Обсуждение: Создание рендеров

Разные текстуры

Спасибо за руководство. Только вот впервые попробовав пользоваться программой Blender и Вашим руководством столкнулся с проблемой, которую не смог решить самостоятельно. Дело в том, что выбирая текстуру для любой поверхности (левой, правой или верхней) эта самая текстура устанавливается сразу на все три поверхности. А как установить разные текстуры на разные поверхности? Lemcatro (обсуждение)

Скоро добавлю. -- saharNooby 12:58, 21 апреля 2014 (UTC)

3DS Max и различные стороны

Можете сделать такой же туториал, только для 3DS Max? И в обоих туториалах написать про то, как сделать так, чтобы у блока были различные стороны(как у верстака, например). Mashabely100500 (обсуждение) 15:17, 3 апреля 2014 (UTC)

У меня нет модели для 3DS Max. Хотя можно попробовать её конвертировать и всё такое. Насчёт сторон блока - скоро напишу. -- saharNooby 12:58, 21 апреля 2014 (UTC)
Можно просто перевести в формат obj. А вообще, я немного отступлю от темы, существует программа с помощью которой можно накладывать на простейший блок текстуры, выбирая каждую сторону? А потом сохранить в формате PNG? И, по возможности, и рисовать на блоке? Хм. Было бы полезно Mashabely100500 (обсуждение) 08:18, 23 апреля 2014 (UTC)

Прозрачные блоки

Возникла проблема. Хочу отрендерить прозрачный блок — а именно пустой разъём из Blood Magic. Однако, следуя обычным правилам, стороны блока отображаются непрозрачными. Нужно найти решение. --Nick the Red37Обс.
Вклад
13:26, 28 декабря 2014 (UTC)

Ivan-r, Asassin? --Nick the Red37Обс.
Вклад
09:51, 31 декабря 2014 (UTC)
Отрендерить блок в Blender и удалить фон в графическом редакторе, поддерживающем прозрачность? Deletеd User 05:21, 1 января 2015 (UTC)
А если серьёзно, то точно не знаю. Поэксперементируйте с альфой и прозрачностью в настройках материала и текстуры. Deletеd User 18:10, 1 января 2015 (UTC)

Разные модели

Доброго времени суток, создатель этого гайда (увы, не знаю Вас по имени). Допустим, хочу я сделать не просто блок, а нечто больше, типа поршня. Я, как незнающий программу, решил делать по принципу фотошопа — дублировать «слои» (left, right, top) и собирать поршень как мозайку. Но появилась проблема: дублированные слои друг к другу привязываются. Допустим, сделал дубликат left, решил сменить текстуру этому слою, однако меняется текстура и от слоя, от которого дубликат образован. Вопрос: как сделать дубликат самостоятельным слоем? --Embr0n (обс.) 17:01, 8 марта 2015 (UTC)

Спросите Atributz’а, именно он создал модель обычного блока. А если честно, то поршни уже отрендерены, но как анимации. — NickTheRed37 (обс.) 17:11, 8 марта 2015 (UTC)
Спасибо, мне анимация не нужна, а сам принцип построения нестандартного блока (поршень, стив, калитка, дверь и т.д.). --Embr0n (обс.) 17:23, 8 марта 2015 (UTC)
Ну ясно же что дублирование слоев тут не подходит. Я создавал каждый раз новый плоский квадрат (уже не помню как он там называется) и вручную прописывал ему размеры, координаты и повороты по осям. На блок получилось три таких квадрата (задние стороны можно ведь было не делать). Размеры приходилось считать, а повороты подбирать. Возможно есть и более простые способы, я особо не разбирался в этом. --Atributz (обс.) 19:10, 8 марта 2015 (UTC)
Вот, собственно, что у меня получилось (http://i.mcgl.ru/Sl8j5xilws). --Embr0n (обс.) 22:03, 8 марта 2015 (UTC)
Возникла проблема с анимацией, а именно анимация на тёмном фоне. На белом фоне проблем нет (http://i.mcgl.ru/xoIioHKc9D). --Embr0n (обс.) 12:11, 9 марта 2015 (UTC)
Простите, на тёмном или всё-таки прозрачном фоне? — NickTheRed37 (обс.) 12:17, 9 марта 2015 (UTC)
К примеру, откройте мою анимацию — проблем нет, но если вставить эту анимацию на сайт/форум с тёмным дизайном, то будет видна белая обводка. Проблему можно решить с помощью фотошопа, но придётся тогда каждый кадр редактировать. –Это неподписанное сообщение было добавлено участником Embr0n (обс.вклад) в 14:42, 09 март 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Появляется ли этот белый фон при рендере? Если да, то в блендере сделайте фон рендера прозрачным. Хотя не знаю, это может быть даже ограничение формата GIF, который позволяет использовать максимум 256 цветов. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
16:06, 9 марта 2015 (UTC)
Возможно белый фон на краях появляется потому что там полупрозрачные места, а gif не поддерживает полупрозрачность. Я попробую поискать решения по данному вопросу. --Atributz (обс.) 18:52, 9 марта 2015 (UTC)
Я посмотрел. Blender не использует в качестве результата gif файлы. Возможно проблема из-за размытия. Попробуйте отрендерить картинки без размытия, и проверьте результат.--Atributz (обс.) 19:26, 9 марта 2015 (UTC)
Да, проблема в этом, но как сделать картинку размытой и при этом не иметь обводку? Вручную обрабатывать? --Embr0n (обс.) 12:11, 10 марта 2015 (UTC)
Ну да. Можно сделать картинку без размытия в 2-4 раза большего размера (чтобы результат был качественнее), а потом обработать добавить размытие, уменьшить размер и тд. Конечно при большом количестве работы можно поискать программу которая обрабатывает картинки автоматически.--Atributz (обс.) 12:25, 10 марта 2015 (UTC)

Блоки

А если блок например, полублок, или ещё меньше, как быть? С уважением, Trollebas. 11:25, 26 сентября 2018 (UTC)

В статье есть ссылка на заготовку полублока. — Ivan-r (обс.) 17:44, 26 сентября 2018 (UTC)
Ссылка недействительна. С уважением, Trollebas. 17:47, 26 сентября 2018 (UTC)

Обновить для сегодняшних реалий

В Blender 2.8 уже весь тот рендер был сломан. Я не шарю в программе и хочу попросить шарящих людей - поменяйте файлы на рабочие.

В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: Создание рендеров» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.