Эту статью нужно срочно переписать! Вы можете помочь, исправив и дополнив еë. |
Мобофермы представляют собой специальные строения для автоматического спауна и смерти мобов с возможной транспортировкой вещей из них, или же самих мобов. Существуют два типа мобоферм:
Враждебные мобы могут появляться на любом непрозрачном[1] блоке при отсутствии света. Для их спауна подходит практически любая поверхность (за исключением неполных и прозрачных блоков), закрытая от света, однако для повышения их концентрации можно осветить тёмные участки вокруг фермы, как на поверхности, так и под землёй. Каждый моб имеет свои особенности спауна. Также следует помнить, что враждебные мобы сразу будут атаковать игрока при его обнаружении.
Все мобофермы с враждебными мобами включают в себя территорию спауна враждебных мобов. Чаще всего, это закрытое тёмное помещение, либо небольшая структура со спаунером. Также нужно помнить про так называемый «спаунрейт», лучше всего строить фермы как можно ниже под землёй, ведь чем ниже ферма и чем меньше участков, где могут заспаунится мобы вокруг фермы, тем она эффективнее.
Мобофермы делятся на:
Недостатки: длительность процесса, опасность умереть или сломать броню, также большая вероятность взрыва её крипером которого вы не успели убить.
Достоинства: оттачивание навыков борьбы с монстрами, получение опыта и иногда редкого дропа.
Недостатки: необходимо находиться поблизости мобофермы для прогрузки чанков
Достоинства: простой способ набора опыта, практически без усилий игрока.
Недостатки: невозможно получить опыт с мобов, требует частого посещения, нельзя получить редкий дроп, весь дроп исчезает в течение пяти минут (но можно поставить воронки и присоединить их к сундуку — тогда дроп с мобов автоматически будет складываться в сундук). Последнее исправляется применением загрузочных воронок.
Достоинства: сбор дропа без особых усилий игрока и безопасность.
Недостатки: громоздкость фермы, необходимость пребывания рядом с фермой для спауна мобов.
Достоинства: получение опыта и дропа с 1 удара по мобу, что позволяет набирать опыт очень быстро; возможность получения редкого дропа.
Существует как минимум с 1.2.5 (а то и пораньше) и, судя по всему, устаревать не собирается.
Основные принципы:
Для этого применяется следующая оптимизация поверхностей:
Требованиям вполне отвечает помещение прямо на коренной породе (верхнем, самом тонком её слое).
Начните работу с выбора центральной точки. Если вам уже известно примерное расположение нескольких найденных ближайших пещер, постарайтесь попасть в самое «глухое» место, так, чтобы в воображаемую полусферу радиусом 32 блока попало как можно меньше полостей. Убедитесь, что вы стоите ногами именно на верхнем слое коренной породы, а не в случайном углублении, вокруг которого по стечению обстоятельств не оказалось блоков верхнего слоя. Считайте эту точку за ноль.
Теперь нужно прорыть сеть базовых тоннелей доставки высотой в 3 блока. Отметьте нулевую точку уникальным блоком (например, горящим адским камнем) и ройте последовательно в 4 направлениях, отмечая точки 8, 16, 24 и 32 атипичными блоками с факелами на них. Получив базовый крест (он же — точка отсчёта, чтобы не сбиваться в дальнейшей работе, которая потребует куда больше внимания и сосредоточенности, чем типичные развлечения), проройте вокруг (см. рис. 1) сначала квадрат по «восьмёркам», потом квадрат по «16-м», потом — по «24-м» и полностью соедините их сеткой 8х8. Последний штрих — прямоугольники 16х32 и 32х16 (см. рис. 1). Не забывайте отмечать узлы сетки 8х8 атипичными блоками с факелами, иными, нежели центральный либо узлы базового креста. Сеть базовых тоннелей готова.
Далее следует создать спаун-решётки. Изройте отмеченные на рис. 1 квадраты (принадлежащие, как можно видеть по ориентировочным окружностям, интервалу 24..32) решёткой, оставив колонны 1х1. Таким образом, во всей системе нету возможности спауна пауков, которые имеют неприятное свойство висеть абы где и не спешить навстречу смерти. Самый простой вариант имеет водную доставку и пол на спаун-решётках на один блок выше, что избегает спауна не только пауков, но и трёхметрового воришки, в результате чего можно смело оставлять стены из земли там, где она попалась при работе. Однако, если пауки в автоферме малопродуктивны (ферма глаз и опыта, основанная на спаунере в сокровищнице либо спаунере пещерных пауков, наверняка в изобилии снабжает вас всей паучьей продукцией и опытом вдобавок), то как раз Странник Края являлся бы очень желанной добычей. Что ж, сделав пол в спаун-квадратах на той же высоте, что в базовых тоннелях (и получив там в итоге тоже высоту в три блока), заменив водную доставку на железнодорожную и убрав податливые материалы из стен (и даже немного за ними, чтобы мерзавцы не вырыли в якобы недоступном месте полости), можно включить их в список забоя. А если повезло попасть в слизневой чанк в старой версии игры — самый малый слизень тоже регулярно будет к вам приплывать, чтобы принять геройскую смерть ради вашего счастья.
Затем нужно проконтролировать верх полусферы. Копайте из каждого узла вверх шахту (не забывайте о технике лавовой безопасности в виде лестниц, они, если что, позволяют вообще нагло ползать в «отжатой» в лаве шахте 1х1, главное, не съехать с лестницы вбок и не коснуться лавы). Минимальные высоты указаны на рис. 2, хотя, конечно, запас карман не тянет. Даже «нули» очень стоит пробить на высоту предельной досягаемости с пола. Как в случае предыдущих работ, так и в этом случае, все встреченные полости должны быть либо освещены, либо (при спауне слизней) затоплены или заложены наглухо, либо вымощены полублоками, либо, что самое лучшее — снабжены водосмывом, который распугивает всяких «крайних жителей Севера» за пределы 32 (где они деспаунятся) и наглухо топит пауков, а целевых мобов смывает вниз, в систему. Такой водосмыв может собирать из естественных полостей весь спаун даже за пределами 32 блоков, если, конечно, они успеют доплыть, не деспаунившись. Собственно, ничего не мешает сделать ещё один этаж, поуже (теорема Пифагора в помощь, по каким уж там квадратикам пройдёт кольцо 24..32), собирая с него мобов тоже, но не факт, что это сильно повысит продуктивность. Кроме того, всё, что спаунится на поверхности (либо в специальных мини-комнатах на достаточной высоте), в старых версиях обычно старались оперативно скинуть в центральную контрольную шахту, себе на голову, пока не произошёл деспаун. Обычной мелюзге достаточно 23 блоков (см. ниже), Страннику нужно 43, отсюда выводы касательно высоты этих мини-комнат, и не забывайте, что за пределами 32 (то есть на тех самых 43 метрах над вами) мобы не настроены разгуливать и нуждаются в стимулирующих толчках поршнями.
Конечно, где-то на пути встретится лава — беспощадно засыпайте её гравием, останавливайте лестницами, обкладывайте тоннели и шахты булыжником и следите, чтобы не упустить в этом хаосе потенциальное место блокирующего спауна. Хрипы зомби и клацанье костей скелетов вам в помощь, а вот звуки пещер бесполезны — слишком уж издалека их слышно.
Закончив этот не то что бы титанический, но на 4-5 игровечеров труд, установите систему отключаемого освещения. В принципе, достаточно поставить лампы по наружной стороне (рис. 3), это не вполне блокирует спаун (на дальних участках решёток что-то будет иногда появляться), но мечом и луком, в случае чего, отмахаться вполне реально. В худшем случае, если сильно зазеваться — после крипера придётся пару блоков подновить. Критично относитесь к освещению верхних контрольных шахт — оно не должно стоять слишком близко, иначе будет постоянно засвечивать спаун-решётки. Отгородите основной коридор для доступа в точку стояния (рис. 4). Логично, что свет будет включаться из него. Включите свет — пора убирать факелы.
И, наконец, последний штрих: система сбора. Вода проще, достаточно убрать факелы и разместить водяные блоки и полублоки согласно рис. 4 (тонкий красный — редстоун и повторители, толстый — лампы, голубой — вода, серый — полублоки, коридоры спаун-решёток не показаны). На воде и полублоках спауна всё равно не будет, а мобы неудержимо потянутся в ловушку (как правило, простейшую колонну из воды на первом уровне, лестницы на втором и лежащего сверху последнего языка лавы на третьем, см. ниже ферму на спаунере с той вариацией, что лава подходит не слева, а «из глубины» рисунка, а слева за стеной, не доходящей до пола, стоит игрок). Теперь можно убирать остальные факелы (ламп будет более-менее достаточно), уходить в свой коридор и выключать свет. Добро поплывёт рекой.
Железная дорога несколько сложнее. Во-первых, нужно её освещать (в середине — постоянно, там спауна всё равно нет, а ближе к краям — от той же системы управления, что и свет на периметре, то есть лампы придётся ставить на потолке и прокладывать систему управления). Во-вторых, проложить её так, чтобы вагонетки не очень часто спотыкались об мобов и успешно довозили их до ловушек — задача в чистом виде не вполне решённая. В первую очередь потому, что стало возможно при помощи воронок ставить на каждую область спауна свою, независимую систему забоя мобов, и от решения отступились за ненадобностью. Фактически достаточно возить моба по кругу под нависающими с потолка камнями, ну или загнать его в тупик головой в камень (на обесточенные энергорельсы) и подождать, пока он отдаст душу Хиробрину, а дроп — нам, после чего таймер включит энергорельсы и отправит вагонетку за следующим недобровольцем.
«Безстранниковая» система позволяет легко построить вариант с полуручным убийством: вместо сжигания поставьте классический гидролифт (шахту 1х1, где перемежаются блоки воды и лестницы), поднимите мобов и спихните в сплифную шахту. Там они с хрустом приземлятся на пол, который на один метр выше вашего, позволяя через окошко 1х1 нанести урон по их ногам.
И да, если вы способны от таких строек получать удовольствие — возможно, вам стоит попробовать себя в математике или программировании? Скрупулёзности и дотошности вам не занимать. Нет, это не низкая лесть и не комплимент, это вполне серьёзно.
Строится большое закрытое помещение. Освещение всегда отсутствует. Может присутствовать отвод мобов к комнате умерщвления (которое может осуществляться, например, водой). Ферма спаунит:
Ферма популярна из-за обилия и разнообразия получаемого дропа.
Чтобы ферма работала на любом биоме и без проблем, необходимо подняться на 128 блоков в высоту и приступить к строительству фермы.
Видео: https://youtu.be/l5s8kkqB7-I
Это заготовка раздела статьи. Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
Видео: https://youtu.be/DHtHowetjFA
Отличная ферма рыбы, очень продуктивная. С помощью неё можно быстро насобирать бирки, седла, зачарованные вещи, книги, броню. Эта ферма очень маленькая, малозатратная и удобная, но недавно она стала бесполезной, ведь теперь можно рыбачить только в реках/озёрах которые впадают в океан, или же в самом океане, но это не страшно для игроков которые играют на версиях ниже чем версия 1.16
Представляет собой большое невысокое помещение в определённых чанках, где могут спауниться слизни. Часто состоит из одного этажа в четыре блока высотой. После строительства освещается, так как слизни — слабые мобы, следовательно, их легче убить вручную, а другие враждебные мобы будут мешать. Не обязательно искать чанк со слизнями, поскольку слизни спаунятся в огромных количествах ночью на болотах.
Схема фермы, основанной на спаунере мобов (вид сбоку в разрезе):
Принцип действия: мобы появляются на нескольких блоках булыжника, которые размещены на уровне спаунера. Затем они падают в поток воды (чему обычно помогают снежные големы) и их сносит к краю. Так как они всегда плавают на поверхности воды и не могут спускаться по лестницам, мобы (все, кроме пауков) застрянут головой в лаве. Там они будут гореть до тех пор, пока не умрут, а выпавшие из них предметы вынесет водой вниз. Для пауков можно предусмотреть отдельные фермы пониже, безвредные для мобов шириной в один блок и смертельные для более широкого паука.
Дополнительно: если вы в своей ферме используете для умерщвления лаву, то если убрать её, вместо фермы предметов получится ферма опыта с ручным убийством мобов. Кроме того, «стакан» высотой в два блока позволяет также убрать воду: стремясь к игроку, зомби или скелеты успешно спускаются в этот «стакан» и накапливаются там. Возможно создание механизма, который перекрывает поток лавы. Для этого под первой ячейкой после источника лавы на глубине в 2 блока ставится липкий поршень, а на него негорючий блок, далее проводим систему проводов красной пыли к необходимому месту переключателя. После перекрытия лавы, необходимо подождать, пока потоки высохнут. В случае без лавы мобы не горят и падают в «стакан», в котором их можно будет умертвить.
Особо следует сказать об ифритовой ферме. Неприятное свойство ифритов летать и не гореть осложняет работу с ними. Тем не менее, фермы ифритов весьма популярны и эффективны из-за большого количества опыта с тушки. Отличается она от обычной фермы со спаунером тем, что имеет не постоянную ширину, а сужается книзу до трубы 1×1 куб. Обычно это происходит в три этапа: сначала до 5×3, затем до 3×1 и уже довольно далеко от спаунера становится 1×1, причём на последнем сужении обычно стоит пара постоянно работающих поршней, сдвигающих ифритов в последнее отверстие (случайное попадание ифрита в квадрат 1×1 довольно маловероятно). Дело в том, что ифриты, хоть и летают, но делают это неохотно и, разочаровавшись в попытках найти игрока (который обычно стоит за стеклом или стеной на уровне спаунера), опускаются всё ниже и ниже, где выходят за пределы спаун-зоны и не мешают спауниться следующей партии. Там они окончательно де-агрятся и затихают на дне «трубы», образуя плотное скопление. Спустившись вниз, игрок сначала несколько секунд прессует их поршнем, чтобы максимально ослабить, но не убить, а затем добивает зельем урона или другим стрелковым оружием через специальную амбразуру, но зелье взрывного урона самое эффективное. Такая ифритница позволяет топить все печи исключительно стержнями ифритов и набирать огромный опыт за один прогон.
Ферма гастов — одна из наиболее простых ферм. Она использует тот факт, что гаст может заспауниться в любом подходящем пространстве, даже если в результате гаст окажется в таком положении, в котором не сможет ни улететь, ни стрелять. В игровом мире такое маловероятно, но на ферме является штатным режимом её работы. Просто разделите как можно более широкое пространство на этажи высотой по 4 блока, и спаунящиеся в нём гасты будут застревать щупальцами в полу — вот и вся ферма. Не трогая зомбифицированных пиглинов, подходите к гастам и при помощи зачарованного на мародёрство меча добывайте из них слезу. Из-за их полной беспомощности ферма не нуждается в дополнительных средствах транспортировки и умерщвления, однако в случае установки таковых, её можно превратить в комбинированную ферму гастов и зомбифицированных пиглинов.
Позволяет получать немеренное количество опыта и золота, которые после можно использовать в своих целях. Изменение алгоритма агрессивности свинолюдей в 1.8 позволило значительно упростить создание АФК-версии подобной фермы. Есть два подвида ферм зомби-свинолюдей: находящаяся в аду и работающая на естественном спауне свинолюдей повсеместно; и находящаяся в обычном мире, работающая на том, что любой блок портала в ад может с некоторой вероятностью заспаунить зомбированного пиглина
Это заготовка раздела статьи. Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
Строить фермы зомби-свинолюдей в аду рационально из-за того, что они не требуют большого количества ресурса: для постройки подойдёт большое количество любых полных блоков. Как правило они представляют собой платформы над озером лавы либо над крышей ада (расположение именно такое, чтобы ограничить область спауна до самих платформ. Ярким примером подобной фермы стала так называемая Совершенная Ферма Золота (разработана ютубером Snocrash), способная приносить до 7000 предметов в час. Она представляет собой три соединённых переходами диска, висящих друг над другом над бедроком ада. Видео с демострацией фермы и её работы (на русском): https://youtu.be/KHVkR3YfYNY
Данная ферма потребует огромное количество обсидиана (но можно фармить обсидиан в Крае), но зато может быть создана фактически где угодно и не требует доступа к «крыше ада», который не всегда есть на серверах. Благодаря тому, что в 1.7 были добавлены «мега-порталы», она может быть сделана суперэффективно, с гораздо меньшими тратами обсидиана. Варианты подобных ферм варьируются, так как расположение порталов может быть каким угодно, однако, при создании этой фермы стоит учитывать, что мобы не могут двигаться на расстоянии больше 32-х блоков от игрока, то бишь, все блоки портала за пределами этого радиуса будут бесполезны. Наиболее успешно этим пользуется ферма, разработанная ютубером xisumavoid, её концепт заключается в размещении девяти самых больших порталов в форме окна крафта верстака. Её работу и отчасти разработку можно видеть в следующем видео (к сожалению, он не сделал полноценного гайда по этой ферме): https://youtu.be/1gd_e5nMlsk
Это заготовка раздела статьи. Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
Ферма странников Края, которая за один час производит 33 тысячи жемчужин края, что в свою очередь производит также немало опыта. https://youtu.be/4kczN4rFbgE
Это заготовка раздела статьи. Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
Для начала вам нужно сделать «коробку» 22×22 от самого низа подводного храма до уровня моря (y=63). В самом низу конструкции по центру нужно сделать ямку (примерно 6×6 блоков), где вы будете убивать стражей. На высоте третьего блока от пола нашей будущей фермы вам нужно заполнить площадь 22×22 табличками или открытыми калитками. Далее вам нужно разлить воду в самом низу «коробки» по всему периметру, чтобы стражи уплывали в место, где вы будете их убивать. И после всего этого надо разлить воду в нашей «коробке» на высоте y=62 так, чтобы стражи спаунились, и по течению сразу же плыли вниз.
Видео: https://youtu.be/rWc5o3uXL6w
Дружелюбные мобы могли появляться на поверхностях, покрытых дёрном, при уровне освещения от 9 и выше. В светлое время суток мобы случайным образом распределялись по всем покрытым травой и освещённым поверхностям. В ночное время любой достаточно сильный источник освещения на траве образовывал вокруг себя область с повышенной концентрацией животных. Наилучшим местом для спауна мобов являлся хорошо освещённый участок травы, удалённый от больших участков суши (например, остров в центре большого водоёма).
До версии 1.0.0 для умерщвления мобов применялись как и механизмы, с транспортировкой к ним мобам, так и ручной забой.
После версии 1.0.0 мобы стали спауниться крайне редко, поэтому при попытке её автоматизации мобы сразу умерщвлялись и не спаунились заново. Поэтому после этого обновления мобов искусственно разводили и забивали.
С введением поводка появилась возможность создавать фермы дружелюбных мобов с фиксированной популяцией, автоматизированным умерщвлением и сбором дропа. Для этого необходимо:
Умерщвлять мобов на такой ферме можно многими способами: огнём, лавой, поршнями, падением с высоты, ручным убийством (причём это выгоднее, так как выпадают сферы опыта и предметы редкого дропа). Можно выложить пол комнаты умерщвления из загрузочных воронок, сгоняющих весь дроп в один сундук.
Грибные коровы не нуждаются в умерщвлении, гораздо выгодней держать их живыми для получения тушёных грибов. Достаточно даже одной коровы, чтобы постоянно получать тушёные грибы.
Это заготовка раздела статьи. Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
Овец не нужно умерщвлять для получения шерсти, но нужно для получения баранины. Также можно получать шерсть различных цветов, сделав отдельные загоны для овец различной окраски, что поможет в экономии красителей. При размножении овец с разным цветом шерсти можно получать новые окраски.
Видео: https://youtu.be/MP8jQ90KBEk
С версии 1.14 стало возможным автоматизировать стрижку овец с помощью ножниц в раздатчике. Но от этого ножницы будут расходовать свою прочность, из-за чего их придётся регулярно заменять. Кроме этого, овцы, как им и подобает, очень тяжело поддаются пропихиванию мимо раздатчика в требуемом направлении. Если поставить водяной поток, им всё время будет казаться, что на том берегу трава вкуснее, что им срочно нужно в другую сторону, а в узком проходе — обязательно нужно встать столбом и не пускать остальных. Поэтому классическая ферма (с присутствием игрока) по-прежнему проста и производительна. Сделайте замкнутое железнодорожное кольцо на траве, придайте ему форму «змейки» (так, чтобы между рельсами было расстояние в один блок). Поднимите там траву на один блок. Над рельсами поставьте полублоки (чтобы не задыхаться при катании на вагонетке, видеть овечьи ноги, но овцы не могли спрыгнуть с возвышения на рельсы). «Размажьте» шерсть по всему инвентарю, возьмите по паре ножниц в руки, запустите овец на полоски-возвышения между блоками, садитесь в вагонетку и зажимайте правую клавишу мыши чем-нибудь. Герой будет состригать шерсть, пока не сломаются ножницы в правой руке (тут-то и пригодится заполненный шерстью инвентарь — пока он не доберёт все стаки до полных, он не возьмёт шерсть в правую руку, а иначе она бы начала устанавливаться в систему вместо стрижки), и потом продолжит, пока не сломает ножницы в левой. Овцы будут подъедать понемногу траву, но поскольку под рельсами она же — трава на возвышении будет тут же восстанавливаться. Можно строить под землёй и освещать факелами, можно — под стеклянной крышей, главное, принять меры, чтобы не доработаться без сна «до фантомовой бабушки». Если овец мало, в левую руку можно взять стак пшеницы (герой будет и стричь, и размножать). Если соединить овечьи возвышения специальными мостиками, можно обойтись всего одной стартовой парой овец (что намного проще, чем тащить наверх целую отару).
С обновлениями выгодность разведения кур увеличилась, так как для их размножения стали использоваться семена. При выращивании некоторых культур (особенно пшеницы) рано или поздно начинает накапливаться их избыток, и это отличный способ с толком его использовать. Кроме того, при броске куриного яйца есть небольшой(⅛) шанс вылупления цыплёнка, и таким образом при необходимости число кур можно увеличить, вообще не затрачивая ресурсов, за исключением времени игрока.
С версии 1.5 появилась возможность создания фермы, которая автоматически размножает куриц. Для этого нужно сделать пол из загрузочных воронок, подключенных к раздатчику (через соседние воронки или напрямую) и подключить к раздатчику генератор импульсов. Когда курица снесёт яйцо, оно попадёт в загрузочную воронку, воронка переместит его в раздатчик, а раздатчик выбросит его, при этом есть шанс вылупления цыплёнка.
Следует помнить, что такая система без контроля приводит к экспоненциальному размножению кур (т. н. «курострофе», по аналогии с «котострофой» в Dwarf Fortress); для контроля можно применить, например, плиту, которая при переполнении раздатчика и выпадении яйца отключает дальнейшее размножение кур (или, например, сбрасывает их в огненную «убивалку» для заполнения жареной курятиной следующего сундука, продолжая вылуп новых кур взамен сброшенных). Таким образом, превышение темпа сноса яиц над заданной генератором импульсов скорострельностью раздатчика служит надёжным измерителем количества кур в системе.
Деревенские жители не нуждаются в умерщвлении, так как не дают дропа. Они нужны для торговли и бесплатного строительства железных големов, которых (обычно при количестве от трёх и более) становится рентабельно фармить на железо. Для их спауна необходима уже сгенерированная деревня. Также можно вылечить двух зомби-жителей и создать искусственную деревню. Для размножения жителей нужно определённое количество правильно построенных домов, дверей и еды, которой обеспечивают жители в коричневой одежде.
Спруты это источник чернильных мешков. Они могут появляться в любом блоке воды независимо от уровня освещения. Для их эффективного спауна ферма должна быть оборудована резервуаром с большим объёмом воды и размещена в центре большого участка суши с минимумом водоёмов.
Умерщвление иногда происходит вручную, но существует автоматизированный механизм для сбора чернильных мешков в больших количествах, хотя практически в нём нет необходимости, так как спруты не могут жить вне воды.
Описание:
Создается водоём x*y*1 блоков в наивысшей точке карты, где 1 — высота водоёма. Нижний слой убирается, и потоки воды идут вниз к заранее подготовленному месту сбора предметов. При этом следует ограничить края потоков воды твёрдыми блоками.
Принцип действия:
Спруты спаунятся в воде и её потоках, но они не способны противостоять потокам и плывут вниз. Внизу сделана конструкция из табличек, нацепленных друг на друга. Конструкция заканчивается на высоте n+k, где n — высота площадки для сбора дропа, а k — высота к слою таблиц. Дальше всё зависит от k: если мобы умирают от падения, то предметы можно получать, не тратя времени на самоуничтожение спрутов. Данная ферма не является источником опыта, главное — объём, занимаемый водой.
Так же существуют фермы пород кошек, отличающиеся возможностью получения кошек разных пород. Данная ферма основана на механике деревень, где в определённое время спаунятся кошки.
Подробное видео об этом: https://youtu.be/BHl-pNYhevA .
Оцелоты, как и жители, размножаются самостоятельно. Это можно использовать в своих целях. Например, можно заманить оцелота в яму с курицей, на которую он охотится. При поимке, сделать рядом вторую идентичную яму и снова заманить оцелота в ловушку. Если соединить ямы проходом и оставить их на некоторое время, оцелоты начнут размножаться. Вскоре можно будет получить множество мобов, которых нужно будет только приручить.
Ферма полезна тем что волки убивают моба, если игрок ударит его или моб будет атаковать игрока, а кошки — отгоняют криперов и фантомов.
Далее некоторая информация связанная с мобофермами.
Для эффективной работы фермы важна возможность контроля над появлением мобов. Управлять спауном можно контролируя уровень освещения, а также используя существующие области, соответствующие требованиям определённых групп мобов.
Таблица показывает условия появления различных мобов. Это может помочь при создании фермы.
Таблица спауна мобов | ||||
---|---|---|---|---|
Моб | Появляется при освещении 8-15 | Появляется при освещении 0-7 | Появляется при генерации мира | Дополнительно |
Корова | Да (редко) | Нет | Да | Можно размножить. |
Свинья | Да (редко) | Нет | Да | Можно размножить. |
Овца | Да (редко) | Нет | Да | Можно размножить. |
Курица | Да (редко) | Нет | Да | Можно размножить, а также вылупить из брошенных яиц. |
Грибная корова | Да (редко) | Нет | Да | Можно размножить, спаун происходит только в Грибном биоме. |
Оцелот | Да (редко) | Нет | Да | Спаун возможен только в джунглях, можно размножить, также оцелоты могут размножаться сами по себе. |
Волк | Да (редко) | Нет | Да | Спаун возможен только в лесу и тайге. При приручении можно размножить. |
Спрут | Да | Да | Да | Спаунится в любом водоёме глубиной не меньше двух блоков. |
Деревенский житель | Нет | Нет | Да | Спаунится в деревнях, способен к самостоятельному размножению. |
Снежный голем | Да | Да | Нет | Создаётся вручную. |
Железный голем | Да | Да | Да (деревенский) | Создаётся вручную, также появляется в деревнях, где обитает больше 15 жителей (на каждые 16 жителей - один голем). |
Зомби | Нет | Да | Нет | Возможен спаун группы ночью возле деревни - начало осады. Может появиться из спаунера. |
Скелет | Нет | Да | Нет | Может появиться на спине паука с шансом 1/32, может появится из спаунера. |
Паук | Нет | Да | Нет | Может появиться из спаунера. |
Пещерный паук | Нет | Да (спаунер) | Нет | Появляется только из спаунера. |
Крипер | Да (редко) | Да | Нет | |
Странник Края | Нет | Да | Нет | Изобилуют в Краю. Появляется как в обычном, так и в ННижнем мире. |
Слизень | Да | Да | Нет | Появление происходит на глубине ниже сорокового уровня в особых чанках, с версии 1.4.2 спаунятся ночью в болотном биоме. |
Лавовый куб | Да | Да | Нет | Появляется только в Нижнем мире. Может появиться из спаунера. |
Прирученный волк/кошка | Да | Да | Нет | Можно размножить, появление самих особей происходит только при приручении. |
Гаст | Да | Да | Нет | Появление происходит на участке 5*5 блоков. Появляется только в Нижнем мире. |
Зомбифицированный пиглин | Да | Да | Нет | Появляется в Нижнем мире. Возможно появление рядом с порталом в верхнем мире. Также появляется от удара молнии в свинью или при попадании пиглина в верхний мир или Край. |
Ифрит | Да (спаунер) | Да (спаунер) | Нет | Может появиться из спаунера или на территории адской крепости. |
Чешуйница | Нет | Да (спаунер) | Нет | Может появиться из спаунера, а также при разрушении заражённого блока. |
Моб | Корм |
---|---|
Корова, овца, грибная корова | Пшеница |
Свинья | Морковь, свёкла, картофель |
Курица | Семена |
Деревенский житель | Хлеб, пшеница, морковь, свёкла, картофель, или ферма |
Волк | Любое мясо и гнилая плоть |
Кошка и Оцелот | Любая сырая рыба |
Лошадь | Золотая морковь и любое яблоко |
Кролик | Одуванчик и морковь |
Лама | Сноп сена |
Попугай | Семена |
Черепаха | Морская трава |
Если в одном блоке собрать больше 24 мобов, они начнут мгновенно умирать. Эффективно при постройке ферм скота: достаточно столкнуть 2 животных в 1 блок и кормить до тех пор, пока они не начнут помирать.
Спровоцированные скелеты, пытаясь попасть в игрока, расстреляют всё, что стоит рядом с ними. Стоит заставить их убить крипера — получите пластинку.
На начальных этапах развития можно провоцировать криперов на уничтожение других мобов взрывом. Крайне опасно для жизни! Если в заряженный крипер убьет моба, то с него выпадает голова. На поздних этапах развития можно заманивать скелетов-иссушителей в обычный мир, заряжать криперов трезубцем с чарами громовержец и заставлять убивать скелетов-иссушителей, получая много голов.
Многие мобофермы со спаунерами используют железных големов для умерщвления мобов. Голем всегда атакует первым. Криперов железный голем не трогает.
Можно вокруг спаунера построить деревню, где големы будут спауниться и бить враждебных мобов. Для удобства также можно установить потоки воды, смывающие големов к мобам.
При помещении внутрь твёрдого блока моб начинает задыхаться (теряет 2 () каждую секунду) и через некоторое время умирает. Для применения этого способа требуется система рельсовых треков, вагонеток и ускорителей, подбирающая мобов в месте их спауна и помещающая их под потолок высотой один блок.
Выпавшие предметы, остающиеся на рельсах, могут нарушать работу системы(решается установкой вагонетки с воронкой), однако это один из немногих способов, применимых в Нижнем мире. Но также существует вариант транспортировки их к поршневому механизму, который является контролируемым. При этом можно частично удушить мобов, а потом умертвить вручную, получая при этом опыт.
До появления воронок эффективным средством была установка морилки на склоне. Дроп проваливался сквозь рельсы и не препятствовал движению. К сожалению, на склонах блоки над рельсами или останавливают вагонетку, или не задевают голову моба, поэтому приходилось применять опускающиеся сверху на поршнях каменные кубы, убивающие мобов и затем снова открывающие проход вагонетке. Альтернативой было только уменьшение длины «убойного участка» с тем, чтобы оставленный стоять неподвижно рядом протагонист немедленно собирал автоматически весь дроп, но это требует многократного прогона вагонетки через него.
Кроме этого, применялись системы с протагонистом, циклически проезжающим на один этаж ниже морилки в другой вагонетке (так, что дроп оказывался на уровне глаз и выбирался с рельсов), системы с вагонеткой, которая останавливалась в морилке таймером и запускалась дальше после гибели моба (энергорельсы в тупике) и так далее. Иными словами, до появления воронок многие фермы носили весьма головоломный характер и требовали тонкой настройки.
Возможно также помещать (с помощью текущей воды, например) моба в «колодец» 1x1 блок, затем с помощью липкого поршня выдвигать из стены любой полный блок на уровне его головы до полного/частичного удушения. По стоимости такой вариант намного дешевле системы с рельсами и вагонетками (необходим 1 поршень и 1 рычаг), и гораздо проще конструктивно. Но, например, странник Края, не будучи пойман вагонеткой, к такому приёму относился весьма скептически из-за способности слинять от почти любой опасности.
Пред-удушение активно применялось в ифритницах: для удушения «на один удар» требовалось девять нажатий стандартной кнопки, либо специально запрограммированный на равносильное время таймер.
Если скопить в одном месте много вагонеток, а потом спихнуть туда кого-нибудь (любую сущность, у которой не бесконечное здоровье), то она начнёт получать урон в 6 единиц/секунду. Самим вагонеткам это не повредит.
Хотя умерщвление вручную не даёт возможности автоматизированного получения предметов, только с его помощью можно получать от фермы опыт. Существуют фермы, оборудованные узлами отделения, требующих ручной обработки мобов от общего потока, или узлами, перенаправляющими поток мобов на ручную или автоматическую обработку по выбору игрока.
Следует помнить, что ручное умерщвление малых партий враждебных мобов неэффективно, а накопить большую партию можно только при помощи спаунера, иначе деспаун быстро перевешивает спаун. Поэтому фермы опыта используют зомби, пауков, скелетов и ифритов. Игрок неподвижно стоит возле спаунера от получаса до полсуток, спаунящихся мобов теми или иными способами удаляют от спаунера на то расстояние, на котором их избыток перестаёт блокировать спаун, где они и накапливаются в значительных количествах, после чего умерщвляются взрывающимися зельями или же просто вручную. Обычно для уменьшения здоровья мобов в процессе транспортировки они подвергаются различному урону, например, от падения с высоты или соприкосновения с кактусами.
Также можно использовать волков и кошек. Они уничтожат всех, кто постарается атаковать (кроме криперов, которых должны будут отгонять кошки). При таком выборе не нужна броня, а оружие можно использовать на криперов. Но появится острая потребность в корме для восстановления питомцев и их размножения. Этот параграф неспроста отнесён к пункту «вручную»: убийство животным движком считается за убийство игроком, с сопутствующими плюсами в виде редкого дропа и опыта. Кстати, чешуйница — отличный кандидат для AFK-фермы опыта с забоем питомцами и статическим управлением. Неожиданно высокая эффективность обеспечивается высоким КПД — хоть чешуйницы и «дешёвые», но зато «волчий гриндер» работает настолько без тормозов и потерь, что может перекрыть фермы на более «дорогих» мобах.
Мобов, в конце концов, можно просто нашинковать. Да, это долго, но в некоторых случаях (например, некоторых картах на прохождение) это единственный вариант. В классических версиях достаточно держать кусок гнилой плоти, зажав правую кнопку мыши статично и щёлкая левой, встречая подступающих зомби, выпавших из спаунера с достаточной высоты и сильно повреждённых. Проголодавшись, герой тут же ест гнилую плоть, а новые зомби ложатся штабелями под ноги, пополняя запасы горе-еды. Если есть какая-то «самокликалка» типа турбоджойстика — работает даже AFK. Но обычно, конечно, для такого забоя применяется запас каменных мечей.
О да! Один бросок — и опыт потёк рекой вместе с редким дропом. В самом обычном случае задачу решают именно так. Если после броска зелья, но до смерти мобов переключиться на меч зачарованный на добычу, то дропа выпадет столько, сколько бы выпало при убийстве этим мечом.
Пожалуй, редчайший способ, требующий завидной ловкости (и быстрого компьютера). Стайка сильно раненых мобов, которую можно было бы легко массово забить одним зельем, получает от игрока огненный шар гаста, отбитый мечом, зачарованным на мародёрство высшего уровня. Прелесть в том, что этот снаряд обретает свойство меча, и, уложив одним разрывом всех мобов, выбивает не только опыт, но и форменный водопад редкого дропа. Метод для очень жадных и очень ловких игроков. Не забывайте делать под ногами мобов водяной пол, чтобы дроп не сгорел после взрыва.
Для транспортировки мобов от места спауна к месту умерщвления, а также для доставки выпавших предметов к месту сбора, чаще всего применяются потоки воды. Для предметов это единственный возможный способ транспортировки, не считая воронок и выбрасывателей. В Нижнем мире такой способ не подойдет, поэтому там используют потоки лавы, ведь все мобы Нижнего мира невосприимчивы к ней, однако предметы будут в лаве уничтожены. Альтернативно для доставки мобов к месту умерщвления могут использоваться вагонетки, как описано в разделе Асфиксия.
Возможно использование снежных големов для приманивания мобов либо их отбрасывания. Разница только в количестве требуемых мобов.
Начиная с версии 1.13 нежить тонет в воде, что важно учитывать при транспортировке по горизонтали, а также данное свойство лишает возможности поднимать таких мобов вверх с помощью способности плавать, которая была раньше. Попробуем решить последнее.
Для подъёма мобов будем использовать ступеньки и воду, как движущую силу. Рассмотрим пример такой механики:
Лифт для нежити готов. Данный лифт может использоваться для любых мобов высотой в 2 блока и шириной в 1, причём в любых (в том числе и более ранних) версиях.
Для обычных дружелюбных мобов (жителей, например) можно использоваться просто вертикальная шахта 1*1 с чередующимися блоками: вода, табличка, вода, табличка, по которому они будут всплывать своими силами как и раньше.
Есть другой эффективный способ подъёма, добавленный в той же версии 1.13 — использование столба источников воды и песка душ в основании. Песок душ генерирует пузырьки в источниках, поднимающие всех мобов наверх, включая нежить. Также пузырьки от песка душ позволяют не задыхаться в воде. Вариант такого лифта изображён на фото.