Обсуждение: ArtSin

Файлы Grid для предметов/блоков, добавляемых модами

Здравствуйте. Имена файлов, указанных в названии темы, должны выглядеть так: Grid [Название предмета/блока] ([Название мода]).png. Например, Grid Напечатанные страницы (ComputerCraft).png.

В сетке крафта потом ставится латинская M перед названием ячейки, например:

{{Сетка/Крафт |Мод= ComputerCraft |A1= Железный слиток |B1= Железный слиток |C1= Железный слиток |A2= Железный слиток |MB2= Консоль |C2= Железный слиток |A3= Железный слиток |B3=Сундук |C3= Железный слиток |MВыход= Черепашка |ВК= }}

превращается в

Консоль

--GreenStone(вклад) 15:53, 17 ноября 2012 (UTC)

Мод

посмотрел скрины и т.п. из вашего мода... текстуру салата нужно получше разработать... --Sceptile 13:38, 19 декабря 2012 (UTC)

Бро!

У меня тоже скрытие расширения выключено!

Desired boy + [ Ответить ]
14:11, 29 декабря 2012 (UTC)
 :))) --ArtSin 14:15, 29 декабря 2012 (UTC)

Предупреждение

Внимательно смотрите, что Вы возвращаете. HEKP0H 11:13, 3 января 2013 (UTC)

Декомпиляция

У меня не декомпилируется майнкрафт. С помощью МСР. Что делать? В джаре только Фордж установлен.--PleasantMisha 15:14, 8 января 2013 (UTC)

БЛИН. См. http://files.minecraftforge.net/. Качаем src, кидаем содержимое папки forge в архиве в любую папку, запускаем install.bat (Linux -> install.sh) и ждём, когда он скачает MCP и Minecraft, Поставит FML и Forge. А ты умеешь кодить-то? Я могу, ещё делаю текстурки. --ArtSin 15:26, 8 января 2013 (UTC)
МСР у меня есть. Minecraft тоже. Мне только декомпилировать нужно. Без Форджа все декомпилировалось.--PleasantMisha 15:37, 8 января 2013 (UTC)
А можешь кинуть ссыль на туториал по которому ты учился? Просто не могу найти туториал по Forge. Очень надо.--PleasantMisha 18:32, 10 января 2013 (UTC)

Просьба

Плиз можеш сделать мод который у меня на страничке?Там и название.Ответ напиши пожалуйста в мое обсуждение.--VareZzZ 19:05, 9 января 2013 (UTC)

Мои идеи

А вы можете реализовать мои идеи? —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 07:51, 11 января 2013 (UTC)

Крафт кольчужной и кожано-кольчужной брони.

Привет! Давно не списывались. Слушай,тут такое дело.. В общем,если ты не занят,то хочу тебя попросить немного изменить мод с моими идеями брони,оставив только крафт кольчуги и кожано-кольчужную (вместе с крафтом). На фордж 6.5.0.467. Буду благодарен =) --Claw 18:03, 11 января 2013 (UTC)

Вырезание из мода

Да,всю броню полностью,вместе с крафтом. Желательно,что б пошло,с "480" пойдет. --Claw 18:22, 11 января 2013 (UTC)

Моддинг с Forge

Немножечко покритикую твою критику))

  • Если ты копипастишь у этого Wuppy(о котором я никогда ничего не слышал), то как минимум скидку сделай, то по памяти делаю, например те импорты Item и ItemStack, которые ты добавил(и еще Block) в Eclipse можно добавить автоматически, тутор расчитан на то, что пользователь понемногу учится сам все делать, увидел пропущенное - вставил, к тому же вниз написано что это ОСНОВНЫЕ импорты для тупой работы пустого мода без НИЧЕГО
  • Если ты знаешь яву то должен знать, что БЕЗ РАЗНИЦЫ где @init а где @PreInit, я, например, всегда их ставил как удобнее было
  • Спасибо за исправление мелких ошибок
  • net.testmod.src необязательно было менять на moder.testmod(я их даже назад поменяю), потому-что это Wuppy твой придумал, т. к. это просто способ засунуть в мод свое имя, это НЕОБЯЗАТЕЛЬНО(а именно net.***.src надо чтоб работали некоторые штучки из МодЛоадера). Обычно свое имя можно засунуть в modid = "anti344" например
  • public void load и public void init - это одно и то же, не с потолка же я взял эти слова)
  • Опять же не знаешь синтаксис Явы - не лезь. public class BaseMod { и так все пашет(опять таки по памяти импровизируешь, не копипастя =Р)
  • Там где ты наставил лишних <pre></pre>, там просто мало кода было, не хотел его так раздраконивать
  • Ну там где я поставил tabTools - это я затроллил просто)))))
  • Опять-же лишние импорты, о которых я НАПИСАЛ чтоб сами импортировали

Фууууг, просто психанул немного, ведь написано было в обсуждении все писать, а тут такой список изменений)) Ну если что, я твои изменения откачу, ошибки учту, а ты учти свои ошибки, и пиши в обсуждение)))))(кстати ведь net.***.src и moder.testmod - это просто каталоги, тут пишите что хотите типа)TheAnti344 18:03, 16 января 2013 (UTC)

И еще, да я не видел тот чейнжлог, в самом деле все сам качает)) спасибо за инфу, тоже учтуTheAnti344

Я то знаю синтаксис, просто
public class TestClass { } 

Я НЕНАВИЖУУУУУУУ, когда пишут public class TestClass {! Мой вариант выглядит лучше. У Wuppy я не копирую, потому что я это наизусть знаю. У него много туторов есть... package net.minecraft; (было net.minecraft.src до 1.4.6), а не package net.testmod.src; надо делать, если использовать ModLoader'овскую фигню! Я, например, пишу artsin.kakoytomod обычно. Импорты не лишние, * фигово работает. --ArtSin 18:12, 16 января 2013 (UTC)

ну ненавидишь, и что? мне тоже не очень нравилось, потом привык. тоже наизусть знаю, но как учил, так и знаю. импорты я говорил через эклипс клепать. извини за тутор про предмет сам редактировал, вижу конфликт смотрю ты про итем добавил и пишешь что я его удалил. сорри я же откатывал, чтобы учесть твои ошибкоизменения(как раз про итем хотел добавить=Р)TheAnti344 18:24, 16 января 2013 (UTC)

добавляю текстуры, рецепты, рецепты печки и создание своего угля (за то что ты итем сделал=Р)TheAnti344 18:37, 16 января 2013 (UTC)

Ну же писал уже, что разные способы бывают! И это издевательство(почему-то) только для тебя!Спасибо, учту, еще раз пишу, ПЕРЕПИСЫВАЮ В БЛОКНОТЕ, то есть учту твои правки КОТОРЫЕ ЗАМЕТИЛ --TheAnti344 16:18, 17 января 2013 (UTC)
Да и забыл написать, у меня ВСЕ РАБОТАЕТ!!! И твои мелкие придирки(насчет { или ПреИнит переставить, или уже чуть более крупная придирка начет текстур) почему то меня очень бесят, всегда писал там карактер валуе оф и тд(и шифтед индекс тоже) и ВСЕ РАБОТАЛО и крафты и текстуры! Зачем лезть, раз все-же РАБОТАЕТ, всем тем нубам, которым это надо ВСЕ РАВНО!(ты же сам писал - не хочешь быть нубом - читай туторы англ)
Почитал твоего wuppy, за текстуры и без карактер валуе оф спс конечно, но советую тебе самому его перечитать))(короче мы оба не совсем правы) TheAnti344 17:06, 17 января 2013 (UTC)

Если хочешь, чтоб все было супер-точно, могу тупо переводить вуппи твоего TheAnti344 17:10, 17 января 2013 (UTC)

Nostalgia Mod.

Привет. Слушай,пересмотри плиз ещё раз ту темку,сможешь реализовать это? Что сможешь,скажи. Плюс с кольчугами (крафт обычной плюс кожаная и её крафт) можешь ещё раз сделать,а то у меня ни с одним форджем не пошла та версия. --Claw 16:51, 22 января 2013 (UTC)

Все, все сдаюсь

Нашел это, когда читал норм русский тутор по яве(не по моддингу а по ЯВЕ) http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html - почитай, там написано, что ставить надо, например if{... , а не if[Enter типа]{, потому-что можно вообще писать if bool then lol() else lol2();, то есть больше одного bool больше и нельзя, a {} - это блок он объединяет несколько операторов в "типаодин", который можно использовать в иф. А в той конвекции, ссылку на которую я тебе дал, описано как делают программисты(сильно хочешь - делай как знаешь, но другие(кто читал и уважает) будут считать что ты неправильно\некрасиво\и тд сделал мод\прогу\апплет). Там где моддер.тестмод и тд надо писать то, что хочешь(ну не совсем, если ты создал папку моддер а в ней папку тестмод, то пишешь "моддер.тестмод", а если насоздавал кучу папок одна в другой, то так и пиши Sphax.anti344.com.Sphax_Lights.Core) Все больше ничего не противоречю тебе, реально не нужны там CharacterValueOf(давно уже понял), знал бы сразу и не писал)) а МСП я просто не нашел тогда, фордж качает его в папку mcp, которую я не заметил(думал сразу в свою папку качнет). А теперь то, зачем я тебе пишу вообще: я тут видел на офф-вики форджа как делать ГУИ. Вот у меня ошибку Эклипс светит: player.openGui(TestMod.instance, 0, world, x, y, z); здесь.

Именно здесь? Хм... instance делал?
@Instance("mod_id") public static TestMod = new TestMod(); 
я знал, что можно в 1 строчку писать, но я же обычно до этого в Visual Studio был - он сам Enter-ит и Tab-ит так, как я сейчас на Java делаю! — ArtSin 08:02, 7 февраля 2013 (UTC)
Да я тоже там был)) только отвык уже, так удобно - меньше кода(ну ты пиши как хочешь то). Сделал Инстанс(да, да, ступил, на офф-вики, походу сначала уже вписали его в туторах о создании базового мод-файла, а потом уже в туторе о гуи без него делали). Но сейчас, хоть майн и запускается, и кликается (хотя if (tileEntity != null || !player.isSneaking()) {опенгуи там и return true;} а потом просто return false;) но ничего не происходит)) Вообще я фиговый моддер, хотя и восстановил сфаксу его Sphax Lights на фордж и на 1.4.7 скинь плиз туторы чтоли английские))
Кстати забыл сказать - если хочешь, переписывай стать о фордже, я ее забросил):( и еще ---TheAnti344 18:55, 8 февраля 2013 (UTC)

Шаблоны

Извините пожалуйста, но у меня вопрос: как делать различные шаблоны, типа шоблон блоки или шаблон дробления из террафирмы ?

Ваш единственный и неповторимый WILDTRACER 15:13, 7 февраля 2013 (UTC)

"типа шаблон блоки" - я делал на основе BuildCraft'овского. См. Шаблон:BC, Шаблон:Ссылка/BC, Шаблон:BCСпрайт и Медиа:BCCSS.png. Копируешь, меняешь везде BuildCraft, BuildCraft/, Ссылка/BC, Спрайт/BuildCraft, BCCSS.png и т.д. на своё. На счёт шаблона дробления из TFC: свой не делал, но надо будет попробовать, может что и получится :) — ArtSin 16:52, 7 февраля 2013 (UTC)

Гриды в Divine RPG

Хай АртСин! Мне нужны срочно гриды томата, семён томатных, замороженых осколков и ледяных камней! Для статьи: Divine RPG/Мороз

Первое: подписывайся с помощью 4 тильд (~~~~). Второе: добавляй после статьи новую строчку и пиши {{DivineRPG}}. Третье: готово!ArtSin 05:59, 9 февраля 2013 (UTC)

Сделай гриды святых осколков, святого камня и как делать портал в дрилитовые холмы --Mishka007 18:02, 9 февраля 2013 (UTC)

Готово, ещё добавил в шаблон. См. Файл:Grid Святой осколок (Divine RPG).png и Файл:Grid Святой камень (Divine RPG).png. — ArtSin 06:54, 10 февраля 2013 (UTC)

PleasantMishaIdeas

Давно не писал. Я так понимаю ты забросил мой мод? Если, нет, то прислушайся к моей просьбе: переведи его на 1.5!--PleasantMisha 17:32, 17 марта 2013 (UTC)

Зачем писать две одинаковых темы? Я вообще забросил Minecraft! — ArtSin 10:28, 19 марта 2013 (UTC)

3D рендеринг

Думаю это будет вам полезно. Я сделал 3D заготовку 150х150 для рендера блоков в blender. Затемнение и наклон 100% идентичны игровым, можно даже сделать размер 32х32 и результат совпадёт с картинками блоков для сетки. По умолчанию у всех граней идентичная текстура, но можно сделать и разные. Вот сам файл. Если есть вопросы или предложения можете писать ко мне в обсуждение.--Atributz 04:54, 11 мая 2013 (UTC)

Спасибо. — ArtSin 12:23, 15 мая 2013 (UTC)

Ответ

Нужен. -- catnikita255 09:19, 24 мая 2013 (UTC)

А дизайн - всё чёрное, вверху написано алмазными блоками MINESUPER, а в самом низу - мой скин. -- catnikita255 09:21, 24 мая 2013 (UTC)
Держи - http://yadi.sk/d/9k0zk7--57gIQ. -- catnikita255 09:40, 24 мая 2013 (UTC)
Адрес подойдет, и моя сеть запаролена на пароль 123. catnikita255 12:29, 24 мая 2013 (UTC)
Давай завтра с утра. catnikita255 13:03, 24 мая 2013 (UTC)
Я до воскресенья за компом не буду сидеть!!! catnikita255 10:18, 29 мая 2013 (UTC)

Сервер

Зайди на сервер, пожалуйста... -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  12:08, 22 июня 2013 (UTC)

Мы родственные души

Я тоже программист в свои 9 лет.  catnikita255 | Обсуждение | Вклад  06:07, 14 декабря 2013 (UTC) Но только я программирую на C#.  catnikita255 | Обсуждение | Вклад  06:09, 14 декабря 2013 (UTC)

В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: ArtSin» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.