Этот параметр отвечает за количество льда, и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.
Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.
Местность, сгенерированная с параметром WaterLevel:85
Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).
Задаёт глубину водоёмов.
В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.
![]() Оба параметра равны 100 | ![]() Пример комбинирования c изменчивостью ландшафта и высотой\глубиной |
---|
Болото
Эти параметры (True — False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.
Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True — False)
Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включён.
Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.
Заменяет воду лавой.
Заменяет лёд на лаву.
Убирает коренную породу с карты.
Заменяет коренную породу на обсидиан.
Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.
Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.
Удельный размер деревьев.
Глобальное количество кактусов.
Количество кактусов в пустыне.