Этот шаблон используется для создания шаблонов интерфейса игры. Параметры будут различаться в зависимости от добавляемого компонента.
Параметры
В этом разделе будут определены параметры, которые следует использовать при создании шаблонов сетки, чтобы увидеть, что следует вводить при вызове этих шаблонов, см. е.
- 1, type: Тип компонента, этот параметр будет указан как тип ниже.
Общие параметры
Если не указано, все компоненты принимают эти параметры.
- стиль: (Необязательный) Дополнительные стили, добавляемые к компоненту.
- класс: (Необязательный) Дополнительные классы для добавления к компоненту.
Тип по умолчанию
Помечает начало создания сетки.
- 2, w: Ширина созданной сетки.
- 3, h: Высота созданной сетки.
- float: (Необязательный) Задает плавающую сетку.
type = конец
Помечает конец созданной сетки. Этот компонент не поддерживает общие параметры.
- 2: (По умолчанию: оба) Задание типа очистки в конце шаблона
type = слот
Ячейка слота. Поддерживает слайды.
- 2: (По умолчанию: {{Слот}}) Отображение слотов.
- 3, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
- 4, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.
type = shapeless
Добавляет значок, указывающий, что рецепт не имеет формы.
- 2, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
- 3, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.
type = жидкостный слот
Жидкостный слот. Поддерживает слайды.
- 2: Резервуары для отображения.
- 3, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
- 4, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.
- 5: Емкость резервуара.
Следующие параметры используются для определения того, какой фон резервуара должен использоваться. Если вы не знаете, что делать в этих параметрах, обратитесь к сотруднику.
- width: (Необязательный) Ширина фона резервуара в пикселях.
- height: (По умолчанию: 120) Высота фона резервуара в пикселях.
type = bg-image
Задает фоновое изображение для созданной сетки.
- 2: Имя файла фонового изображения.
- 3, width: (Необязательный) Используется для установки ширины фонового изображения.
type = текст
Текстовая ячейка. Поддерживает слайды.
- 2: Префикс текстового поля.
- 3: Текст, который будет отображаться, это поле будет превращено в слайды.
- 4: Суффикс текстового поля.
- 5, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
- 6, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.
type = image
Ячейка изображения. Поддерживает слайды.
- 2: Изображения, которые будут отображаться.
- 3, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
- 4, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.
type = прогресс
Индикатор выполнения.
- 2: Изображение индикатора выполнения.
- 3, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
- 4, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.
- 5, dir: Направление индикатора выполнения. Возможные значения — left, right, up, и down.
- 6, size: Размер индикатора выполнения в измерении, который будет расти.
- reverse: Позволяет уменьшать индикатор выполнения, а не увеличивать.
Вызов инвентарного слота
В этих разделах определяется формат входных данных для различных компонентов при вызове шаблонов создания сетки можно увидеть, какой тип ячейки находится в документации по шаблонам. Для получения более подробной информации прочитайте руководство по составлению сетки.
Тип ячейки | Формат ввода | Примеры |
Слот | Последовательность {{Слот}}. | {{Слот|ТНТ}} {{Слот|Лёд,6}} {{Слот|Солнечная панель|мод=ic2}} |
Список элементов, разделенных запятыми, прочтите документацию по Участник:Blitz/Песочница#grid foreach для расширенного использования. | TNT, Grass, Ice |
Жидкостный слот | Последовательность {{Жидкостный слот}}. | {{Жидкостный слот|{{{Жидкость|Вода}}}|объём=8}} {{Жидкостный слот|{{{Жидкость|Лава}}}|объём=4}} |
Текст | Последовательность. | {{S|Something.}}{{S|Something else.}} |
Изображение | Последовательность. | {{I|GUI Metal Former A}}{{I|GUI Metal Former B}} |