Обсуждение: Twilight Forest

Не работает

Я захожу. Подождал и из майнкрафта вышло!!

Все работает нормально.сервер MC 1.1.

Тоже не работает. Закачал МодЛоадеры (все три), всё нормально, качаю сам мод, картинка моджанг идёт долго, а потом перечесление модов и какието ошибки. что делать? версия 1.2.5. И у меня почему-то нету папки Resources в моде. Kosmo-Gnome 12:57, 19 мая 2012 (UTC) Я нашёл причину, модлоадер (обычный, не аудио и не МР) стал причиной зависания, но если его не качать то мод вообще не работает!!! что делать? Опа. нашёл. Почему не написано что нужен ещё Forge??? Я его скачал и воуля! Kosmo-Gnome 13:45, 19 мая 2012 (UTC)

А это правда...

Что в Сумеречном лесу не единый биом, как в Нижнем мире и Краю? Adeil

Да это более разнообразный мир, там 18 различных биомов. Atributz 16:40, 25 декабря 2012 (UTC)

Другие моды

У меня установлен IC2 и я подумывал установить еще и этот мод. Как его устонавливать?? (Боюсь сломать IC2)

А прочитать раздел "Установка" в статье не судьба? --Teksel 18:41, 4 июля 2012 (UTC)

Зависание

Создаю портал, прыгаю в него, и игра зависает при Загрузке Мира. Что делать? Версия 1.4.5 PleasantMisha 16:02, 29 декабря 2012 (UTC)

Темный лес потребляет больше ресурсов процессора чем обычный мир. Первоначальная генерация карты при елепорте может занимать несколько минут. Подождите минут 10 может прогрузится.--Atributz 20:31, 2 января 2013 (UTC)

Всё нормально работает с индастрилам можно установить даже парашут мод балкон веаронс мод всё работать будет норм

Никаких зависаний, у меня очень слабый ноутбук, даже при переходе к Край лагает (и в обычном мире лаги), но в сумеречном лесу никаких лагов - попадаю в него мнгновенно (даже при первом входе в него), мод суперский!!! BlackShark300 22:12 2 декабря 2013 (UTC)

Думал тут пони

Всё ушёл.ncuxonam 21:35, 2 марта 2013 (UTC)

Быстрый домик.

Нашла гигантское дерево и решила нарубить древесины. 2 ряда срубила - и пусто. там дерево полое. Я и рада. Устроила домик несколько этажей. светлячков навесила. (это если что совет). Ещё можно на вершине шалаш соорудить. Конечно пусто ты смотрела полный обзор мода сумерного леса

Лич

Почему он не получает урон ни от чего? -- catnikita255 10:03, 7 апреля 2013 (UTC)

Чтоб его убить или нанести урон, надо сломать щиты, которые вращаются вокруг Лича.--Lichton 1:08, 8 апреля 2013 (UTS)
Щиты можно снять отражая выстрелы лича обратно, как шары гаста. После снятия щитов можно наносить урон.--Atributz 23:57, 7 апреля 2013 (UTC)
Спасибо! -- catnikita255 12:14, 9 апреля 2013 (UTC)
Вообще посохами советуют снимать, но я общую картину не представляю. Это нужно самому разбираться.--Atributz 17:24, 6 июня 2013 (UTC)
Именно так как сразу написал - он кидает в тебя шарик, ты его мечом обратно пихаешь. Луки и прочее оружие тут бесполезны --Denai 18:11, 6 июня 2013 (UTC)

Нашёл замшелые корни...

...для чего они вообще нужны? Я заметил что все необычные предметы подписаны жёлтым, а очень очень редкие подписаны голубым. Так вот, замшелые корни подписаны жёлтым, и мне стало интересно для чего они?

Скорее всего это Twilight Forest/Молодые корни, из них в несколько этапов делается Twilight Forest/Слиток железодерева, а из него броня и оружие. При них здесь писали, посмотрите статьи по этим ссылкам.--Atributz 17:21, 6 июня 2013 (UTC)

Магические деревья

Добавьте в шаблон магические деревья, я напишу статью по ним. В них входят: дерево времени, дерево сортировки и дерево шахтера. Попадаются в особом листовом данже. 195.88.126.1 18:23, 10 июня 2013 (UTC)

Как выложить изображение на minecraft wiki

Я новичек и не знаю как выкложить изображение на вики, в справке показанно только как сделать ссылку на него, если оно уже существует. Подскажите пожалуйсто.

Twilight forest и сервер

Всем привет! Сегодня решил поиграть с другом в этот чудный мод. На клиент поставилось без проблем, а на сервер ни в какую, использую mcpc+. Можете написать небольшую инструкцию по установке данного мода на bukkit (очень похож на mcpc+)?

Изображения посохов

Как насчёт вместо изображений рецептов посохов поставить сами их изображения? Netins 18:02, 21 июня 2013 (UTC)

Небольшая просьба

А не мог бы кто-нибудь добавить карминитовые блоки в раздел "устройства"? Просто я не зарегистрирован в вики да и не особо знаком с перемещением подстатей в разные разделы. Кстати у автора мода есть вики, посему значительную часть информации можно взять оттуда, а не придумывать всякий бред. (Некоторая информация является не достоверной, а чьим-то воображением, проверено на текущих версиях.) Кстати может кто-нибудь переименовать тёмного гаста в высшего? Он совсем не тёмный, просто локализация мода на русский язык неуклюжа. В оригинале "Тёмный" (как батончик шоколада) гаст называется "Ur-ghast", ака "Uber-ghast", а "uber" это не что иное как "высший".HolyLightning 13:37, 22 августа 2013 (UTC)

Про ошибочные данные вы можете написать здесь или исправить самостоятельно, также свои сообщения желательно подписывать четырьмя "~" --Denai 00:10, 6 июля 2013 (UTC)
Тёмный Гаст стал Высшим. Могли бы вы немного поподробнее про бред и фантазии? Netins 07:52, 6 июля 2013 (UTC)


Ну допустим, буровая эссенция не имет ничего общего с крафтом демонтажного верстака и невозобновима. Это правда, уже исправлено. Лич не призывает призраков из полых холмов, а призывает свои призрачные копии и зомби. Таких структур как "деревянная башня", "каменная башня" и "пещеры гоблинов" никогда не было и нет по сей день. Правда есть заброшенная цитадель рыцарей (добавили в последнем обновлении) кстати там босс во множественном числе (призраки рыцарей, живших там), увы, пока WIP. К чему я это всё - эти самые заброшенные цитадели теперь пристанища гоблинов, причём довольно опасных. Сообщу, если найду что-либо ещё не пофикшенное, и помните, всегда вам в помощь есть вики автора: http://twilightforest.wikispaces.com/ HolyLightning 13:37, 22 августа 2013 (UTC)

Никто и не собирается перестать пользоваться оф. вики. WIP объекты будут добавлены после из релиза в моде. Насчёт гоблинов и сам не уверен т.к. они вездесущи На оф. вики четко написано: Полые холмы и Пещеры. Netins 17:30, 6 июля 2013 (UTC)

Это да.) Но эти пещеры не принадлежат гоблинам, они тупо спавнятся в любом тёмном месте начиная с определённой альтитуды, что справедво так же для кобольдов, равно как и других мобов классического майнкрафта. А вот в WIPовых цитаделях спавнятся специальные, суровые как Чак Норрис, одетые в допехи рыцарей и с оружием. Кстати там ещё особый металл есть, самая для меня примечательная вещь из него это вещи, наносящие больше урона по целям в броне и шлем Довакина. Да, там есть шлем Довакина. А можно добавить карминитовые блоки и тёмную башню в вики? Хотя бы на стадии шаблона. Я мог бы помочь.HolyLightning 13:37, 22 августа 2013 (UTC)

А что за металл? Огненные слитки? Железодерево? Про блоки: вы сможете предоставить информация в виде: название на англ.-перевод, дабы не возникало недовольства в будущем? Про Тёмную башню вы сможете делать сами. Не забывайте подписываться 4-мя ~. Netins 06:26, 7 июля 2013 (UTC)

Разве незарегистрированные пользователи могут создавать страницу с нуля? Насчёт металла - он уникален для цитадели и переводится как "рыцарский сплав" (англ. knight metal), может быть найден в слитках и осколках. В сундуках можно найти как слитки, так и осколки. А ещё осколки можно выбить из гоблинов носящих вещи из этого металла, что придаёт ему некоторую бесконечность. (Ведь гоблины спавнятся бесконечно.) Из девяти осколков делается горсть осколков, которую в печи можно переплавить в слиток рыцаркого сплава. Помимо особых бонусов и прочности, рыцарский сплав не отличается от железа. Так же из него можно создать лишь броню, кирки, мечи и топоры. (Причём все инструменты наносят дополнительный урон целям в броне, а так же кирки и топоры наносят больше урона, чем обычные железные.) Цитадели находятся в тёмном лесу и имеют пафосный вход с поверхности. Чтобы попасть внутрь необходим трофей любого босса. Сама цитадель защищена некими магическими блоками, которые можно добыть только с внутренней строны. Активированный пьедестал для трофеев пробивает небольшую дыру в этой оболочке, чтобы игрок мог попасть внутрь. Цитадель имеет 2 этажа, различные комнаты и сокровищницы.HolyLightning 13:37, 22 августа 2013 (UTC)

Подписываются обычно в конце) Вот вам поле для творчества:Тёмная башня Netins 05:30, 8 июля 2013 (UTC)

Фу-у-ух, я уже и сам начинал думать, что никогда не возьусь за статью. Ну, что-то получилось. Без картинок, правда.HolyLightning 13:37, 22 августа 2013 (UTC)

Вы просто монстр! Правда, надо будет многое вырезать, ибо получается легенда о Тёмной башне, а не статья о ней. Netins 05:21, 22 августа 2013 (UTC)

Да, мне самому показалось длинновато, просто хотелось упомянуть о происхождении башен, ведь повреждения башни и карминитовый реактор на это намекают. Да и само расположение Высшего гаста - чуть выше нескольких полуразрушенных этажей с карминитовыми реакторами и записями крафтов. Ну и, наконец, сам автор в своём "дневнике" описывает комнаты с утварью как "research rooms" а те, где столы, шкафы и клумбы "rest rooms". Если вообще посмотреть на структуру башни, становится ясно, что она строилась "слоями". Чем выше секция, тем более совершенные механизмы там можно найти, следовательно, хотя это очевидно, самый высокий этаж (то, что от него осталось) это "Research rooms" по карминитовой части. Кстати да, у автора появилось обыкновение делать новые структуры... "Легендарными" они в несколько раз больше предыдущих вместе взятых и требуют тщательно подготовки включающей прохождение предыдущих структур несколько раз. Например та самая "крепость рыцарей" для входа требует возложения на специальный алтарь (должен быть недалеко от входа) то ли одного, то ли всех трофеев с боссов предыдущих структур. Сам заштурмовал 3 тёмных башни, могу сказать, что даже в хорошей броне там оченб сложно. В полной железодревестной броне тебя могут убить 2 карминитовых голема. Это на "easy".HolyLightning 13:37, 22 августа 2013 (UTC)

Насчёт крепости рыцарей - статьи ведь нет ещё? Просто штука интересная, а описаний не нахожу--Denai 07:53, 22 августа 2013 (UTC)
Denai, вот. К 5.149.212.153 : вы ставите мне нелёгкую задачу: с одной стороны, хочется сохранить вашу легенду, а с другой, уж больно она громадна, её сложно оформить. Не знаю что и делать... Netins 08:40, 22 августа 2013 (UTC)

Сейчас попробую всё исправить... Похоже, уже пора принести в жертву 13 девственниц и зарегистрироваться...HolyLightning 13:37, 22 августа 2013 (UTC)

четыре "~" ставятся в конце сообщений ;)--Denai 13:01, 22 августа 2013 (UTC)
Denai, не надо, пускай) Netins 13:04, 22 августа 2013 (UTC)

(Больше "~" значит - лучше) укоротил статью на несколько строк. Всё равно много, но не так, как раньше. О Господи, мой аккаунт родился на свет. Всё с тем же банальным ником, что и в майнкрафте, но в конце концов, это не моя вина что предыдущие 30 ников, которые я хотел взять уже были заняты.HolyLightning 13:37, 22 августа 2013 (UTC)

Переделал. Netins 13:43, 22 августа 2013 (UTC)

Гидра

А гидра одна на весь мир или их несколько?

Их будет столько, сколько сгенерируется огненных болот (если повезёт, то и в обычных будут, но с меньшим шансом). 08:37, 21 июля 2013 (UTC)Lichton

Спасибо

Изменение статьи

Статья все растет и растет. Я предлагаю уменьшить статью, как это было сделано со статьей Divine RPG. Так будет гораздо удобнее. Статью "Начало игры" лучше не писать. Если никто не против, это будет через некоторое время сделано. Shadow Ore 14:28, 28 июля 2013 (UTC)

Жутко виснет!!!

Скачал и установил на 1.5.1, но тут полный ужас. В лесу через 20, в джунглях через 5, а мире этого мода уже через 1 минуту, так начинает зависать, что только полная перезагрузка клиента помогает, а через ещё минуту снова надо перезапускать и т.д.... Ясно одно, это не из-за мода. Как решить? Играть почти невозможно.--Александр Русский 14:57, 8 сентября 2013 (UTC)

Никто вам не скажет из-за чего это. Я могу например предположить что у вас установлено много разных модов и один из них вызывает проблемы при работе вместе с TF. Но это вам надо проверять путем перебора. Возможно у вас версия мода с багами, можно попробовать другие версии например.--Atributz 16:06, 8 сентября 2013 (UTC)
Сам мод скачал с minecraft-mods.ru, но это такой клиент. Он и без модов тупит в джунглях и лесах. В версиях 1.4.5, 1.4.7, было то же самое с лесными биомами и модов было больше.--Александр Русский 02:42, 9 сентября 2013 (UTC)
И клиент лучше таки обновите до 1.5.2, хуже точно не станет--Denai 17:02, 8 сентября 2013 (UTC)
А все моды пойдут на 1.5.2? Некоторые моды я уже не могу найти на более поздние версии, да и их порой меняют не в лучшую сторону (напр. Enchanting Plus).--Александр Русский 02:42, 9 сентября 2013 (UTC)

Нагромождения в статье

Статья всё растёт и растёт, причём в ней больше лишнего, чем нужного. Поэтому предлагаю сократить всё это и оставить только самое необходимое: установку, описание, особенности и немного скриншотов. [ Lichto n (обсуждение) 15:03, 15 ноября 2013 (UTC) ]

Статью лучше привести к виду, например, статьи IndustrialCraft 2. Описания предметов, блоков, мобов и прочих добавлений полностью удалять не стоит, достаточно оставить краткое описание и ссылку на подстатью для каждого добавленного объекта. Карточки мобов в основной статье точно не нужны. --GreenStone (0x54; 0x43) 15:38, 15 ноября 2013 (UTC)

Недостаток информации

Я тут попробую перевести пару абзацев и сварганить немного инфы про амулеты, а то совсем пусто. Возможно, потом продолжу восполнять пробелы. Вы же не против? -- Nicole 12:57, 29 ноября 2013 г. (UTC)

UPD: Ага, амулет жизни на вики таки есть, просто ссылки на него в основной статье не было. Миленько. Ссылку добавила. -- Nicole 13:09, 29 ноября 2013 г. (UTC)

Вид статьи

И снова здравствуйте. В песочнице немного поработала над видом основной статьи и, думаю, что выглядеть она будет примерно так. Следует ли что-нибудь ещё добавить туда? Просто кажется, что больше-то добавить и нечего, кроме ещё парочки скриншотов с более новых версий. [ Lichto n (обсуждение) 10:12, 11 декабря 2013 (UTC) ]

Как было сказано выше, одной поверхностной информации недостаточно. Следует включить в статью краткое описание каждого моба, предмета и блока, как сделано во многих статьях про модификации, включая уже указанную статью IndustrialCraft 2. В основной статье следует оставить необходимый минимум скриншотов, перемещая некритические скриншоты в соответствующие подстатьи по мере их создания. --GreenStone (0x54; 0x43) 10:09, 12 декабря 2013 (UTC)
Кажется, суть уловлена. Продолжать в этом же духе, верно? Извиняюсь за свою, возможно, долгодопираемость. [ Lichto n (обсуждение) 18:38, 28 декабря 2013 (UTC) ]
Примерно так. Требуются некоторые исправления. Например, для изображений следует использовать те же grid-файлы, что и для шаблонов сеток (обладающие прозрачностью и имеющие размер 32×32). Таблицы также можно растянуть до 100% ширины через стили (width:100%), а первым двум столбцам задать постоянную ширину. Ещё не следует писать про бесполезность предметов в описании. --GreenStone (0x54; 0x43) 05:29, 29 декабря 2013 (UTC)

какой дибил написал что у минотавра топор минотавра у него золотой топор это через NBTEdit проверит можно Egor1505 (обсуждение) 11:17, 31 марта 2014 (UTC)

Перевод

Я из любопытства заглянул в Википедию. Решил узнать про гидру. Ссылки: ruwiki:Гидры ruwiki:Лернейская гидра. Гидра из модификации совершенно не похожа ни на одну ни на другую гидру. Вы уверены что это правильное имя моба? С уважением, Ivan-r(обс.) 17:07, 15 февраля 2014 (UTC)

Абсолютно. Ведь в игре она называется - Hydra. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 06:57, 16 февраля 2014 (UTC)

Слушайте у минотавра нет топроа минотавра у него золотой топор. Я проверил это через NBTEdit 195.239.215.94 20:16, 31 мая 2014 (UTC)

Установка

== Установка == а для 1.4.4 и выше Установите совместимую версию Minecraft Forge. Скачать Twilight Forest Мод положить в папку "mods" == Установка == до 1.4.2 Если у вас уже установлен Minecraft Forge совместимой с модификацией версии, перейдите к шагу 3. Установите совместимую версию Minecraft Forge. Откройте любым архиватором файл .minecraft/bin/minecraft.jar. Удалите папку META-INF в файле minecraft.jar. Скачайте необходимую версию Forge. Скопируйте содержимое архива Forge в minecraft.jar. Скопируйте архив модификации Twilight Forest в папку .minecraft/mods (если папки не существует, создайте её).

В чем разница?

Мне вот тоже интересно. — С уважением, Ivan-r (обс.) 17:01, 5 июня 2014 (UTC)

Обновление 2.10

Вот что принесло нам это обновление

медлительности если вы находитесь в зимнем биоме сумеречного леса,у вас также появляется рамочка из зеленых меток.

Giliod (обсуждение) 15:12, 12 июня 2014 (UTC)

На Йети можно сести, но он потом отбрасывает игрока. Artyompalamodov (обсуждение) 17:37, 12 июня 2014 (UTC)

Эффект голода

У меня стоит мод morph, летаю по сумеречному лесу в образе воробья, на меня просто так накладывается голод, и еще , когда я пролетаю над огненным биомом, я еще и загораюсь. Почему так происходит? Играю на версии 1.7.10 –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 46.39.244.11 (обс.) в 11:27, 30 ноября 2014‎ (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Несовместимость модов? И, пожалуйста, подписывайтесь с помощью ~~~~. --Naista2002Обс.
Вклад
13:27, 30 ноября 2014 (UTC)

это вроде как не баг, а фича.
однако когда я пришел на огненные болота и обычные немногим позже, не было ни голода, ни возгорания. :I Lichto n (обс.) 21:03, 12 декабря 2014 (UTC)

Если ты находишься в чанках сумеречных болот, то тебе дается эффект голода (чем ближе к центру биома, тем сильнее). На счет огненных земель не знаю, но видимо всё также. (Никто).

Как теперь ломать данджи?

Играю на 1.7.10. Мир просто сказачен, но есть один нюанс, как мне сломать стену данджа, чтобы хотя бы был проход в него. Я уж молчу об сундуках и мобах! Сундуки открыть нельзя, а мобам урона никакого не наносится. Помогайте :\

1. Подписывайтесь, пожалуйста.
2. Данжи, относящиеся к мобам-боссам, теперь просто так не сломать. Нужно проходить их в определённой последовательности. Lichto n (обс.) 13:09, 4 января 2015 (UTC)


Темный лес

В последних версиях мода, при входе в биом Темного леса, на игрока накладывается постоянный эффект слепоты уровня третьего-четвертого. Есть ли какая-либо защита от этого эффекта?

1. Подписывайтесь, пожалуйста.
2. пора пилить гайд по прохождению мода или ещё рано? Снять эффект нельзя. Однако можно убрать то, что вызывают слепоту — «тёмные пары» исчезают после убийства Гидры. Lichto n (обс.) 15:17, 4 января 2015 (UTC)

Прогресс

Когда добавили в мод такую фичу как прогресс или определенный порядок в убийстве боссов, некоторые игроки (да и я сам) немого расстроились из-за невозможности, допустим убить Лича до убийства Наги. Можно отключить этот самый порядок убийств в файле конфигурации мода. За это отвечает опция

 # Enforced progression through Twilight Forest dungeons/areas. B:EnforcedProgression=true 
По умолчанию значение "true". Меняем на "false" и играем как до обновления - без прогресса. Sergey42615 (обс.) 13:32, 16 марта 2015 (UTC) 

Каков прогресс прохождения боссов, точнее какова их последовательность (кто первый и кто последний)?

Подписывайтесь, пожалуйста.
Порядок такой: Нага, Лич, Гидра, гоблины, Гаст, Снежная королева. Lichto n (обс.) 07:29, 25 мая 2015 (UTC)
В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: Twilight Forest» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.