1.18.0 (Bedrock Edition)

1.18.0, второй выпуск обновления Caves & Cliffs, — это крупное обновление Bedrock Edition, выпущенное 30 ноября 2021 года.[1] Впервые об этом обновлении стало известно, когда вышел снимок 21w15a для Java Edition 1.17 и Mojang заявили о разделении Caves & Cliffs на два крупных выпуска.[2] Функции 1.18.0 и 1.17.0 разрабатывались одновременно, поскольку в предварительных сборках к версиям 1.17 в экспериментальном игровом процессе присутствовали некоторые нововведения из 1.18.0.

Нововведения

Предметы

Пластинка

Генерация мира

Пещеры

Горы

Рудная залежь

Обновление старых миров

Общее

Музыка

Изменения

Блоки

Камнерез

Магмовый блок

Медная руда

Мобы

Аксолотль

Коза

Лавовый куб

Светящийся спрут

Слизень

Треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба, спрут и дельфин

Общее

Генерация мира

Аванпост разбойников

Аметистовая жеода

Биомы

Верхний мир
  • Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.
Деревня
  • Теперь может появиться на горных лугах.
    • Луговой вариант ничем не отличается от равнинного.

Заброшенная шахта

  • Участки шахты больше не парят полностью в воздухе.
  • Висящие участки шахты теперь поддерживают опорные столбы из древесины снизу и цепи сверху.
  • Паутина больше не генерируется полностью парящей в воздухе.
  • В пустоши теперь генерируется немного выше.

Источник

  • Лавовые источники теперь генерируются в залежах кальцита, земли, снега, рыхлого снега и плотного льда.
    • Из-за этого лавовые источники теперь могут сгенерироваться в горах и заснеженной местности.
  • Водяные источники больше не генерируются выше Y = 192, их количество в мире немного уменьшено.

Каменистый берег

  • Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия.
  • Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам.

Карстовая пещера

  • Теперь натурально генерируется под землёй или внутри холмов и гор.
  • Утопленники спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома.

Крепость

  • Теперь генерируется в оболочке из камня или глубинного сланца в зависимости от глубины.

Озеро

  • Было удалено из игры, так как аквифер способен определять локальные уровни воды.

Океан

Пляж

  • Теперь гораздо шире.
    • Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.

Пустошь

  • Теперь может появиться на горных вершинах.
  • Красный песок стал генерироваться чуть выше.

Пышные пещеры

  • Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
  • Деревья азалии растут над пышными пещерами.

Распределение руды

Новая генерация руды.

  • Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
    • Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
    • Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.
    • Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
    • Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.
    • Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам.
    • Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
    • Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
    • Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.

Сокровищница

  • Увеличено количество сокровищниц в мире.

Общее

  • Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[7]
    • Это позволяет менять высоту и форму рельефа для биома.
      • Например, пустыни и леса могут иметь холмистый рельеф, не нуждаясь в наличии специально созданного для такой генерации биома.
    • Это также приводит к более плавного перехода от одного биома к другому.
  • Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
  • В существующих чанках старый слой коренной породы и область ниже него теперь заменяются глубинным сланцем.

Игровой процесс

Патруль разбойников

  • Поборники больше не появляются в патрулях.

Типы мира

  • Удалена возможность создания миров с типом «Старый».
    • В уже существующих Старых мирах не появится контент из 1.18.0.

Набег

  • Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая.
  • Набегающие мобы теперь деспаунятся после окончания набега, если игрок отошёл от деревни слишком далеко.
  • Соответствие Java Edition: шкала набега теперь уменьшается, когда рейдер получает урон.

Эффекты

  • «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни.

Общее

Абсолютная высота

  • Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире.

Облака

  • Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.

Экран главного меню

  • Изменена панорама на экране главного меню: теперь там изображены обновлённые горы.

Исправления

Стабильность и производительность

  • Игрок больше не отключается от многопользовательской игры, если клиент и сервер имели разное время выполнения у идентификаторов блоков.
  • Оптимизировано время, необходимое для размещения лиан в Верхнем мире.
  • Исправлено несколько аварийных завершений, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при загрузке определённых чанков.
  • Оптимизирована генерация руды в игровом мире.
  • Исправлено аварийное завершение, которое могло произойти при прохождении через порталы с приручёнными мобами (MCPE-129738).
  • Исправлена мягкая блокировка, которая иногда могла возникнуть при попытке создать мир из недоработанного шаблона.

Действующие субъекты

  • У молнии больше нет тени (MCPE-140689).

Блоки

  • Заснеженный дёрн и все виды блоков снега теперь используют идентичные цвета (MCPE-57022).
  • Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну (MCPE-139467).
  • Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера.
  • Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «Разместить» (MCPE-139671).
  • Блоки света больше не могут поддерживать другие блоки, нуждающиеся в опоре, например кровати и картины (MCPE-144311).

Предметы

  • В сундуках лесного особняка больше не будет появляться светящаяся палочка вместо жемчуга Края MCPE-137440.
  • Скорректирована плавность движения активированного ТНТ, оседающего зелья, взрывающегося зелья и зелья опыта, когда они находятся далеко от игрока (MCPE-101102).
  • Для нескольких предметов из Education Edition больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» (MCPE-102444).
  • Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии (MCPE-125928).

Генерация мира

  • Светящийся лишайник больше не генерируется на дне океана (MCPE-125198).
  • Крепости больше не могут генерироваться парящими в больших пещерах.
  • Магмовые блоки теперь генерируются на дне подземных водоёмов, облегчая исследование подводных пещер и аквиферов (MCPE-141376).
  • Светящийся лишайник больше не генерируется на поверхности (MCPE-141412).
  • Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории.
  • Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса.

Команды консоли

  • Порядок вызовов функций, запускаемых /execute внутри самой функции, теперь согласован (MCPE-111849).

Костная мука

  • Ростки Нижнего мира теперь снова появляются при использовании костной муки на искажённом нилии (MCPE-139672).

Игровой персонаж

  • Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс игрового персонажа не менялся после полёта на элитрах (MCPE-109925).
  • Исправлен полёт на элитрах, заканчивавшийся при соприкосновении с блоком или получении урона (MCPE-54031).

Специальные возможности

  • Экранный диктор теперь озвучивает сообщение «Контроллер потерял соединение».

Игровой процесс

  • Исправлено местоположение портала Нижнего мира, если он был перемещён в Нижнем мире (MCPE-28765).
  • Разрушение блока под огнём больше не создаёт невидимый блок огня, когда правило игры doFireTick отключено (MCPE-101371).
  • Медная руда дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3 (MCPE-144071).
  • Медный блок на камнерезе теперь может быть превращён в 4 резных варианта (MCPE-144067).
  • Исправлена ошибка, из-за которой структурная пустота заставляла игрока появляться над землёй, если тот вышел из мира, находясь в заполненной этими блоками пещерами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте (MCPE-141130).
  • Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее.
  • Исправлена проблема, из-за которой определённые игровые увеличивали свой размер, что приводило к высокому использованию ОЗУ (MCPE-143156).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вода при наведении становилась ярче, если держать молодой твердолист в руке (MCPE-123373).
  • Из высокого цветка теперь выпадает только один предмет, если он был разрушен потоком воды, смывшим верхнюю половину блока (MCPE-142799).
  • Исправлена проблема с отображением местности.
  • Education Edition: неигровые персонажи больше не издают звуки при бездействии (MCPE-141856).
  • Листва теперь будет оставаться прозрачной, если окружена неполными блоками, такими как кнопки и плиты (MCPE-139213, MCPE-53731).

Общее

  • Игрокам с настройками дальности прорисовки выше рекомендованных теперь предлагается изменить их на рекомендуемое значение.
  • Максимальные и стандартные настройки дальности прорисовки были обновлены для лучшей производительности.
  • Подсказка теперь предупреждает, что игрок выйдет в главное меню при входе в систему во время игры.
  • Добавлена поддержка кеширования для запросов частей чанков и исправлены проблемы с дырами в ландшафте.
  • Исправлена ошибка отображения моба, которая происходила при попытке добавить моба в базовую версию игры без дополнений, предшествующую той версии, в которой моб был представлен через файлы JSON.
  • Большинство сообщений об ошибках содержимого и предупреждений теперь отображаются только один раз в мире (MCPE-135153).

Графическое

  • Переливание зачарованной вырезанной тыквы теперь покрывает только саму тыкву, а не весь слот в инвентаре.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в более старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась её внутренняя часть, блокируя обзор игрока.
  • Обновлённое отображение зачарованных предметов теперь делает их видимыми в Нижнем мире (MCPE-116880).
  • Исправлена графическая ошибка, из-за которой взятие растения из цветочного горшка приводило к тому, что оно продолжало отображаться в горшке.

Магазин Minecraft

  • Запрос на обновление магазина больше не появляется из-за отсутствия подключения к Интернету или сбоя запуска сеанса.

Мобы

  • Мобы теперь могут найти путь, не игнорируя люки.
  • Мобы теперь избегают попадания в костёр (MCPE-142054).
  • Аксолотли неправильно анимируются вне воды (MCPE-131322).
  • Кусты сладких ягод стали наносить урон мобам (MCPE-56142, MCPE-140012).
  • Мобы больше не будут проходить через кусты сладких ягод.
  • Деревенские жители будут продолжать следовать своему расписанию в мирах, в которых сутки длятся очень долго или значение их длительности отрицательное (MCPE-98361).
  • Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы (MCPE-143006).
  • Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане.
  • Лавовый куб теперь корректно агрессивен к железным големам, а слизни больше не враждебны к снежным големам (MCPE-51162).

Пользовательский интерфейс

  • Структурный блок теперь можно сохранять и загружать объекты с учётом максимальной альтитуды измерения (MCPE-122643).
  • Исправлена ошибка, из-за которой поиск несуществующего контента приводил к неверному сообщению «1 результат».
  • Исправлено наложение текста на предложениях при разрешении экрана 4:3.
  • При попытке уснуть в сетевой игре, теперь будет отображаться количество лежащих в постели игроков, как в Java Edition.
  • Улучшено визуальное отображение обратной связи, добавлены подсказки для настроек дальности прорисовки.
  • Слово «уровень» в некоторых местах заменено на более подходящее «мир».
  • Если значение пошагового ползунка не соответствует шагу, оно будет отображаться на ближайшем шаге.
  • Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира (MCPE-137790).
  • Исправлено отображение иконок в тексте, делающих цвета искажёнными.

Частицы

  • Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг.

Соответствия Java Edition

  • Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая (MCPE-46047).
  • Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее (MCPE-125951).

Деревни

  • «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни (MCPE-53384).

Техническое

  • Исправлена возможность призыва мобов по умолчанию, если не указано в JSON.
  • Улучшена производительность RangedAttackGoal для недвижущихся мобов.
  • Исправлена ошибка содержимого, когда в выражении Molang нет токенов, которые могли бы срабатывать только тогда, когда min_engine_version равно 1.17.40 или выше.

Интересные факты

  • Это первый тематический выпуск для Bedrock Edition, разделённый на несколько крупных выпусков со времён Village & Pillage.

Примечания

В данной статье используются материалы из статьи «1.18.0 (Bedrock Edition)» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.