Добро пожаловать в TerraFirmaCraft! Это руководство поможет вам начать игру с этой модификацией. Это руководство было написано с надеждой, что читатель имеет базовые знания о механике ванильного Minecraft. В руководстве будут рассмотрены аспекты игры с TerraFirmaCraft, которые отличаются от немодифицированной игры, а также несколько советов и приёмов для облегчения начала игры. На протяжении всего руководства текст будет содержать ссылки на отдельные вики-страницы для получения дополнительной информации по этой конкретной теме.
TerraFirmaCraft содержит некоторые ключевые отличия от ванильного Minecraft, которые важно усвоить в самом начале игры.
Здоровье обозначено красной полосой, вместо сердец. При изначальном спауне у вас будет максимальное значение здоровья 1000 HP. Это значение будет увеличиваться и уменьшаться в зависимости от вашего питания и уровня опыта. Здоровье восстанавливается очень медленно с течением времени, если ваша полоса голода заполнена как минимум на 25 %. Здоровье мобов также увеличивается, хотя и не пропорционально. Например, у криперов гораздо меньше здоровья, чем в оригинальной игре.
Голод представлен зелёной полосой, вместо ножек пищи. Вместо того чтобы произвольно заполнять значения, система голода в TerraFirmaCraft основана на весе пищи. TerraFirmaCraft использует имперское измерение унций. Однако это измерение не относится к каким-либо другим измерениям в игре, поэтому, если концепция унций смущает вас, вы можете вместо этого думать о них как об общих «единицах пищи» или «укусах». Каждая стопка продуктов в TerraFirmaCraft может весить до 160 унций.
Игрок имеет емкость желудка, равную 24 унциям. При употреблении практически любой пищи игрок может потреблять максимум 5 унций за раз. Исключением являются бутерброды, которые можно съесть за один раз в любом количестве. В TerraFirmaCraft невозможно переедать, что означает, что вы будете потреблять только унции, достаточные для наполнения желудка. Единственный способ получить насыщение и, следовательно, есть реже — это создавать салаты и бутерброды.
В отличие от оригинальной игры, полоска голода постепенно истощается, даже когда вы стоите или даже спите. В дополнение к медленному непрерывному истощению, голод в основном истощается при выполнении таких действий, как разбивание блоков или бой. Если вы проспите всю ночь, то ваша полоска голода истощится вдвое меньше, чем если бы вы всю эту ночь бодрствовали, то есть во время сна сытость уменьшается вдвое медленнее.
Важно отметить, что в TerraFirmaCraft невозможно умереть от голода. Когда ваш уровень голода опустится ниже 25 %, вы получите эффекты «Слабость II» и «Утомление II». Когда ваша полоса голода полностью опустеет, ваш уровень питания снизится в три раза по сравнению с нормальным уровнем, поэтому быстро уменьшится ваше максимальное здоровье. Однако, как только все ваши категории питания будут полностью пусты, у вас всё равно будет максимум 50 HP. Обратите внимание, что 50 HP — это достаточно малая величина, поэтому получение урона от любого внешнего источника, такого как враждебные мобы или урон от падения, скорее всего, убьёт вас.
Жажда представлена синей полосой. Жажда, как и голод, медленно увеличивается с течением времени, даже когда вы не двигаетесь. Полоска жажды пополняется питьевой водой, которую легко отличить от солёной воды по наличию камышей и пруда. В начале игры вы будете пить воду прямо из пруда, используя блок питьевой воды. Прозвучит глухой звук, и ваша жажда немного увеличится. Вы можете просто удерживать кнопку использования, чтобы продолжать пить, пока полоска жажды не заполнится. Создав керамический кувшин, вы сможете наполнить его пресной водой для питья. Керамический кувшин пополняет гораздо большее количество жажды, чем питьё прямо из пруда, и даёт вам возможность пить, даже если поблизости нет пресной воды. Важно отметить, что керамические кувшины не являются неразрушимыми, и есть случайный шанс, что они сломаются, когда вы пьёте.
Если вы проспите всю ночь, то ваша полоска жажды истощится вдвое меньше, чем если бы вы не спали всё это время. Когда жажда наполовину пуста, вы больше не сможете бежать. Когда останется только 25 % полоски, вы получите эффект «Медленность II» до тех пор, пока не будет восстановлена жажда. Если линия жажды полностью пуста, текущая температура окружающей среды выше 35, и вы находитесь прямо под небом, вы получите урон, имитирующий тепловой удар.
Система опыта представляет собой жизненный опыт, и поэтому каждый уровень увеличивает максимальное здоровье, жажду и терпимость к алкоголю, позволяя получать больше ударов, дольше выживать без питьевой воды и пить больше алкоголя, прежде чем получать отрицательные побочные эффекты.
В отличие от оригинальной игры, нет никакого зачаровывания или ремонта инструментов, потребляющего уровни опыта, поэтому единственный способ уменьшить свой уровень опыта — это смерть.
Техническое дерево в TerraFirmaCraft — это полный пересмотр системы прогрессирования оригинала. В TerraFirmaCraft нет таких инструментов, как деревянные — ваши первые инструменты будут сделаны из камня. Это означает, что пытаться ломать блоки рукой бесполезно: это займёт очень много времени, а из блока ничего не выпадет.
В дополнение к песку и гравию, в TerraFirmaCraft гравитация также влияет на землю, траву и булыжник. В отличие от оригинальной игры, блоки, подверженные гравитации, могут падать не только прямо, но и в стороны. Это означает, что без надлежащей системы поддержки вы не сможете создавать потолки из этих блоков.
В TerraFirmaCraft реализована система защиты от враждебных мобов, которая предотвращает появление мобов в областях, где вы провели достаточно времени. В зонах с такой защитой не будут появляться враждебные мобы, независимо от текущего уровня освещенности. С устранением зависимости спауна мобов от уровня освещения, TerraFirmaCraft также реализовала возможность выгорания факелов.
Домашний скот в TerraFirmaCraft, включая коров, цыплят, свиней, овец и лошадей, появляются только на начальном этапе формировании чанка. Эти животные не исчезают и не возрождаются после того, как их убьют.
Дикие животные, такие как медведи, фазаны, олени, кальмары, рыбы и необузданные волки, могут исчезать и имеют возможность возродиться, используя оригинальную механику спауна.
В самом начале игры ваш лучший шанс выжить в бою — полностью избегать боя, прячась и убегая от любых враждебных мобов, которых вы встретили. Если вы попали в боевую ситуацию, от которой не можете убежать, важно знать, что TerraFirmaCraft реализовала различные типы урона. Разное оружие будет наносить разные типы урона, и некоторые монстры по-разному воспринимают разные типы урона. Для каждого моба, кроме скелетов, вашим лучшим оружием каменного века являются топор или копьё. Ножи также могут быть использованы в качестве оружия ближнего боя, но они не наносят сильного урона.
Совет: для стандартных и скелетов с копьём ваше самое эффективное оружие каменного века — молот. Скелеты полностью невосприимчивы к проникающему урону, а это значит, что всё оружие дальнего боя бесполезно против них.
Если вам повезет и вы убьёте скелета, из которого выпадет лук, вы можете изготовить стрелы, используя камни, палки и перья. Стрелы можно хранить в колчане или в инвентаре. Лук нельзя изготовить, находясь в каменном веке.
Как и в оригинале, вы начнёте с решетки 2×2 в вашем инвентаре. Однако, как вы можете заметить, есть дополнительные серые ячейки, показывающие, что возможно расширить эту сетку до полной 3×3. Сетка для крафта расширяется за счёт изготовления верстака из четырёх досок, как в оригинальной игре. При крафте верстак исчезнет, ваша сетка крафта будет расширена и останется расширенной до смерти игрока.
Совет: Это единственный способ расширить вашу сетку крафта, и создание дополнительных верстаков бесполезно, так как их нельзя использовать для доступа к интерфейсу при размещении, и их нельзя использовать для расширения сетки после создания.
Доски, необходимые для изготовления верстака, сделаны с использованием металлических инструментов, поэтому вы не сможете расширить свою сетку крафта, пока находитесь в каменном веке.
Вместо традиционных биомов TerraFirmaCraft использует климатическую систему, включающую осадки, температуру и суммарное испарение, чтобы определить, где появляются животные и какие деревья, сельскохозяйственные культуры и другие растения, растущие в этой области.
Существует также внутриигровой календарь с различными сезонами в течение года. Игра всегда начнётся в 1000 году 1 июня. Игроки всегда будут появляться в северной части карты, поэтому сезон начинается в начале лета. Пересечение экватора, линии Z = 0, изменит времена года, чтобы имитировать южное полушарие Земли.
Теперь, когда вы понимаете некоторые ключевые различия между ванильным Minecraft и TerraFirmaCraft, давайте перейдём к реальному игровому процессу. Первое, что вы захотите сделать, это изучить свой мир и собрать материалы.
Интерфейс разбит на сетку 5х5. Нажатие на каждый квадрат сетки удалит изображение камня, придавая камню нужную форму. После того, как кусок камня был удален, его нельзя вернуть обратно, поэтому будьте осторожны при нажатии. Независимо от того, достигли ли вы желаемой формы или нет, один из ваших камней будет поглощен в процессе. Если вы успешно создадите определённую форму, справа появится головка инструмента, которую затем можно прикрепить к палке или кости в сетке крафта, чтобы создать каменный инструмент.
Совет: завершенные каменные инструменты не складываются, но лезвия будут складываться до 32 штук. Ночью, когда вы прячетесь от монстров, вы можете оббить по несколько штук каждого из лезвий инструмента. Затем в течение дня, когда ваши инструменты ломаются, вы могли быстро комбинировать другое лезвие с палкой или костью для нового инструмента.
За исключением каменных молотков и каменных ножей, некоторые типы камней приведут к получению более долговечных и / или эффективных инструментов, чем другие. Это не сразу видно, так как все значки каменных инструментов выглядят одинаково. В порядке увеличения долговечности и эффективности: осадочные, метаморфические, магматические интрузивные, магматические эффузивные. Однако обратите внимание, что между каменными инструментами с самой высокой и самой низкой прочностью существует только 20 единиц разницы, а эффективности едва заметна.
Подсказка: некоторые инструменты могут быть оббиты не так, как указано ниже, смело экспериментируйте.
Топоры используются для рубки деревьев, а также получения саженцев плодовых деревьев. Каменные топоры имеют только около 90 % вероятности выпадения предмета из каждого бревна.
Хотя топор технически не является оружием, его можно использовать для нанесения рубящего урона за счет использования вдвое большей прочности за удар.
В каменный век мотыги можно использовать для превращения травы или грязи в сельскохозяйственные угодья, а также для проверки уровня воды в сельхозугодьях и состояния урожая растущих культур. Режим мотыги можно изменить, нажав клавишу «Цилиндрическая форма» (по умолчанию: M), когда она укомплектована.
Данные режимы остались только у металлических мотыг[1]
Совет: Пока блоки травы не будут полны питательные вещества, для получения участков сельхозугодий. Если вы очистите блок от грязи, у него не будет питательных веществ, и ему необходимо некоторое время, прежде чем вы сможете на нём что-то вырастить.
Копьё можно использовать в качестве оружия ближнего боя, но оно имеет большую эффективность при использовании его как метательного оружие. Удерживайте правую кнопку мыши держа в руках копьё, чтобы замахнуться и отпустите, чтобы бросить его. Копьё наносит пронзительный урон и проходит сквозь врагов, чтобы их можно было подобрать, подняв их с блока, в котором оно застряло. Копьё будут терять прочность только тогда, когда оно наносит урон существу. Если вы промахнётесь по цели, прочность не будет уменьшена. Копье с достаточно низкой прочностью сломается при ударе о объект.
Совет: копьё совершенно бесполезно против скелетов, поэтому не пытайтесь использовать его, когда сражаетесь с ними.
В конце первого дня вы, вероятно, захотите создать костёр, чтобы сделать факелы, и приготовить любое мясо, которое вы собрали, чтобы вы могли его съесть. Вам понадобится по крайней мере пять палочек, несколько бревен для использования в качестве топлива и, возможно, кусок соломы. Сначала вам нужно положить две палочки в крафтовой сетке по диагонали, чтобы сделать воспламенитель.
Важно отметить, что после настраиваемого количества времени (по умолчанию: 48 часов в игре), или при прямое воздействие дождя или снега, на зажженный факел, потушат его и он больше не освещает пространство. Вы также можете вручную потушить факел кликнув правой кнопкой мыши рукой по нему. Факелы в вашем инвентаре никогда не потухнут, и их можно использовать кликая правой кнопкой мыши по уже размещенным факелам, чтобы вновь зажечь потухшие факелы, или перезапустить таймер на зажженных факелах.
Основная статья — TerraFirmaCraft/Керамика
После того, как вы собрали немного глины, соломы и бревен, вы можете начать делать различные глиняные изделия. Щелкните правой кнопкой мыши, удерживая стопку из пяти или более кусочков глины, чтобы открыть глинообразующий интерфейс.
Интерфейс разбит на сетку 5x5. Нажатие на каждый квадрат сетки изменит изображение глины, образуя нужную форму. После того, как кусок глины был изменён, он не может быть изменён обратно, поэтому будьте осторожны куда вы нажимаете. Независимо от того, достигнете вы желаемой формы или нет, все пять кусочков глины будут расходоваться в процессе. Если вы успешно создадите определённую форму, справа появится глиняная форма, которую затем можно будет обжечь в яме для обжига.
Чтоб создать яму для обжига, для начала нужно 8 штук соломы и брёвен
Важно: Печь не будет работать так, как показано ниже. Это фото сделано в перекрёстном сечении, но с удаленными для видимости требуемыми блоками.
Совет: огонь из ямы для обжига будет поджигать легковоспламеняющиеся блоки. По этой причине рекомендуется не зажигать яму для обжига вблизи дров, соломы или других легковоспламеняющихся блоков. Яма для обжига не будут тухнуть под дождем, поэтому вам не нужно беспокоиться о крыше над ней.
Керамический кувшин используется для переноса воды. Он может быть заполнен пресной водой или через большой сосуд, который содержит не менее 1000 мБ пресной воды. Он не будет заполняться проточной водой, соленой водой и водой из горячих источников. Вы можете пить из кувшина, удерживая нажатой правую кнопку мыши, так же, как и при употреблении пищи. Вода из кувшина пополнит половину жажды и полностью опустошит его.
Совет: Существует очень маленький шанс, что кувшин сломается, когда вы пьете из него, поэтому рекомендуется всегда иметь при себе несколько кувшинов.
Если вы нажмете правой кнопкой мыши держа в руках пустой керамический кувшин, вы дунете в него и воспроизведется нота. Высота воспроизводимой ноты зависит от направления в которое вы смотрите.
Керамический сосуд очень универсальный предмет, но в каменный век вы просто будете использовать его для хранения вещей. Вы можете использовать керамический сосуд для хранения до четырёх стопок предметов. Тем не менее, керамические сосуды могут хранить только предметы маленького размера, очень маленького или крошечного. Размер каждого предмета в вашем инвентаре отображается во всплывающей подсказке, когда вы наводите на него курсор.
Чтобы поместить предметы в сосуд, щелкните правой кнопкой мыши держа в руках керамический сосудом, в результате чего откроется интерфейс. Керамический сосуд с предметами в нём все ещё может храниться в вашем инвентаре или может быт размещен на земле, тем самым обеспечивая повышенную емкость для хранения.
Совет: продукты, хранящиеся внутри сосуда, будут разлагаться на 50 % медленнее. Однако пища должна иметь вес не более 80 унций, чтобы разместиться в керамическом сосуде.
Большой сосуд представляет собой более низкую версию бочки. Поскольку вы не можете сделать деревянное ведро в каменном веке, вы сможете наполнить большой сосуд жидкостью, либо используя его как ведро на источнике соленой или пресной воды, либо оставив его незапечатанным и открытым на небе, когда пойдет дождь, он медленно заполнится пресной водой.
Запечатанный большой сосуд может быть сломан и перемещен. Он сохранит свое содержимое, чтобы вы могли заполнить его в одном месте, а затем переместить в другое. Если большое сосуд не будет запечатано, когда оно будет сломано, оно выбросит свои предметы на землю, а жидкость внутри будет удалена. Запечатанный большой сосуд должен переноситься в слоте, который расположен справа от слота для нагрудной брони. Если в вашем инвентаре есть запечатанный большой сосуд, который не находится в нужном слоте, вы увидите сообщение «Перегружено» и не сможете двигаться.
Большой сосуд может выполнять все те же рецепты обработки, что и бочки, за исключением создания спирта или уксуса. Хотя большой сосуд можно использовать для приготовления сыра, но вы не сможете сделать это в каменном веке, потому что вы не можете сделать деревянное ведро для сбора молока.
В качестве альтернативы, большой сосуд имеют девять слотов для хранения предметов и блоков и может содержать все, что имеет размер среднего или малого размера. Он может быть размещен на земле и использован аналогично сундуку, или его можно запечатать и носить на спине, чтобы косвенно увеличить емкость вашего инвентаря.
Подсказка: в отличие от других керамических изделий, необожженные большой сосуд занимают весь блок на земле и может быть обожжен только один.
Керамическая миска используется при создании салатов, а также для изготовления промывочной миски. При употреблении салата, миска разрушается, поэтому лучше приготовить много мисок, если вы планируете есть салаты.
Брёвна, которые вы получаете от рубки деревьев топором, можно использовать для постройки стен и крыши строения, похожего на деревянный домик. Вы также можете складывать брёвна в поленницы, крадясь (по умолчанию: Shift) при размещении брёвен. Брёвна могут быть использованы в качестве стен и имеют преимущество в том, что они очень быстро ломаются. Тем не менее, поленницы могут быть размещены только поверх сплошных блоков или полностью заполненных поленниц, поэтому для создания стены из поленниц потребуется намного больше бревен, и было бы очень трудно использовать поленницы для создания потолка.
Блок соломы является одним из самых ранних кровельных блоков, доступных в игре. В отличие от грязи и булыжника, на блок соломы не влияет гравитация, поэтому вы можете использовать его для создания крыши вашего укрытия. У блока соломы есть преимущество перед бревнами в том, что его можно быстро и легко сломать вручную.
Медная руда | ||
---|---|---|
Самородная медь | Тетраэдрит | Малахит |