В этой статье не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Автор | |
---|---|
Дата выпуска | |
Последняя версия | |
Совместимо с | |
Ссылки |
Tinkers Construct - глобальная модификация для Minecraft, добавляющая в мир новые руды, инструменты, блоки, оружие, предметы и многое другое. Также данный мод позволяет создать свои собственные инструменты и оружие.
Материалы и Вы, часть 1. Вы появляетесь с ней. Объясняет с чего начать.
Материалы и Вы, часть 2. Следующая книга. Содержит больше информации о материалах и модификаторах.
Могучая Металлургия. Следующая книга. Содержит больше информации о создании Плавильни и Сплавов.
Дневник Лудильщика. Финальная книга. Содержит предысторию о создании мода.
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Файл:Grid Ардитовая руда (Tinkers' Construct).png | Ардитовая руда | Добывается алюмитовой киркой или лучше. Переплавляется в ардитовые слитки. |
Файл:Grid Кобальтовая руда (Tinkers' Construct).png | Кобальтовая руда | Добывается алюмитовой киркой или лучше. Переплавляется в кобальт. |
В моде также есть гравийные руды. Они встречаются в обычном мире и добываются лопатой. Лопата должна быть идентична кирке, которая используется для добычи этой же руды, но в рудном состоянии. Гравийных руд всего 6: железная, золотая, медная, оловянная, алюминиевая и кобальтовая.
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Железная гравийная руда | Аналогичны обычным рудам, но добываются лопатой, а не киркой. | |
Золотая гравийная руда | ||
Медная гравийная руда | ||
Оловянная гравийная руда | ||
Алюминиевая гравийная руда | ||
Кобальтовая гравийная руда |
Название | Самородок | Пыль | Слиток | Руда | Блок | Жидкость | Ведро с жидкостью |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Алюминиевая латунь | — | ||||||
Алюминий | |||||||
Бронза | — | — | |||||
Железо | Файл:Grid Кусочек железа (Tinkers' Construct).png | — | Файл:Grid Железный слиток.png[1] | Файл:Grid Железная руда.png[1] | Файл:Grid Железный блок.png[1] | Файл:Grid Расплавленное железо (Tinkers' Construct).png | |
Золото | Файл:Grid Золотой самородок.png[1] | — | Файл:Grid Золотой слиток.png[1] | Файл:Grid Золотая руда.png[1] | Файл:Grid Золотой блок.png[1] | Файл:Grid Расплавленное золото (Tinkers' Construct).png | |
Свиное железо | |||||||
Расплавленный изумруд | |||||||
Кровь | |||||||
Алюмит | — | — | |||||
Ардит | — | Файл:Grid Ардитовый слиток (Tinkers' Construct).png | Файл:Grid Ардитовая руда (Tinkers' Construct).png | Файл:Grid Расплавленный ардит (Tinkers' Construct).png | |||
Кобальт | Файл:Grid Кобальтовый слиток (Tinkers' Construct).png | Файл:Grid Кобальтовая руда (Tinkers' Construct).png | Файл:Grid Расплавленный кобальт (Tinkers' Construct).png | ||||
[Манулин |
Мод добавляет новый биом. Это биом слизней. Он представляет собой парящий в небе остров. Этот остров состоит из собственных блоков земли и травы. На этом острове растут слизне-деревья, состоящие из блоков слизи. Посреди острова небольшое озеро, края озера вместо песка окружены синими блоками слизи. На этом острове спаунятся синие слизни.
Теперь в деревнях будут появляться дома инженера. В этих домах будут: стол шаблонов, стол деталей, сундук для шаблонов (с шаблонами), станция инструментов и сундук с различными вещами. Также в таких домах спаунятся жители инженеры, продающие металлы, сплавы, самородки и другое.
Мод добавляет двух новых мобов, эти мобы очень похожи. Первый моб это синий слизень. Второй моб это король синих слизней.
Название | Описание | Дроп | Характеристики |
---|---|---|---|
Синий слизень | Данный слизень очень похож на обычного слизня, но с некоторыми отличиями:
| Синяя слизь, опыт | 24 ( × 12) 12 ( × 6) 4 () |
Король синих слизней | Данный слизень отличается от простых синих слизней только размером, дропом и здоровьем, так же этот слизень является боссом. Данный слизень спаунится реже, чем обычные синие слизни. Спаунится данный слизень не один, а со своею "свитой". Его "свиту" составляют:
| Синяя слизь, Королевская сине-слизнивая боевая табличка, опыт. | 100 ( × 50). |
При первом заходе в мир после установки мода, вам выдадут книжку: "Материалы и Вы". В ней написано всё, что нужно знать о моде (крафты, руды и многое другое).
Чтобы начать создание своего инструмента, вам понадобится сделать несколько рабочих столов.
После того, как вы скрафтите первый стол, вам выдадут вторую часть книги "Материалы и Вы". Во второй части описаны инструменты, нужные детали и особенности, материалы нужные для сбора инструментов, характеристики материала, особенности и многое другое, модификаторы инструментов и их способности. Чтобы скрафтить инструмент, нужно открыть вторую часть книги "Материалы и Вы" и посмотреть какие детали вам нужны. После этого нужно сделать эти детали. Чтобы сделать эти детали, вам нужно сделать шаблоны, они делаются в столе шаблонов из пустых схем с помощью кнопок следующий шаблон и предыдущий шаблон. Потом нужно воспользоваться столом деталей (можно положить все нужные шаблоны в сундук для шаблонов), в столе деталей нужно положить шаблон и материал, который хотите использовать (не все материалы можно использовать), после чего вы получите нужную деталь и осколок материала, осколки можно получить только если на деталь требуется только половина материала (например, для рукояти инструмента). После того, как вы сделали все нужные детали, нужно будет воспользоваться станцией инструментов. Там нужно выбрать нужный инструмент и выложить все детали в нужном порядке. После чего инструменту можно дать имя (необязательно) и, наконец, собрать его.
То, что вам пригодится чтобы создать свой инструмент.
Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|
Палка, Доски | Пустая схема | Основной элемент модификации. Позволяет создавать все инструменты и оружие. | |
Верстак | Верстак инженера | Аналог верстака. Показывает содержимое соседнего сундука. Сохраняет предметы в сетке крафта. | |
Пустая схема, Сундук | Сундук для схем | Хранит схемы. | |
Пустая схема, Доски | Стол для вырезки схем | Позволяет создавать схемы. | |
Пустая схема, Древесина | Конструктор деталей | Используется для создания частей инструментов по схемам. Показывает содержимое соседнего сундука для схем. | |
Пустая схема, Верстак или Верстак инженера | Инженерная станция | Используется для сборки предмета из частей. | |
Блок обожжённого цементного кирпича, Железный блок Инженерная станция | Инженерная кузня | Улучшение станции. Открывает новые типы инструментов. |
После создания можно его улучшить. Для этого есть вкладка "Ремонт и модификация". В ней вы увидите три слота: в один нужно положить инструмент, а в остальные модификаторы. У каждого инструмента (зависит от материала) разное количество слотов под модификаторы (например у кактусовой кирки есть 3 слота под модификаторы), которые заполняются модификациями. Количество слотов можно увеличить с помощью трех модификаторов (единоразово добавляют по слоту):
Модификаторами могут быть любые ресурсы, например:
А узнать что дает каждый из этих предметов можно перейдя по этой ссылке тык.
После поломки инструменты из мода не исчезают, а превращаются в сломанные и вы можете отремонтировать свой инструмент. Для этого не надо делать наковальню и тратить уровни на ремонт, для этого достаточно открыть станцию инструментов и открыть вкладку "Ремонт и модификация"; там нужно положить материал для ремонта (материал наконечника вашего инструмента) и всё.
Чтобы делать инструменты из других металлов вам необходима плавильня. После того, как вы сделаете блок обожженных кирпичей (тут будет ссылка на отдельную страницу с описанием и крафтами), вы получите ещё одну книгу: "Могучая металлургия". В ней вы узнаете всё о металлургии.
Плавильня полностью зависит от вас: если вы хотите можете сделать огромную автоматическую плавильню, а можете сделать маленькую компактную плавильню. Для постройки начальной плавильни вам понадобиться:
Для начала нужно заполнить площадь 3х3 обожжёнными кирпичами, потом нужно поставить вокруг этой платформы стену высотой в 1 блок из этих же кирпичей (угловые блоки не обязательны). На одной из сторон поставить контроллер, цистерну, сток с краником (вместо из обожженных кирпичей) и литейный стол под краником. Если у контроллера зажглось маленькое окошечко, это значит, что вы всё сделали правильно.
Чтобы использовать плавильню, нужно залить в цистерну лаву и положить нужные для переплавки руды, слитки, блоки, а также литейные формы в контроллер. Также можно переплавлять поврежденные руды, а также пыли из сторонних модов (например, ThermalExpansion или ExNihilo). После того, как вы положите то, что вам нужно в плавильню, плавильня начнет нагреваться и переплавит содержимое в жидкость. Переплавлять можно: слитки, руды, блоки. После того, как металлы переплавятся, их можно залить в литейные формы или в металлургический бассейн.
С помощью плавильни появляется возможность делать сплавы. Чтобы сделать сплав нужно расплавить определённое количество одних ресурсов и определённое количество других ресурсов. В зависимости от количества ресурсов требуемых для создания сплава получится определённое количество сплава (например, для алюминиевой латуни нужно 3 алюминия и 1 медь в итоге мы получим 4 алюминиевой латуни). Различные сплавы отличаются прочностью, модификаторами и некоторыми другими характеристиками. Некоторые сплавы используются не только для инструментов (например алюминиевая латунь нужна для создания литейных форм)
Всего в моде есть пять сплавов. Это: Бронза, алюминиевая латунь, алюмит, манюлин и свиное железо.
Название | Описание | Получение |
---|---|---|
Бронза | Это довольно дешёвый сплав, который не намного лучше железа. | Для получения данного сплава понадобится: 3 меди и 1 олово. |
Алюминиевая латунь | Это довольно дешёвый сплав, который для металлургии очень важен, потому что из него делают литейные формы. Инструменты из этого сплава сделать нельзя. | Для получения данного сплава понадобится: 3 алюминия и 1 медь. |
Алюмит | Это дороговатый сплав, который очень важен. Только с помощью алюмита можно добыть кобальт и ардит (на начальных стадиях). | Для получения данного сплава понадобится: 5 алюминия, 2 железа и 2 обсидиана. |
Манюлин | Это самый дорогой и самый лучший сплав. | Для получения данного сплава понадобиться: 2 кобальта и 2 ардита. |
Свиное железо | ||
Для получения данного сплава понадобиться: 1 железо, 1 кровь, 1 изумруд. |
Для создания литейных форм нужно либо золото, либо алюминиевая латунь. Для получения последней нужно переплавить в плавильне 3 руды алюминия и 1 руду меди. Потом алюминиевую латунь/золото нужно залить в литейный стол (вы получите пустую литейную форму, которую можно переделать в литейную форму слитка в столе шаблонов), чтобы сделать другие литейные формы нужно залить алюминиевой латунью/золотом деталь, либо шаблон (не пустой). Вы получите такую же литейную форму, что и деталь или шаблон.
Для расширения бака часть верхних стенок плавильни делаются из танков, затем создаются каскады танкеров с ченнелами замыкающиеся на танкеры плавильни (если установлен BuildCraft, то создание отдельного топливного хранилища - лучший вариант)
Хранилище позволяет переключаться между рецептами в процессе плавки без ручных операций, а также сохраняет металлы в расплавленном виде без дополнительных затрат горючего на обратную переплавку слитков
Для каждого металла и расплава создаются каскады из баков (танкеров или глассов) соединяются ченнелами, конечный бак делается с чейзингом. Для расплавов началом каскада будет выходной дреин плавильни, а конец - кастинг стол. Для металлов верхний гласс помещается под кран плавильни с чейзингом, конец запитывается снизу на дреин плавильни с ченнелом по методу Сатериана (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что неудобно и медленно, или же на бак методом Терма (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что быстрее, но требует ношения баков вручную наверх. Для обхода этого момента можно сделать двойную-плавильню, где используя метод Терма хранилище металлов замыкается на верх второй плавильни, контроллер второй плавильни помешается в верхнюю часть для удобства использования. Также нужно соеденить обе плавильни прямым каскадом для отвода расплава (если установлен бк, то создание отдельного промежуточного хранилища из баков, подключаемого трубой наверх - лучший вариант).
При плавке каждый металл и расплав сбрасывается в свой каскад. Для создания расплава открываем нужные каскады металлов, создаем расплав и сбрасываем его в хранилище. В случае двойной плавильни металл плавится в верхней части, а создание расплава возможно в любой части: в верхней - напрямую из руды, он спускается через отвод в нижнюю; в нижней - из металлов хранилища.
Для удобства использования все переключения дреинов, забора деталей и внесение материала в плавильню, создается управляющая обвязка на базе функционала ванильного редстоуна.
Также возможно создание макро-операционной кнопочной панели дающей
В первой части книги: "Материалы и Вы" была кузница инструментов, которая крафтилась из обожжённых кирпичей, железных блоков (или любых других драгоценных блоков) и станции инструментов (она вам больше не понадобиться, поскольку кузница инструментов может делать те же самые инструменты, что и станция инструментов).