Эту статью нужно срочно переписать! Вы можете помочь, исправив и дополнив еë. |
Для издания | |
---|---|
Автор | |
Дата выпуска | |
Совместимо с | |
Установка | |
Требования | |
Ссылки |
BiomeTerrain Mod — это модификация, которая позволит вам изменять настройки генератора карт Minecraft. Он нужен для того, чтобы вы могли настроить будущий мир так, как вам этого хочется.
<папка игры>/mods
.Модификация настраивается путём редактирования файла «biomesettings.txt». Далее приведён параметр и описание его воздействия на генерацию:
BiomeSize Этот параметр влияет на размер биомов. В зависимости от его величины биомы будут занимать разную площадь.
MoistureMin Минимальное значение влажности.
MoistureMax Максимальное значение влажности.
TemperatureMin Минимальная температура.
TemperatureMax Максимальная температура.
Этот параметр отвечает за количество льда, и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.
Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.
Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).
Задаёт глубину водоёмов.
В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.
Эти параметры (True — False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.
Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True — False)
Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включён.
Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.
Заменяет воду лавой.
Заменяет лёд на лаву.
Убирает коренную породу с карты.
Заменяет коренную породу на обсидиан.
Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.
Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.
Удельный размер деревьев.
Глобальное количество кактусов.
Количество кактусов в пустыне.