Здравствуйте. Имена файлов, указанных в названии темы, должны выглядеть так: Grid [Название предмета/блока] ([Название мода]).png
. Например, Grid Напечатанные страницы (ComputerCraft).png
.
В сетке крафта потом ставится латинская M перед названием ячейки, например:
{{Сетка/Крафт |Мод= ComputerCraft |A1= Железный слиток |B1= Железный слиток |C1= Железный слиток |A2= Железный слиток |MB2= Консоль |C2= Железный слиток |A3= Железный слиток |B3=Сундук |C3= Железный слиток |MВыход= Черепашка |ВК= }}
превращается в
--GreenStone(вклад) 15:53, 17 ноября 2012 (UTC)
посмотрел скрины и т.п. из вашего мода... текстуру салата нужно получше разработать... --Sceptile 13:38, 19 декабря 2012 (UTC)
У меня тоже скрытие расширения выключено!
Desired boy + [ Ответить ] | |
14:11, 29 декабря 2012 (UTC) |
У меня не декомпилируется майнкрафт. С помощью МСР. Что делать? В джаре только Фордж установлен.--PleasantMisha 15:14, 8 января 2013 (UTC)
Плиз можеш сделать мод который у меня на страничке?Там и название.Ответ напиши пожалуйста в мое обсуждение.--VareZzZ 19:05, 9 января 2013 (UTC)
А вы можете реализовать мои идеи? —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 07:51, 11 января 2013 (UTC)
Привет! Давно не списывались. Слушай,тут такое дело.. В общем,если ты не занят,то хочу тебя попросить немного изменить мод с моими идеями брони,оставив только крафт кольчуги и кожано-кольчужную (вместе с крафтом). На фордж 6.5.0.467. Буду благодарен =) --Claw 18:03, 11 января 2013 (UTC)
Да,всю броню полностью,вместе с крафтом. Желательно,что б пошло,с "480" пойдет. --Claw 18:22, 11 января 2013 (UTC)
Немножечко покритикую твою критику))
Фууууг, просто психанул немного, ведь написано было в обсуждении все писать, а тут такой список изменений)) Ну если что, я твои изменения откачу, ошибки учту, а ты учти свои ошибки, и пиши в обсуждение)))))(кстати ведь net.***.src и moder.testmod - это просто каталоги, тут пишите что хотите типа)TheAnti344 18:03, 16 января 2013 (UTC)
И еще, да я не видел тот чейнжлог, в самом деле все сам качает)) спасибо за инфу, тоже учтуTheAnti344
public class TestClass { }
Я НЕНАВИЖУУУУУУУ, когда пишут public class TestClass {
! Мой вариант выглядит лучше. У Wuppy я не копирую, потому что я это наизусть знаю. У него много туторов есть... package net.minecraft;
(было net.minecraft.src до 1.4.6), а не package net.testmod.src;
надо делать, если использовать ModLoader'овскую фигню! Я, например, пишу artsin.kakoytomod обычно. Импорты не лишние, * фигово работает. --ArtSin 18:12, 16 января 2013 (UTC)
ну ненавидишь, и что? мне тоже не очень нравилось, потом привык. тоже наизусть знаю, но как учил, так и знаю. импорты я говорил через эклипс клепать. извини за тутор про предмет сам редактировал, вижу конфликт смотрю ты про итем добавил и пишешь что я его удалил. сорри я же откатывал, чтобы учесть твои ошибкоизменения(как раз про итем хотел добавить=Р)TheAnti344 18:24, 16 января 2013 (UTC)
добавляю текстуры, рецепты, рецепты печки и создание своего угля (за то что ты итем сделал=Р)TheAnti344 18:37, 16 января 2013 (UTC)
Если хочешь, чтоб все было супер-точно, могу тупо переводить вуппи твоего TheAnti344 17:10, 17 января 2013 (UTC)
Привет. Слушай,пересмотри плиз ещё раз ту темку,сможешь реализовать это? Что сможешь,скажи. Плюс с кольчугами (крафт обычной плюс кожаная и её крафт) можешь ещё раз сделать,а то у меня ни с одним форджем не пошла та версия. --Claw 16:51, 22 января 2013 (UTC)
Нашел это, когда читал норм русский тутор по яве(не по моддингу а по ЯВЕ) http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html - почитай, там написано, что ставить надо, например if{... , а не if[Enter типа]{, потому-что можно вообще писать if bool then lol() else lol2();
, то есть больше одного bool
больше и нельзя, a {} - это блок он объединяет несколько операторов в "типаодин", который можно использовать в иф. А в той конвекции, ссылку на которую я тебе дал, описано как делают программисты(сильно хочешь - делай как знаешь, но другие(кто читал и уважает) будут считать что ты неправильно\некрасиво\и тд сделал мод\прогу\апплет). Там где моддер.тестмод и тд надо писать то, что хочешь(ну не совсем, если ты создал папку моддер а в ней папку тестмод, то пишешь "моддер.тестмод", а если насоздавал кучу папок одна в другой, то так и пиши Sphax.anti344.com.Sphax_Lights.Core) Все больше ничего не противоречю тебе, реально не нужны там CharacterValueOf(давно уже понял), знал бы сразу и не писал)) а МСП я просто не нашел тогда, фордж качает его в папку mcp, которую я не заметил(думал сразу в свою папку качнет). А теперь то, зачем я тебе пишу вообще: я тут видел на офф-вики форджа как делать ГУИ. Вот у меня ошибку Эклипс светит: player.openGui(TestMod.instance, 0, world, x, y, z);
здесь.
@Instance("mod_id") public static TestMod = new TestMod();
if (tileEntity != null || !player.isSneaking()) {опенгуи там и return true;} а потом просто return false;
) но ничего не происходит)) Вообще я фиговый моддер, хотя и восстановил сфаксу его Sphax Lights на фордж и на 1.4.7 скинь плиз туторы чтоли английские)) Извините пожалуйста, но у меня вопрос: как делать различные шаблоны, типа шоблон блоки или шаблон дробления из террафирмы ?
Ваш единственный и неповторимый WILDTRACER 15:13, 7 февраля 2013 (UTC)
Хай АртСин! Мне нужны срочно гриды томата, семён томатных, замороженых осколков и ледяных камней! Для статьи: Divine RPG/Мороз
Сделай гриды святых осколков, святого камня и как делать портал в дрилитовые холмы --Mishka007 18:02, 9 февраля 2013 (UTC)
Давно не писал. Я так понимаю ты забросил мой мод? Если, нет, то прислушайся к моей просьбе: переведи его на 1.5!--PleasantMisha 17:32, 17 марта 2013 (UTC)
Думаю это будет вам полезно. Я сделал 3D заготовку 150х150 для рендера блоков в blender. Затемнение и наклон 100% идентичны игровым, можно даже сделать размер 32х32 и результат совпадёт с картинками блоков для сетки. По умолчанию у всех граней идентичная текстура, но можно сделать и разные. Вот сам файл. Если есть вопросы или предложения можете писать ко мне в обсуждение.--Atributz 04:54, 11 мая 2013 (UTC)
Нужен. --
Зайди на сервер, пожалуйста... -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 12:08, 22 июня 2013 (UTC)
Я тоже программист в свои 9 лет. catnikita255 | Обсуждение | Вклад 06:07, 14 декабря 2013 (UTC) Но только я программирую на C#. catnikita255 | Обсуждение | Вклад 06:09, 14 декабря 2013 (UTC)