TerraFirmaCraft/Наковальня

Эта страница содержит материалы о возможностях, которые устарели.
В новых версиях мода произошли значительные изменения. Статью нужно переписать.

Наковальни используются в TerraFirmaCraft, чтобы делать большинство металлических предметов.

Все наковальни делятся по уровням. Чем выше уровень наковальни, тем с более высокоуровневые металлами она позволяет работать. Например, работа со сталью требует наковальню 4-го уровня.

Ковка в наковальнях является дорогостоящим и трудоёмким процессом, но необходима для прогресса в игре. Для создания самой лучшей наковальни вам потребуется сделать все предыдущие наковальни низкого уровня. Наковальни одного уровня одинаковы по свойствам и для прогресса нужна будет только одна из них. Для создания наковальни, требуется 1400 единиц подходящего металла. В связи с этим, наковальни считаются ценным предметом и пользуются большим спросом.

Типы наковален

Наковальни изготавливаются в верстаке, используя двойные слитки; каменные наковальни являются исключением, они создаются с помощью молота, использованного на верхней стороне блока природного камня.

Уровень 0 Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Наковальня из камня
Примечание: Наковальни, имеющие одинаковый уровень, имеют идентичные свойства.

Крафт

Ингредиенты Процесс
Двойной медный слиток или
Двойной слиток висмутовой бронзы или
Двойной бронзовый слиток или
Двойной слиток чёрной бронзы или
Двойной слиток розового золота или
Двойной слиток кованого железа или
Двойной стальной слиток или
Двойной слиток чёрной стали или
Двойной слиток синей стали или
Двойной слиток красной стали



Интерфейс наковальни

Интерфейс наковальни.png
  1. Рабочий слот — Здесь вы можете разместить элементы для работы, включая неформованные металлы, слитки, незаконченные куски брони.
  2. Слот вторичного рабочего гнезда для работы двух элементов сразу.
  3. Кнопка выбора плана — При её нажатии открывается окно, в котором можно будет выбрать план.
  4. Слот для молота — Место, куда надо положить молот.
  5. Место для Флюса — Слот для Флюса, используется только при сварке.
  6. Окно сварки — в верхние слоты положите два нагретых объекта для сварки и нажмите «Weld», в третьем слоте появится сваренный объект.
  7. Окно требований для окончания процесса, верхние 3 окна показывают необходимые условия, нижние 3 окна — то, что сделано в данный момент.
  8. Ползунки, зеленый по окончанию ковки должен оказаться под красным.
  9. Красные кнопки отвечают за перемещения зеленого ползунка налево.
  10. Зеленые кнопки отвечают за перемещения зеленого ползунка направо.
  11. Отображает уровень умений в кузнечном деле — чем выше уровень, тем лучше идет ковка.

Ковка

Ковка металлических изделий — сложный процесс и прежде чем начать, убедитесь что у вас есть всё необходимое. Для базовой работы вам понадобится:
  • Молот
  • Наковальня
  • Костёр или печь неподалёку для разогрева материала.
  • Разогретые неформованные металлы или слитки.

Когда вы подготовите разогретый металл, поместите его в слот 1. Красная стрелка на индикаторе прогресса переместится на новое место. Вы должны с помощью красных и зелёных кнопок переместить зелёную вровень с ней.

Внимание — Вы не можете перемещать красную стрелку, только зеленую. Если вы переместите зелёную стрелку за границы индикатора прогресса, у вас будет перегружен элемент и вы его потеряете.

К сожалению, просто совместить стрелки не достаточно, последние 3 удара должны удовлетворять правилам. Например: Правила показывают, что всё должно быть «Hit». «Hit» находится на красных кнопках, и двигает стрелку влево. Таким образом, вы должны нажимать кнопки до тех пор, пока не нажмёте красную копку «Hit» три раза подряд.

Вам не обязательно добиваться того, чтобы при завершающем ударе стрелки совместились точно, для завершения работы. Тем не менее, это влияет на прочность при ковке головок инструментов, оружия и частей брони (на последней стадии). За каждую единицу разницы стрелок предмет потеряет 5 % прочности. Диапазон около красной стрелки допускает отклонение в 5 единиц, поэтому максимум предмет может быть сломан на 25 %.

Кнопки

Следует знать, что зелёная стрелка сдвигается на разное расстояние, в прямой зависимости от нажатых кнопок.

Кнопки и смещение
Слабый удар -3 Штамповать +2
Средний удар -6 Изогнуть +7
Сильный удар -9 Обжать +13
Протянуть -15 Усадить +16
Где «-» означает смещение влево, а «+» смещение вправо. Единицы смещения равны толщине кончиков стрелок.

Правила

С помощью кнопок вы наносите удары по материалу в первом слоте наковальни. Материал «запоминает» только три последних удара и их список можно увидеть наведя на него курсор. Этот список должен соответствовать правилам, чтобы завершить ковку. Виды правил и условия их выполнения:
  • Any — правило исполняется само по себе.
  • «Название удара», Any — удар этого типа должен быть нанесён любым по счёту. Но фактически это значит, одним из трёх последних. Именно трёх, поскольку материал «запоминает» только три последних удара.
  • «Название удара», Last — удар этого типа должен быть последним.
  • «Название удара», Second From Last — удар этого типа должен быть предпоследним.
  • «Название удара», Third From Last — удар этого типа должен быть третьим (до предпоследнего).
  • «Название удара», Last Two — удар этого типа должен быть одним из двух последних, то есть или последним или предпоследним.
  • «Название удара», Last Three — удар этого типа должен быть одним из трёх последних. Фактически это правило аналогично «Название удара», Any.
  • «Название удара», Not Last — удар этого типа не должен быть последним.

Если в названии удара написано Hit, то значит можно использовать на выбор Light Hit или Heavy Hit. И обычно здесь используют Light Hit. Другие названия ударов соответствуют каждое своей кнопке.

Точная ковка

Если вы попробуете выковать одинаковые инструменты, то заметите, что красная стрелка не меняет положения. Отсюда можно сделать вывод — возможно найти сочетание ударов для идеальной ковки для этого рецепта. Но при создании новой карты положение красной стрелки для этого рецепта будет другим, поэтому нельзя заранее предугадать каким будет идеальный рецепт.

И всё таки есть способ сделать идеальную ковку с первой попытки, без перебора вариантов и расчётов.

Этапы для получения идеальной ковки:

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Теперь сделайте удары, которые требуются правилами ковки. Правила должны выполнится, но стрелки не будут совпадать.
  3. Опять передвигайте зелёную стрелку, чтобы она совпала с красной и не выполняйте условия ковки. И теперь запомните все удары которые вы сделаете на этом этапе.
  4. Повторите удары предыдущего этапа.
  5. Завершите ковку выполнив удары требующиеся правилами, то есть те, что были на 2 м этапе. В итоге ковка должна получится точной.

Сложность этой универсальной стратегии лишь в том, что нужно учитывать правила и положение стрелок, чтобы случайно не завершить ковку в середине работы.

В дальнейшем если запомнить удары 1го этапа, то можно в тех же рецептах (если план и материал одинаковы) пропускать 2й и 3й этапы. Они нужны лишь для нахождения нужного смещения от красной стрелки.

На некоторых страницах инструментов уже приведены найденные трёхэтапные варианты ковки.

Сварка

Чтобы сварить два предмета вместе, они оба должны быть нагреты чуть ниже температуры плавления и выставлены в слоты для предметов (см. температуру «поддающийся сварке» в таблице). Затем в слоте для флюса, находящегося справа от линии прогресса ковки, должен находится флюс. После этого выйдите из интерфейса наковальни и с зажатой клавишей приседания(Shift по умолчанию) кликните по наковальне молотом.

В данной статье используются материалы из статьи «TerraFirmaCraft/Наковальня» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.