MCEdit

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
MCEdit
MCepit2.png
Автор codewarrior0
Платформа WindowsLinuxMac OS X
Написано на Python
Последняя версия 2.0.0-beta9
(1.5.6.0)
Размер ~37 МБ (41 МБ)
Лицензия ISC
Исходный код ShareWare[1]
Стоимость Бесплатно
Совместимо с 1.12.2
Поддержка Нижнего мира Да
Поддержка Края Да
Ссылки

MCEdit — сторонняя программа, позволяющая редактировать карты, а также всё, что на них находится.

Выделение

MCedit1.png

Выделение — основной тип инструмента в MCEdit.

На изображении выше показан пример выделения. Выделение MCEdit производится также, как и в WorldEdit.

  1. Выделить первую позицию (синий блок (см. вверх)).
  2. Выделить вторую позицию (жёлтый блок).

Далее программа строит параллелепипед, охватывающий территорию от синего блока до жёлтого. С этой территорией мы можем делать что угодно. Перетаскивать в другое место, сканировать (сколько каких блоков содержит), копировать или сохранить отдельным от карты файлом (см. Импорт построек).

Кисть

Позволяет размещать на карте блоки. Значок второй слева в нижнем меню. У кисти есть 3 параметра: Высота, ширина и длина. По умолчанию кисть шарообразная, но этот параметр можно изменить. Блок, которым вы рисуете можно поменять, нажав на изображение этого блока в боковом меню. Так же можно изменять параметры сверху, кисть можно поменять под себя, рисовать квадратными кубами, заполнять ими блоки, и проводить другие операции.

Импорт/экспорт построек

Позволяет хранить постройки отдельным от карты файлом (по-другому, картинкой с пустым листочком, которая ничем не читается).

Действия с игроком

Седьмая и восьмая иконка нижнего меню позволяют редактировать данные о местонахождении Игрока и его спауна.

Выбрав седьмую иконку в нижнем меню вы можете передвинуть игрока. Место, где находится игрок помечено висящей головой со стандартным скином. Игрока можно перемещать куда хочется, но нельзя переместить его в пустоту или внутрь другого блока.


Редактор предметов

Так же MCЕdit может редактировать NBT-данные, например, сундуков, табличек, раздатчиков. Чтобы добавить предмет в сундук, надо кликнуть по нему два раза и нажать «add», а затем ввести ID блока или предмета и его количество. Также можно установить значения, недоступные в игре. Например, положить в сундук более 64 предметов на стопку, или сделать цветную табличку.

Фильтры

Для применения фильтров необходимо выделить область воздействия.

Фильтр Действие
Classic water flood Заполнение выделенной области водой или лавой не перезаписывая блоки.
Smooth Смягчает перепады высот.
Setbiome Меняет биом выделенной зоны с сохранением всех их особенностей.
Banslimes Запрещает спаун слизней в выделенной зоне.
Forester Создаёт одно большое дерево из указанных блоков.
Topsoil Покрывает выделенную область указанными блоками с заданной толщиной слоя.
Change mob properties Меняет характеристики и NBT-данные мобов.
Colorwires Перекрашивает провода схем красного камня с помощью шерсти любого цвета.
Create busses Соединяет отрезки схем красного камня.
Add potion effect to mobs Позволяет наложить на мобов эффекты зелий. Можно выбрать эффект, его уровень и длительность.
Decliff Превращает горы в холмы, а холмы в равнину.
Create spawners Создаёт спаунеры всех попавших в зону выделения на момент срабатывания фильтра мобов. Все NBT-данные (цвет шерсти овец, экипированные вещи, блок в руках странника Края и т. д.) мобов сохраняются в спаунере.
Chunk surface repair «Чинит» неправильно сгенерировавшиеся участки карты.
Make mobs invincible Накладывает на мобов эффект «cопротивление урону» десятого уровня, из-за чего те становятся неуязвимыми.
Create shops Все сундуки в зоне воздействия сменятся на деревенских жителей (вид жителей выбирается в окне фильтра), которые продают вещи по столбцам. Первые две строки сундука — вещи, которые нужно отдать за покупку. Третий слот — полученная вещь. Количества необходимых и получаемых вещей соответствуют количеству лежащих в сундуке. NBT-данные (цвет шерсти, повреждение и зачаровывания вещей и прочее) поддерживаются лишь в отданных жителем вещах, а в полученных им не имеют влияния. В случае, если выделен двойной сундук, на его месте будет 2 жителя (результаты варьируются, лучше выделять по одному). Так же, в окошке опций фильтра можно добавить жителю закрытые (неиспользуемые) сделки, сделать его неуязвимым (аналогично предыдущему фильтру), либо сделать все его доступные сделки незакрывающимися (бесконечными).
MobGear Фильтр позволяет создавать своих мобов. Для этого нужно создать сундук с вещами, которые будет использовать моб. Первый слот отвечает за предмет, который будет у него в руках. Второй — шлем или дроп. Третий — нагрудник или дроп. Четвёртый — поножи или дроп. Пятый — ботинки или дроп. Если во 2, 3, 4 или 5 слоте будет броня, то у неё будет шанс дропа как у обычных мобов.

Команды

Ваши личные схемы хранятся в папке «Документы», в папке с именем «MCEdit-schematics». Это ваши рабочие копии, по умолчанию включены стандартные схемы MCEdit. Ваши личные настройки для MCEdit хранятся в папке «Документы», в «mcedit.ini» файле.

Удерживая левую кнопку мыши, используйте кнопки перемещения (по умолчанию: WASDQZ) для перемещения соответствующего объекта вокруг. Удерживайте ⇧ Shift, чтобы изменить расстояние.

Если у вас мощный компьютер, нажмите Ctrl + F, и дальность прорисовки увеличится.

Интересные факты

Примечания

В данной статье используются материалы из статьи «MCEdit» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.