Обсуждение: PleasantMisha

Не обижайтесь с идеями, но помоему
1 если сожжете траву, у вас получится гриб?
2 Сжечь Обсидиан?
3 Сжечь огниво
--95.26.79.143 18:38, 24 ноября 2012 (UTC)

Ну как сказать. Обсидиан это моя фантазия. Мицелий я заменю на выжженую землю когда будет текстура. А сжечь огниво-оно просто взорвется а ты возьмеш огонь в специальную штуку. PleasantMisha 18:46, 24 ноября 2012 (UTC)

Проблема

Скажите пожалуйста, как добавлять в сетку крафта собственные текстуры? Там типа создал что-то, хочешь показать крафт этой штуки, а не можешь текстуру загрузить. Что делать?PleasantMisha 19:04, 24 ноября 2012 (UTC)

Если текстура не загружена, то в сетке крафта будет картинка с вопросиком. Нажимаешь на этот вопросик и откроется страница для загрузки картинки. Картинка должна быть формата png, и желательно её делать размерами 32х32 с прозрачным фоном.
Если же предмет уже есть, то загрузить новую картинку сложнее. Нужно перейти по ссылке http://ru.minecraftwiki.net/File:Grid_Имяпредмета_(Имямода).png. Где вместо "имяпредмета" и "имямода" нужно написать названия предмета и мода.--Atributz 05:38, 26 ноября 2012 (UTC)
Сделал, от нечего делать, текстурку "Выжженной земли" :D LifeShot 19:23, 24 ноября 2012 (UTC)

Кинешь? А и ты ответишь на мой вопрос? PleasantMisha 19:26, 24 ноября 2012 (UTC)

  • Ну, ты вроде уже знаешь как это делать. LifeShot 23:31, 25 ноября 2012 (UTC)

Можете удалить, пожалуйста? Просто скоро будет текстурка обсидианового меча из мода. PleasantMisha 08:11, 26 ноября 2012 (UTC)

Сова

Кто-нибудь, можете ли вы сделать текстуру клюва совы, когтя совы, металлического клюва и когтя(две разные текстуры), и пары металлических когтей

Идеи

Что я могу сделать из твоих идей:

И из этого блока уже делать инструменты, броню), защиту от всего очень легко сделать с помощью EntityAttackEvent;

Моды делаю на Forge, так что никаких изменений minecraft.jar (ну кроме установки Forge'а). Кстати, посмотри мои моды (все ссылки на моей странице, загрузки (кроме Cookcraft) перемещены на мой Jenkins, ссылка на моей странице тоже). --ArtSin 14:17, 8 января 2013 (UTC)

Конечно я рассмотрю Вашу идею. Возможно у нас даже получится вместе писать моды на 1.4.5(у меня майнкрафт декомпилится не хочет!)--PleasantMisha 14:47, 8 января 2013 (UTC)
Зачем 1.4.5?? Я не собираюсь ставить MCP старый. У меня стоит MCP 7.25 (для 1.4.6) и Forge 6.5.0.480. --ArtSin 15:37, 8 января 2013 (UTC)
Я уже написал тебе инструкцию! Лучше давай крафты, сделаю. --ArtSin 15:39, 8 января 2013 (UTC)
Крафты:
{{Верстак |A1=Обсидиан |B1=Обсидиан |C1=Обсидиан |A2=Обсидиан |B2=Алмазный меч |C2=Обсидиан |A3=Алмаз |B3=Алмаз |C3=Алмаз |Выход=Обсидиановый меч }}

По такому же аналогу и остальные инструменты. Крафт блока молний:

{{Верстак |A1=Ультрамарин |B1=Ультрамарин |C1=Ультрамарин |A2= |B2=Блок управления погодой |C2= |A3=Земля |B3=Земля |C3=Земля |Выход=Блок молний }}

Блок управления погодой:

{{Верстак |A1= |B1=Рычаг |C1= |A2=Ведро воды |B2=Железный блок |C2= |A3= |B3=Огненный стержень |C3= |Выход=Блок управления погодой }}

Текстуры обьясню позже.--PleasantMisha 15:51, 8 января 2013 (UTC)

Ок. Сейчас буду делать. --ArtSin 16:10, 8 января 2013 (UTC)
Мне нужны текстуры 16x16, а это - 32x32. --ArtSin 16:22, 8 января 2013 (UTC)
Я тебе еще не давал текстуры. А текстуры такие: обсидиановое: рукоятка алмазная все остальное обсидиановое.

Блок управления погодой: просто такая консолька :). Блок молний: Блок травы но с голубой "травой" и нарисованной на всех гранях(кроме нижней) белой молнией.--PleasantMisha 16:47, 8 января 2013 (UTC)

Блин, я только сейчас начну делать :( Завтра сделаю. --ArtSin 17:54, 8 января 2013 (UTC)
PleasantMishaIdeasTextures0.1.png Слева - блок молний (просто текстура синей травы у меня конечно есть), справа - блок управления погодой. Ты хочешь сделать, чтобы можно было открывать GUI блока управления погодой и выбирать чисто/дождь/гроза? --ArtSin 18:37, 8 января 2013 (UTC)
GUI блока управление погодой нужно именно таким каким ты написал.--PleasantMisha 18:56, 8 января 2013 (UTC)
Вот ещё текстурки:PleasantMishaIdeasTextures0.1 2.png Кодить буду завтра скорее всего. --ArtSin 19:01, 8 января 2013 (UTC)
Первый стабильный релиз: http://dl.dropbox.com/u/77217895/Pleasant%20Misha%20Ideas%200.1pre.zip. Minecraft: 1.4.6; Forge: 6.5.0.480. Сделал инструменты, меч и броню: у инструментов и меча 3 использования, но после того, как инструмент/меч сломается, появляется тот же самый новый инструмент/меч. Броня: если одет полный комплект, ВЕСЬ (надеюсь, проверял только утопление) урон пропадает: звук и анимация урона есть, но самого урона нет. Блоки ещё не делал. --ArtSin 10:28, 9 января 2013 (UTC)
Предлагаю изменить крафт блока управления погодой:
{{Верстак |A1=Ведро воды |B1=Рычаг |C1=Красная пыль |A2=Ведро воды |B2=Железный блок |C2=Красная пыль |A3=Огненный стержень |B3=Огненный стержень |C3=Красная пыль |Выход=Блок управления погодой }}

Насчет блока. Можно. Сейчас мод проверю. У самого Forge 6.5.0.489--PleasantMisha 15:57, 9 января 2013 (UTC)

Мод суперский. Только броня не отображается на игроке(вся белая.). И будет ли переименование данного мода после релиза(версии 1.0)? PleasantMishaIdeas больше походит на кодовое название. Предлагаю мод God Mod. Т.к. очень много функций позволяющих почувствовать себя Б-гом Майнкрафта. А поддерживает ли данный мод мультиплеер? И можно еще добавить блок Машины Времени. Можно выбирать день и ночь--PleasantMisha 16:13, 9 января 2013 (UTC)
Вот кстате крафт машины времени:
{{Верстак |A1=Зелье невидимости |B1=Блок молнии |C1=Зелье невидимости |A2= |B2=Блок управления погодой |C2= |A3=Зелье ночного зрения |B3= |C3=Зелье ночного зрения |Выход=Машина времени }}

Чтобы работала нужно скрафтить ее, построить коробку 5х5х5 из железа/камня/золота/булыжника и посередине в крышу ставим блок молний. Крышу делаем из стекла. Запускаем машину времени и выбираем время(день/ночь). В блок молний должна ударить молния. После этого произойдут изменения.--PleasantMisha 19:01, 9 января 2013 (UTC)

Это я забыл добавить в архив папку armor. Вот релиз 0.1, в нём я добавил блок управления погодой и блок молний (в него бьёт молния каждые 3 секунды, если есть сигнал редстоуна): http://dl.dropbox.com/u/77217895/Pleasant%20Misha%20Ideas%200.1.zip. Название изменю, но, действительно, после релиза 1.0. Крафт блока управления погодой такой, как я написал выше. До завтра, тут ещё кто-то мне в обсуждение пишет, так что завтра у меня работа будет :) --ArtSin 19:41, 9 января 2013 (UTC)
На счёт мультиплеера: в принципе попробуй запустить на серве этот же zip, должно работать. --ArtSin 19:43, 9 января 2013 (UTC)
А, это мой друг завидует что мне мод пишут:). Мне крафт не важен, я в Креативе играю.--PleasantMisha 19:45, 9 января 2013 (UTC)
Зачем 5x5x5? я сделаю 5(длина)x3(высота)x5(ширина). И предлагаю использовать в качестве потолка и стен не камень/булыжник, а каменные кирпичи, потому что они дороже, а если использовать железные блоки, то надо 5*5+5*4=25+20=45 блоков, то есть 45*9=40*9+9*9=360+81=441 слиток железа, то есть 441:64=почти 7 стеков! --ArtSin 07:12, 10 января 2013 (UTC)
Потолок из стекла чтобы видеть что ударила молния. Блока молний в Креативе не нашел. Каменные кирпичи-и красивее, и дороже! А в конструкции посередине(ровно!) должна стоять машина времени.--PleasantMisha 07:26, 10 января 2013 (UTC)
А я и не собирался заменять уровень +1(относительно машины времени) на другой материал. Уже сделал проверку верхнего уровня. Блок молний скрафть, или /give Игрок 1101 сделай. --ArtSin 08:01, 10 января 2013 (UTC)
А вот и проверка, построена ли машина времени правильно:
private boolean isTimeMachineBuilt(World world, int centerX, int centerY, int centerZ) { // Check level +1 if (isGlass(world, centerX - 1, centerY + 1, centerZ) && isGlass(world, centerX - 2, centerY + 1, centerZ) && isGlass(world, centerX + 1, centerY + 1, centerZ) && isGlass(world, centerX + 2, centerY + 1, centerZ) && isGlass(world, centerX, centerY + 1, centerZ - 1) && isGlass(world, centerX, centerY + 1, centerZ - 2) && isGlass(world, centerX, centerY + 1, centerZ + 1) && isGlass(world, centerX, centerY + 1, centerZ + 2) && isGlass(world, centerX - 1, centerY + 1, centerZ - 1) && isGlass(world, centerX - 2, centerY + 1, centerZ - 1) && isGlass(world, centerX + 1, centerY + 1, centerZ - 1) && isGlass(world, centerX + 2, centerY + 1, centerZ - 1) && isGlass(world, centerX - 1, centerY + 1, centerZ - 2) && isGlass(world, centerX - 2, centerY + 1, centerZ - 2) && isGlass(world, centerX + 1, centerY + 1, centerZ - 2) && isGlass(world, centerX + 2, centerY + 1, centerZ - 2) && isGlass(world, centerX - 1, centerY + 1, centerZ + 1) && isGlass(world, centerX - 2, centerY + 1, centerZ + 1) && isGlass(world, centerX + 1, centerY + 1, centerZ + 1) && isGlass(world, centerX + 2, centerY + 1, centerZ + 1) && isGlass(world, centerX - 1, centerY + 1, centerZ + 2) && isGlass(world, centerX - 2, centerY + 1, centerZ + 2) && isGlass(world, centerX + 1, centerY + 1, centerZ + 2) && isGlass(world, centerX + 2, centerY + 1, centerZ + 2) && isGlass(world, centerX, centerY + 1, centerZ) ) { // Check level 0 if (isStoneBrick(world, centerX - 2, centerY, centerZ) && isStoneBrick(world, centerX + 2, centerY, centerZ) && isStoneBrick(world, centerX - 2, centerY, centerZ - 1) && isStoneBrick(world, centerX + 2, centerY, centerZ - 1) && isStoneBrick(world, centerX, centerY, centerZ - 2) && isStoneBrick(world, centerX - 1, centerY, centerZ - 2) && isStoneBrick(world, centerX - 2, centerY, centerZ - 2) && isStoneBrick(world, centerX + 1, centerY, centerZ - 2) && isStoneBrick(world, centerX + 2, centerY, centerZ - 2) && isStoneBrick(world, centerX - 2, centerY, centerZ + 1) && isStoneBrick(world, centerX + 2, centerY, centerZ + 1) && isStoneBrick(world, centerX, centerY, centerZ + 2) && isStoneBrick(world, centerX - 1, centerY, centerZ + 2) && isStoneBrick(world, centerX - 2, centerY, centerZ + 2) && isStoneBrick(world, centerX + 1, centerY, centerZ + 2) && isStoneBrick(world, centerX + 2, centerY, centerZ + 2) ) { // Check level -1 if (isStoneBrick(world, centerX - 1, centerY - 1, centerZ) && isStoneBrick(world, centerX - 2, centerY - 1, centerZ) && isStoneBrick(world, centerX + 1, centerY - 1, centerZ) && isStoneBrick(world, centerX + 2, centerY - 1, centerZ) && isStoneBrick(world, centerX, centerY - 1, centerZ - 1) && isStoneBrick(world, centerX, centerY - 1, centerZ - 2) && isStoneBrick(world, centerX, centerY - 1, centerZ + 1) && isStoneBrick(world, centerX, centerY - 1, centerZ + 2) && isStoneBrick(world, centerX - 1, centerY - 1, centerZ - 1) && isStoneBrick(world, centerX - 2, centerY - 1, centerZ - 1) && isStoneBrick(world, centerX + 1, centerY - 1, centerZ - 1) && isStoneBrick(world, centerX + 2, centerY - 1, centerZ - 1) && isStoneBrick(world, centerX - 1, centerY - 1, centerZ - 2) && isStoneBrick(world, centerX - 2, centerY - 1, centerZ - 2) && isStoneBrick(world, centerX + 1, centerY - 1, centerZ - 2) && isStoneBrick(world, centerX + 2, centerY - 1, centerZ - 2) && isStoneBrick(world, centerX - 1, centerY - 1, centerZ + 1) && isStoneBrick(world, centerX - 2, centerY - 1, centerZ + 1) && isStoneBrick(world, centerX + 1, centerY - 1, centerZ + 1) && isStoneBrick(world, centerX + 2, centerY - 1, centerZ + 1) && isStoneBrick(world, centerX - 1, centerY - 1, centerZ + 2) && isStoneBrick(world, centerX - 2, centerY - 1, centerZ + 2) && isStoneBrick(world, centerX + 1, centerY - 1, centerZ + 2) && isStoneBrick(world, centerX + 2, centerY - 1, centerZ + 2) && isStoneBrick(world, centerX, centerY - 1, centerZ) ) { return true; } return false; } return false; } return false; } private boolean isGlass(World world, int x, int y, int z) { return world.getBlockId(x, y, z) == Block.glass.blockID; } private boolean isStoneBrick(World world, int x, int y, int z) { return world.getBlockId(x, y, z) == Block.stoneBrick.blockID; } 

При условии, что centerX, centerY, centerZ, передаваемые методу isTimeMachineBuilt(перевод - машина времени построена?) - координаты блока машины времени. GUI будет из четырёх кнопок: Утро, День, Вечер, ночь. Его можно открыть, только когда машина времени полностью построена. --ArtSin 08:28, 10 января 2013 (UTC)

Уже начинаю тестировать. --ArtSin 08:37, 10 января 2013 (UTC)
Я так понимаю уже скоро 0.2pre? И Forge жалуется на отсутствие mcmod.info. Ели это просто текстовый файл, я мог бы написать его. И выйдет ли мод на MinecraftForum к примеру? И можешь выложить текстуры на МайнкрафтВики? И еще нужно добавить фон ко всем GUI из мода. А то GUI блока управления погодой жуткое.--PleasantMisha 09:06, 10 января 2013 (UTC)
Машина должна вот так выглядеть: Машина времени.png?--PleasantMisha 09:15, 10 января 2013 (UTC)
mcmod.info - файл информации о моде, то есть:название, версия, авторы, описание, и т.д. Я лучше сам его напишу. Текстуры ты можешь сам достать, открой архив WinRAR'ом или 7Zip'ом и вытащи Pleasant_misha_ideas_textures.png. Это и есть текстуры. Машина времени немного по-другому (при открытии GUI в блок машины времени ударяет молния, он загорается, как и блок молний, но оба не сгорят, каменный кирпич при постройке можно использовать любой):

Текстурки... Изменил блок управления погодой: теперь верхняя и нижняя тектуры чёрные (так лучше выглядит). GUI - сам нарисуй, используй для основы (размер не изменяй) gui/pleasantmishaideasmod/empty.png в архиве с модом. У ТЕБЯ БЫЛ НЕ НОРМАЛЬНЫЙ ФОН GUI, А ЧТО НИБУДЬ ЧЁРНО-БЕЛОЕ, ДА??? БЛИН, я забыл включить эту текстурку в архив!! Сейчас добавлю крафт, и соберу. --ArtSin 09:54, 10 января 2013 (UTC)

Ясно. Да, именно черно-белое у меня и было. А рисовать не умею.--PleasantMisha 10:04, 10 января 2013 (UTC)
А как тогда в Машину времени заходить? Запрыгнуть не удастся. Или код разрешает установку лестниц на блоки?--PleasantMisha 10:16, 10 января 2013 (UTC)
Крафт добавил, блок молний и блок машины времени в вкладку "Декорации" добавил. Почему этот Джеб не добавил вкладку для не-редстоун машин? Вот релиз 0.2 (на версию в Mods не смотри, я всегда забываю её поменять): http://dl.dropbox.com/u/77217895/Pleasant%20Misha%20Ideas%200.2.zip. Как заходить в машину? А зачем заходить? Над ней есть дырка! Соответственно, GUI открыть можно. --ArtSin 10:26, 10 января 2013 (UTC)
Сегодня, наверное, выпущу релиз 0.3 с пластинкой "Beethoven - Symphony No. 3" (вместо Opa Gangam Style, классику лучше послушайте) и инструментами из коренной породы. --ArtSin 13:48, 10 января 2013 (UTC)
Релиз 0.3: см. Участник:ArtSin/Pleasant_Misha_Ideas. Будущее обсуждение теперь не в обсуждениях участников, а там. --ArtSin 15:47, 10 января 2013 (UTC)
А как ей пользоваться тогда? А крафт машины времени тот который я написал? И зачем папка resources?--PleasantMisha 16:34, 10 января 2013 (UTC)
Очень просто, встаёшь на верх, над машиной не надо ставить стекло (см. скриншоты выше) и правой кнопкой мыши по ней, открывается GUI и ударяет молния (если машина правильно построена). Крафт тот, который ты написал. Папка resources - это звуки и музыка, я ничего там не изменяю, только добавляю один файл с СОДЕРЖАНИЕМ ПЛАСТИНКИ! Туториалы - сначала... Если кратко рассказывать мою историю программирования, то: где-то в конце 2010 - начале 2011 я программировал на Blitz Basic'е, осенью начал на C#, а потом на Java (для майнкрафта, синтаксис у C# и Java похож, мне переучиваться не надо). А для майнкрафта... Сначала под 1.3.1 делал Cookcraft на ModLoader'е (туториал был на русском, ссылочка у меня есть)... Потом, под 1.3.2 и с форджем 4.2.5 я сделал релиз 1.0 Cookcraft'а. Туториалы разные, в зависимости от задачи, но могу дать хороший туториал ТОЛЬКО НА АНГЛИЙСКОМ, на русском видел, но фиговые. --ArtSin 06:46, 11 января 2013 (UTC)

Давай, я английский знаю.--PleasantMisha 07:46, 11 января 2013 (UTC)

А Java хотя бы на начальном уровне знаешь? --ArtSin 10:31, 11 января 2013 (UTC)
Чуть-чуть. Ну, папа знает, поможет. :)--PleasantMisha 18:12, 13 января 2013 (UTC)

Спаунеры

А может кто то не хочет рушить спаунеры?!Машина времени у тебя трудная а это только в день/ночь/вечер/утро перемещатся!Плохо!У меня круче!

Жаль что в гуглопереводчике нет языка "еетих бессграматных каторых нефега ни паимёш"...
При чём тут спавнеры? Не рушить, а ломать! Чем у тебя круче? Почему трудная? --ArtSin 10:26, 10 января 2013 (UTC)
спанунеры в адском доме.Машина времени-только для перемещения в день/ночь/утро/вечер.А где можно качнуть мод?(если ты его сделал,и можеш плз сказать версию,на который мод,я в табличке поставлю версию)
В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: PleasantMisha» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.