1.18.0, второй выпуск обновления Caves & Cliffs, — это крупное обновление Bedrock Edition, выпущенное 30 ноября 2021 года.[1] Впервые об этом обновлении стало известно, когда вышел снимок 21w15a для Java Edition 1.17 и Mojang заявили о разделении Caves & Cliffs на два крупных выпуска.[2] Функции 1.18.0 и 1.17.0 разрабатывались одновременно, поскольку в предварительных сборках к версиям 1.17 в экспериментальном игровом процессе присутствовали некоторые нововведения из 1.18.0.
Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами.
Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь цветами; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет.
Рельеф из новых чанков теперь будет смешиваться с уже существующим ландшафтом без резких и неправильных переходов. Любые строения, созданные игроками вблизи таких чанков, будут либо целыми, либо зарытыми, либо повреждёнными.
«One More Day» играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.
«Wending» играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.
«Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
«Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.
Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
«Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
«Comforting Memories» играет в горной роще.
«An Ordinary Day» играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.
Так как форма и высота рельефа больше не зависит от биомов, следующие технические варианты стали неиспользуемыми, и их код можно задействовать только с помощью дополнений:
Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.
Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.
Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам.
Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.
Заснеженный дёрн и все виды блоков снега теперь используют идентичные цвета (MCPE-57022).
Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну (MCPE-139467).
Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера.
Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «Разместить» (MCPE-139671).
Блоки света больше не могут поддерживать другие блоки, нуждающиеся в опоре, например кровати и картины (MCPE-144311).
Предметы
В сундуках лесного особняка больше не будет появляться светящаяся палочка вместо жемчуга Края MCPE-137440.
Скорректирована плавность движения активированного ТНТ, оседающего зелья, взрывающегося зелья и зелья опыта, когда они находятся далеко от игрока (MCPE-101102).
Для нескольких предметов из Education Edition больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» (MCPE-102444).
Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии (MCPE-125928).
Генерация мира
Светящийся лишайник больше не генерируется на дне океана (MCPE-125198).
Крепости больше не могут генерироваться парящими в больших пещерах.
Магмовые блоки теперь генерируются на дне подземных водоёмов, облегчая исследование подводных пещер и аквиферов (MCPE-141376).
Светящийся лишайник больше не генерируется на поверхности (MCPE-141412).
Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории.
Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса.
Команды консоли
Порядок вызовов функций, запускаемых /execute внутри самой функции, теперь согласован (MCPE-111849).
Костная мука
Ростки Нижнего мира теперь снова появляются при использовании костной муки на искажённом нилии (MCPE-139672).
Игровой персонаж
Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс игрового персонажа не менялся после полёта на элитрах (MCPE-109925).
Исправлен полёт на элитрах, заканчивавшийся при соприкосновении с блоком или получении урона (MCPE-54031).
Специальные возможности
Экранный диктор теперь озвучивает сообщение «Контроллер потерял соединение».
Игровой процесс
Исправлено местоположение портала Нижнего мира, если он был перемещён в Нижнем мире (MCPE-28765).
Разрушение блока под огнём больше не создаёт невидимый блок огня, когда правило игры doFireTick отключено (MCPE-101371).
Медная руда дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3 (MCPE-144071).
Медный блок на камнерезе теперь может быть превращён в 4 резных варианта (MCPE-144067).
Исправлена ошибка, из-за которой структурная пустота заставляла игрока появляться над землёй, если тот вышел из мира, находясь в заполненной этими блоками пещерами.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте (MCPE-141130).
Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее.
Исправлена проблема, из-за которой определённые игровые увеличивали свой размер, что приводило к высокому использованию ОЗУ (MCPE-143156).
Исправлена ошибка, из-за которой вода при наведении становилась ярче, если держать молодой твердолист в руке (MCPE-123373).
Из высокого цветка теперь выпадает только один предмет, если он был разрушен потоком воды, смывшим верхнюю половину блока (MCPE-142799).
Исправлена проблема с отображением местности.
Education Edition: неигровые персонажи больше не издают звуки при бездействии (MCPE-141856).
Листва теперь будет оставаться прозрачной, если окружена неполными блоками, такими как кнопки и плиты (MCPE-139213, MCPE-53731).
Общее
Игрокам с настройками дальности прорисовки выше рекомендованных теперь предлагается изменить их на рекомендуемое значение.
Максимальные и стандартные настройки дальности прорисовки были обновлены для лучшей производительности.
Подсказка теперь предупреждает, что игрок выйдет в главное меню при входе в систему во время игры.
Добавлена поддержка кеширования для запросов частей чанков и исправлены проблемы с дырами в ландшафте.
Исправлена ошибка отображения моба, которая происходила при попытке добавить моба в базовую версию игры без дополнений, предшествующую той версии, в которой моб был представлен через файлы JSON.
Большинство сообщений об ошибках содержимого и предупреждений теперь отображаются только один раз в мире (MCPE-135153).
Графическое
Переливание зачарованной вырезанной тыквы теперь покрывает только саму тыкву, а не весь слот в инвентаре.
Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в более старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась её внутренняя часть, блокируя обзор игрока.
Обновлённое отображение зачарованных предметов теперь делает их видимыми в Нижнем мире (MCPE-116880).
Исправлена графическая ошибка, из-за которой взятие растения из цветочного горшка приводило к тому, что оно продолжало отображаться в горшке.
Магазин Minecraft
Запрос на обновление магазина больше не появляется из-за отсутствия подключения к Интернету или сбоя запуска сеанса.
Мобы
Мобы теперь могут найти путь, не игнорируя люки.
Мобы теперь избегают попадания в костёр (MCPE-142054).
Аксолотли неправильно анимируются вне воды (MCPE-131322).
Мобы больше не будут проходить через кусты сладких ягод.
Деревенские жители будут продолжать следовать своему расписанию в мирах, в которых сутки длятся очень долго или значение их длительности отрицательное (MCPE-98361).
Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы (MCPE-143006).
Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане.
Лавовый куб теперь корректно агрессивен к железным големам, а слизни больше не враждебны к снежным големам (MCPE-51162).
Пользовательский интерфейс
Структурный блок теперь можно сохранять и загружать объекты с учётом максимальной альтитуды измерения (MCPE-122643).
Исправлена ошибка, из-за которой поиск несуществующего контента приводил к неверному сообщению «1 результат».
Исправлено наложение текста на предложениях при разрешении экрана 4:3.
При попытке уснуть в сетевой игре, теперь будет отображаться количество лежащих в постели игроков, как в Java Edition.
Улучшено визуальное отображение обратной связи, добавлены подсказки для настроек дальности прорисовки.
Слово «уровень» в некоторых местах заменено на более подходящее «мир».
Если значение пошагового ползунка не соответствует шагу, оно будет отображаться на ближайшем шаге.
Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира (MCPE-137790).
Исправлено отображение иконок в тексте, делающих цвета искажёнными.
Частицы
Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг.
Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая (MCPE-46047).
Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее (MCPE-125951).
Деревни
«Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни (MCPE-53384).
Техническое
Исправлена возможность призыва мобов по умолчанию, если не указано в JSON.
Улучшена производительность RangedAttackGoal для недвижущихся мобов.
Исправлена ошибка содержимого, когда в выражении Molang нет токенов, которые могли бы срабатывать только тогда, когда min_engine_version равно 1.17.40 или выше.