WorldEdit/Выделение региона

Основная часть функций WorldEdit работает с регионами. Например, если вы хотите заменить все стеклянные блоки землей внутри квадрата, то Вы должны показать WorldEdit, где эта площадь. WorldEdit дает Вам несколько способов для выделения регионов, этот раздел познакомит Вас с ними и покажет некоторые изменения ими.

Выбор кубоидов

На данный момент WorldEdit позволяет выбирать «кубоиды» (прямоугольные параллелепипеды), выбрав две точки. На рисунке ниже показано, как две точки образуют кубоид. Они выбираются только с выравниванием по осям (нельзя повернуть под углом).

Cuboid.png

Есть несколько различных способов выбора этих двух точек, и Вы можете их смешивать и сочетать.

Выделение инструментом

Это самый интуитивно понятный способ выбора региона. Чтобы её получить, наберите в чате //wand (по умолчанию появится деревянный топор). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую точку.

Выделение на своей территории

Эти команды выбирают первую и вторую точки над блоком, на котором Вы стоите. Как правило, инструментом гораздо удобнее, и Вы, наверное, нечасто будете пользоваться этим способом. Обычно он удобен для тех случаев, когда нужно выделить точку, где нет блоков поблизости — например, высоко над землей или под водой.

Выделение с помощью прицела

Эти команды выделяют первую и вторую точки на которые Вы прицелились. Это позволяет с лёгкостью выделять большие регионы издалека.

Выбор чанка

Эта команда выбирает все блоки в чанке в котором вы находитесь. Чанки имеют размер 16x16x256.

Изменение региона

Расширение региона

Эти команды позволяют легко увеличить регион по-разному:

Чтобы указать направление можно использовать короткие названия сторон (N, S, W, E, U, D). Если Вы в качестве параметра направления напишите «me», то расширение произойдет в сторону взгляда. Вы можете указать два числа и область будет расширена в двух направлениях одновременно.

Расширение вверх
К примеру, если Вы использовали //expand 10 up, расширение будет идти вверх, как показано на рисунке. Cuboid expansion up.png


Используете //expand vert если хотите расширить область до неба и коренной породы.

Уменьшение региона

Эта команда аналогична //expand.

'
Каким способом уменьшается выбор? Если Вы используете //contract 10 down, то регион уменьшится сверху. Cuboid contraction down.png


Перемещение выбранного региона

Сдвигает регион. эта команда работает как //expand и //contract одновременно с одной дальностью и противоположными направлениями. Команда сместит регион на определённую величину, при этом не перемещает блоки в регионе (для этого напишите команду //move в чат).

Просмотр информации

WorldEdit также предоставляет вам команды для получения информации о регионе, который вы выбрали.

Получение размера выделения

Показывает количество блоков в регионе. Воздух тоже считается.

Расчет частоты блока

Подсчитывает количество блоков определённого типа в выбранном месте.

Нахождение распределения блоков

Показывает распределение блоков в выбранном месте.

Пример выхода
# total blocks: 6 1 (16.667%) Stone #1 2 (33.333%) Cobblestone #4 3 (50.000%) Air #0


Режимы выделения

Для показа сетки был использована модификация: WorldEdit CUI (Старая версия)

Cub.png
Poly.png
Ellipsoid.png
Cyl.png
В данной статье используются материалы из статьи «WorldEdit/Выделение региона» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.