Эту статью нужно срочно переписать! Вы можете помочь, исправив и дополнив еë. |
Пещеры — полости пустого пространства среди цельной породы под землёй. Пещеры нередко состоят из множества разветвлённых туннелей, некоторые из которых могут иметь выход на поверхность, тем самым создавая свободный вход в пещеру. Пещеры бывают очень глубокими и могут простираться вдоль полости коренной породы на очень большие расстояния.
Пещеры могут быть полезны при добыче полезных ископаемых, так как на их стенах часто можно найти руды. При этом исследование пещер небезопасно по ряду причин. Во-первых, ввиду отсутствия света в пещерах могут спауниться враждебные мобы, особенно если рядом есть сокровищница. Во-вторых, часть ветвей пещеры могут вести резко вниз, и неосторожный игрок может разбиться, упав в такую яму. В-третьих, в глубоких пещерах могут быть озёра лавы, при падении в которые игрок может сгореть. В-четвёртых, игрок может заблудиться в ней.
Существует несколько основных способов нахождения пещер, которые приведены в таблице ниже:
Метод | Описание |
---|---|
Исследование поверхности | При исследовании поверхности игрового мира можно найти вход в пещеру. |
Копание | При копании породы можно наткнуться на пещеру, но шанс невелик, поскольку подземный мир карты довольно большой по сравнению с количеством пещер в нём. |
Слушание | Следуя за источником фоновых звуков или звуков, которые издают мобы под землей, можно попасть в пещеру, откуда они исходят. Вполне реальный шанс найти пещеру. |
Картограф (Cartograph) | Можно использовать стороннее программное обеспечение (например, Cartograph), чтобы найти пещеру. Этот метод позволяет игроку легко найти сокровищницу или любую пещеру. Некоторые игроки считают данный метод читерским. |
Изменение текстур | Можно использовать нестандартные игровые текстуры, чтобы найти пещеру. Этот метод позволяет игроку легко найти сокровищницу или любую пещеру. Достаточно в архиве minecraft.jar найти файл terrain.png , открыть любым графическим редактором и заменить текстуры песка или земли на прозрачные (рекомендуется сделать резервную копию архива). Большинство игроков считают данный метод читерским. |
Использование Нижнего мира | Путешествуя в Нижнем мире, можно углубиться на 20-30 блоков вниз и создать портал. Порталы с другой стороны всегда появляются в свободном от блоков месте, если таковое существует, — то есть скорее всего в пещере. |
Использование модификаций | Используя модификации (например, Rei's Minimap), можно найти пещеру. |
Пещеры поддаются классификации и могут быть распределены по нижеследующим категориям.
Пещеры подобного рода чаще всего генерируются около воды или под ней. Такие пещеры могут иметь несколько входов, но не соединены с сетью средних и больших пещер. Подобные небольшие туннели могут содержать в себе немного начальных ресурсов, вроде железа и угля. Часто бывает так, что в такие пещеры стекает вода из водоёма неподалёку.
Система пещер среднего размера встречаются чаще всего и могут быть соединены с другими, более маленькими. Бывают и пещеры, в которые нет входа с поверхности, в них можно попасть только путём раскопок. Такие пещеры содержат также залежи базовых ресурсов, и, кроме того, небольшие скопления более редких — как, например, золото или лазурит. В таких туннелях можно встретить лавопады, бассейны с водой или сокровищницы.
Большие подземные системы, расположенные очень глубоко и близко к коренной породе. В таких пещерах можно встретить много залежей таких материалов, как золото, а также алмазную руду. В таких туннелях достаточно много озёр и лавопадов, поэтому при исследовании будьте аккуратны.
В ходе генерации ландшафта иногда могут появиться симметричные круглые комнаты, часто соединённые с системами нормальных пещер. Высота таких «комнат» варьируется от 5 до 22 блоков, ширина и длина — от 11 до 30. В таких пещерах чаще всего содержатся небольшие залежи начальных ресурсов.
Каньоны представляют собой натуральные структуры из камня и гравия. Их длина может составлять сотни блоков, а в глубину такие пещеры могут быть от 30 до 50 блоков. Внутри каньонов также может генерироваться часть заброшенной шахты, иногда — сокровищница, редко — крепость. В каньон можно спуститься, сбрасывая вниз сыпучие блоки (песок/гравий), и затем разрушая их под собой. Также для спуска можно использовать водный лифт. В неглубоких каньонах можно найти небольшие залежи базовых ресурсов, в каньонах поглубже — золото, или, редко алмазы. Каньоны были добавлены в Beta 1.8 Adventure Update. Так же при исследовании каньона можно упасть вниз.
Такие пещеры обычно спиралью уходят вниз, содержа в своих стенах такие руды, как уголь или железо. Редко, такие пещеры могут уходить очень глубоко, и содержать залежи золота и лазурита.
Такие пещеры очень часто соединены с морем, и, соответственно, проникнуть в них можно из моря. Подобные пещеры часто встречались в Minecraft Classic. В стене таких пещер обычно содержится гигантский водопад с водой, текущей из моря, на дне — лава, что позволяет заметить и распознать такую пещеру под водой. В версии Classic вход в такие пещеры располагался на дне моря, и вход с водопадом вёл к системе пещер.
Пещеры-спагетти — это длинные узкие пещеры, которые извиваются под землей. Обычно они соединяют более крупные пещеры или выходят на поверхность.
Сырные пещеры — это открытые области подземелья, которые бывают разных размеров. Сырные пещеры являются самым большим типом пещер в игре. В них часто встречаются колонны и на открытом воздухе образуется много руд.
В них генерируются полноценные подземные водоёмы, на дне этих новых водоемов могут генерироваться блоки магмы, создавая тянущие вниз течения. Заменяет старые подводные пещерные каньоны. В водяных пещерах может появляться рыба, если они находится под океаном или рекой. Также в водяных пещерах генерируется аномальное количество полезных руд, таких, как золото или алмазы: в одной такой пещере может появиться до двух полноценных алмазных жил.
Глубокий, длинный разлом в земле, который тоньше и прямее, чем каньон; может достигать 90 блоков в глубину.[1]
Пещеры бывают очень большими, и заблудиться в них не составит труда. Очень опасно терять выход из них, так как у вас может закончиться еда, оружие или инструменты. В таком случае вы можете умереть с голоду, быть убитыми мобами или упасть с высоты.
Ниже расположены несколько рекомендаций об экипировке при походе в пещеру.
Этот раздел описывает контент, которого нет в текущей версии игры. Он доступен в старых версиях. |
Чаще всего могут быть найдены глубоко в больших пещерах. Рядом с лавовыми озёрами в основном можно найти редкие минералы. Это может быть лазурит, золото и красный камень, и иногда даже алмазы. Но чаще всего рядом с лавовыми озёрами встречаются обычные руды (железная руда и уголь). Очень редко возле лавовых озёр можно найти изумруды. Если у вас с собой есть ведро воды, то это отличный способ получить обсидиан. Лавовые озёра обычно встречаются на уровне 10 и ниже, так как все пещеры на этом уровне начинают заполняться лавой.
Могут быть найдены в любой части мира на любой глубине под землёй. Водные озёра пока что самые часто встречаемые озера в игре. Они появляются на поверхности, на 1-20 блок ниже поверхности и до коренной породы.
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | Пещеры добавлены в игру (тогда ещё "Cave Game"). | ||||
rd-132211 | Генерация пещер отключена. | ||||
Classic-версия Java Edition | |||||
0.0.3a | Генерацию пещер возвращена в игру. Они значительно отличаются от пещер, показанных когда-то на версии Cave game tech test | ||||
0.24 | Чем глубже пещера, тем она больше. | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | Уменьшено количество воды в пещерах. | ||||
Infdev-версия Java Edition | |||||
16 июня 2010 | Теперь генерируются целые системы, а не пещеры по отдельности. | ||||
17 июня 2010 | Пещеры теперь имеют 1-5 входов. Пещеры более обширны и красивы. Вода и лава чаще генерируются в пещерах, как и гравий с землёй. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.0.3 | Пещеры теперь имеют звуки, такие как стоны или свист поезда. | ||||
1.2.6 | В пещерах могут быть найдены озёра воды или лавы. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.2 | Руды теперь встречаются на стенах пещер гораздо чаще. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w38a | Добавлены летучие мыши, ставшие первыми пассивными мобами, появляющимися в пещерах. | |||
12w38b | Добавлены новые звуки для пещер. | ||||
1.13 | 18w08a | Теперь кроме обычных пещер в мире будут генерироваться подводные пещеры. | |||
3 октября 2020 года | Водяные и шумные пещеры были представлены на Minecraft Live 2020. | ||||
1.17 | 21w06a | Генерация пещер была изменена в связи с добавлением сырных пещер, пещер-спагетти и водяных пещер. | |||
Удалены подводные каньоны, так как они были заменены водяными пещерами. | |||||
Пещеры теперь могут генерироваться до Y=-60. | |||||
21w07a | Шумные и водяные пещеры теперь появляются не так часто. | ||||
21w13a | Светящийся спрут теперь спаунится в подземных водоёмах. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Пещеры добавлены в игру. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Пещеры и каньоны могут генерироваться под водой. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | Пещеры добавлены в игру. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Пещеры добавлены в игру. |