Здоровье | |
---|---|
Спаун | Набег |
Первое появление | |
Дроп |
|
Опыт | |
ID сохранения | |
Вызыватель, или заклинатель (англ. Evoker), — враждебный моб, который является подвидом обитателей. Не горит на солнце и не теряет активность, как и крипер.
Спаунится на любом уровне сложности, кроме мирной. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень освещения более 7.
Вызыватели появляются во время генерации мира в комнатах лесных особняков. Они не возрождаются после начального появления. Вызыватели, появившиеся при генерации мира, не исчезают (если сложность не была изменена на мирную [только для Java Edition]).
Иногда могут появиться в виде главаря набега на деревню.
На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны.
До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе.
Вызыватели атакуют игроков, жителей, маленьких жителей [только для Bedrock Edition], железных и снежных големов, а также странствующих торговцев в радиусе 12 блоков. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через стекло) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его.
Он быстро плавает, поэтому даже если разлить около него воду, он не прекратит преследование и не утонет. Он способен подниматься и опускаться по лестницам и лианам, что усложняет бегство. Если вызывателя ударить, он не прекратит призыв, но после этого некоторое время не будет трогать игрока.
Вызыватели способны атаковать через блоки.
Может открывать двери подобно жителям [только для Java Edition]. Подобно шалкеру или поборнику пассивен на мирном уровне сложности.
Вызыватель имеет два типа атаки: призыв челюстей и призыв досаждателей. Когда вызыватель призывает что-то, он стоит на месте, держась подальше от игрока, и поднимает руки.
Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая белые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8.
Призыв досаждателей создаёт задержку в использовании заклинаний до 5 секунд, а между призывом досаждателей до 17 секунд.
Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. Галерею), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят 6 () урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита.
Челюсти появляются не ниже ног самой низко расположенной цели и не выше ног цели, расположенной выше всех. Челюсти пытаются появиться на самом высоком непрозрачном блоке в заданном диапазоне, но не появляются, если им мешает твёрдый блок.
На практике это значит, что челюсти не могут появиться в яме или на стене, но могут появиться на лестнице, если вызыватель находится внизу неё, а оппонент наверху или наоборот.
Обычно вызыватель призывает челюсти по прямой к цели, но если та находится в радиусе 2 блоков от него, то он вызывает их в виде двух концентрических окружностей вокруг себя.
Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд.
Если вызыватель не участвует в бою и правило mobGriefing
имеет значение true
, то он изменяет цвет любой синей овцы на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда gamerule mobGriefing
имеет значение false
[только для Bedrock Edition].
Это действие создаёт задержку в использовании заклинаний вызывателем в 3 секунды, а перерыв между изменением цвета овец в 7 секунд.
См. тактику ведения боя.
Челюсти вызывателя — сущности, используемые вызывателями для атаки игроков и мобов.
У отдельных челюстей в атаках есть задержка. Прежде чем задержка закончится, челюсти не могут быть замечены, хотя в отличие от действительно невидимых сущностей, клыки всё ещё имеют видимый отладочный хитбокс. После задержки челюсти становятся видимыми, открываются и сжимаются, нанося 6 () урон всем существам, стоящим на месте. Естественно появившиеся челюсти не вредят обитателям, но всем другим мобам урон наносится.
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Вызыватель | evoker | entity.minecraft.evoker |
Челюсти вызывателя | evoker_fangs | entity.minecraft.evoker_fangs |
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Вызыватель | evocation_illager | 104 | entity.evocation_illager.name |
Челюсти вызывателя | evocation_fang | 103 | entity.evocation_fang.name |
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Охотник на монстров (Monster Hunter) | Убейте любого монстра. | Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. | Xbox One | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
Xbox 360 | Альт. | 20G | — | ||||||
Нездоровится (Feeling Ill) | Одолейте вызывателя. | Да | Да | Да | Да | 30G | Серебряный | ||
Это добром не кончится (I've got a bad feeling about this) | Убейте капитана мародёров. | Нет | PS4 | Да | Нет | 20G | Бронзовый |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | minecraft:adventure/root | |
Добровольное изгнание | Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень!.. | Приключения | — | minecraft:adventure/voluntary_exile | |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | |
Свет в конце тоннеля | Воспользуйтесь тотемом бессмертия, чтобы перехитрить смерть | Охотник на монстров | Получите смертельный урон, держа в руке тотем бессмертия. | minecraft:adventure/totem_of_undying |
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вызыватель ворчит | Враждебные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Вызыватель колдует | Враждебные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Вызыватель ликует | Враждебные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Вызыватель погибает | Враждебные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Вызыватель ранен | Враждебные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Вызыватель готовится к призыву | Враждебные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Вызыватель готовится к атаке | Враждебные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Вызыватель зачаровывает | Враждебные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Челюсти смыкаются | Враждебные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | Добавлены вызыватели и челюсти вызывателей. | |||
16w43a | Добавлен тег Owner к челюстям вызывателя. | ||||
1.13 | pre5 | ID вызывателя был изменён с evocation_illager на evoker . | |||
ID челюстей был изменён с Evocation Fangs на Evoker Fangs | |||||
1.14 | 18w43a | Текстура вызывателей и челюстей была изменена. | |||
18w47a | Вызыватели теперь могут появиться в набеге. | ||||
19w05a | Теперь вызыватели враждебны по отношению к странствующим торговцам. | ||||
19w13a | Теперь вызыватели могут открывать двери во время набега. | ||||
Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх. | |||||
1.18 | 21w37a | Вызыватель больше не атакует детей деревенских жителей. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстуры вызывателя и челюстей были изменены. | |||
Вызыватели теперь враждебны по отношению к странствующим торговцам. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Вызыватели теперь могут появляться в набегах. | |||
Вызыватели более не враждебны к маленьким жителям. | |||||
1.13.0 | ? | Вызыватели теперь имеют более плавную анимацию движений. | |||
beta 1.13.0.9 | Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя. |
none | none | 1.90 | none | none | Текстуры вызывателя и челюстей были изменены. |
Вызыватели теперь могут появляться в набегах. | |||||
new3ds | |||||
1.9.19 | Добавлены вызыватель и челюсти вызывателя. |
Вызыватель участвует в набеге на разорителе
Вызыватель-наездник пытается защитится от големов
Вызыватель-наездник атакует деревню