BiomeTerrain

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
BiomeTerrain
No image.svg
Для издания Java Edition
Автор R-T-B
Дата выпуска 10 мая 2011
Совместимо с 1.7.3
Установка См. Установка
Требования Minecraft Forge
Ссылки

BiomeTerrain Mod — это модификация, которая позволит вам изменять настройки генератора карт Minecraft. Он нужен для того, чтобы вы могли настроить будущий мир так, как вам этого хочется.

Установка

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Скачайте BiomeTerrain.
  3. Скопируйте файл в папку <папка игры>/mods.

Настройки

Модификация настраивается путём редактирования файла «biomesettings.txt». Далее приведён параметр и описание его воздействия на генерацию:

BiomeSize Этот параметр влияет на размер биомов. В зависимости от его величины биомы будут занимать разную площадь.

MoistureMin Минимальное значение влажности.

MoistureMax Максимальное значение влажности.

TemperatureMin Минимальная температура.

TemperatureMax Максимальная температура.

Пример карты, сгенерированной с параметром BiomeSize:0.01
Пример местности, сгенерированной с параметрами MoistureMin:0.0, MoistureMax:0.0, TemperatureMin:1.0, TemperatureMax1.0
График зависимости биом от температуры и влажности

SnowThreshold

Этот параметр отвечает за количество слоёв снега, и чем он больше, тем больше снега будет формироваться.

IceThreshold

Этот параметр отвечает за количество льда, и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.

WaterLevel

Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.

Местность, сгенерированная с параметром WaterLevel:85

AverageHeightMax

Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).

Average hi.jpg

AverageDepthMax

Задаёт глубину водоёмов.

Average deep.jpg

LandscapeFractureHorizontal — LandscapeFractureVertical

В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.

Оба параметра равны 100

Пример комбинирования c изменчивостью ландшафта и высотой\глубиной

VolatilityPrimary, VolatilitySecondary

Пример регулировки Volatility-параметров
«Изменчивость ландшафта». Опция влияет на причудливость земли, полученной после генерации.

VolatilityPrimaryWeight, VolatilitySecondaryWeight

Параметр отражает площадь, которую затронет изменение. Чем она больше, тем реже будут изломы ландшафта.

MuddySwamps, ClaySwamps, MuddySwampSize:2

Болото

Эти параметры (True — False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.

WaterlessDeserts

Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True — False)

DesertDirt, DesertDirtFrequency

Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включён.

RemoveSurfaceDirtFromDesert

Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.

ReplaceWaterWithLava

Заменяет воду лавой.

ReplaceIceWithLava

Заменяет лёд на лаву.

DisableBedrock

Убирает коренную породу с карты.

ChangeBedrockToObsidian

Заменяет коренную породу на обсидиан.

UndergroundLakes

Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.

BiomeTrees

Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.

TreeDensityGlobal

Удельный размер деревьев.

GlobalCactusDensity

Глобальное количество кактусов.

DesertCactusDensity

Количество кактусов в пустыне.

В данной статье используются материалы из статьи «BiomeTerrain» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.