Turtle API используется для работы с черепашками.
Цвет | Черепашки, которые могут выполнять это |
---|---|
Белый | Все |
Зелёный | Крафт |
Жёлтый | Добыча, Рубка, Копание, Земледелие |
Красный | Любой инструмент |
Возвращает | Название метода | Описание | Минимальная версия |
---|---|---|---|
boolean (успешность) | turtle.craft(количество) | Крафтит предмет, используя ингредиенты из инвентаря черепашки, и кладёт результаты крафта в активный слот. Если передано количество, то черепашка будет крафтить это количество предметов, иначе она будет крафтить столько, сколько возможно. | |
boolean (успешность) | turtle.forward() | Перемещает черепашку на 1 блок вперёд. | |
boolean (успешность) | turtle.back() | Перемещает черепашку на 1 блок назад. | |
boolean (успешность) | turtle.up() | Перемещает черепашку на 1 блок вверх. | |
boolean (успешность) | turtle.down() | Перемещает черепашку на 1 блок вниз. | |
true | turtle.turnLeft() | Поворачивает черепашку на 90 градусов влево. | |
true | turtle.turnRight() | Поворачивает черепашку на 90 градусов вправо. | |
boolean (успешность) | turtle.select(номерСлота) | Черепашка выбирает слот (1 — верхний левый слот, 16 (9 в версии 1.33 и раньше) — нижний правый). | |
number (результат) | turtle.getItemCount(номерСлота) | Считает количество предметов в данном слоте. | |
number (результат) | turtle.getItemSpace(номерСлота) | Считает, сколько надо предметов, чтобы полностью заполнить стак в данном слоте. | |
table (данные) | turtle.getItemDetail(номерСлота) | Возвращает название предмета, значение урона и количество предметов в слоте. | 1.64 |
boolean (успешность) | turtle.equipLeft() | Пытается экипировать предмет в текущий слот на левой стороне черепашки, перемещая в инвентарь предмет, экипированный ранее. | 1.6 |
boolean (успешность) | turtle.equipRight() | Пытается экипировать предмет в текущий слот на правой стороне черепашки, перемещая в инвентарь предмет, экипированный ранее. | 1.6 |
boolean (успешность) | turtle.attack() | Атакует существо перед черепашкой. | 1.4 |
boolean (успешность) | turtle.attackUp() | Атакует существо над черепашкой. | 1.4 |
boolean (успешность) | turtle.attackDown() | Атакует существо под черепашкой. | 1.4 |
boolean (успешность) | turtle.dig() | Ломает блок перед черепашкой. С мотыгой взрыхляет землю спереди черепашки. | |
boolean (успешность) | turtle.digUp() | Ломает блок над черепашкой. С мотыгой взрыхляет землю над черепашкой. | |
boolean (успешность) | turtle.digDown() | Ломает блок под черепашкой. С мотыгой взрыхляет землю под черепашкой. | |
boolean (успешность) | turtle.place(текст Таблички) | Устанавливает блок из текущего слота перед черепашкой. Если предоставлен текст Таблички, то пишет его на табличке. | 1.4 |
boolean (успешность) | turtle.placeUp() | Устанавливает блок из текущего слота над черепашкой. | |
boolean (успешность) | turtle.placeDown() | Устанавливает блок из текущего слота под черепашкой. | |
boolean (результат) | turtle.detect() | Проверяет, есть ли блок перед черепашкой. Не детектирует мобов. | |
boolean (результат) | turtle.detectUp() | Проверяет, есть ли блок над черепашкой. Не детектирует мобов. | |
boolean (результат) | turtle.detectDown() | Проверяет, есть ли блок под черепашкой. Не детектирует мобов. | |
boolean (успешность), table (данные)/string (сообщение об ошибке) | turtle.inspect() | Возвращает название и метаданные блока перед черепашкой. | 1.64 |
boolean (успешность), table (данные)/string (сообщение об ошибке) | turtle.inspectUp() | Возвращает название и метаданные блока над черепашкой. | 1.64 |
boolean (успешность), table (данные)/string (сообщение об ошибке) | turtle.inspectDown() | Возвращает название и метаданные блока под черепашкой. | 1.64 |
boolean (результат) | turtle.compare() | Сравнивает блок перед черепашкой и в текущем слоте. Возвращает true , если блоки одинаковые, false , если нет. | |
boolean (результат) | turtle.compareUp() | Сравнивает блок над черепашкой и в текущем слоте. Возвращает true , если блоки одинаковые, false , если нет. | |
boolean (результат) | turtle.compareDown() | Сравнивает блок под черепашкой и в текущем слоте. Возвращает true , если блоки одинаковые, false , если нет. | |
boolean (результат) | turtle.compareTo(номерСлота) | Сравнивает блоки между текущим выбранным слотом и указанным в переменной номерСлота. Возвращает true , если одинаковые, false , если нет. | 1.4 |
boolean (успешность) | turtle.drop(количество) | Выкидывает все предметы из текущего слота, или, если предоставлено количество , выбрасывает это количество предметов.[С версии 1.4:] Если есть инвентарь спереди (например, сундук), то черепашка попытается переместить предметы в этот инвентарь. Если инвентарь полон, то она возвратит false . | |
boolean (успешность) | turtle.dropUp(количество) | Выкидывает все предметы вверх из текущего слота, или, если предоставлено количество , выбрасывает это количество предметов.[С версии 1.4:] Если есть инвентарь сверху (например сундук), то черепашка попытается переместить предметы в этот инвентарь. Если инвентарь полон, то она возвратит false . | |
boolean (успешность) | turtle.dropDown(количество) | Выкидывает все предметы вниз из текущего слота, или, если количество предоставлено, выбрасывает это количество предметов.[С версии 1.4:] Если есть инвентарь снизу (например сундук), то черепашка попытается переместить предметы в этот инвентарь. Если инвентарь полон, то она возвратит false . | |
boolean (успешность) | turtle.suck() | Черепашка подбирает предметы перед ней или из инвентаря спереди. Если черепашка не может подобрать эти предметы, этот метод возвратит false . | 1.4 |
boolean (успешность) | turtle.suckUp() | Черепашка подбирает предметы над ней или из инвентаря сверху. Если черепашка не может подобрать эти предметы, этот метод возвратит false . | 1.4 |
boolean (успешность) | turtle.suckDown() | Черепашка подбирает предметы под ней, или из инвентаря снизу. Если черепашка не может подобрать эти предметы, этот метод возвратит false . | 1.4 |
boolean (успешность) | turtle.refuel(количество) | Если текущий слот содержит топливо, то черепашка заберёт весь стек и перезарядится. Добавлено в версии 1.4 и требуется только в режиме turtleNeedsFuel(то есть требуется энергия). Если текущий слот не содержит топливо, то метод возвратит false . Количество движений для каждого типа топлива вы можете найти ниже. Если количество предоставлено, то будет использоваться это количество, иначе заберётся весь стек. | 1.4 |
number (количество топлива) | turtle.getFuelLevel() | Возвращает уровень топлива черепашки (количество блоков, которая она может пройти). Если turtleNeedFuel = 0 , то этот метод возвратит "unlimited". | 1.4 |
number (количество топлива) | turtle.getFuelLimit() | Возвращает максимальный уровень топлива, который может хранить в себе черепашка (20000 для обычных и 100000 для золотых по умолчанию). Если turtleNeedFuel = 0 , то этот метод возвратит "unlimited". | 1.6 |
boolean (успешность) | turtle.transferTo(номерСлота, количество) | Перемещает предметы из текущего слота в определённый слот с номером номерСлота в количестве количество . | 1.45 |
Предмет | Перемещений получено (блок) | Время горения в печи | Модификация |
---|---|---|---|
Канистра биотоплива | 520 | неизвестно | IndustrialCraft 2 |
Утильсырьё | 15 | неизвестно | IndustrialCraft 2 |
Канистра угольного топлива | 1520 | неизвестно | IndustrialCraft 2 |
Леса | 15 | 15 | IndustrialCraft 2 |
Торф | 80 | неизвестно | Forestry |
Сахар | 0 | не горит в печи | Стандартный Minecraft |
Деревянные инструменты | 10 | 10 | Стандартный Minecraft |
Лава | 1000 | 1000 | Стандартный Minecraft |
Огненный стержень | 120 | 120 | Стандартный Minecraft |
Древесина и Доски | 15 | 15 | Стандартный Minecraft |
Палка | 5 | 5 | Стандартный Minecraft |
Уголь/Древесный уголь | 80 | 80 | Стандартный Minecraft |
Блоки огромных грибов | 15 | 15 | Стандартный Minecraft |
Коксовый уголь | 320 | 160 | Railcraft |
топливо
— время сгорания предметов в обычной печи. 1.42:
Формула изменена на ((топливо * 6) / 100).
Это даёт более аккуратное количество передвижений.
1.48:
Формула изменена на ((топливо * 5) / 100).