В этой статье не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. | |
|
Тип | |
---|---|
Действует ли гравитация | |
Прозрачность | |
Светимость | |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Возобновляемый | |
Складываемый | |
Воспламеняемый | |
Звуки |
|
Якорь возрождения (англ. Respawn Anchor) — блок, позволяющий игрокам ставить точку возрождения в Нижнем мире. Его можно зарядить до четвёртого уровня, используя светокамень, и этот уровень понижается на 1 каждый раз, когда игрок использует блок для возрождения. При использовании в Обычном мире или Крае якорь взрывается.
Якоря возрождения легче ломаются при помощи кирки, но лучше использовать алмазную и незеритовую.
Блок | Якорь возрождения | |
---|---|---|
Прочность | 50 | |
Инструмент | ||
Время разрушения[FN 1] | ||
По умолчанию | 250 | |
Деревянная | 125 | |
Каменная | 62.5 | |
Железная | 41.7 | |
Алмазная | 9.4 | |
Незеритовая | 8.35 | |
Золотая | 20.85 |
Якорь возрождения может быть получен при помощи алмазной или незеритовой кирки.
Текстовый ID | Источник | Неверный инструмент | Верный инструмент |
---|---|---|---|
blocks/respawn_anchor | Якорь возрождения | Ничего (100 %) | 1 (100 %) |
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Светокамень + Плачущий обсидиан |
Когда якорь создан, он не имеет заряда и не может быть использован. Если кликнуть ПКМ по блоку со светокамнем в руке, то к нему добавится 1 заряд, текстура блока изменится, и он начнёт испускать свет уровня 3. Можно кликнуть по пустому якорю 4 раза со светокамнем, заряд которого показан при помощи золотых четвертей на сторонах блока. Каждый дополнительный блок светокамня после первого увеличивает уровень света на 4 до максимального уровня 15.
Когда блок заряжен, по нему можно кликнуть ПКМ без светокамня в руках, чтобы поставить точку возрождения. Каждый раз при смерти игрок возрождается около якоря, но его заряд понижается на 1. Несколько игроков могут использовать один и тот же якорь возрождения — при этом они будут тратить общий заряд якоря, вне зависимости от того, кем он был заряжен. Если заряженный якорь попытаться использовать в обычном мире или Крае, блок взрывается, как кровать, которая при использовании взрывается в Нижнем мире или Крае.
Каждый раз, когда игрок умирает, он возродится возле якоря, а его уровень заряда понизится на 1. Если игрок возвращается из Края, то также появляется возле якоря, но при этом заряд не потратится, так как это не считается смертью. Если якорь возрождения, к которому был привязан игрок, уничтожен, его заряд был истощён, или вокруг нет свободного пространства, то игрок возрождается в точке спауна Верхнего мира.
В режиме Хардкор якорь не позволяет игроку возродиться, но всё ещё может использоваться как точка возвращения из Края.
Если игрок попытается воспользоваться заряженным якорем за пределами Нижнего мира, то блок взрывается, подобно кровати при использовании в Нижнем мире или Крае. Этот взрыв имеет силу 5, а также поджигает окружающие блоки.
При зарядке компаратор даёт сигнал в зависимости от заряда якоря: 3 для первого уровня заряда, 7 для второго уровня заряда, 11 для третьего и 15 для четвёртого. Разряженный якорь даёт сигнал уровня 0.
Якорь возрождения может быть заряжен с использованием раздатчика.
Якорь возрождения не может быть сдвинут поршнем.
Хоглины избегают якорей возрождения.
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16 | 20w12a | Добавлен якорь возрождения. | |||
20w13a | Якорь возрождения может заряжаться с помощью раздатчика, заполненного светящимся камнем. | ||||
Якорь возрождения больше не может быть уничтожен драконом Края. |
Отчёты об ошибках, связанных с «Якорь возрождения», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).