Только для Java Edition |
Экран отладки — это информационная панель, которая выводится во время игры при нажатии клавиши F3[1]. На этом экране выведены различные показатели и счетчики, среди которых кеш чанков, объем используемой оперативной памяти, другие параметры, координаты игрока и график изменения латентности. Этот экран может быть очень полезным, чтобы поделится с другими игроками своим местоположением и чтобы посмотреть FPS, а также получить другую полезную информацию относительно текущей игровой сессии.
Название | Описание |
---|---|
fps | Частота кадров (англ. frame rate) представляет собой частоту, с которой видеоустройство создает уникальные последовательные изображения, называемые кадрами. Кадры - это неподвижные изображения, которые, когда последовательность вместе образуют жидкую анимацию, которая является основой для всех движущихся носителей. Частота кадров чаще всего выражается в кадрах в секунду (англ. fps — Frames Per Second). |
chunk updates | Обновления чанков (англ. Chunk updates) — это считывание данных с нескольких одноблоковых пространств, которые изменили состояние или содержание за последнюю секунду. Это изменение может быть вызвано установкой или удалением блоков с карты, заполнением пространства жидкостью, выращеванием культур. |
integrated server | Время, которое занимает такт на интегрированном сервере
|
C | Number of chunk sections rendered over total number of chunk sections in the loaded area. |
D | Client-side render distance |
pC | Pending chunks to be batched |
pU | Pending uploads to video card |
aB | Available buffers to use in the batching process |
F | Number of chunk sections loaded outside the viewing distance. Counts all render passes. |
O | Number of chunk sections removed through occlusion culling. Counts all render passes. |
E | Number of rendered entities over total entities |
B | Unused, always 0. May previously have been the number of entities removed due to hidden chunks |
I | Number of invisible entities |
P | Number of particles on screen |
T | Shows your max framerate (“inf" if Unlimited) and your Graphics type (“fast" if Fast and none if Fancy), including cloud settings ("fast-clouds" if Fast, "fancy-clouds" if Fancy and none if clouds are off). |
All | Displays total number of loaded entities (including mobs and dropped items) |
MultiplayerChunkCache* | The most chunks that will be loaded |
XYZ | X: Player's location in blocks East of 0,0 (negative values are to the West) Z: Player's location in blocks South of 0,0 (negative values are to the North) |
Block | The coordinates of the block the player's feet are in, in xyz format. Very similar to XYZ as above, rounded to the nearest whole number. |
Chunk* | The location of the player within a chunk, and the location of the chunk within the world. In reduced mode, only the location within the chunk is displayed. |
Facing | The direction in which a player is facing. Towards Positve X/Z indicates the player's alignment towards the x/z axis. The two numbers at the end indicate the player's horizontal (azimuthal) and vertical (altitudinal) rotation. |
Biome | Shows you what Biome you are in. If the Y is below 0 or above 255, the words “Outside of world…” are shown instead. |
Light | The first number is the total light level where your feet are. Note that there are a few caveats here due to the sky light level showing the light level the block would get from the sun in full daylight, but does not account for the lower light levels at night or during a storm. The third number is the amount of light from other blocks (e.g. torches) at the block your feet are in. |
Local Difficulty | Shows the difficulty of the chunk the player is in. See Difficulty on how this works. The second number displays the amount of in-game days the player has been in the world, see Day-night cycle for more information. |
Looking at | Shows the co-ordinates of the block the player is looking at. If the player is not looking at any block, this entry does not appear. |