1.18.30

1.18.30 (Bedrock Edition)

ПРАВИТЬ v1.18.30

Издание Издание " Бедрок "
Версия сервера 1.18.30.04
Внутренняя версия Windows: 1.18.3004.0 Android: 1.18.30.04 Fire: 1.18.30.04 Xbox One: 1.18.3004.70 Nintendo Switch: 1.18.30 PlayStation 4: 2.40
Дата выпуска 19 апреля 2022 года
Версии разработки Предварительные просмотры (11) Бета - версии (11)
(Просмотреть все)
1.18.30 - это небольшое обновление Bedrock Edition, выпущенное 19 апреля 2022 года, которое добавило поддержку 64-битных world seeds, новый пользовательский интерфейс, режим наблюдателя, сбалансировало систему голода, исправило расчеты урона, брони и защиты, а также исправило ошибки.


Товары

Броня
  • Добавлена прочность брони, чтобы свести к минимуму влияние новой механики бронепробиваемости.
    • Алмазная броня и нетеритовая броня теперь имеют значение прочности 2 и 3 соответственно.
    • Нетеритовая броня теперь уменьшает больше урона, чем алмазная броня.
  • Изменен расчет уменьшения брони с учетом ударной вязкости.
  • Броня защищает меньше благодаря новой системе проникновения.
    • Очки брони засчитываются меньше по мере увеличения силы атаки: каждые 2  выполненных атаки уменьшают эффективные очки защиты на 1 (  ), но не менее чем на 20% от очков брони. Каждое очко брони теперь защищает от 0,8% до 4% вместо обычных 4%.
  • Уменьшена величина сопротивления опрокидыванию, предоставляемого нетеритовой броней. Каждая часть брони уменьшает отдачу на 10% вместо 22,5%, так что полный комплект уменьшает отдачу на 40% вместо 90%.
Лодка
  • Текстура изделий из ели и лодок из темного дуба была изменена с   на   .

Мобы

Коровы, свиньи, цыплята, и овцы
  • Больше не мечут икру в снежных тайгах.
Кубики магмы
  • Крошечные кубики магмы теперь наносят немного больше урона, от 2   до 3    по сравнению с обычным.
Шалкеры
  • Теперь у вас есть шанс создать другого шалкера при попадании снаряда шалкера.
Скелеты
  • Атака ближнего боя "на короткой дистанции" наносит немного меньше урона, от 3    до 2   при нормальном.
Пауки
  • Теперь наносит чуть меньше урона, от 3   до 2   по нормальному.
Сельские жители
  • Больше не делитесь семенами и семенами свеклы.
Волки
  • Теперь диких волков можно держать на поводке.
  • Дикие волки теперь наносят немного больше урона, от 3    до 4    по сравнению с обычным.
Зоглины
  • Детские зоглины теперь наносят немного меньше урона, от 1   до 0,5  × 0,25 (1/4сердца) от обычного.

Сущности, не относящиеся к мафии

Дальние атаки
  • Огненные шары Blaze, вызывающие клыки ипули shulker теперь наносят постоянный урон на всех уровнях сложности.

Игровой процесс

Очаровательно
  • Защита теперь уменьшает урон от негативных статусных эффектов, таких как яд или увядание.
  • Защитные чары были изменены, чтобы соответствовать версии Java. Полного комплекта брони с защитой IV недостаточно для максимальной защиты.
Голод
  • Теперь можно настроить скорость истощения голода с помощью поведенческих пакетов (дополнений).
  • Уровни истощения (скорость снижения голода) были изменены, чтобы лучше соответствовать версии Java, так что теперь игроки могут правильно терять чувство голода при беге или плавании и значительно меньше терять чувство голода при прыжках.
Экшен Старая ставка Новый тариф Единицы измерения
Плавание 0 0.01 за блок
Разрушение блока 0.025 0.0 5 за каждый разбитый блок
Прыжки 0.4 0.05 за прыжок
Нападение на врага 0.3 0.1 за каждую приземлившуюся атаку
Прыжки во время бега 1.6 0.2 за прыжок
Торговля
  • Обновлены таблицы торговли жителями деревни для оружейника, священнослужителя, рыбака и оружейника в соответствии с Java Edition.
    • Рыбацкие лодки теперь меняют тип древесины в зависимости от типа биома сельского жителя.
    • Жрецы теперь предлагают светящийсякамень вместо пыли светящегосякамня.
    • Оружейник, занимающийся заколдованным железным мечом, переведен в разряд новичков.
    • Торговля алмазами Оружейника была перенесена на Подмастерье.
Разное
  • Исправлено, что идентификаторы определения субъекта не распознались, если имя элемента или блока содержит "".
  • Урон теперь рассчитывается более точно; игра теперь правильно рассчитывает и сохраняет частичный урон для большего урона.
  • Расчеты снижения брони и защиты были сделаны более точными.

Общая информация

Создайте Новый Мир
  • Экран меню "Создать новый мир" получил новый дизайн, который теперь доступен для некоторых игроков.
Эксперименты
  • Удален переключатель "Дополнительные возможности моддинга".
Рендерд - дракон
  • Теперь работает на Android, Fire, iOS, iPadOS, Nintendo Switch и 32-разрядной Windows 10.
Семена
  • Нечисловые начальные входные данные пользовательского интерфейса теперь выдают те же начальные данные, что и Java Edition.
  • Миры теперь можно создавать с помощью 64-битных исходных данных.

РЕКЛАМА

Эти дополнения и изменения доступны, если включить "Дикое обновление", "Ванильные эксперименты", "Предстоящие функции Creator" и экспериментальный переключатель "GameTest Framework".

Дополнения

Блоки

Усиленный Глубокий Сланец
  • Новый блок встречается только в древних городах.
  • Это недоступно в режиме выживания.
  • Имеет какую-то неизвестную "интересную" цель.
  • В настоящее время может быть взломан только с помощью майнинга, хотя и по прошествии очень долгого времени, и невосприимчив к взрывам.

Товары

Лодка с Сундуком
  • Функционирует аналогично минной тележке с сундуками, но вместо этого в лодках, так что игрок может отправиться в путешествие по воде и нести вещи.
  • Изготовлен путем комбинирования сундука с любой лодкой.
Медный Рожок
  • Изготовлен из козьего рога и медных слитков.
  • Может воспроизводить три разных звука, с дополнительными звуками, если рожок сделан из козьего рога, который уронил кричащий козел.
Откладывать икру
  • Добавлено яйцо возрождения Аллея и Стража.

Мобы

Эллей

  • Может собирать те же предметы из окружающего мира, которые он держит в своей руке.
  • Если у него есть предмет, который он получил от игрока, он последует за этим игроком.
  • Возможность сбрасывать предметы в близлежащие блоки заметок.
  • При воспроизведении блока заметок рядом с ними этот блок заметок становится их любимым на 30 секунд, и они будут пытаться сбрасывать предметы в блок заметок, а не в игрока.
  • Если у них есть предметы в инвентаре, они попытаются отдать их владельцу.
  • Иногда появляются в клетках рядом с аванпостами грабителей (подобно железным големам) и внутри лесных особняков.
Надзиратель
  • Первый полностью слепой моб (летучие мыши обладают базовым зрением, как в игре, так и в реальном мире).
    • Из-за этого он спотыкается при ходьбе.
    • Обладает обонянием. Он может обнаружить и найти путь к общему местоположению игрока или моба с помощью действия "обоняния".
      • Приоритет отдается обонянию игрока или моба, к которому он относится с наибольшим подозрением, а не того, кто находится ближе всего к нему.
    • Обладает чувством вибрации. Ощущая движение, он находит путь к источнику движения.
      • Он следует за игроками, мобами и другими существами, создающими вибрации, и атакует их.
        • Он не нападает на других стражей.
      • Когда он обнаруживает вибрацию, наросты на его голове дребезжат и загораются, подобно датчикуsculk.
        • Похоже, при обнаружении вибраций он следует тем же правилам, что и датчик sculk.
        • Если какой-либо снаряд (например, яйцо, снежок, стрела) приземляется рядом с ним, надзиратель осматривает место, где упал снаряд, поскольку снаряд создает значительные вибрации. Эта функция может быть использована для того, чтобы отвлечь внимание.
      • Не обнаруживает игроков, которые крадутся.
    • Может обнаруживать игроков или мобов, обладающих эффектом невидимости.
  • Становится более подозрительным по отношению к игроку или мобу, поскольку определяет его местоположение скорее по вибрациям и/или запаху. Когда он достаточно подозревает цель, он определяет ее точное местоположение, что усугубляет его, заставляя его находить путь к цели для атаки, независимо от внешних отвлекающих факторов.
  • Появляется в глубоком темном биоме, особенно когда игрок трижды активирует sculk shriekers.
    • Это единственная толпа, которая появляется в глубоком темном биоме.
  • "Появляется" из-под земли, когда порождается sculk shriekers.
    • Закапывается обратно в землю, когда по истечении 60 секунд не ощущает никакой вибрации.
      • Подобно тому, как именные биркипредотвращают отчаяние, именные бирки также могут помешать надзирателям зарыться обратно в землю.
      • Стражи не будут копать назад, когда они находятся в воде.
  • Толпа, созданная для того, чтобы быть чрезвычайно трудной, предназначенной для того, чтобы ее избегали и от нее убегали.
    • Имеет 500  × 250 очков здоровья и наносит 30  × 15 урона на обычной сложности, в результате чего у игроков, носящих полную нетеритовую броню, полное здоровье увеличивается до 7     очков здоровья. Стражи также отключают щиты, когда бьют игроков кулаками, и, по крайней мере, так же быстры, как идущий игрок.
  • Грудь Стража имеет светящуюся сердцевину, которая, кажется, становится ярче и тусклее в тандеме с эффектом Темноты.
    • Сердцевина создает низкий пульсирующий или "сердцебиение" звук, когда она пульсирует. Звук и анимация быстро ускоряются по мере того, как надзиратель становится более подозрительным или приближается к нападению на игрока или моба.
  • Имеет высоту около 3,5 блоков, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превосходящим железного голема и эндермена по высоте и ширине (одинаково).
    • Стражи имеют большой радиус действия в ближнем бою, будучи способными ударить игрока, когда он находится на вершине колонны из четырех блоков, что делает его способным противостоять определенным тактикам сыра, таким как столпование.
  • Невосприимчив к лаве и может очень быстро подниматься вверх по лавовым столбам.

Мировое поколение

В данной статье используются материалы из статьи «1.18.30» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.