Все функции из этой опции теперь доступны вне экспериментального игрового процесса.
Технические
Скрипты предметов
Реализована первая часть компонентов для скриптов предметов:
ItemStack
Открытые интерфейсы для доступа к компонентам ItemComponents с включённым скриптом в ItemStack.
hasComponent(componentId: string) — возвращает значение true, если к ItemStack прикреплён компонент [componentId].
getComponent(componentId: string) — возвращает дескриптор компонента, прикреплённого к ItemStack. Возвращает неопределённый дескриптор, если компонента не существует или если компонент ещё не открыт для скрипта.
getComponents() — возвращает массив всех подключённых компонентов с включённым скриптом в этом ItemStack.
NumberRange
Класс для описания случайного значения между минимальным и максимальным числом.
Свойство min — минимальное значение в диапазоне.
Свойство max — максимальное значение в диапазоне.
next() — возвращает случайное число от min до max.
Реестр предметов
Добавлен класс реестра предметов для получения всех предметов по названию.
get(itemId: string) — возвращает дескриптор ItemType, если тип по заданному имени существует.
Компоненты предметов с включённым скриптом
minecraft: food
Свойство nutrition, доступное только для чтения, — число, описывающее количество единиц насыщения при поедании одного предмета игроком.
Свойство saturationModifier, доступное только для чтения, — число, которое является модификатором насыщения, используемым для применения увеличения сытости при поедании.
Свойство canAlwaysEat, доступное только для чтения, — если установлено значение true, игрок всегда может съесть этот предмет (даже если не голоден).
Свойство usingConvertsTo, доступное только для чтения, — строковое название предмета, в которое он будет преобразован при употреблении в пищу. Если пусто, предмет не будет преобразован ни во что другое.
minecraft: durability
Свойство maxDurability, доступное только для чтения, — количество повреждений, которые этот предмет может получить до поломки.
Свойство damageRange, доступное только для чтения, — диапазон чисел, описывающий вероятность потери очков прочности предмета.
Свойство damage — получает или устанавливает текущий урон в ItemStack.
getDamageChance(unbreaking: number = 0) — получает максимальный шанс, что этот предмет будет повреждён с использованием свойства damageRange, если ему задан уровень неразрушаемости. Входящий параметр неразрушаемости должен быть больше 0.
Исправления
Стабильность и производительность
Игрок больше не отключается от многопользовательской игры, если клиент и сервер имели разное время выполнения у идентификаторов блоков.
Оптимизировано время, необходимое для размещения лиан в Верхнем мире.
Специальные возможности
Экранный диктор теперь озвучивает сообщение «Контроллер потерял соединение».
Игровой процесс
Исправлено местоположение портала Нижнего мира, если он был перемещён в Нижнем мире (MCPE-28765).
Разрушение блока под огнём больше не создаёт невидимый блок огня, когда правило игры doFireTick отключено (MCPE-101371).
Общие
Игрокам с настройками дальности прорисовки выше рекомендованных теперь предлагается изменить их на рекомендуемое значение.
Максимальные и стандартные настройки дальности прорисовки были обновлены для лучшей производительности.
Подсказка теперь предупреждает, что игрок выйдет в главное меню при входе в систему во время игры.
Графические
Переливание зачарованной вырезанной тыквы теперь покрывает только саму тыкву, а не весь слот в инвентаре.
Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в более старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась её внутренняя часть, блокируя обзор игрока.
Обновлённое отображение зачарованных предметов теперь делает их видимыми в Нижнем мире (MCPE-116880).
Магазин Minecraft
Запрос на обновление магазина больше не появляется из-за отсутствия подключения к Интернету или сбоя запуска сеанса.
Мобы
Мобы теперь могут найти путь, не игнорируя люки.
Мобы теперь избегают попадания в костёр (MCPE-142054).
Аксолотли неправильно анимируются вне воды (MCPE-131322).
Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая (MCPE-46047).
Деревни
«Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни (MCPE-53384).
Beta 1.18.0.21 (Bedrock Edition)
Beta 1.18.0.21 — это вторая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.18.0, выпущенная 14 октября 2021 года,[2] в которой немного изменена генерация мира и исправлены некоторые ошибки.
Заснеженный дёрн и все виды блоков снега теперь используют идентичные цвета (MCPE-57022).
Костная мука
Ростки Нижнего мира снова появляются при использовании костной муки на искажённом нилии (MCPE-139672).
Игровой процесс
Повторный вход в мир Caves & Cliffs больше не приводит к телепортации игрока на положительную высоту, если до этого он находился ниже Y = 0 в недоступной для спауна зоне (MCPE-141039).
Из медной руды выпадает 2-5 единиц необработанной меди, вместо 2-3 (MCPE-144071).
Медный блок на камнерезе теперь может быть превращён в 4 резных варианта (MCPE-144067).
Игровой персонаж
Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс игрового персонажа не менялся после полёта на элитрах (MCPE-109925).
Исправлен полёт на элитрах, заканчивающийся при соприкосновении с блоком или получении урона (MCPE-54031).
Предметы
Светящиеся палочки больше не появляются в сундуках лесного особняка на месте жемчуга Края (MCPE-137440).
Мобы
Исправлена проблема, предотвращающая спаун тропической рыбы в пышных пещерах (MCPE-144070).
Частицы
Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг.
Пользовательский интерфейс
Слово «уровень» в некоторых местах заменено на более подходящее — «мир».
Если значение пошагового ползунка не соответствует шагу, оно будет отображаться на ближайшем шаге.
Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира (MCPE-137790).
Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее (MCPE-125951).
Beta 1.18.0.22 (Bedrock Edition)
Beta 1.18.0.22 — это третья предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.18.0, выпущенная 21 октября 2021 года,[3] в которой была добавлена новая музыка и скалк-блоки, а также исправлен ряд ошибок.
«One More Day» играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.
«Wending» играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.
«Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
«Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.
Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
«Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
«Comforting Memories» играет в горной роще.
«An Ordinary Day» играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.
Команда /clone была обновлена, чтобы правильно проверять накладываемые области исполнителя и цели, больше не допускающие наложения глубины в 1 блок на каждой оси. Это по-прежнему можно отменять с помощью параметра force.
Распространяет скалк-блоки к ближайшему месту смерти моба. Количество распространяемых блоков зависит от опыта, который выпадает из моба после его смерти или может выпасть, если моб погиб не от рук игрока.
Есть состояние bloom.
При разрушении без инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание», выпадает опыт.
Накладывается на игрока скалк-шрикером, ограничивая его видимость затуханием камеры.
Исправления
Стабильность и производительность
Исправлено несколько аварийных завершений игры, которые могли произойти во время игрового процесса.
Исправлено аварийное завершение игры, возникающее при загрузке определённых чанков.
Оптимизирована генерация руды в игровом мире.
Исправлено аварийное завершение игры, которое могло произойти при прохождении через порталы с приручёнными мобами (MCPE-129738).
Исправлена мягкая блокировка, которая иногда могла возникнуть при попытке создать мир из недоработанного шаблона.
Блоки
Из костра теперь выпадает две единицы древесного угля, а не одна (MCPE-139467).
Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера.
Генерация мира
Светящийся лишайник больше не генерируется на дне океана (MCPE-125198).
Крепости больше не могут генерироваться парящими в больших пещерах.
Магмовые блоки теперь генерируются на дне подземных водоёмов, облегчая исследование подводных пещер и аквиферов (MCPE-141376).
Светящийся лишайник больше не генерируется на поверхности (MCPE-141412).
Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории.
Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса.
Игровой процесс
Исправлена ошибка, из-за которой структурная пустота заставляла игрока появляться над землёй, если тот вышел из мира, находясь в заполненной этими блоками пещере.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray, находясь внутри блока на отрицательной высоте (MCPE-141130).
Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, а также на активированном портале Нижнего мира и так далее.
Общее
Исправлена ошибка, из-за которой на блоки выше Y = 255 не влияли погодные условия.
Улучшены сообщения об ошибках в главном меню, когда учётная запись Microsoft не позволяет играть в сетевой игре.
Исправлена проблема, из-за которой картины разрушались и выпадали в виде предмета при загрузке шаблона мира из магазина Minecraft (MCPE-144217).
Мобы
Деревенские жители будут продолжать следовать своему расписанию в мирах, в которых сутки длятся очень долго или значение их длительности отрицательное (MCPE-98361).
Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы (MCPE-143006).
Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане.
Пользовательский интерфейс
Ссылки на Xbox Live теперь ведут на Xbox.
Beta 1.18.0.23 (Bedrock Edition)
Beta 1.18.0.23 — это четвёртая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.18.0, выпущенная 22 октября 2021 года,[4] в которой были исправлены игровые миры, сохранённые во внешнем хранилище.
Исправления
Исправлены игровые миры, сохраненные в хранилище данных, которые не появлялись в списке доступных миров.
Beta 1.18.0.24 (Bedrock Edition)
Beta 1.18.0.24 — это пятая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.18.0, выпущенная 27 октября 2021 года,[5] в которой были исправлены некоторые ошибки.
Ключи генерации мира снова были перегруппированы, поэтому миры с одним и тем же ключом не будут выглядеть так, как в предыдущих предварительных сборках.[6][7]
Добавлено предупреждение при открытии и обновлении старого мира с опцией резервного мира.
При активации создаёт новую копию мира.
Исправления
Блоки
Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «Разместить» (MCPE-139671).
Блоки света больше не могут поддерживать другие блоки, нуждающиеся в опоре, например кровати и картины (MCPE-144311).
Заброшенная шахта
Опорные столбы заброшенной шахты больше не генерируются в лаве (MCPE-135221).
Заброшенная шахта больше не будет генерировать полы из земли (MCPE-141583).
Опорные столбы заброшенной шахты теперь состоят из древесины (MCPE-125133).
Игровой процесс
Исправлена проблема, из-за которой определённые миры увеличивали свой размер, что приводило к высокому использованию ОЗУ (MCPE-143156).
Исправлена ошибка, из-за которой вода при наведении становилась ярче, если держать молодой твердолист в руке (MCPE-123373).
Из высокого цветка теперь выпадает только один предмет, если он был разрушен потоком воды, смывшим верхнюю половину блока (MCPE-142799).
Исправлена проблема с отображением местности.
Education Edition: неигровые персонажи больше не издают звуки при бездействии (MCPE-141856).
Плод хоруса теперь правильно работает на отрицательных координатах оси Y (MCPE-135951).
Предметы
Скорректирована плавность движения активированного ТНТ, оседающего зелья, взрывающегося зелья и зелья опыта, когда они находятся далеко от игрока (MCPE-101102).
Для нескольких предметов из Education Edition больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» (MCPE-102444).
Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии (MCPE-125928).
Мобы
Лавовый куб теперь агрессивен к железным големам, а слизни больше не враждебны к снежным големам (MCPE-51162).
Фантомы при поиске пути теперь учитывают обновлённые горы (MCPE-119773).
Генерация мира
Гравий теперь корректно заменяет глубинный сланец во время генерации мира (MCPE-144080).
Золотая руда в пустоши больше не генерируется в огромных количествах.
Источники лавы больше не генерируются в замёрзших океанах (MCPE-144733).
Глубинная медная руда корректно генерируется в мире.
Пользовательский интерфейс
Исправлено отображение иконок в тексте, делающих цвета искажёнными.
Технические
Исправлена возможность призыва мобов по умолчанию, если не указано в JSON.
Улучшена производительность RangedAttackGoal для недвижущихся мобов.<onlyinclude>
Beta 1.18.0.25 — это шестая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.18.0, выпущенная 4 ноября 2021 года,[1] в которой был исправлен ряд ошибок.
Эта версия была повторно опубликована через несколько часов на Windows, так как не имела графического движка RenderDragon.[2]
Игроки с существующим внешним хранилищем данных будут мигрированы в новое место при запуске.
Если миграция не удалась, продолжить играть можно, закрыв окно результатов.
При удалении Minecraft пользователь теперь потеряет все данные игры, если не установит флажок, указывающий о намерении сохранить данные.
Пользовательский интерфейс
Обновлено сообщение «Недостаточно памяти».
Исправления
Игровой процесс
Загрузка более старых миров больше не приводит к появлению пустых чанков (MCPE-98789).
Исправлена проблема, из-за которой некоторые треки не играли в Нижнем мире (MCPE-146266).
Листва теперь будет оставаться прозрачной, если окружена неполными блоками, такими как кнопки и плиты (MCPE-139213, MCPE-53731).
Исправлено исчезновение лицевой стороны блока, находящегося под листвой, исправлен возникающий эффект X-ray.
Исправлена проблема, из-за которой щит нельзя было достать из слота для левой руки с открытым инвентарём при приседании (MCPE-146003).
Исправлена проблема с некоторыми пакетами магазина Minecraft в бета-версиях, из-за которых игрок появлялся не в том месте.
Исправлена ошибка, из-за которой двойные сундуки могли разделяться и становиться непригодными для использования (MCPE-146983).
Генерация мира
Холодные биомы больше не генерируют ледяные колонны ниже Y = 0 в обновлённых мирах (MCPE-125128).
Подводные руины и затонувшие корабли стали генерироваться реже (MCPE-143478).
Деревья азалии больше не генерируются под водой (MCPE-125919).
Деревья азалии теперь могут расти на мелководье.
Корнистая земля больше не генерируется без дерева азалии (MCPE-140867).
Соответствие Java Edition: глубокий тёплый океан больше не генерируется натурально (MCPE-147051).
Исправлены капельниковые образования, ранее генерирующиеся на поверхности Верхнего мира (MCPE-139877).
Исправлена проблема, из-за которой молодой твердолист нельзя было разместить в лаве.
Beta 1.18.0.27 (Bedrock Edition)
Beta 1.18.0.27 — это седьмая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.18.0, выпущенная 11 ноября 2021 года,[3] в которой были исправлены некоторые ошибки.
Исправления
Оптимизирована генерация чанков на некоторых устройствах.
Добавлена новая анимация обновления или резервного копирования мира.
Исправлена ошибка, из-за которой действующие субъекты блоков не работали должным образом ниже Y = 0 при обновлении мира до «Caves & Cliffs: часть II» (MCPE-138291).
Резервные копии миров больше не имеют включённую экспериментальную опцию «Caves & Cliffs».
Исправлено сообщение о новом месте хранения данных, которое появлялось ежедневно на некоторых устройствах Android (MCPE-147666).
Исправлены блоки, такие как вода и лава, иногда генерирующиеся в воздухе в определённых мирах, обновлённых из более старых версий (MCPE-144937).