Beta 1.17.30.23 (Bedrock Edition)
Beta 1.17.30.23 — это восьмая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.30, выпущенная 25 августа 2021 года,[1] в которой была добавлена мультишумовая генерация из Java Edition 1.18 и исправлен ряд ошибок.
Изменения
Блоки
Костёр и костёр душ
- Теперь складываются в стопки по 64.
Техническое
Molang
- Добавлены экспериментальные запросы для перезарядки предметов:
query.is_cooldown_type
, query.cooldown_time
и query.cooldown_time_remaining
. - Многие ошибки содержимого Molang были обновлены, чтобы указать, какой оператор или запрос был задействован.
Управляемые данными предметы
- Обновлена документация для
IconItemComponent
, и теперь этот компонент предоставляет список всех идентификаторов для поля legacy_id
.
Управляемые данными звуки
- Элемент «replace» удалён из
sound_definitions.json
из-за сомнительности его использования.
Игровой процесс
- Управляемые данными блоки теперь могут быть добавлены в инвентарь Творчества.
- Рёв разорителя теперь отбрасывает не так сильно, как раньше.
Экспериментальное
Эти возможности доступны только при включённой опции «Caves & Cliffs».
Генерация мира
Глубокий тёплый океан
- Теперь генерируется натурально.
Пещеры-лапша
- Более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.
- Являются доработанной версией сетчатых пещер, анонсированных на Minecraft Live 2020.
Верхний мир
- Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.
Рудная залежь
Общее
- Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[2]
- Это позволяет менять высоту и форму рельефа для биома.
- Например, пустыни и леса могут иметь холмистый рельеф, не нуждаясь в наличии специально созданного для такой генерации биома.
- Это также приводит к более плавного перехода от одного биома к другому.
- Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
Биомы
- Холмистый лес, холмистый березняк, крупномерный холмистый березняк, холмистая тайга, гористая тайга, высокие гравийные горы, холмистая пустыня, пустынные озёра, плато выветренной саванны, холмистое болото, холмистый тёмный лес, заснеженные горы, заснеженная холмистая тайга, заснеженная гористая тайга, рельефные джунгли, холмистые джунгли, холмистые бамбуковые джунгли, крупномерная холмистая тайга, подзолистая холмистая тайга, выветренная пустошь, плато пустоши, рельефное плато пустоши, рельефное лесистое плато пустоши и грибное побережье больше не генерируются натурально.
Исправления
Игровой процесс
- Костёр и костёр душ теперь складываются в стопки (MCPE-67890).
- Свеча теперь выпадает, если торт с ней сдвинут поршнем (MCPE-130594).
- Ловля аксолотлей или рыбы ведром больше не приводит к их мгновенному размещению (MCPE-44320).
- Переименованные структурные блоки при создании больше не будут иметь некорректный режим данных (MCPE-41625).
- Урон больше не наносится при падении на строительные леса с большой высоты (MCPE-108459).
- Исправлены отсутствующие пиксели таблички, расположенные на контуре последней буквы, которая изменена с помощью
§l
и светящегося чернильного мешка (MCPE-137802). - Чары «Шипы» теперь отбрасывают мобов (MCPE-56212).
- Изменены алгоритмы спауна железного голема ради соответствия Java Edition.
- Багровые корни теперь с небольшим шансом могут вырасти на искажённом нилии при его удобрении костной мукой MCPE-83616).
Команды консоли
- Команда
/spawnpoint
теперь успешно размещает точку возрождения, когда игровой персонаж спит (MCPE-106720). - Команда
/camerashake
больше не активирует эффект дрожания камеры для всех игроков, если установлен селектор «@s» (MCPE-120383).
Магазин Minecraft
- Исправлено некорректное отображение символов «CR» в конце строк для некоторых языков.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка входа могла отображаться за кнопкой магазина Minecraft.
- Исправлена плавность шрифта «Noto Sans» на платформах Windows и Xbox с японской локалью для обеспечения четкости и использования правильных символов.
Техническое
- Исправлено предсказание движения с интерполяцией с недопустимыми данными в ещё большем количестве скриптов (MCPE-108568).
- Исправлен сбой после срабатывания события превращения предмета.
- Исправлены частицы, которые не испускались при использовании контроллеров анимации.
- Некоторые предметы экипировки, которые видны от первого лица, больше не будут отображаться в обратном направлении.
Примечания