Урон — воздействие на игроков, мобов и других сущностей, которое снижает их уровень здоровья. Урон может быть получен в результате атаки игрока, моба или естественного окружения.
Игроки могут наносить урон мобам или другим игрокам вблизи ударами. Большая часть предметов будет наносить 1 единицу урона (1 ()) в Java Edition, и 2 единицы (2 ()) в Bedrock Edition. Кирки и лопаты наносят больше урона, чем голые кулаки, тогда как мотыги урон не увеличивают.
Для увеличения урона в ближнем бою игрок может использовать оружие. Мечи и топоры, — как раз такое оружие, то есть они увеличивают не дальность атаки, а силу. Можно отметить, что топоры из того же материала всегда имеют больше урона, чем мечи, но топоры имеют более низкую скорость атаки и не могут быть зачарованы на «разящий удар». Урон может быть повышен различными зачарованиями, нанесением критического урона или эффектом силы.
На данный момент, самый большой урон наносимый оружием — 15 единиц урона, (15 ( × 7.5)), незеритовым топором, зачарованным на Остроту V (данное действие можно сделать только с помощью зачарованной книги, в наковальне), без чар имеющим урон в размере 10 единиц — 10 ().
При атаке в падении наносится критический урон (150 % базового урона + 1 (), округленное вниз до ближайшего целого значения)(только в Java Edition). Критические удары в ближнем бою, вне зависимости от используемого оружия, вызывают вылет мелких частиц из цели, по которой нанесен критический удар.
Трезубец позволяет убивать мобов и игроков как в ближнем, так и в дальнем бою. Скорость атаки трезубца равна 1,1 (для Java Edition). Наносимый урон равен 9 (). Трезубец можно бросить, нажав и удерживая ПКМ. Брошенный трезубец наносит 8 () урона сущности, в которую он попал. Летает по траектории стрелы. Урон по водным мобам может быть увеличен зачарованием "пронзатель".
Стрелы, выпущенные из лука и арбалета, снежки и куриные яйца — оружие для атаки на расстоянии. Снежки наносят урон только ифритам, а яйца не наносят никакого урона и только отбрасывают мобов при попадании. Взрывающиеся зелья могут быть брошены и вызывать различные эффекты, в зависимости от зелья (в том числе и урон).
Огниво и огненный шар дают игроку возможность поджигать блоки, поджигая также игроков и мобов, которые коснутся огня. Игроки и мобы останутся гореть, пока не будет нанесено 15 ( × 7.5) урона или же они не потушатся в воде. Точно также, контакт с лавой подожжёт игрока или моба, но на большее время.
ТНТ — единственное оружие, наносящее урон взрывом. Может быть активировано применением на блоке огнива или цепью из красного камня, а также активируется от воздействия огня и взрыва.
Таблица ниже показывает наносимый за удар урон при использовании различных предметов. До Beta 1.8 инструменты и оружие наносило больше урона, но отсутствовала возможность совершения критического удара.
Предмет | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|
Мечи (Java Edition) | 4 () | 5 () | 6 () | 7 () | 8 () |
Топоры (Java Edition)[1] | 7 () | 9 () | 10 () | ||
Мечи (Bedrock Edition) | 5 () | 6 () | 7 () | 8 () | 9 () |
Топоры (Bedrock Edition) | 4 () | 5 () | 6 () | 7 () | 8 () |
Лопаты[1] (Java Edition) | 2.5 () | 3.5 () | 4.5 () | 5.5 () | 6.5 () |
Кирки[1] (Java Edition) | 2 () | 3 () | 4 () | 5 () | 6 () |
Трезубцы | 9 () (удар) 8 () (бросок) | ||||
Мотыги, кулаки и все прочие предметы | 1 ()[2] | ||||
Стрелы (выпущенные из лука) | 1 () — 9 ()[3] | ||||
Огонь (контакт) | 2 ()[4] | ||||
Огонь (горение) | 1 () | ||||
ТНТ (взрыв) | ТНТ 24 ( × 12)[5] |
В отличие от урона, наносимого игроком, урон мобов зависит от сложности игры. Приведенная ниже таблица показывает урон за один удар некоторых мобов.
Моб | Уровень сложности | ||
---|---|---|---|
Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
Ифрит | 4 () | 6 () | 9 () |
Огненный шар ифрита | 5 () + горение на 5 секунд | ||
Взрыв крипера | 22.5 ( × 11.25) | 43 ( × 21.5) | 64.5 ( × 32.25) |
Взрыв заряженного крипера | 43.5 ( × 21.75) | 85 ( × 42.5) | 127.5 ( × 63.75) |
Дракон Края (ближний бой) | 6 () | 10 () | 15 ( × 7.5) |
Странник Края | 4 () | 7 () | 10 () |
Огненный шар гаста | 9 () | 17 ( × 8.5) | 25 ( × 12.5) |
Гигант | 26 ( × 13) | 50 ( × 25) | 75 ( × 37.5) |
Железный голем | 4 () - 11 ( × 5.5) | 7 () - 21 ( × 10.5) | 10 () - 31 ( × 15.5) |
Лавовый куб (большой) | 4 () | 6 () | 9 () |
Лавовый куб (средний) | 3 () | 4 () | 6 () |
Лавовый куб (малый) | 2 () | 3 () | 4 () |
Чешуйница | 1 () | 1 () | 1 () |
Стрела скелета | 1 () – 4 () | 1 () – 4 () | 1 () – 5 () |
Слизень (большой) | 3 () | 4 () | 6 () |
Слизень (средний) | 2 () | 2 () | 3 () |
Слизень (маленький) | 0 () | 0 () | 0 () |
Паук | 2 () | 2 () | 3 () |
Пещерный паук | 2 () | 2 () | 3 () |
Волк (приручённый) | 3 () | 4 () | 6 () |
Волк (дикий) | 2 () | 2 () | 3 () |
Зомби | 2 () | 3 () | 4 () |
Зомби-наездник | 2 () - 4 () | 3 () - 6 () | 4 () - 9 () |
Зомби-свиночеловек | 5 () | 9 () | 13 ( × 6.5) |
Скелет-иссушитель | 4 () | 7 () | 10 () |
Череп иссушителя | 5 () | 8 () | 12 ( × 6) |
Чешуйница Края | 2 () | 2 () | 2 () |
Страж | 4 () | 6 () | 9 () |
Кролик-убийца | 5 () | 8 () | 12 ( × 6) |
Древний страж | 4 () | 6 () | 9 () |
Отдача также проявляется при попадании снежка или яйца, что может быть использовано в строительстве ловушек. Начиная с Beta 1.8 бег во время атаки моба усилит отбрасывание. На игроков и мобов, сидящих на сущностях, отбрасывание не работает. Железные големы, шалкеры, хранители и эндер-драконы также не могут быть отброшены, а некоторые другие мобы имеют различные уровни сопротивления отбрасыванию. В Java Edition каждая часть незеритовой брони добавляет своему владельцу 10% сопротивления отбрасыванию, что дает 40% сопротивление отбрасыванию с полным комплектом. В Bedrock Edition каждая отдельная часть вместо этого имеет 22,5% сопротивления отбрасыванию, что дает 90% общего сопротивления.
Кроме прямого урона от атак, о котором говорилось выше, игроки и мобы могут получить урон и от других источников.
Урон от молнии равен 5 () единиц здоровья, которое может быть снижено бронёй. Попадание молнии в игрока — крайне редкое явление, и может произойти только во время грозы. Для увеличения попадания молнией следует использовать громоотвод.
Сущность может получить урон, если упадет с некоторой высоты. Количество урона зависит от высоты падения, и может быть достаточным для смерти игрока.
Урон для игрока от падения рассчитывается по такой формуле:
Урон = количество блоков - 3
Другими словами, падение с четырёх блоков нанесёт 1 () урона. С 5 блоков — 2 (). С 6 блоков — 3 (), и так далее.
По умолчанию мобы получают такой же урон от падения, как и игрок. Но некоторые мобы, а именно курица, летучая мышь, пчела, кошка, оцелот, попугай, снежный и железный големы, гаст, ифрит, лавовый куб, фантом, досаждатель, шалкер, иссушитель, дракон краяневосприимчивы к урону от падения или вообще не могут упасть. А коза получает на 20 ( × 10) меньше урона от падения.
В некоторых случаях возможно избежать падения или, по крайней мере, выжить при приземлении. Урон от падения наносится при падении с высоты не менее трёх блоков. Падение с высоты, большей или равной 23 блокам убьёт здорового игрока без брони, зачарованной на «защиту» или «невесомость» (23 — 3 = 20 ( × 10) единиц урона).
Когда у игрока под водой заканчивается воздух, он начнёт задыхаться и будет терять 2 ()/сек. Многие мобы задыхаются точно так же, но в отличие от них, зомби после утопления превращаются в утопленников. Без получения этого урона игрок может пробыть под водой 10 секунд, если не принять соответствующее зелье, не иметь нужного зачарования на шлеме или морского проводника.
Водные мобы, железные големы, скелеты, зимогоры, зомбированные пиглины и зоглины невосприимчивы к утоплению. Спруты, в том числе светящиеся, или любая другая рыба задыхается в воздухе, а не тонет в воде. Дельфины могут задохнуться в воздухе или утонуть в воде, им необходимо предоставить доступ к обоим средам, чтобы выжить.
При работе в шахтах, стоит иметь под рукой хотя бы один твёрдый блок в поясе (например, землю или булыжник). Если вы докопаетесь до потока воды, нужно быстро заткнуть дыру во избежание утопления. Некоторые неполные блоки обладают этим свойством.[только для JE] Также для достижения такого эффекта можно зачерпнуть ведром блок воды или сломать блок непосредственно над головой, если таковой имеется.
Когда игрок захлёбывается, плыть становится труднее, особенно вверх.
В лаве утонуть нельзя, хотя это вам не особо поможет, если у вас нет зелья огнестойкости.
Удушение происходит, когда игрок или моб не может дышать из-за того, что его голова находится в непрозрачном блоке. Это наносит 1 () ущерба каждые полсекунды. Опасность задохнуться весьма реальна из-за способности песка и гравия падать вниз и засыпать игрока. В виде от первого лица экран будет закрыт непрозрачным блоком, что не даёт видеть, что происходит и сильно мешает выбраться из ловушки. Режим от третьего лица будет автоматически переключён в режим вида от первого лица. Однако с Beta 1.6, если верхняя часть игрока находится в блоке, он будет автоматически перемещён в ближайшую полость, если таковая имеется.
Находясь внутри блоков, игрок легко может двигаться и «выйти» из этих блоков.
Распространённые способы удушения:
К счастью, игрок не может задохнуться в стекле или любом другом прозрачном блоке. Листья выросшего из саженца дерева — прозрачный блок и не будут вас душить. Установив стекло над железнодорожными путями, можно обезопасить перегон от доступа высоких мобов и не получать урон при прохождении через такую защиту.
В Java Edition игроки и мобы получают урон, если слишком много сущностей находятся в одном блоке (entity cramming). Игрок или моб получает 6 () урона от удушья каждые полсекунды, пока этот игрок или моб толкает определённое количество сущностей. Максимальное количество объектов по умолчанию в одном пространстве блока равно 24. Объекты, которые можно толкать, включают в себя игроков, мобов, лодки и вагонетки.
Когда уровень сытости достигает нуля, игрок начинает получать 1 () урона каждые пять секунд. Получение урона от голода прекратится, если игрок съест что-нибудь, или уровень его здоровья опустится до 10 () на легкой сложности или до 1 () на нормальной. На тяжелой сложности и в режиме хардкор от голода можно умереть.
Игроки или мобы, стоящие над костром , получают 1 () урона каждые полсекунды, в костре душ - 2 () урона каждые полсекунды. В Bedrock Edition также наносит урон в течение 160 игровых тиков (8 секунд) после выхода игрока из блока.
Соприкосновение с кактусом нанесёт игроку или мобу 1 () урона каждую 1⁄2 секунды, и будет постоянно наносить урон, пока тот не отойдет или сойдет с кактуса. Урон, наносимый кактусом предметам, мгновенно их уничтожает, что позволяет строить кактусовые мусорки.
Падающая наковальня наносит 2 () за каждый блок падения после первого (например, наковальня, упавшая с высоты 4 блока, наносит 6 ()). Урон ограничен 40 ( × 20) , независимо от того, с какой высоты падает наковальня. Ношение шлема снижает урон на 25%, но снижает очки прочности шлема.
Кусты сладких ягод наносят 1 () урона каждую 1⁄2 секунды, когда игрок или моб (кроме лисы) движется внутри куста.
Когда мобы и игроки без иммунитета стоят в огне, они получают 2 () урона каждую секунду. Они продолжают гореть после выхода из блока огня. Урон от огня можно предотвратить с помощью эффекта огнестойкости и уменьшить с помощью чар. Большинство мобов Нижнего мира невосприимчивы к огню, но они могут утонуть в лаве.
Лава наносит очень большой урон — 4 () за один контакт (скорость - 8 () в секунду) и поджигает, нанося урон горением. Уменьшить урон и от лавы и от горения может зачарование "огнеупорность" или эффект огнестойкости.
Игроки без хорошей брони, не носящие с собой вёдра воды, могут очень быстро умереть после контакта с лавой. Нужно всегда носить с собой твёрдый блок или ведро воды, когда отправляетесь в шахту — если вы докопаетесь до лавового озера, придётся быстро затыкать образовавшуюся дыру. Также можно всегда носить с собой зелье огнестойкости, под эффектом которого возможно безбоязненно плавать в лаве. Однако, если вы уже упали в лавовое озеро, время, за которое игрок выпивает зелье, может оказаться слишком большим — используйте вместо этого взрывающееся зелье огнестойкости.
Мобы без иммунитета к огню и игроки получают 1 () урона каждую 1⁄2 секунды, если они ходят по магматическим блокам. Этого можно избежать с помощью эффекта огнестойкости, приседанию или ношения ботинок с чарами "ледоход".
Игроки и многие мобы начинают гореть при воздействии огня или лавы или при атаке некоторыми видами оружия. Кроме того, броня сама по себе не уменьшает урон от горения; для этого доспехи нуждаются либо в чарах «огнеупорность» или «защита». Горение немного закрывает обзор игрока и, если у игрока или моба нет сопротивления огню, наносит урон со скоростью 1 () в секунду. Это довольно низкая скорость, так что само по себе горение не так опасно. Горение длится некоторое время в зависимости от его причины, но гасится дождем, водой или в наполненном котле. Большинство мобов Незера не подвержены горению.
Зелья или стрелы с эффектом моментального урона могут нанести урон 6 () на уровне I и 12 ( × 6) на уровне II.
Пещерные пауки и пчелы при укусе отравляют игроков (на нормальной и высокой сложности). К этому же результату приводит употребление паучьего глаза, иглобрюха, подозрительного супа, сделанного из ландыша, есть шанс при употреблении ядовитого картофеля. Помимо этого отравляет воздействие отравляющего зелья, в том числе при атаке ведьмы. При отравлении сердечки здоровья приобретают оливковый цвет и игрок постоянно получает 1 () урона в секунду. Отравление не может убить, но уменьшает здоровье до минимального уровня (1 ()), после чего любой урон будет смертельным. Оставшееся время эффекта можно увидеть в инвентаре и мгновенно излечиться, выпив молоко или бутылочку меда.
Иссушитель и скелет-иссушитель при атаке накладывают эффект «иссушение», который на тяжелой сложности наносит 10 () урона за всё время действия. Также может быть получен употреблением подозрительного супа, сделанного из розы или нахождением над растущей розой иссушения, но на меньшее время. Этот эффект аналогичен отравлению, но, в отличие от него, может убить.
Когда сущность находится внутри блока рыхлого снега, она начинает замерзать, получая урон. Игрок, погруженный в рыхлый снег, видит, как морозная рамка медленно исчезает по бокам экрана, а FOV медленно уменьшается. Через семь секунд (140 игровых тактов) сердце игрока становится голубоватого цвета, и игрок начинает получать урон со скоростью 1 () урона за две секунды (40 игровых тактов).
Ношение любой части кожаной брони останавливает эффект заморозки и нанесение урона. Это относится ко всем сущностям, которые могут носить доспехи. Лошади в кожаных доспехах также не получают урона от замерзания.
Снежные големы, зимогоры, белые медведи и иссушители невосприимчивы к урону от замораживания. Связанные с огнём мобы получают от него дополнительный урон. Скелет может замерзнуть, но не получит урона, вместо этого он превратиться в зимогора.
При броске жемчуга Края игрок телепортируется на место его падения, но получит 5 () урона. Данный урон классифицируется как урон от падения и может быть уменьшен зачарованной бронёй.
При преодолении барьера бедрока или падения в пустоту в Крае сущность получает урон со скоростью 4 () в полсекунды. Игрок умирает от падения в пустоту даже в режиме Creative или Spectator, однако выдав себе эффект регенерации выше пятого уровня на бесконечное время при помощи команды можно лететь вниз бесконечно. Выбраться из пустоты и пережить такое падение в выживании можно используя элитры или грамотным телепортом жемчугом Края.
После получения любого урона, мобы на короткий промежуток времени приобретают красный цвет. Во время этого нанесение любого другого урона не будет засчитано. Например, если вы атакуете моба из лука, постоянно выпуская стрелы, часть стрел попадёт в моба в этот самый период, и эти стрелы не нанесут ему урона. Более того, стрелы будут отскакивать, и вполне могут попасть в атакующего (нанеся тому урон). Тем не менее, если во время периода после получения урона моб получает больший урон, он будет засчитан. Игроки также обладают данными свойствами.
Урон можно заблокировать или уменьшить несколькими способами:
Броня — это создаваемые игроком или выбитые в виде дропа предметы, которые используются в режиме Выживание для уменьшения получаемого урона за счёт прочности. Броня может быть создана из кожи, железа, алмазов, золота, черепаших панцирей и незеритовых слитков.
Смерть наступает, когда всё здоровье игрока или моба оказывается исчерпано. После смерти игрока появляется экран с надписью «Вы умерли!» и кнопки возрождения (в режиме хардкор эта кнопка заменена на переход в режим наблюдения) и выхода в меню. В Java Edition смерть питомца игрока также создает сообщение о смерти, но такое, которое показывается только его владельцу. Возрождение происходит либо в последней кровати, которую игрок отметил как точку возрождения поспав на ней или кликнув на ней ПКМ, в точке спауна в Верхнем мире или у якоря возрождения. В режиме хардкор игрок может возродиться только в режиме наблюдателя и не может продолжить играть в этом мире, не использовав читы.
Все находившиеся в инвентаре предметы и блоки, включая экипированную броню, выпадают из головы игрока (если не стоит команда /gamerule keepInventory true
) и поэтому могут разлететься достаточно широко вокруг места смерти. Если эти предметы соприкасаются с опасными блоками — лавой, огнём или кактусом — они будут уничтожены. В противном случае, по словам Нотча, «они останутся лежать на земле пять минут, если только содержащий их чанк не будет выгружен, в этом случае они могут существовать вечно». Игрок также теряет весь накопленный опыт, возвращаясь на 0 уровень.
Ниже представлен список сообщений на английском языке об очередной смерти:
Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:
<Убийца> убил <Игрок> с помощью Железный Топор;
<Убийца> разрезал <Игрок> с помощью Алмазный Меч;
<Игрок> ударился досмерти.
Получить такое сообщение о смерти надо ещё постараться, так как для этого надо выполнить определённые условия:
Изменения
В предварительной версии 13w02a тексты сообщений были несколько изменены. Основные изменения:
/kill
пишется <Игрок> выпал из мира.Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Вернуть отправителю | Убейте гаста его же огненным шаром. | Нижний мир | — | minecraft:nether/return_to_sender | |
Война миров | Заманите гаста в обычный мир… а затем убейте его. | Вернуть отправителю | Убейте гаста в обычном мире. | minecraft:nether/uneasy_alliance | |
Чудо-юдо | Призовите иссушителя | Бедный Йорик! | Находитесь в параллелепипеде 100.9×100.9×103.5, в центре которого призывается иссушитель. | minecraft:nether/summon_wither | |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния более 50 метров | Точно в цель | Убейте скелета стрелой (или трезубцем) с расстояния горизонтально более 50 метров. | minecraft:adventure/sniper_duel |
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Охотник на монстров (Monster Hunter) | Убейте любого монстра. | Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. | Xbox One | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
Xbox 360 | Альт. | 20G | — | ||||||
Снайперская дуэль (Sniper Duel) | Убейте скелета или скелета-иссушителя из лука не менее, чем с 50 блоков. | Используйте запущенную стрелу для убийства скелета или скелета-иссушителя с расстояния 50 метров в длину. | Да | PS3 | Да | Да | 30G | Серебряный | |
PS4, Vita | Бронзовый | ||||||||
Смертельный удар (Overkill) | Нанести 9 сердец урона одним ударом. | Да | Да | Да | Да | 30G | Бронзовый | ||
Начало. (The Beginning.) | Убейте иссушителя. | Находитесь внутри куба размером 100.9×100.9×103.5 блоков относительно Иссушителя во время падения звезды Нижнего Мира. | Да | Да | Да | Да | 40G | Серебряный | |
Стрелок (Archer) | Убейте крипера стрелами. | Убить крипера, используя лук | Да | Да | Да | Wii U, Switch | 10G | Бронзовый | |
Всего лишь царапина ('Tis but a scratch) | Получить 100 ед. урона в раунде открытой мини-игры «Битва». | Да | Да | Нет | Wii U, Switch | 40G | Серебряный | ||
Купидон (Cupid) | Убить 2 игроков в раунде открытой мини-игры «Битва» с помощью лука и стрелы. | Да | Да | Нет | Wii U, Switch | 20G | Бронзовый | ||
Голодная боль (Hunger Pain) | Убить игрока в мини-игре «Битва», будучи в состоянии голода. | Да | Да | Нет | Wii U, Switch | 20G | Бронзовый |