Эту статью нужно срочно обновить! Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями EnviroMine. |
Для издания | |
---|---|
Авторы | |
Дата выпуска | |
Последняя версия | |
Совместимо с | |
Установка | |
Требования | |
Ссылки |
EnviroMine — модификация, добавляющая больше реализма в Minecraft. Разработка модификации прекращена.[1]
<папка игры>/mods
.Ниже представлены нововведения и изменения, осуществляемые модификацией EnviroMine.
Для утоления жажды игроку необходимо пить. Пить рекомендуется чистую воду, которая может быть набрана из озёр либо путём кипячения грязной и солёной воды. Жара ускоряет образование жажды, равно как и употребление солёной воды. Можно сделать бурдюк, который надевается в грудной слот и подпитывает игрока водой, пока вода в нём не закончится.
Здравомыслие игрока характеризует его усталость. Здравомыслие увеличивается в ясную погоду, после сна и при виде растений. Уменьшается со временем, а также в темноте и рядом с враждебными мобами.
В моде существует хитрость, которая позволяет игроку днём сохранять здравомыслие на все 100%. Для этого в панель быстрого доступа необходимо положить цветы. Но при наступлении ночи эта хитрость перестаёт работать.
Кислорода не хватает в глубоких подземельях: ниже тридцатого уровня он начинает быстро уменьшаться. Его можно поднять на прежний уровень выйдя на поверхность под открытое небо либо поставив рядом с собой несколько блоков листвы. Листву достаточно хранить на панели быстрого доступа, и она не будет давать кислороду упасть.
Температура тела зависит от биома и от окружающей среды. В пустыне жарче, чем в лесу, а в лесу жарче, чем в тундре. Лава, огонь и факелы генерируют тепло вокруг себя, снег и лёд генерируют холод. Железная и золотая броня сильно увеличивают температуру тела, поэтому игрок в железной броне в пустыне «сварится».
Этот раздел статьи нужно срочно переписать! Вы можете помочь, исправив и дополнив его: | |
|
.minecraft/config/enviromine
файлы, которые нужно изменить. GlobalSettings.cfg
лежат основные настройки модификации. В этом файле изменяются параметры физики, генерации мира, настраиваются поведения газа в мире, эффекты жажды, теплового удара, переохлаждения. default_Settings.cfg
, найти который можно в .minecraft\config\enviromine\profiles\default
. Нужные переменные "Generate Blank Configs"
и "Generate Defaults"
находятся в блоке Config и отвечают за генерацию шаблонов пользовательских конфигураций для сторонних модификаций. По умолчанию, значения переменных могут быть false
, измените их на true
. После проделанных операций, запустите игру и зайдите в любой мир для генерации всех файлов модификаций.
Для того, чтобы нановолоконный шлем из IC2 восстанавливал кислород. Открываем соответствующий ему конфиг ItemArmorNanoSuit.cfg
. В разделе armor/ic2_itemArmorNanoHelmet
указаны его новые параметры, например, параметр D:"02.Temp Add - Night"=0.0
означает, что ночью шлем не оказывает влияния на температуру игрока, а вот днём - D:"04.Temp Add - Sun"=1.0
- оказывает, немного её увеличивая.
Параметры D:08.Sanity=0.0
и D:09.Air=0.0
показывают скорость изменения параметра. По умолчанию скорость равна нулю - это стандартное уменьшение кислорода и здравомыслия. Значение, равное единице, заставит эти параметры застыть. Значение, равное 2
будет поднимать эти параметры вверх с той же скоростью, с которой они ранее опускались.
Итого, чтобы научить шлем давать игроку кислород, достаточно поменять параметр D:09.Air=0.0
на D:09.Air=2.0
и перезапустить игру.
Снег — стандартный блок, поэтому его параметры записаны в CustomProperties/Defaults.cfg
в разделе items/snowBlock
. Из достаточно простых соображений следует, что для достижения желаемого эффекта надо указать Effect Temperature равным единице, а Ambient Temperature равным более-менее вменяемому числу, например, -20.0. После перезапуска игры снег, лежащий в панели быстрого доступа, будет понижать температуру окружающей среды.