Данные актуальны для версии мода build 76.
У игрока изначально 1000 жизней. Каждый уровень опыта добавляет 25 к максимальному уровню здоровья игрока. То есть если у игрока 1й уровень опыта, то максимум его здоровья 1025 жизней. Дополнительно уровни увеличивают максимум для жажды (синяя полоска).
При падении с высоты каждый блок выше 3х нанесёт 50 единиц урона. Например, игрок с базовым здоровьем умрёт, упав с высоты 23 блока и получив (23-3)*50=1000 урона.
Каждые 4 секунды здоровье игрока регенирируется на 1. Это базовая регенерация и она работает постоянно. Дополнительно, если уровень сытости игрока не менее половины, то каждые 25 секунд здоровье регенерируется на 10 единиц. Такая регенерация очень медленная и например 1000 жизней у сытого игрока будут регенироваться более 25 минут. Для более быстрой регенерации можно отсидеться в горячих источниках.
Имя | Жизни | Атака |
---|---|---|
Корова | 500 | - |
Овца | 400 | - |
Курица | 200 | - |
Свинья | 500 | - |
Кальмар | 400 | - |
Олень | 400 | - |
Медведь | 1200 | 175 |
Скелет | 1000 | ~320 |
Зомби | 1000 | 100 |
Паук | 800 | 80 |
Слизни: мелкий средний большой | 350 700 1400 | - 200 400 |
Странник Края | 2000 | 100 |
Крипер | 500 | до 50 |
Материал | Меч или булава | Нож |
---|---|---|
Красная сталь Синяя сталь | 335 | 235 |
Чёрная сталь | 315 | 215 |
Сталь | 300 | 200 |
Кованое железо | 285 | 185 |
Чёрная бронза Бронза Розовое золото | 250 | 150 |
Висмуто-бронза | 235 | 135 |
Висмут, Олово, Цинк | 215 | 115 |