Здоровье | |
---|---|
Поведение | |
Размер | Взрослый Высота: 1,95 блока Ширина: 0,6 блока Ребёнок: Высота: 0,975 блока Ширина: 0,3 блока Bedrock Edition: Взрослый: Высота: 1,9 блока Ширина: 0,6 блока Ребёнок: Высота: 0,95 блока Ширина: 0,3 блока |
Спаун | |
Дроп | |
ID сохранения | |
Жители, или крестьяне (в BE и Dungeons селяне), (англ. Villager) — дружелюбные мобы, населяющие деревни и работающие по своим профессиям, с которыми может взаимодействовать игрок. Их внешний вид изменяется в зависимости от биома, в котором расположена деревня, а также уровня. Игрок может торговать с жителями, используя изумруды в качестве валюты.
Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга. Житель-священник и зомби-житель-священник может быть найден в подвале иглу в Java Edition. В Bedrock Edition тип жителя, который окажется в подвале иглу, случайный.
Зомби-житель может быть обращён в обычного при условии, что на него будет наложен эффект слабости и игрок применит золотое яблоко в качестве снадобья. Сразу после начала лечения зомби-житель получит эффект силы, который будет сохраняться до конца лечения. Зомби будет трястись ещё 3600-6000 тактов (3-5 минут). В течение этого времени его поведение не изменяется: он также будет гореть на солнце и нападать на игрока, големов и жителей. После того, как пройдёт указанное время, зомби-житель превратится в обычного жителя. Биом и профессия вылеченного жителя будут соответствовать тем, что были у него до заражения, хотя эти параметры нельзя выявить на Bedrock Edition, прежде чем его вылечить. Но на Bedrock Edition это и не важно: вылеченный житель приобретает случайную профессию.
После лечения зомби-житель получает эффект тошноты на 10 секунд, о чём сигнализируют соответствующие частицы.
Когда зомби убивает жителя, появляется шанс, что тот обратится в зомби-жителя. В зависимости от сложности игры шанс будет различным: 0 % на лёгкой сложности, 50 % на нормальной и 100 % на сложной. Зомби-жители также появляются и естественным образом вместе с другими зомби с шансом 5 %. Зомби-жители также могут появиться в зомби-деревнях.
Основные статьи: Обитатели, Вызыватель, Поборник, Иллюзор, Разбойник, Разоритель, Досаждатель и Набег.
Обитатели — похожие на жителей враждебные мобы, которые появляются в лесных особняках, аванпостах разбойников, патрулях и набегах. Их четыре типа: поборники, вызыватели, разбойники и иллюзоры [только для Java Edition], вместе с ними появляются ещё 2 типа мобов: досаждатели и разорители. Они нападают на игроков, жителей, железных големов и странствующих торговцев. В Bedrock Edition, обитатели также нападают и на снежных големов, но не нападают на детей, хотя те всё равно убегают от них.
Ведьмы — похожие на жителей враждебные мобы с чёрными шляпами, которые появляются в мире наравне с зомби, скелетами, криперами и пауками. Также они могут появиться в своей хижине или в случае, когда в жителя ударила молния. Также могут участвовать в набеге, накладывая отрицательные эффекты на игрока и положительные на себя и налётчиков. По отношению к деревенским жителям нейтральна, хотя железный голем атакует её.
Странствующие торговцы появляются случайно рядом с игроком (в обоих изданиях) и в месте сбора жителей в Bedrock Edition. Странствующий торговец всегда при себе имеет двух лам на поводке. Игроки могут купить что-нибудь у странствующего торговца, используя для этого изумруды, но не могут ничего продать ему. Как и на обычных жителей, на них нападает большинство вариантов зомби (примечательно, что они не могут быть обращены в зомби, а только убиты), разбойники, разорители и досаждатели.
Странствующие торговцы пьют зелье невидимости ночью. В Java Edition они пьют ведро молока с наступлением утра, чтобы убрать невидимость. Они исчезают через несколько игровых суток.
Неигровые персонажи — это похожие на жителей мобы в Education Edition и Bedrock Edition.
Убийство как маленьких, так и взрослых жителей не приносит ни опыта, ни дропа. После торговли игрок получает 3-6 .
После торговли при условии, что житель может размножаться, выпадает 8-11 .
Каждый житель может обрести профессию, охарактеризовав себя определённым внешним видом и названием торгового интерфейса. Житель выбирает профессию в соответствии с рабочим блоком. Когда наступает утро, жители, следуя своему расписанию, добираются до занятого ими рабочего блока.
Если игрок торгует с жителем, тот сохраняет профессию независимо ни от чего.
Дети и нищие не могут выбирать профессию.
Ниже приведена таблица с профессией с соответствующим ей внешним видом жителя:
Профессия | Рабочий блок | Биом | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пустыня | Джунгли | Равнины | Саванна | Снежные | Болото | Тайга | ||
Безработный | Нет | |||||||
Нищий | Нет | |||||||
Бронник | Плавильная печь | |||||||
Мясник | Коптильня | |||||||
Картограф | Стол картографа | |||||||
Священник | Варочная стойка | |||||||
Фермер | Компостер | |||||||
Рыбак | Бочка | |||||||
Лучник | Стол лучника | |||||||
Кожевник | Котёл | |||||||
Библиотекарь | Кафедра | |||||||
Каменщик | Камнерез | |||||||
Пастух | Ткацкий станок | |||||||
Инструментальщик | Кузнечный стол | |||||||
Оружейник | Точило |
“ |
| „ |
— Jeb о нищем жителе, 23 января 2017 г. [1] |
Нищие не могут иметь профессию, торговать, собираться около колокола вместе с другими жителями, но обладают способностью размножаться. У них нет разделения на уровни, так как они не могут торговать. Если игрок кликнет (ПКМ) по нищему, то он покачает головой. Они бродят по деревне ещё около 2000 тактов, когда все жители уже легли спать, прежде чем искать кровать самим. Жители не могут превратиться в нищего, а дети не вырастают нищими [только для Java Edition]. В выживании нищий может быть получен при лечении зомби из зомби-деревень. Также в зомби-деревне можно найти и маленьких зомби. Если их вылечить, то может быть получен маленький нищий житель. В Bedrock Edition у каждого ребёнка есть 10%-шанс вырасти нищим.
Жители и зомби-жители имеют 7 типов одежды (текстур) в зависимости от биома деревни. Также их внешний вид (одежда) зависит от профессии и уровня. Понять, какой уровень у жителя, можно глядя на его пояс: будет различный материал в его центре. Возможных материалов в поясе всего пять: камень (новичок), железо (подмастерье), золото (ремесленник), изумруд (эксперт) и алмаз (мастер).
В отличие от других мобов, похожих на жителей, сами жители не садятся, находясь в вагонетке и лодке. Это не является ошибкой.
Безработные жители днём покидают свои дома и осматривают деревню. Обычно они бродят по деревне до конца дня. Они могут также заходить в дома и снова выходить, периодически издавая характерное бормотание. Время от времени жители будут останавливаться и смотреть друг на друга (общаться). Длится это 4-5 секунд за раз. Жители будут смотреть на ближайшего игрока при условии, что они не пытаются проникнуть в дом, не работают на ферме и не убегают от зомби или разбойника. Чтобы узнать, как ведут себя маленькие жители, см. #Дети ниже.
В Bedrock Edition дети не останавливаются перед игроком, хотя и смотрят на него во время движения.
Обычно жители не уходят далеко от своих кроватей, при условии, что ближайшее место сбора (колокол) или их место работы не находятся слишком далеко. Жители, как и другие мобы, обладают ИИ, который им не позволяет падать с высоты более 3 блоков или получить урон от препятствий (например, от кактуса или огня). Но в слишком тесном положении один житель может толкнуть другого, и тот получит урон (например, упадёт).
Жители забегают в дома во время дождя или с наступлением темноты. Они пытаются лечь на кровать, а если кровати нет, то остаются в помещении до самого утра. Утром они выходят из домов и возобновляют свою деятельность. Нищие жители задерживаются на улице, если их не преследует разбойник или зомби.
Жители убегают от зомби, разбойников (даже если их арбалет был сломан), разорителей и досаждателей, если те находятся в радиусе 8 блоков, и от вызывателей и иллюзоров, если те находятся в радиусе 12 блоков. Как и другие мирные мобы, жители убегают, когда на них нападают.
Если житель обнаруживает деревню в радиусе 32 блоков, он направляется к ней. Житель, который вышел за пределы деревни, забывает о ней в течение 6 секунд. Независимо от того, где находится житель, он не исчезает.
Жители могут открывать деревянные двери и находить определённые блоки за ними. Не могут открывать железные двери, калитки и люки. Жители могут лазать по лестницам, но никогда не используют их преднамеренно. Пока что лазание по лестницам — лишь побочный эффект от того, что их кто-то подтолкнул к ним (другие мобы, поршень или игрок). Это может привести к тому, что житель окажется на верху лестницы и не сможет слезть, так как в его ИИ этого не заложено. Эту проблему можно решить, снова подтолкнув жителя в лестнице, а после поставив люк, чтобы он не поднялся в следующий раз.
Жители ищут пути к цели, в которых не нужны прыжки и наименьшая разница в высоте блоков.
Жители (кроме детей и нищих) ищут работу (рабочий блок) в горизонтальном радиусе 48 блоков. Безработный житель приобретает профессию и работу, если находит не занятый рабочий блок, к которому не затруднён доступ. Если же блок недоступен, то житель не займёт его.
Когда житель находит место работы, он испускает зелёные частицы и после этого ни один другой житель не может занять этот рабочий блок. Когда рабочий блок разрушается, житель испускает гневные частицы [только для Bedrock Edition] и становится безработным. Если же с ним торговали до того, как блок был сломан, то он сохранит профессию. Житель, который потерял рабочий блок, но сохранил профессию, пытается найти:
Жители могут менять профессию только 1 раз в течение игрового дня [только для Java Edition].
Только для Java Edition |
Посредством общения жители уведомляют друг друга о репутации игрока в деревне. Есть пять типов характеристики игрока между жителями: major_negative
— резко негативная, minor_negative
— незначительно негативная, major_positive
— очень хорошая, minor_positive
— незначительно хорошая и trading
— торгует. Репутация major_positive
не может быть распространена посредством общения.
Репутация minor_negative
появляется, когда игрок атакует, а major_negative
когда игрок убивает жителя (что сразу же распространяется между всеми жителями деревни). Репутация major_positive
и minor_positive
появляется, если игрок вылечил зомби-жителя, и репутация trading
появляется, когда игрок торгует с жителем. В Java Edition плохая репутация у игрока ведёт к увеличению цен на товары, а хорошая — к уменьшению. Также репутация игрока определяет отношение железного голема к нему. Железный голем становится враждебным, если значение репутации major_negative
равно 20 или более.
Функция, по которой можно рассчитать конечную цену на товары, имеет вид: y = x — floor((5a + b + c — d — 5e) × p) (floor — округление целого числа в меньшую сторону). Где y — это конечная цена, x — базовая цена, a — это значение major_positive
, b — значение minor_positive
, c — значение trading
, d — значение minor_negative
, e — значение major_negative
и p — значение PriceMultiplier
.
Каждый тип репутации имеет цель и «ценность». Цель — игрок, имеющий репутацию в деревне. Если репутация сгенерирована или распространена между жителями, но у одного из жителей уже есть репутация с такими же значениями типа и цели, то увеличивается сила уже существующей репутации. Когда репутация распространяется, она принимается по сниженной «цене»: −20
для trading
, −5
для minor_negative
и minor_positive
, и −10
для major_negative
. «Цена» репутации также снижается каждые 20 минут на различные значения: −2
для trading
, −20
для minor_negative
, −10
для major_negative
и −1
для minor_positive
; а major_positive
не снижается). Максимальный уровень репутации major_positive
, достижимый для игрока в режиме выживания, составляет 100
единиц.
Жители имеют инвентарь размером в 8 слотов, который изначально пуст. Жители намеренно не ищут упавшие предметы, но подбирают хлеб, пшеницу, семена пшеницы, морковь, картофель, свёклу, семена свёклы и костную муку (последнюю могут подбирать только фермеры) в пределах досягаемости. Житель может подбирать только перечисленные предметы. Но с помощью команды консоли /replaceitem
в инвентарь жителя можно поместить всё, что угодно. Если игрок и житель одновременно находятся в диапазоне получения предмета, игрок всегда подберёт его первым. Если рядом находится несколько жителей, то предметы всегда будет подбирать только один из всех. Но жители делятся едой между собой.
На момент 1.16.1 жители могут одним и тем же предметом заполнять весь инвентарь. При убийстве или превращении в зомби-жителя все вещи в инвентаре жителя теряются, даже если правило /gamerule keepInventory
имеет значение true
.
Жители не могут подбирать вещи, если правило /gamerule mobGriefing
имеет значение false
.
Чтобы одеть жителя в броню, надо использовать раздатчик вблизи него.[только для JE] Хотя и броню не видно (кроме тыкв и голов мобов), она функциональна; например, броня с чарами «Шипы» нанесёт урон любому, кто ударит жителя, одетого в неё.
Если у жителя достаточно еды в инвентаре (либо 6 хлеба, либо 24 моркови, картофеля, свёклы, либо 18 пшеницы, которая, к слову, характерна только для фермера), и он видит жителя, у которого её недостаточно (3 хлеба, 12 моркови, картофеля или свёклы у не-фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свёклы, или 45 пшеницы у фермеров), то он может поделиться едой с этим жителем.
Чтобы передать еду, житель находит свой первый слот в инвентаре, в котором есть как минимум 4 хлеба, моркови, картофеля, свёклы или 6 пшеницы, а затем бросает половину стопки (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого жителя. Когда передаётся пшеница, то из неё создаётся хлеб, что может привести к тому, что часть стопки будет разделена.
Фермеры выращивают урожай в пределах границ деревни и вблизи их. Фермеры, которые не находятся в деревне, также выращивают урожай около себя.
Фермер ищет пашню в области 15×15×3 около себя. Действует по некоторым правилам:
/gamerule mobGriefing
имеет значение false
, то жители не могут заниматься фермерством.Взрослые жители размножаются в зависимости от времени суток и должны быть готовы к этому (см. #Готовность ниже). Для размножения не важно наличие рабочих мест. Если житель готов размножаться, то он будет делать это до того момента, пока в деревне ещё есть свободные кровати.
Периодически пересчитывается количество жителей в деревне. В счёт идут все жители в пределах горизонтальной границы деревни и пяти блоков в высоту [только для Java Edition] относительно центра деревни. Но любой деревенский житель в пределах как горизонтальной, так и сферической границы деревни пытается размножиться, если в пределах границы есть хотя бы ещё один житель. В Bedrock Edition внешний вид ребёнка определяется биомом, в котором происходит размножение. В Java Edition внешний вид определяется случайным образом: или биом родителя, или биом, в котором происходит размножение.
Жители должны быть «готовы» к размножению. После спаривания они перестают хотеть размножаться и должны быть снова готовы, прежде чем спариваться снова.
Маленьким жителям также нужны кровати, поэтому в деревне должны быть свободные кровати. Над кроватью должно быть два блока воздуха, чтобы житель мог их распознать для размножения. Это значит, что кровать должна находиться в доступном для ребёнка месте (забавный факт: и взрослые жители, и дети спят на всех кроватях, до которых можно физически добраться, но если не выполняется условие свободного места над ними — продолжают считать, что этой кровати не существует и размножаться отказываются). Стоит обратить внимание на то, что мобы «видят» плиты как полноценные блоки, поэтому если разместить в верхней половине блока над кроватью плиту, то жители и, соответственно, дети не смогут её «увидеть».
Жители обретают желание размножаться, когда у них в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля, или 12 свёклы в одном слоте. Жители с избытком еды (обычно, это фермеры), бросают её другим жителям. Также игрок может бросать перечисленные вещи жителям, чтобы стимулировать размножение. Жители «съедают» необходимую еду, когда готовы размножаться. Если правило /gamerule mobGriefing
имеет значение false
, то жители не будут подбирать еду и, как следствие, размножаться.
Дети бродят по деревне случайным образом в поисках других детей, чтобы поиграть. Когда их собирается двое или более, они некоторое время ходят друг за другом, а иногда и бегают, имитируя игру в догонялки.
Дети входят и выходят из домов по желанию, прыгают на кроватях. Иногда они останавливаются и смотрят на железного голема. Если голем держит мак, то дети могут взять цветок из его рук.
Дети дарят маки игрокам, у которых есть эффект «Герой деревни». [только для Java Edition]. Дети в Bedrock Edition имеют немного бо́льшую голову, чем в Java Edition.
Дети имеют рост в 1 блок.
Дети становятся взрослыми через 20 минут после рождения.
Житель призывает железных големов при условии, что за последние 20 минут он хоть раз спал и за последние 30 секунд ни разу не видел голема. Житель проверяет наличие голема в деревне раз в 10 секунд в радиусе 16 блоков (препятствия не имеют значения). Обычно житель пытается призвать голема в момент, когда общается с другими жителями, что происходит примерно раз в 60 секунд. Для появления голема необходимо, чтобы в деревне 4 жителя в радиусе 10 блоков хотели его призвать. В ином случае житель будет пытаться призвать голема каждые 10 секунд, если он напуган, желает этого и ещё 2 жителя рядом с ним тоже этого хотят. Если голем появился, то у всех жителей в радиусе 10 блоков таймер «видения голема» сбрасывается.
Жители могут вызывать големов независимо от профессии и наличия рабочих мест[только для Java Edition].
Жители паникуют в случае, когда рядом с ними находится зомби, кадавр, утопленник или один из налётчиков. Испуганные жители более охотно призывают големов [только для Java Edition]. Житель не «видит» монстров сквозь блоки. Также моб должен находиться в пределах определённого диапазона. Диапазон является сферой, центром которой является точка, на которой стоит житель.
Зомби и утопленники ищут и атакуют жителей в радиусе 42 блоков [только для Java Edition] и 16 блоков[только для Bedrock Edition] (даже если на жителя наложен эффект невидимости). Зомби пытаются выломать двери, но получается это только у некоторых и только на высоком уровне сложности. Зомби, которые не могут выломать дверь, как правило, толпятся около двери, которая отделяет их от жителя. Если зомби или утопленник сталкивается с закрытыми дверьми, но одна из них открыта, то он всё равно попытается выломать закрытую дверь.
Как зомби, так и утопленники имеют шанс обратить жителя в зомби. Маленькие жители также могут быть превращены в зомби. Интересно, что если утопленник убьёт жителя трезубцем, то житель также может быть обращён.
Те же возможности имеют кадавры и зомби-жители.
Во время набега жители пытаются убежать от налётчиков и оказаться в ближайшем доме. Чтобы житель мог спрятаться, в доме должна быть как минимум 1 дверь и 1 кровать.
До и после 1 волны набега в Java Edition, как минимум один житель позвонит в колокол в центре деревни (если колокол достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о набеге. В Bedrock Edition колокол звонит сам по себе, независимо от того, подошёл ли к нему житель.
Жители обычно остаются в домах, в которые вошли первыми. Но иногда могут выйти из дома. Игрок может продолжать торговлю с жителями даже во время набега. В случайном порядке житель создаёт частицы воды, как бы вспотев.
В Java Edition, как только игрок получил статус «Герой деревни», жители дарят ему подарки в соответствии со своей профессией и делают скидки на товары.
Ниже приведён список подарков жителей:
Профессия | Предметы |
---|---|
Фермер | |
Священник | |
Библиотекарь | |
Пастух | |
Рыбак | |
Мясник | |
Бронник | |
Картограф | |
Лучник | |
Оружейник | |
Инструментальщик | |
Ребёнок | |
Каменщик | |
Кожевник |
Большую часть времени жители блуждают по деревне и её окрестностям, возвращаются домой на закате и выходят наружу вновь на рассвете. В старых версиях Minecraft профессия жителей определяется зданием в деревне, в котором они появились, а в случае отсутствия деревни при появлении (например, если игрок использовал яйцо призывания), то житель получит случайную профессию.
Каждый житель имеет своё расписание дня, в зависимости от возраста и занятости (работы). Расписание определяет занятия жителя, то есть корректирует их поведение в течение дня. Однако расписание может быть нарушено в случае событий с более высоким приоритетом: набега, торговли или дождя.
Интересно, что Жители следуют расписанию даже в Нижнем мире и в Крае, так как на самом деле в этих измерениях тоже есть цикл дня и ночи, но он не очевиден для игрока.
Время (тики) | Житель с профессией | Житель без профессии | Ребёнок | Нищий | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Фермер | Рыбак | Библиотекарь | Другие | ||||
00000 | Работает/Размножается | Гуляет | Играет | Спит | |||
02000 | Гуляет | ||||||
08000 | Собирает | Собирает | |||||
10000 | Работает | Гуляет | |||||
11000 | Идёт домой/Размножается | Идёт домой | Идёт домой | ||||
12000 | Спит | Спит | Спит | ||||
13000 | Идёт домой | ||||||
14000 | Спит |
Занятые жители проводят большую часть дня, стоя рядом со своим рабочим блоком. Иногда они «собирают вещи», уходя на небольшое расстояние и возвращаясь. У некоторых профессий есть дополнительные пункты в расписании:
Когда житель достигает рабочего блока, он начинает «работать». Жители могут пополнять запасы (обнулять сделки), даже не имея доступа к кровати или сидя в вагонетке. Житель может дойти до рабочего блока, если тот находится в области 8 блоков по горизонтали и 9 по вертикали вниз. Житель доберётся до блока даже по диагонали, не видя самого блока непосредственно.
Ниже приведены рабочие блоки, соответствующие каждой профессии:
Профессия | Рабочие места |
---|---|
Бронник | Плавильная печь |
Мясник | Коптильня |
Картограф | Стол картографа |
Священник | Варочная стойка |
Фермер | Компостер |
Рыбак | Бочка |
Лучник | Стол лучника |
Кожевник | Котёл |
Библиотекарь | Кафедра |
Пастух | Ткацкий станок |
Каменщик | Камнерез |
Инструментальщик | Кузнечный стол |
Оружейник | Точило |
Чтобы житель получил нужную вам профессию, необходимо выполнить несколько условий, помимо наличия рабочего блока (БРМ):
Все жители время от времени перемещаются по деревне. Но у безработных такое блуждание является основной задачей: так шанс, что они найдут рабочий блок, становится намного выше.
Перемещение жителя происходит посредством выбора случайного блока в качестве цели в некотором радиусе. Когда житель достигает его, он останавливается, выбирая новую цель. Если в результате перемещения житель находит работу, то он перестаёт бродить и начинает действовать по графику, связанному с его новой профессией.
Житель претендует на рабочий блок только если может найти путь к нему. Если же он не может найти его, то он испускает частицы недовольства. После того, как житель некоторое время не мог подойти к рабочему блоку, он становится невостребованным, на что указывают испускаемые им гневные частицы. Если житель некоторое время является невостребованным, он становится безработным, при условии, что нет другого свободного рабочего места и он оставался на уровне новичка.
В конце игрового дня все взрослые жители, кроме безработных и детей, собираются около колокола. Когда два деревенских жителя сталкиваются, они смотрят друг на друга и «общаются». Также они могут поделиться между собой едой или размножиться, если у них есть желание.
Если же житель слишком далеко от колокола, то он будет случайным образом блуждать по деревне в его поисках.
Все жители, кроме безработных, возвращаются домой до заката. Нищие возвращаются в свои дома спустя некоторое время после него. Жители, когда заходят в дом, направляются к одному из блоков внутри него. Так они «случайным» образом доходят до кровати.
Житель, у которого нет кровати, будет ждать в своём доме до утра.
Все жители ложатся в кровати и остаются в них до утра. Примечательно, что нищие немного позже ложатся и немного позже встают. Житель может встать раньше, если его кровать сломана, его выталкивают с постели или бросают еду. Также они могут проснуться, если звонит колокол, кровать занята, начинается набег или они получают урон. Если это возможно, то они возвращаются ко сну.
Житель, у которого нет кровати, будет искать её во время игрового дня.
Жители могут спать в Энде и в Нижнем мире, не создавая взрыва (см. статью кровать), при условии, что время в обычном мире идёт стандартным образом.
Интересно, что жители иногда спят внутри кроватей, на пол блока дальше них или и вовсе застревают в стенах.
Торговая система представляет собой игровой механизм, который позволяет игрокам покупать и продавать различные предметы жителям, используя изумруды в качестве валюты. Сделки могут быть иногда выгодными, а иногда бессмысленными, потому что цена товаров зависит от репутации игрока в деревне и того, чем располагает игрок. Торговать можно только со взрослыми занятыми жителями; с безработными, нищими и детьми торговать нельзя. Попытка поторговать с последними приводит к тому, что те издают характерный звук и качают головой.
Занятый житель делает предложения в зависимости от того, какие у него профессия и уровень. Все предложения включают в себя изумруды в качестве валюты, а также некоторые предметы, связанные с профессией. Торговля позволяет игроку получить ресурсы, которые ему сложно добыть самостоятельно, например, книги зачарований, бутылки с опытом или кольчугу. Когда житель повышает свой уровень и открывает новые сделки, на него накладывается эффект регенерации I на 10 секунд, и он испускает розовые частицы. Также житель испускает зелёные частицы.
Каждый торг немного увеличивает уровень жителя. Обычно новые сделки, открытые жителем, приносят больше опыта, чем предыдущие.
У жителей есть некоторый конечный запас предметов, который может быть исчерпан в результате слишком большого количества одинаковых сделок. Это приводит к блокировке торговли данным товаром. Игрок может продолжить торговлю с жителем по другим сделкам, если его это интересует. Закрытые сделки вновь открываются до 2 раз за игровой день, если житель работает на своём рабочем месте.
Когда игрок держит в руках предмет, который житель покупает, то у жителя в руках появляется товар, который он предлагает в обмен на него. Например, если около жителя, который за 20 пшеницы продаёт изумруд, будет стоять игрок с пшеницей, то у жителя в руках окажется изумруд. Если житель предлагает сразу несколько товаров за один и тот же, то они будут циклически сменять друг друга раз в несколько секунд. Этот вид взаимодействия облегчает поиск жителей, которые предлагают определённый товар, но игрок всё равно должен открыть торговый интерфейс, чтобы совершить сделку.
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Житель бормочет | ? | Играет, когда житель общается | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Житель соглашается | ? | Играет, когда житель радуется | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Житель погибает | ? | Играет, когда житель погибает | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Житель ранен | ? | Играет, когда житель получает урон | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Житель отказывается | ? | Играет, когда игрок пытается поторговать с безработным, маленьким или нищим жителем | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Житель торгует | ? | Играет, когда игрок открывает торговый интерфейс жителя | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Лучник пополняет запасы | ? | ? | entity. | ? | ? | ? | 16 | |
Священник пополняет запасы | ? | ? | block. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Фермер пополняет запасы | ? | Играет, когда житель наполняет компостер | block. | ? | 0.3 | ? | 16 | |
Треск доменной печи, мясник пополняет запасы | ? | ? | block. | subtitles. | 1.0 | ? | 16 | |
Инструментальщик пополняет запасы | ? | ? | block. | subtitles. | 1.0 | ? | 16 | |
Бочка закрывается | ? | ? | block. | subtitles. | 1.0 | ? | 16 | |
Бочка открывается | ? | ? | block. | subtitles. | 1.0 | ? | 16 | |
Оружейник пополняет запасы | ? | ? | block. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Кожевник пополняет запасы | ? | ? | item. | subtitles. | 1 = 0.9; 1, 2, 3 = ? | ? | 16 |
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Деревенский житель | villager | entity.minecraft.villager |
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Деревенский житель | villager | 15 | entity.villager.name |
Деревенский житель | villager_v2 | 115 | entity.villager_v2.name |
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Торгаш (The Haggler) | Добудьте и используйте в торговле 30 изумрудов. | Добыть/выторговать 30 изумрудов и использовать в торговле Вы можете сделать это в любом мире. | Xbox One | Да | Да | Да | 30G | Серебряный | |
Xbox 360 | Альт. | 20G | |||||||
Кладоискатель (Treasure Hunter) | Получите карту от селянина-картографа, а затем посетите указанное на ней строение. | Посетите указанную на карте структуру, держа карту в основной руке. | Нет | Нет | Да | Нет | 40G | — | |
Купить подешевле, продать подороже (Buy low, Sell High) | Выторгуйте товар по самой лучшей цене. | Нет | PS4 | Да | Нет | 50G | Золотой | ||
Прожженный делец! (Master Trader) | Выторгуйте 1000 изумрудов. | Получите 1000 изумрудов в торговле с жителями. | Нет | Нет | Да | Нет | 30G | Серебряный |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у деревенских жителей | Приключения | Положите продаваемый крестьянином товар в свой инвентарь. | minecraft:adventure/trade | |
Грянул майский гром | Поразите крестьянина молнией | Попасть впросак | Поразите крестьянина молнией, созданной трезубцем с чарами «Громовержец». | minecraft:adventure/very_very_frightening |
Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Добавлены жители. | |||
Жители обладают таким же ИИ, как и свиньи. | |||||
Над головами жителей отображается надпись "TESTIFICATE", подобно тому, как это происходит у игроков в многопользовательской игре. | |||||
Жители имеют 5 профессий (0, 1, 2, 3, 4) и остальные номера профессий относятся к жителю в зелёной одежде и без имени. | |||||
«Мы добавили их в 2011, но изначально они совершенно бесполезны — вы не можете с ними торговать, они не имеют никаких звуков или чего-нибудь подобного. Единственное, что они могут - жить в деревнях. Мы многократно обсуждали, что они могли бы делать - мы хотели бы добавить торговлю, но мы не знаем, чего бы добавить около деревни. Будет ли игрок выполнять квесты рядом с деревней или в ней непосредственно? Имеет ли это перспективу?» – Jeb. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | Убрана надпись "TESTIFICATE" над головой жителей. | ||||
1.1 | 11w49a | Добавлено яйцо призывания жителя в инвентарь творчества. Но из этого яйца могут появиться только жители-фермеры. | |||
1.2.1 | 12w05a | Жители теперь забегают в дома ночью. | |||
12w05b | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | ||||
? | Добавлены дети. | ||||
12w06a | Жители теперь "общаются" с другими жителями и мирными мобами. | ||||
Теперь жителей атакуют зомби. Жители убегают от них. | |||||
Теперь жители забегают в дома во время дождя. | |||||
12w07a | Теперь количество жителей в деревне варьируется в зависимости от количества домов. | ||||
Теперь дети бегают. | |||||
1.3.1 | 12w18a | Теперь при использовании яйца призывания можно призвать не только жителя-фермера, а жителя со случайной профессией. | |||
12w21a | Добавлена торговля с жителями. Когда открыт торговый интерфейс, жители не перемещаются (при прочих нормальных условиях: они не получают урон, их ничего не толкает). | ||||
12w22a | Теперь в деревне поддерживается баланс профессий. Например, если в деревне много жителей-фермеров, но нет кузнецов, то один из фермеров станет кузнецом, изменив текстуру соответственно. | ||||
Торговля также была изменена, был добавлен слот для зачарования и (или) починки. | |||||
12w25a | Теперь жители могут закрывать сделки, если одна и та же была заключена более 3 раз за короткий промежуток времени. | ||||
12w26a | Теперь спаунеры могут порождать жителей в зелёной одежде. Но для этого нужны некоторые модификации клиента игры. | ||||
1.4.2 | 12w32a | В игру добавлена репутация игрока. | |||
Жители теперь могут быть обращены в зомби-жителей. При этом они будут атаковать игрока и всех остальных жителей. | |||||
1.4.4 | pre | Теперь игрок может заспаунить детей, кликнув ПКМ яйцом призывания по взрослому жителю. | |||
1.6.1 | 13w22a | Добавлены звуки для жителей. Теперь они издают характерные звуки при получении урона, общении, торговле и закрытии сделок. | |||
1.8 | 14w02a | Добавлены профессии для жителей. Их названия отображаются в торговом интерфейсе. | |||
Теперь система торгов меньше опирается на случайности. Теперь одновременно может быть сгенерировано большее количество сделок. | |||||
Из-за изменений в торговле происходит вылет из игры, когда игрок пытается торговать с естественно появившимися жителями. | |||||
Теперь жители размножаются только при условии, что у них есть желание. Это останавливает бесконечное размножение жителей. | |||||
14w02c | Теперь нумерация профессий может быть только от 0 до 4. | ||||
Жители могут быть получены только при условии, что их номер профессии не является отрицательным. | |||||
14w03a | Теперь житель, рядом с которым ударила молния, превращается в ведьму. | ||||
14w04a | Фермеры теперь собирают урожай полностью. | ||||
Жители теперь могут быть размножены при условии, что у них в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля. | |||||
14w04b | Теперь у жителей есть NBT-тег, который регулирует количество получаемого игроком опыта при торговле. | ||||
14w20a | Житель в зелёной одежде был удалён из игры. Но текстуру всё ещё можно найти в файлах игры. | ||||
1.8.1 | pre4 | Жители больше не игнорируют получение урона. | |||
1.9 | 15w31a | Фермеры теперь собирают свёклу, но игнорируют её дроп. | |||
15w38a | Теперь жители подбирают свёклу и семена свёклы. | ||||
Теперь жители передают друг другу свёклу в качестве еды. | |||||
Теперь фермеры могут сажать семена свёклы. | |||||
15w39a | Теперь рост жителей 1,95 блока вместо 1,8, а ребёнка - 0,975 вместо 0,9. | ||||
15w43a | Теперь жителя-священника можно найти в подвале иглу. | ||||
1.11 | 16w32b | Удалённые ранее жители были снова добавлены в игру. У них своя новая «профессия» под номером 5 — нищий. Но с ними нельзя торговать, а при нажатии по ним ПКМ ни к чему не приводит. | |||
Идентификатор сущности был изменён с Villager на villager . | |||||
16w39a | Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф. | ||||
16w43a | Жители теперь имеют свои рабочие блоки. | ||||
1.13 | ? | Идентификатор оружейника был изменён с 3 на 2, а инструментальщика с 2 на 3. | |||
18w11a | Жители теперь убегают от утопленников. | ||||
29 сентября 2018 | Об обновлении «Village and Pillage» было объявлено MINECON Earth 2018. | ||||
1.14 | 18w47a | Теперь жители прячутся в дома при набеге. | |||
Жители более не торгуют во время набега. При нажатии ПКМ у них появляются частицы. | |||||
18w50a | Добавлена новая профессия — каменщик. | ||||
Теперь текстуры жителей различаются в зависимости от биома (в т.ч. добавлены текстуры для болот и джунглей, в которых деревни не генерируются). | |||||
Добавлены жители, а также дети с соответствующими текстурами. Все возможные биомы: джунгли, равнины, саванна, заснеженная тайга, болото, тайга, пустыня, а также их вариации. Но в джунглях и болотах не генерируются деревни. | |||||
Первому уровню жителя соответствует каменный пояс, второму — железный, третьему — золотой, четвёртому — изумрудный, а пятому — алмазный. | |||||
Теперь жители убегают от гигантов, а также могут быть заражены ими. | |||||
19w03a | Теперь жители больше не убегают и не заражаются от гигантов. | ||||
19w11a | Добавлены разнообразные сделки для каждой профессии. | ||||
Теперь цены жителей меняются в зависимости от репутации игрока. | |||||
Жители теперь открывают закрытые сделки до 2 раз в день при условии, что они находятся рядом с рабочим блоком. | |||||
Интерфейс торговли с жителями был изменён. | |||||
Теперь повышение уровня жителя происходит по-другому. | |||||
Теперь у жителей есть расписание. | |||||
Теперь жители спят в кроватях ночью. | |||||
Железные големы теперь появляются при условии, что несколько жителей этого хотят и они общаются между собой. | |||||
19w13a | Теперь жители снова могут торговать во время набега. | ||||
Жители потеют во время набега. | |||||
Жители теперь прячутся по домам, когда игрок звонит в колокол. | |||||
Жители теперь дарят подарки (различные в зависимости от профессии) игроку, когда на него наложен эффект «Герой деревни». Дети дарят маки. | |||||
19w13b | Интерфейс торговли с жителями был изменён. | ||||
Когда игрок имеет определённый предмет и нажимает по соответствующей сделке, предмет автоматически попадает в слот для обмена. | |||||
19w14a | Безработные, нищие жители, а также дети теперь ворчат и качают головой, когда игрок пытается поторговать с ними. | ||||
1.14 Pre-release 1 | Лучники больше не продают стрелы с эффектом «Удача». | ||||
Теперь абсолютно все жители делают скидки игроку, когда на него наложен эффект «Герой деревни». | |||||
1.14.3 | pre1 | Испуганные жители теперь с большим шансом призывают железных големов. | |||
Фермеры теперь больше сажают во время работы. | |||||
Фермеры теперь всегда делятся едой, даже если это не нужно другим жителям. | |||||
pre2 | Теперь паникующие жители не стоят на месте всё время: они спят и работают в соответствии с расписанием. | ||||
Свойства "last slept" и "last worked" теперь сохраняются без ошибок. | |||||
1.14.4 | pre1 | Теперь жители более охотно подбирают вещи. | |||
pre2 | Теперь жители могут хранить больше предметов, а потому могут продать больше предметов, прежде чем закрыть сделку. | ||||
Жители теперь помнят репутацию игрока после заражения зомби. | |||||
Теперь репутация, которую получает игрок в результате обращения зомби-жителя в обычного держится дольше. | |||||
Жители теперь могут работать без пополнения запасов вещей. | |||||
Теперь жители быстрее находят пути к целям. | |||||
1.15 | 19w35a | У нищего жителя более нет драгоценного камня в поясе. | |||
Если игрок пытается уснуть на кровати, на которой спит житель, то житель встаёт с постели. | |||||
1.16 | 20w19a | Теперь жители могут призывать железных големов независимо от работы или профессии. | |||
20w22a | Жители более не пытаются работать на уже занятых рабочих блоках. | ||||
Когда рабочий блок размещён, его занимает ближайший и наиболее опытный в соответствующей профессии житель. | |||||
Теперь житель должен дойти до рабочего места, прежде чем получит соответствующую профессию. | |||||
Жители более не занимают рабочие блоки во время набега, а также ночью. | |||||
Теперь жители проверяют, наличествует ли рабочий блок, если они находятся в радиусе 16 блоков от него. | |||||
1.16.2 | 20w28a | Теперь испускает зелёные частицы, когда заходит в деревню, при расположенной в доме кровати или получении подходящего места работы или профессии, в соответствии с изданием Bedrock Edition | |||
1.16.2 Pre-release 1 | Деревенский житель теряет своё рабочее место при перемещении в другое измерение. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Добавлены жители. | |||
Добавлены дети. | |||||
Жители имеют тот же уровень ИИ, что и жители из ПК версии 1.0.0. Они не могут торговать, подбирать вещи и открывать двери. | |||||
build 2 | Добавлены звуки для жителей. | ||||
build 3 | Жители убегают от зомби. | ||||
Теперь жители могут бегать. | |||||
0.9.2 | Теперь жители имеют звуки на iOS и Fire OS. | ||||
0.10.0 | build 6 | Анимация ходьбы жителя была изменена. | |||
0.12.1 | build 1 | Теперь жители могут открывать и закрывать двери. | |||
Жители забегают в дом, когда наступает ночь. | |||||
Теперь жители общаются между собой и другими мирными мобами. | |||||
Фермеры теперь собирают урожай. | |||||
Теперь количество жителей в деревне варьируется в зависимости от количества домов. | |||||
Дети теперь бегают. | |||||
Теперь отношение жителей к игроку зависит от его репутации. | |||||
Жители теперь могут быть заражены зомби. Заражённые будут атаковать игрока, голема и других жителей. | |||||
build 10 | Теперь жители всегда превращаются в зомби на высокой сложности. | ||||
0.13.0 | build 2 | Теперь жители могут открывать любые деревянные двери, а не только дубовую. | |||
0.14.0 | build 1 | Теперь житель, в которого ударила молния, превращается в ведьму. | |||
Рост жителей изменён. 1.95 блока вместо 1.8 у взрослых и 0.975 вместо 0.9 у детей). | |||||
0.15.0 | build 1 | Теперь жители убегают от кадавров. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Теперь жители появляются в подвале иглу. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Добавлена торговля с жителями. | |||
У детей теперь головы большего размера. | |||||
Нищий житель теперь может быть добавлен пакетом ресурсов. | |||||
Жители теперь делятся друг с другом едой. | |||||
Жители теперь размножаются при наличии в инвентаре 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей. | |||
alpha 1.1.0.3 | Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Жители теперь убегают от утопленников. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Жители теперь убегают от разбойников. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Добавлены нищие жители. | |||
Добавлена профессия каменщика. | |||||
Жители теперь убегают от разорителей. | |||||
Добавлен новый тип жителя. Все типы жителей могут быть получены в случайном порядке при использовании яйца призывания. | |||||
У жителей теперь различные текстуры в зависимости от биома, подобно Java Edition. Но жители, появляющиеся в подвале иглу имеют старую тектуру. | |||||
Добавлены жители, а также дети с соответствующими текстурами. Все возможные биомы: джунгли, равнины, саванна, заснеженная тайга, болото, тайга, пустыня, а также их вариации. Но в джунглях и болотах не генерируются деревни. | |||||
Первому уровню жителя соответствует каменный пояс, второму - железный, третьему — золотой, четвёртому - изумрудный, а пятому - алмазный. | |||||
Библиотекари теперь осматривают книжные полки. | |||||
Жители теперь спят на кроватях. | |||||
Теперь у жителей есть своё расписание. У фермеров, рыбаков и библиотекарей оно специфичное. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Теперь рабочий блок фермера не пашня, а компостер. | |||
Добавлены уровни для жителей, а также изменения "драгоценности" в поясе от камня до алмаза подобно Java Edition. | |||||
Жители теперь открывают закрытые сделки только во время пополнения запасов. | |||||
Старые жители теперь имеют идентификатор villager_v2 , но не убраны из игры. | |||||
Теперь обитатели, разорители и досаждатели не трогают детей. | |||||
beta 1.11.0.3 | Жители теперь восстанавливают своё здоровье после того, как встают с кровати. | ||||
beta 1.11.0.4 | Жители теперь прячутся в домах во время набега. | ||||
Торговля жителей была изменена. | |||||
The supply and demand feature for villagers now works properly. | |||||
Функция спроса и предложения теперь работает должным образом. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Жители теперь восстанавливают своё здоровье, когда у них в инвентаре есть хлеб. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлены жители. |
Добавлены дети. | |||||
Жители имеют тот же уровень ИИ, что и на ПК версии 1.0.0. Они не могут торговать, подбирать вещи, размножаться или открывать двери. | |||||
TU11 | Предел жителей в деревне был увеличен. | ||||
TU12 | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | ||||
Жители теперь заходят в дома, когда наступает ночь. | |||||
Жители теперь могут общаться между собой и с другими мирными мобами. | |||||
Теперь зомби атакуют жителей. Жители жи убегают от зомби. | |||||
Теперь количество жителей в деревне зависит от количества домов. | |||||
Дети теперь могут бегать. | |||||
TU13 | Был установлен лимит, до которого могут размножиться жители деревни. | ||||
Жители теперь испускают частицы (сердца), когда размножаются. | |||||
TU14 | 1.04 | Добавлена торговля с жителями. | |||
Теперь профессии у жителей случайны. | |||||
Жители, появившиеся при использовании яйца призывания, имеют случайную профессию. | |||||
Теперь жители воспроизводят звуки, когда получают урон, торгуют или бродят. | |||||
Теперь при использовании яйца призывания на взрослом жителе появляется ребёнок. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь у жителей больше разнообразных профессий и более сложное поведение при торге. | |
Жители теперь могут передавать друг другу еду. | |||||
Жители теперь размножаются только тогда, когда у них есть желание (в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля. | |||||
Жители теперь превращаются в ведьм, когда в них бьёт молния. | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены жители. | ||||
Добавлены дети. | |||||
1.9.19 | Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф. |
Только для Java Edition |
1 апреля 2014 года в Mojang было объявлено, что жители взяли под контроль сервера скинов и сети доставки контента (CDN) в качестве первоапрельской шутки. Это привело к тому, что текущие скины игроков превратились в текстуры деревенских жителей, и пользователи не могли менять свои скины, если не изменили файл .json в лаунчере. Были использованы различные текстуры деревенских жителей, в том числе неиспользованная тогда текстура жителя в зелёной одежде.
Многие звуки также были изменены, предположительно, жителями. Они были похожи на речь жителей (со словами, а не обычными звуками). Музыка в игре также была изменена на шум деревенских жителей, а также была добавлена версия темы «Игры престолов» на лад жителей на титульном экране. Звуки проигрываются из файлов пакета ресурсов под названием «The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.)», созданного Element Animation, звуки жителей из которого взяты из видео от фанатов.
Всё вернулось на свои места 2 апреля 2014. Но это обновление нельзя активировать, установив на компьютере соответствующую дату.
Жители в Beta 1.9 Prerelease с надписью "TESTIFICATE" над головами.
Жители после заражения получили экипировку.
Эффект размножения яйцом в 1.4.4, на снимке видно священника и множество детей-фермеров.
Между конём и железным големом стоит житель.
Неиспользуемое лицо жителя в файлах игры.
Нищий житель спит на своей кровати.