Это статья о механике наложения чар.
Всякий раз, когда игрок помещает подходящий предмет в стол зачаровывания, доступные уровни зачарования генерируются случайным образом для каждого слота, используя формулу ниже. Уровень зачарования зависит от количества близлежащих книжных шкафов (до 15) и от того, в какой позиции они находятся.
где b — число близлежащих книжных шкафов. Учитывается не более 15 шкафов, стоящих на уровне стола или на 1 блок выше с промежутком от стола в один блок (квадрат 5×5 со столом в центре), между столом и шкафами не должно быть никаких блоков (даже снега, факелов и т. п.), иначе соответствующие шкафы не будут использованы., а x..y генерирует равномерно распределенное случайное число между x и y включительно. Далее стоимость для каждого слота рассчитывается отдельно:
max (x, y) возвращает большее из двух значений x и y.
| Число шкафов | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Минимальный уровень (в верхнем слоте) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Максимальный уровень (в нижнем слоте) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
| Число шкафов | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Диапазон уровня верхнего слота | 1 - 2 | 1 - 3 | 1 - 3 | 1 - 4 | 1 - 4 | 1 - 5 | 1 - 5 | 1 - 6 | 1 - 6 | 1 - 7 | 2 - 7 | 2 - 8 | 2 - 8 | 2 - 9 | 2 - 9 | 2 - 10 |
| Диапазон уровня среднего слота | 1 - 6 | 1 - 7 | 2 - 8 | 2 - 9 | 3 - 10 | 3 - 11 | 3 - 12 | 3 - 13 | 4 - 14 | 4 - 15 | 5 - 16 | 5 - 17 | 5 - 18 | 5 - 19 | 6 - 20 | 6 - 21 |
| Диапазон уровня нижнего слота | 1 - 8 | 2 - 9 | 4 - 11 | 6 - 12 | 8 - 14 | 10 - 15 | 12 - 17 | 14 - 18 | 16 - 20 | 18 - 21 | 20 - 23 | 22 - 24 | 24 - 26 | 26 - 27 | 28 - 29 | 30 - 30 |
Близлежащие книжные шкафы поднимают доступные уровни заклинания; без каких-либо книжных полок требование уровня опыта никогда не превысит 8.
Чтобы получить эффект, книжный шкаф должен быть размещен ровно на уровне стола или на 1 блок выше с промежутком от стола в один блок (квадрат 5×5 со столом в центре), между столом и шкафами не должно быть никаких блоков (даже снега, факелов и т. п.), иначе соответствующие шкафы не будут использованы, как показано на следующих диаграммах (пробелы - это воздух, а значения не имеют):
| Вот так сверху: | | or | | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| и так со стороны: | | or | |
С помощью макета, показанного здесь, можно легко проверить чары с любым количеством книжных шкафов от 0 до 15:
| Активные книжные шкафы | ||||
|---|---|---|---|---|
| 0 | ||||
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| 9 | ||||
| 10 | ||||
| 11 | ||||
| 12 | ||||
| 13 | ||||
| 14 | ||||
| 15 |
Первый модификатор основан на «зачарованности» предмета, который зависит от материала и типа предмета (см. Таблицу ниже).