Участник:AttemptToCallNil/Постройки игрока

Здесь список моих схем из красного камня и других механизмов.

Таймер с однокнопочным управлением

Оба поршня — липкие.

Продвинутая версия таймера. Управляется одной кнопкой (включить/выключить).

Описание

От кнопки сигнал идёт к Т-триггеру. (После постройки Т-триггера приведите его выход в состояние «выключено».) На выходе сигнал разветвляется. Левая ветвь ведёт к липкому поршню, который выдвигает твёрдый блок в место перед одним из повторителей таймера, позволяя сигналу проходить. Правая ветвь тоже делится на две части: первая ведёт к участку таймера, а правая — через инвертор к липкому поршню, который выдвигает твёрдый блок перед повторителем в первой части. Вся правая ветвь является ограничителем импульса.

Достоинства

  • Очень простое управление.

Недостатки

  • Сложен в построении.
  • Требует много ресурсов и места.

Достоинства

  • Очень простое управление.
Недостатки
  • Сложен в построении.
  • Требует много ресурсов и места.

Ядерный реактор под домом

Зелёный и взрывается.

Модификации

Требуются модификации:

Рекомендуются модификации:

Описание

От переключателя (нажимной плиты, кнопки, рычага…) отводится красная пыль под землю, где ставится после повторителя стабилизатор сигнала. Потом под уничтожаемым объектом строится камера (по размеру объекта) из особо прочного материала, притом усиленных блоков из IC2 придётся ставить несколько слоёв, а коренной породы или иридиевого камня из GregTech — один. Через повторитель (или повторители) сигнал проводится в камеру, где ставится ядерный реактор. В реактор кладутся тепловыделяющие элементы (и другие, если надо изменить задержку до взрыва). Вход в камеру необходимо будет закрыть.

Достоинства

  • Значительные повреждения уничтожаемых объектов при минимальных повреждениях окружающей среды.
  • Разрушение значительной части дропа, в том числе и из сундуков.
  • Радиация наносит дополнительный урон.
  • Схему можно изменять разными образами: состав ТВЭЛов ядерного реактора влияет на задержку перед взрывом, можно поставить несколько камер с реакторами…
  • Абсолютно незаметен при условии наличия уже установленного переключателя, так как ядерный реактор не издаёт звуков.

Недостатки

  • Крайне дорогое удовольствие.
  • Можно случайно обнаружить.

Достоинства

  • Значительные повреждения уничтожаемых объектов при минимальных повреждениях окружающей среды.
  • Разрушение значительной части дропа, в том числе и из сундуков.
  • Радиация наносит дополнительный урон.
  • Схему можно изменять разными образами: состав ТВЭЛов ядерного реактора влияет на задержку перед взрывом, можно поставить несколько камер с реакторами…
  • Абсолютно незаметен при условии наличия уже установленного переключателя, так как ядерный реактор не издаёт звуков.
Недостатки
  • Крайне дорогое удовольствие.
  • Можно случайно обнаружить.

Автоматический генератор булыжника

Двенадцать тысяч булыжника за 3 часа реального времени? Запросто!

Модификации

Требуются модификации:

Рекомендуются модификации:

Описание

Строится обычный генератор булыжника. Перед блоком, на месте которого будет появляться булыжник, ставится черепашка с киркой из ComputerCraft. На ней пишется следующая программа автозапуска (введите edit startup):

while true do if turtle.detect() then turtle.dig() end sleep(0.05) end 

(Не забудьте перед запуском генератора перезагрузить черепашку.)

К черепашке подсоединяется деревянная труба, на которую ставится пульсирующий гейт ИЛИ. Этот гейт программируется так, чтобы условие всегда выполнялось, а результатами были как и энергоимпульсы гейта, так и сигнал красной пыли. К деревянной трубе подключаются три механических двигателя. К оставшейся стороне деревянной трубы подсоединяется каменная, к которой помещается сундук. Идеальным сундуком является квантовый из GregTech, так как он позволяет хранить более двух миллиардов одного ресурса.

Да, не каждый день приходится строить замки из булыжника. Но есть у него ещё применения: например, если поставить модификацию IndustrialCraft², то появится возможность его утилизации, при этом из коробок с утильсырьём можно получать очень полезные ресурсы: красную пыль, железо, золото и даже алмазы и изумруды (а ещё можно использовать утильсырьё как ускоритель для генератора материи…). Таким образом, генератор булыжника превращается в генератор ресурсов. Кстати, процесс утилизации тоже можно автоматизировать.

Можно поставить несколько генераторов булыжника; четырёх хватит точно. В местах стыка труб, отходящих от генераторов, нужно будет поставить алмазные трубы и установить фильтр, чтобы весь булыжник перемещался в сторону сундука.

Если булыжника будет слишком много, то можно немного изменить устройство, а именно на общей трубе поставить алмазную трубу и сделать ответвление в виде пустотной трубы. Алмазную трубу можно «перепрограммировать» так, чтобы изменить отношение уничтожаемого булыжника к булыжнику, попадающему в сундук.

Достоинства

  • Полностью автоматическая генерация булыжника.

Недостатки

  • Необходимо много ресурсов и места.
  • Сложен в понимании.

Достоинства

  • Полностью автоматическая генерация булыжника.
Недостатки
  • Необходимо много ресурсов и места.
  • Сложен в понимании.

Датчик обновления блоков в 1.5

Когда вышла версия 1.5, я занялся экспериментированием с новыми компонентами схем из красного камня. Через небольшое время я обнаружил возможность постройки такого вот устройства. В версии 1.11.2 оно работает абсолютно так же.

Готовая схема. Датчиком на скриншоте является верхний поршень.
Этапы постройки:
  1. Ставятся 2 поршня (не липких) лицом к лицу на расстоянии 2 блока.
  2. Перед лицевой стороной поршня, который будет датчиком обновления блоков, ставится красный блок.
  3. Подсоединяется красная пыль и повторители (см. скриншот). Чтобы схема заработала, важно поставить задержку повторителя, подключённого к поршню, не являющимся датчиком обновления блоков, на 2 такта, а задержку другого — на 1 такт.
  4. Датчик готов! Можно поставить обработчик сигналов на выходе.
Примечания: на самом деле задержки на повторителях могут быть и другими. Если задержки разные, то поршень, к которому подключён повторитель с меньшей задержкой, станет ДОБом. Если задержки одинаковые, то поршни станут бесконечно «перепинывать» блок красного камня один к другому, при этом для восстановления режима ДОБа достаточно переключить задержку повторителей без разрушения каких-либо блоков. Устройство с одинаковыми задержками можно использовать в качестве генератора шума или таймера.

Достоинства

  • Занимает немного места и требует немного ресурсов.
  • Перезаряжается полностью самостоятельно. Игроку не нужно вмешиваться в этот процесс.

Недостатки

  • Экспериментальный образец. Возможны недочёты в построении.

Достоинства

  • Занимает немного места и требует немного ресурсов.
  • Перезаряжается полностью самостоятельно. Игроку не нужно вмешиваться в этот процесс.
Недостатки
  • Экспериментальный образец. Возможны недочёты в построении.
В данной статье используются материалы из статьи «Участник:AttemptToCallNil/Постройки игрока» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.