается рудопромывальный желоб и его нужно подставить под поток воды. И в этот поток бросаешь песок или гравий и желоб будет автоматически просеивать металлы. Процесс несколько долгий, но желобов можно поставить несколько штук. Единственная сложность в установке, следует знать что желоб нужно устанавливать со стороны воды. Крафт и как строить канал с водой смотрите тут. --Atributz 08:43, 16 октября 2012 (UTC)
Спасибо, опять спасибо. Уже который раз спасаете меня. Вообще я про этот желоб знал, но я думал он помогает искать драгоценные камни(Рубины, Сапфиры, и т.д.) А т.к. из них кирки не сделаешь, я забил на эту идею. Но вам спасибо, за то, что сказали, что там попадаются не только драгоценные камни. --KokoS
Там похоже и драгоценные камни могут попасться, только они чаще в песке попадаются, а если гравий просеивать то руда чаще. Хотя там очень редко что то попадается, возможно быстрее камни бить. Вот я например территорию с глиной нашел и там изредка только руда висмута падает. А для слитка её много надо, пытаюсь вот на слиток набрать.--Atributz 17:51, 16 октября 2012 (UTC)
Да, но есть два вида кусков руды (если не больше). Маленькие - падают из камней и при промывке, и средние - добываются из руды металлической киркой. Так вот маленьких на слиток нужно штук 12-15, а средних соответственно 2-3 штуки. Ну я уже кирку сделал и нашел жилу, и теперь руды у меня целый сундук. =) --Atributz 07:31, 17 октября 2012 (UTC)
Обучение
Если что я начал делать видео обучения по данному моду --Sceptile 12:29, 14 октября 2012 (UTC)
Спасибо. Надо бы и статью поднять --Sceptile 13:27, 15 октября 2012 (UTC)
На днях напишу про костёр и добычу угля (Древесного). Ещё могу немного написать о металлургии, хотя не силён, и знаю только как скрафтить оловянную кирку и оловянный молот. Правда с картинками для статьи у меня будут проблемы. --KokoS
И кстати, замечу, что тебе в твоём гайде дико повезло. 6 кусков оловянной руды! Я уже 3 стака камушков подобрал, и не попалось ни одного кусочка :( --KokoS
Возможно выпадение металла из камней зависит от местности или залегания поблизости аналогичных руд. Поэтому бывает то пусто, то густо. С промывочным желобом кстати это точный факт. Воможно просто нужно попробовать поискать металл где-то еще.--Atributz 09:53, 16 октября 2012 (UTC)
не могу найти глину. где она вообще? все места осмотрел.или она образуется? --Sceptile 13:16, 16 октября 2012 (UTC)
Она встречается возле рек и водоёмов (то есть в биомах гор глину искать не стоит), но найти не так уж просто. Тем более блоки глины могут сверху и сбоку быть закрыты травой и отличить от земли без лопаты не получится. Одно утешает, глина всегда лежит на поверхности там где земля (в песке глину можете даже не пробовать искать), так что можно попробовать покопать подозрительные блоки с травой сверху. А можно наткнуться на большое месторождение глины. В общем я бежал по берегу океана и через 1000 блоков так наткнулся на глину. У глины такая синяя с линиями текстура, довольно заметная если наткнётесь на неё. Я пробовал копать берег но безрезультатно. Так что предпочтительный способ найти глину это не искать поблизости, а взять провизию и пробежаться подальше поискать. Я даже после того как нашел залежи глины не стал возвращаться, а построил дом там рядом.--Atributz 14:02, 16 октября 2012 (UTC)
я 100000 пробегал по водоем не нашел ни 1 --Sceptile 14:04, 16 октября 2012 (UTC)
Ну это как повезет. Еще стоит смотреть что под травой лопату в зубы и копать траншеи. Если хотите давайте ваш сид поищем вместе.--Atributz 14:09, 16 октября 2012 (UTC)
6715105669269166906 вродь этот --Sceptile 14:15, 16 октября 2012 (UTC)
проверьте (-98 -10166), там на берегу видно один блок глины, а остальной пласт под травой спрятался. Ну мод действительно сдалан как усложнение добычи, вот и глина там не на каждом углу валяется приходится долго искать.--Atributz 15:45, 16 октября 2012 (UTC)
Благодарю вас. теперь я могу продолжить обучение моду)--Sceptile 15:58, 16 октября 2012 (UTC)
а можете, пожалуйста, дать скрин местоположения? а то не могу найти . --Sceptile 16:31, 16 октября 2012 (UTC)
картинка в этом месте она прямо под ногами должна быть. Что-то я уже сомневаюсь, что у нас были идентичные карты. сид точно этот и версия мода последняя B2 build 52 ? Ну в любом случае мой метод такой, бежать по краю океана. Иногда проверять траву на равнинах, и внимательно смотреть. Если заметите текстуру глины, то вот вы её и нашли. --Atributz 17:31, 16 октября 2012 (UTC)
похожу, генерация карты случайна относительно деревьев, глины и еще мини- вещей --Sceptile 18:04, 16 октября 2012 (UTC)
Действительно я свою карту по второму разу создал, место то же самое а глины нет. Так что глину вам придется искать самому. Такой вот оказывается вредный мод. =) --Atributz 18:47, 16 октября 2012 (UTC)
Слушайте, а может сделаем сервер и поиграем все вместе? Я могу попытаться поставить этот мод на сервер. --KokoS
Хватит играть, надо статьи писать. =)--Atributz 07:44, 17 октября 2012 (UTC)
=) Я бы писал, с картинками проблемы. Хотел сделать статью про костёр и добычу древесного угля, картинки надо. Ну не скриншоты, и допустим крафт FireStarter'a . 2 палки я поставить в сетку крафта смогу, а вот текстурку FireStarter'a сделать не могу. Точнее вставить. А вообще, если бы все играли на одном сервере, легче было бы делать гайды. =) А если честно - в сингле скучно, а единственный сервере с TFC - закрывт для обычны пользователей, нужна VIP --KokoS
С картинками готов помочь. Пиши что надо - вытяну. Так же частично готов написать гайд, на весь нет времени. Любую часть от старта до создания своего деревянного дома с промывочным каналом или нахождения первой руды. Если никто не хочет браться за весь гайд, то единственный способ - писать по пару строчек каждый :) --Zuxel 10:50, 17 октября 2012 (UTC)
УРА!!! РАБОТА!!! со спрайтом разберусь... начну сейчас же... Atributz, можете сделать шаблон (мод крупный, буду читать одну страницу о всем этом моде, застрелюсь)).)? KoKoS, требуется инфа. я еще плохо изучил мод) --Sceptile 10:52, 17 октября 2012 (UTC)
Инфа - нет проблем. Вначале я тупил, но буквально час назад почитал английский гайд и нормально разобрался. А инфа допустим, зачем? Вообщем, мне
бы картинки, но я много не напишу. Если нужно что-нибудь (инфа и т.д.) Стучите в Skype. Ну или можете сюда, но в Skype я чаще. КСТАТИ! Я же сделал для этого мода сервер! Если что спрашивайте IP. И ещё... Мой Skype - koca.250 (английские буквы, почему коса? А незнаю =) Вообщем стучите, можете и тут писать. Информацию буду говорить если что напару с Atributz'ом. И ещё, я кое-что хотел спросить. Я не особо силён в Wiki функциях, потому спрашиваю - что такое спрайт и что такое шаблон. И объясните если что, как заливать картинки. Я пошёл спать.(Как никак +7 часов от МСК - моё время.) --KokoS
Шаблон - это просто кусок исходного вики-кода, который часто повторяется и его для удобства вынесли отдельно. Вместо того, чтобы многократно повторять код, можно просто написать его вызов (подробней тут [2]). Спрайт - это наш шаблон Шаблон:Спрайт, который служит для отображения одной иконки из большого изображения (например [3]). Т.е. можно загрузить одну большую картинку из исходников мода и пользоваться всеми иконками.--Zuxel 13:03, 17 октября 2012 (UTC)
ну... надо оформить мод как IC2--Sceptile 13:10, 17 октября 2012 (UTC)
Оформить как IC2, - это как? И вот, если я хочу сделать картинку FireStartera, то как её сделать с помощью спрайта?--KokoS
В Minecraft оригинальные текстуры имеют размер 16х16, по-этому все файлы с текстурами состоят из блоков 16х16 и используются для шаблона навигации. В вики в основном используют иконки 32х32, которые являются удвоенной копией оригинальной текстуры. На текущий момент спрайта для них нет (но можно сделать) и приходится грузить каждый файл отдельно. Загрузил первый рисунок и создал первую страничку TerraFirmaCraft/Воспламенитель
Так спрайт по TFC уже есть? И кстати, спасибо за картинку Воспламенителя. Теперь смогу создать статью про Костёр, и добычу угля. --KokoS
Кто понял как выплавлять медь? руды много но в заготовки не сплавить --Sceptile 13:27, 18 октября 2012 (UTC)
Медь плавится при температуре Orange****, а чтобы костер нагрел её до такой температуры вам потребуются мехи. Мехи нужно установить рядом с костром отверстием в его сторону, и очень часто кликать по ним ПКМ. Костер желательно делать на возвышении, ведь чем больше рядом с костром блоков воздуха (в области 3х3х3) тем выше температура. Например на ровной поверхности еще можно медь расплавить используя мехи, а если поставить костер в ямку, то не получится даже с мехами. И запаситесь бревнами при такой температуре их расход еще больше. Также можете попробовать сделать горн (есть еще печь, но она руду вроде не плавит).--Atributz 15:14, 18 октября 2012 (UTC)
У меня не ставятся поленья (связки бревен, поленницы). Зажимаю шифт, но блок не появляется. Играю на версии 75билд для 1.4.6 с модами OptiFine, Smart Moving, NotEnoughItems, Rei's MiniMap и DynamicLights. Что делать, подскажите, пожалуйста. Не знаю, куда бревна деть. Да и как я древесный уголь без поленниц сделаю?..Levoweal
Levoweal, TFC несовместим с Smart movingSent 14:10, 15 января 2013 (UTC)
Sent, а как я по-твоему играю сейчас? Ну например, на ютубе достаточно много роликов-летсплеев minecraft с TFC, там все играют с Smart Moving. Все совместимо и играбельно.Levoweal 19:38, 15 января 2013 (UTC)
Древесина
То есть если с этим модом пытаться сломать блок дерева голыми руками то он будет вести себя как коренная порода? Adeil
Нет коренная порода вообще не ломается. У древесины же есть анимация ломания, но в конце просто ничего не происходит. Блок древесины остается на месте. Но это только древесина, камень например можно сломать руками, но правда он гораздо дольше ломается по сравнению с оригиналом. --Atributz 08:43, 16 октября 2012 (UTC)
Шаблон
в общем... занимаемся шаблоном. Atributz , можете помочь? --Sceptile 14:01, 17 октября 2012 (UTC)
Я с другими модами занят, в частности Railcraft делаю, потом нужно добавить новую информация для Forestry, ну еще есть пара модов которые давно пора было дописать. Не хочу распылять силы по всему сразу, так что пока можете что-то сами попробовать написать. --Atributz 13:38, 17 октября 2012 (UTC)
Хорошо. если что, я создам шаблон в своем пространстве. помощь приветствуется . --Sceptile 14:01, 17 октября 2012 (UTC)
Какой именно шаблон? В IC2 есть навигационный Шаблон:IC2 и технические Шаблон:IC2Спрайт, Шаблон:IC2Ссылка. Нужно делать все. Помощь будет :) --Zuxel 15:07, 17 октября 2012 (UTC)
навигационный. да и все остальное надо... --Sceptile 16:00, 17 октября 2012 (UTC)
Мне бы научиться картинки из спрайта вытаскивать, дабы писать как предметы делать.Спрайт уже есть? --KokoS
Нав. шаблон готов --Sceptile 08:50, 21 октября 2012 (UTC)
Ещё нужно сделать шаблон для Knapping (обработки камня), стырить отсюда и приспособить под наш вики --Dragongling 13:29, 21 октября 2012 (UTC)
Мда... на счет этого шаблона помочь не могу --Sceptile 13:51, 21 октября 2012 (UTC)
Возможно проще будет модифицировать под это Шаблон:Псевдоизображение. Просто наткнулся на него, оставлю ссылку здесь чтоб не потерять в дальнейшем.--Atributz 15:48, 27 октября 2012 (UTC)
Почти сделал шаблон дробления - правда почему то нет анимации камней. Как пойму почему - залью в шаблоны. Пока оно выглядит примерно такGScott 16:43, 15 декабря 2012 (UTC)
Хотя впрочем для этого шаблона анимация не так важна, заливаю так - может потом кто-нибудь поймет почему и исправит GScott 18:21, 15 декабря 2012 (UTC)
Может кто-нибудь сделать шаблон типа TFCБлок, чтобы указывать размер и вес предмета? YurikGrusha 13:40, 27 декабря 2012 (UTC)
Мобы
А данный мод убирает мобов? Если да, то каких? 91.205.25.12
оцелотов, жителей, големов, т.к для них нет биомов и ресурсов --Sceptile 16:27, 21 октября 2012 (UTC)
А я так и не разобрался. как животных возможно размножать? (JleGiONeR)
Пишут что надо сначала покормить пшеницей особь женского пола а потом мужского. У женской особи наступит беременность и через 4-6 месяцев появится детёныш. Еще несколько месяцев он будет расти. Но размножение пока находится в стадии так сказать разработки и на вики информации нет. А ждать несколько месяцев это долго, поэтому проще добывать еду собирая куриные яйца и жаря их. Вопрос где взять пшеницу тоже интересный, так как с разведением растений тоже не совсем понятно.--Atributz 15:33, 5 ноября 2012 (UTC)
Во. спасибо за ответ =) получается только рыбалка, да агрокультуры в пищу) (JleGiONeR) 22:47 05.11.12
Наковальня
Я что-то не врубился, как сделать 0-вую наковальню?--ASKOLD 18:03, 21 октября 2012 (UTC)
Использовать молот на камне --Sceptile 18:26, 21 октября 2012 (UTC)
И положить молот внутрь. Иначе если не положить молот она снова в камень превратится.--Atributz 19:30, 21 октября 2012 (UTC)
Лично у меня это работает только с гранитом. Остальные камни не "превращаются" в наковальни. --KokoS
Для наковальни подходят все магматические породы. --Zuxel 06:14, 22 октября 2012 (UTC)
Разве нельзя создать мир в режиме Creative? И в нем проверить какие камни можно использовать в качестве наковальни, а какие нет? Xem 15:55, 27 октября 2012 (UTC)
Клиент
Где есть ОТДЕЛЬНЫЙ клиент с этим модом?Я хочу играть как и в обычный майн,так и с этим модом.--Осокорн 12:15, 6 ноября 2012 (UTC)
У меня есть клиент но тут ссылки удаляют.--Atributz 13:04, 10 ноября 2012 (UTC)
Можете кинуть на Мэйл.Он вроде бы написан у меня на странице.--Осокорн 13:11, 10 ноября 2012 (UTC)
Дублируй папку .minecraft и устанавливай в дублированный minecraft.jar Forge и мод. В чем проблема? --Sonny Laventer 10:25, 10 ноября 2012 (UTC)
Надо файл запуска, через обычный лаунчер не запустится.--Atributz 13:04, 10 ноября 2012 (UTC)
Magic Launcher --Sonny Laventer 10:01, 13 ноября 2012 (UTC)
хм...
TerraFirmaCraft — мод, который делает режим выживания НАМНОГО интереснее и сложнее. Да ну, ванильный Minecraft куда интереснее. Самый прикол, что здесь запрет на рубку деревьев руками из режима Приключение распространён и на режим Выживание (реализм, что-ли). Adeil
Может лучше изменить? Или нейтральность на MinecraftWiki не распространяется? --Dragongling 11:49, 18 ноября 2012 (UTC)
Изменил. Действительно, у нас должна присутствовать нейтральность. HEKP0H 13:01, 18 ноября 2012 (UTC)
Перевод
Хочу заняться переводом статей (если ноутбук не сломается окончательно, буду этим заниматься основательно). Вопрос: Есть ли файлы с изображениями предметов? А то их загружать так лень, так лень... --Tecna0609 17:50, 19 ноября 2012 (UTC)
Прошу прощения, если не в тему, но когда я захожу в наковальню, у меня появляется вот такая вот хренотень: Медиа:2012-11-20_22.32.53.png. Это только у меня так или бывало такое? --Ragnar II 18:40, 20 ноября 2012 (UTC)
У меня такой же глюк был, я думаю это из-за того, что стоял мод TooManyItems. Поставил мод по новой, без TMI нормально стало.--Atributz 14:09, 23 ноября 2012 (UTC)
Спасибо огромное, помогло, когда удалил TMI. Теперь жить легче :) --Ragnar II 15:36, 23 ноября 2012 (UTC)
Баг с дверьми
У меня в игре с некоторой вероятностью из камней и 100% при крафте ножа получаются двери, с этим много сталкивались?
У меня такого не было.--Atributz 03:10, 3 декабря 2012 (UTC)
Я это исправил, надо было удалить все cofig-файлы TFC
Работа с долотом
Господа и дамы, извольте узнать у вас, знаете ли вы суть и условия создания долотом лестниц и полублоков? На английской вики описаны лишь возможности, а метод проб и ошибок в игре ничего не даёт - условия вроед бы соблюдены, но ничего не происходит. Версия майнкрафта 1.4.5, билд альфа 69.
P.S. Уже разобрался. Надо было поместить на хотбар кроме долота ещё и молот.
Так же требуется помощь в переводе, так как переведено примерно 30% мода (в частности предметы и блоки)
Вся дополнительная информация на моей странице. ncuxonam 23:09, 18 декабря 2012 (UTC)
Что с досками?
На официальном вики написано, что доску можно класть как 1/16 блока, и это обозначает маркер в виде серой клетки. Вопрос: как ее поставить? Или я чего-то не понял?
Не 1/16 а 2/16 блока, но это работает только в новых версиях начиная с 70 билда и выше. Так что проверьте версию установленного мода.--Atributz 13:57, 26 декабря 2012 (UTC)
Что с биомами?
Подскажите,что за фигня:играю вобщем в мире,уже с неделю и вдруг он крашится(что не пытался,ничего не помогает)Пришлось создать новый,создал и вижу такую картину:огромный биомы с огромными деревьями,трава разных цветов...Что случилось вобще?В старом мире везде были просто полянки с обычными маленькими деревьями...
Вопрос
А что происходит со старыми мирами? Или надо новый создать? Можно ли отключать мод без удаления его?
Обязательно сгенерируйте новый мир. Старый мир не подойдёт из-за другой генерации мира в моде, а индикаторы голода, питания и прочее возможно будут работать некорректно. Отключить мод можно:
Поставив другой лаунчер (Например, Magic Launcher) (самый лёгкий способ)
Перемещая архив с модом из папки mods
Заменив minecraft.jar на оригинальный
Подписывайтесь четырьмя тильдами. --Dragongling 04:22, 10 января 2013 (UTC)
То есть я смогу играть в свой прошлый мир в версию без мода, но все новые миры будут с модом?--PleasantMisha 20:53, 12 января 2013 (UTC)
Совместимость с 1.2.5
Можно ли установить этот мод на версию майнкрафта 1.2.5?
Ответ: Да, нужно иметь соответствующую версию мода.
Шаблон TFCВесРазмер
Прочитал здесь:
Может кто-нибудь сделать шаблон типа TFCБлок, чтобы указывать размер и вес предмета? YurikGrusha 13:40, 27 декабря 2012 (UTC)
Люди , почему у меня бесконечно создается мир? Как это исправить? Поиграть очень хочется!
Скинь лог ForgeModLoader-client-*.log - Sent 09:11, 5 марта 2013 (UTC)
И кстати, в конце сообщения ставь 4 тильды - Sent 09:11, 5 марта 2013 (UTC)
Наковальня.
А почему у меня на наковальне смещены все значки от мест для размещения материалов.
Этот глюк появляется если вы установили TMI. В разделе установка написано. Не используйте TooManyItems (TMI) с TerraFirmaCraft, используйте Not Enough Items (NEI). Хотя кроме кривого интерфейса наковальни ничего страшного больше нет.--Atributz 09:01, 22 апреля 2013 (UTC)
Костёр.
А кто знает как или можно ли вообще загрузить сразу много руды в костёр как в печи в оригинальном minecraft.
Никак. Надо делать горн. Там до 20 штук за раз. Если мало то делай несколько горнов.--Atributz 18:44, 22 апреля 2013 (UTC)
О норм.
Моды и TFC
Всем Привет! Мне интересно TerraFirmaCraft совместин с такими известными модами,как: IC2, Railcraft, buildCraft,RP и.т.д.
В 1.5.1 c этими модами TFC почему-то конфликтует и игра не запускается. В 1.4.6 запускается но есть много глюков. Например у шестерней BC и кирас TFC по-видимому совпали id и вместо шестерней крафтятся кирасы. То есть придется в настройках менять id многих вещей. Во вторых в TFC нельзя достать оригинальное железо, золото и алмазы, нужно в настроках TFC включить B:enableVanillaRecipes=true, чтобы из кованого железа делать обычное, и тд. Руда всех этих модов в TFC не генерируется конечно, что сильно осложнит использование дополнительных модов. В принципе если сильно захотеть нужно много чего в настройках менять. Но конечно не факт что будет работать хорошо и без глюков. --Atributz 17:57, 23 апреля 2013 (UTC)
Не знал о таком. Спасибо за подсказку.--Atributz 08:13, 24 апреля 2013 (UTC)
TerraFirmaCraft 1.5.2
А кто знает где взять TerraFirmaCraft для 1.5.2, заранее спасибо.
Посмотрите на оф. Сайте мода, хотя возможно 1.5.2 еще даже не вышел... --Sceptile 14:25, 5 мая 2013 (UTC)
Кто может переделывать моды под разные версии майнкрафта?
Кто может переделывать моды под разные версии майнкрафта? Мне ппросто некоторые моды очень нужны под 1.5.2
Кстати, надо сделать еще так - переписывать коды модов, чтобы дамаг от вещей, добавляемых модами, увеличивать в нормальных пропорциях. А то надоедает пускать кучу пуль в зомбака из вертолета >:D
Красная пыль
В 1.5 майна появилось много механизмов: компаратор, датчик дневного света и т.д. В TerraFirmaCraft присутствуют эти вещи и работают ли они вообще? Или красная пыль там вообще не действует как сигнал. Shadow Ore 15:22, 27 мая 2013 (UTC)
Все доступные предметы можете увидеть в системе крафта. В этом моде невозможно попасть в нижний мир (по крайней мере у меня не получилось). Игра крашится и сейв становится навсегда сломанным. Поэтому кварц нижнего мира нельзя получить законным способом и сделать новые механизмы. А вообще красная пыль есть, но её так сложно найти что о механизмах особо я и не задумывался. --Atributz 18:07, 27 мая 2013 (UTC)
Неужели в Нижний мир попасть нельзя?! Тогда смысл игры в чем? Нет нижнего мира, нету: светопыли, адского камня(кирпича), стержня ифрита, зельеварения, черепа скелета-иссушителя (значит нельзя призвать второго босса - Иссушителя). Или мир не удален. Shadow Ore 18:29, 27 мая 2013 (UTC)
Тут вообще даже обычный мир генерируется по своему, а другие миры получаются забаганые и при генерации карта ломается. Максимум к чему можно стремиться это сделать наковальню из синей и ли красной стали что довольно сложно. Не обязательно же смысл должен быть в убийстве босса. Еще например можно попробовать разобраться в самом моде. Например поиск руды тут довольно непростое дело. PS Вы еще вспомните торговлю с жителями. Тут их тоже нет.--Atributz 19:00, 27 мая 2013 (UTC)
А пещеры в этом моде тоже изменены и похожи на настоящие? Зачарование присутствует (главный вопрос). Shadow Ore 06:48, 28 мая 2013 (UTC)
Обновления
Когда выйдут новые версии TerraFirmaCraft? И какие в ней будут обновления?
Не крафтятся доски
Народ помогите пожалуйста! Установил мод всё работает но не получается скрафтить из брёвен доски, на вики написано что нужно положить топор и бревно чтобы получить доски, у меня не получается, пробовал и в креативе и в выживание, никак не крафтится без этого не сделать верстак а без него никуда дальше не развиться. Помогите пожалуйста, заранее благодарен.
ЭММ версия какая да и в новой версии только с пилой делаются!
Забавное дело. Для досок нужна пила, а пила вроде как изготавливаются по чертежу. Для изготовления чертежей нужна бумага, а для бумаги верстак, а для верстака доски, которые мы не можем сделать. Подозреваю что есть вариант создания пилы без чертежей, по каким то специальным глиняным формам с оттисками. Только пока что принцип такого изготовления неизвестен. Дополнительно на начальном этапе без сундука очень неудобно. Но теперь можно изготовить керамические сосуды (см TerraFirmaCraft/Керамика). В один керамический сосуд можно положить 4 стака предметов, а сам сосуд можно поставить на землю. Таким образом это альтернатива сундукам пока не сделаете пилу.--Atributz 20:23, 13 сентября 2013 (UTC)
Пилу скрафтить возможно, для этого надо насобирать металлов и глины, потом открываете крафт с помощью глины (5 или больше глины взять в руку, и ПКМ по земле)
Но это не все, после этого получается формочка, которую надо заполнить металлом (ПКМ с жидким металлом по земле), после ее надо поставить в инвертарь и готово! Sent3355 (обсуждение) 13:04, 22 сентября 2013 (UTC)
Прежде чем заполнять металлом, надо обжечь форму. Надо это в керамику дописать.--Atributz (обсуждение) 12:05, 26 сентября 2013 (UTC)
Мва-ха-ха, пошутили создатели мода в 77-м билде.
Чтобы делать хоть какие-то продвинутые вещи, нужен верстак
Верстак делается из досок
Топором доски не крафтятся, крафтятся только пилой.
Пила получается из металла путем отливки.
Чтобы выплавить металл, нужно расплавить руду на костре в форму.
Чтобы расплавить самый легкоплавкий металл с возможностью создания пилы (бронзу), нужно достичь температуру Оранжевый-0.
Без мехов (которые нам недоступны, ибо делаются из досок) с самым крутым топливом (Гикори или Клён), максимальная температура — Ярко-красный-4
Ну и что мне делать?
Вы не прочитали раздел керамика. Чтобы выплавить руду используется керамический сосуд. В него нужно положить руду, после чего кладём его в яму и накрываем соломой в 15 слоёв (15 штук), а сверху кладём полную поленницу досок, которую поджигаем. После того как огонь прогорит подбираем его (клик по нему с зажатым шифт и пустой рукой). Открываем его интерфейс и кладём в слот керамическую форму (это которая прямоугольная). Берем заполненную керамическую форму и жмем ПКМ. Открывается рецепт крафта, в левый свободный слот которого помещаем керамическую форму для лезвия пилы (рецепт который был дан чуть выше). Она наполняется и её можно забрать. После этого с помощью элементарного крафта получаем из неё полотно пилы. Дальше из полотна и палки получаем пилу.--Atributz (обсуждение) 09:22, 13 ноября 2013 (UTC)
Вопрос про грядки
А почему грядка не затаптывается и при её выкапывании не выпадает блок земли? 178.187.138.186 16:09, 21 сентября 2013 (UTC)
Такова механика в TFC. --Atributz (обсуждение) 12:10, 26 сентября 2013 (UTC)
У меня, когда я играл в TFC 1. 5. 1 вода не замерзала с декабря по февраль. Пошёл на север - зима уже в октябре. Необходимо добавить статью про широтную зональность.
Снег падает если температура меньше 0. Можно F3 нажать и посмотреть её. Про механику температуры сложно сказать, да вдобавок она меняется постоянно. Вроде чем дальше от нулевых координат тем холоднее, но чтобы точно сказать нужно в коде разбираться. А это очень сложно. Про неё писали, но поскольку информации про это совсем нет, статью удалили.--Atributz (обсуждение) 12:10, 26 сентября 2013 (UTC)
Баг с соломой и Firestarter
В версии 0.78.7 солома полностью не заполняет глиняные изделия(у меня максимум заполняются на 8 кликов). Firestarter не поджигает связку брёвен, а просто открывает меню этой связки. У кого та же самая фигня? Artyompalamodov (обсуждение) 09:45, 19 апреля 2014 (UTC)
Дополнение: на версии 0.7.22 всё работает. Artyompalamodov (обсуждение) 19:03, 19 апреля 2014 (UTC)
Жди фикса--Sent3355 (обсуждение) 02:09, 20 апреля 2014 (UTC)
Меня пока только одно интересует: в этом моде сабж в принципе возможен? Хотя бы фермы скелетов, зомби, криперов? ~ bonart (обс.) 18:42, 4 августа 2014 (UTC)
Последняя версия TFC, совместимая с MC 1.6.2
Какая версия TFC, совместимая с MC 1.6.2 самая поздняя (стабильная/безглючная)? (самая последняя версия TFC уже для MC 1.6.4) ~ bonart (обс.) 03:08, 5 августа 2014 (UTC)
Существует ли? Или что-то подобное? ~ bonart (обс.) 00:36, 13 сентября 2014 (UTC)
версия
Какая самая стабильная версия 1.6.4 NeEnderman (обс.) 08:47, 23 января 2015 (UTC)
Добыча руды
Я собираюсь создать карту в суперплоскости с использованием этого мода, но я в Креативе не нашел блоки руды. Как тогда добывать руду, или я не понял принцип добычи руды?
Здоровье
Почему при создании мира(без TFC), а потом вход в этот мир с этим модом у меня меньше 1000 жизней?