Альтитуда (от англ. altitude — высота) — один из параметров окружающей среды, в игре выражающийся координатой y и меняющийся в диапазоне от 0 до 255.
В модификации уровень моря по сравнению с ванильным Minercraft поднят более чем в два раза (с y=62 до y=145). Вследствие этого увеличилась толщина слоя камня, что с текущим движком генерации мира приводит к увеличению числа лагов. В горных районах их количество может быть ещё больше.
Выше уровня моря температура окружающей среды начинает падать с увеличением высоты. При этом скорость её падения также растёт. Благодаря этой механике горы со снежными вершинами могут появиться практически в любой точке карты, если они имеют достаточную высоту. Вблизи уровня моря температура уменьшается приблизительно на 0.1ºC с каждым блоком высоты, ближе к потолку мира это значение составит ~0.5ºC.
Горы на карте генерируются случайным образом, проявляясь как в виде остроконечных скал, так и в виде плавных холмов. Небольшие выступы на земле также весьма распространены. Чем выше гора, тем меньше поверхностный слой земли, у самых высоких гор его может вообще не быть. В открытых частях скал довольно часто генерируются жилы руды, что позволяет собирать её на ранних этапах после создания кирки.
Некоторые животные, такие как овцы, предпочитают спауниться на бо́льших высотах, чем остальные.