Карты на прохождение

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.

Карты на прохождение — это миры, созданные пользователями и подразумевающие их прохождение не нарушая правил. Во избежание этого, большинство современных карт подразумевают их прохождение только в режиме приключения (хотя классический стиль подразумевает соответствующую жанру «песочницы» свободу игрока). Такие карты могут включать элементы паркура, борьбу с мобами, боссами, а также умения выживать в обстановке с ограниченными ресурсами и пространством.

Установка карт

Для установки карты скопируйте папку с миром в папку .minecraft\saves. Её можно найти:

  1. Нажмите пуск или на иконку пуска.
  2. Нажмите выполнить (Vista и новее — также окно «Найти программы и файлы»).
  3. Введите %AppData%\.minecraft\saves.
  1. Нажмите Finder.
  2. В Places, выберите пользователя.
  3. Откройте Library.
  4. Откройте Application Support.
  5. Откройте minecraft.
  6. Откройте saves.
  1. Откройте ~/.minecraft (скрытая папка, обычно для её отображения нужно нажать Ctrl+H или Alt+.)
  2. Откройте bin

Карта появится в вашем списке миров.

Стили карт

Обратите внимание на то, что стили карт могут быть смешанными.

Цели карт

Для некоторых карт нужно выполнить определённую цель/и, чтобы её пройти. Это может быть:

Удаление карт

Удалить карту можно напрямую из игры или удалив папку %Название карты% в \.minecraft\saves.

Создание карт

Основы

Прежде всего, перед созданием карты нужно чётко понимать, какова идея карты и какой должен быть (хотя бы примерно) результат.

Лучше всего, если только ваша карта не требует натуральной генерации мира, использовать тип мира "Суперплоскость". Самый лучший шаблон - пустота(Если конечно вам не нужно что-то другое). Далее выбираете режим игры творческий, включаете читы, и создаёте мир.

Первые действия

При первом же заходе в игру следует проверить, соответствует ли результат генерации вашему ожиданию. Если да — можно начинать строить. Если нет — можно или попытаться найти или сделать самому на карте подходящую площадку для строительства (если это возможно и если у вас есть желание это делать), или же удалить карту и начать всё сначала.

Затем серьёзно нужно отнестись к игровым правилам. Вам будет очень удобно, если вы выключите спаун мобов, цикл времени суток и погоды, отчёты командных блоков и т.д. Если вы хотите, чтобы на вашей карте так же работал мультиплеер, то следует поставить спаун мира там, где вам нужно.

Ход строительства

Итак, площадка готова. Дальше вы можете воплощать свою идею — всё зависит от вашей задумки. Можно сделать свои постройки как согласующиеся с природой, так и контрастирующие с ней. Команды /give и /setblock позволят вам также устанавливать некоторые блоки, которые нельзя получить обычным путём — например, барьер, командные блоки, и т. д.

Время от времени стоит сохранять карту. Для этого нужно скопировать содержимое папки с картой (или отдельным(и) измерением(ями), чтобы не захламлять память) куда-то в другое место жёсткого диска и запомнить его. Иногда бывает, что карта постоянно висит, становится неработоспособной или вы случайно сделали что-то непоправимое; не беда! Достаточно просто удалить карту и поставить на её место копию («бэкап») — карта будет такой же, как в момент сохранения.

Конец строительства

Наконец, вы осуществили свою задумку и готовы выставить её «в свет». Как сделать карту доступной для других людей?

Большинство людей предпочитает делать карты для режима выживания. Значит, стоит сменить режим. Но перед этим нужно совершить ещё как минимум две вещи, которые серьёзно повлияют на восприятие вашей карты потенциальным игроком.

Первое — нужно выбросить все вещи из инвентаря (и убедиться, что они исчезли) и выйти из режима полёта, если вы ещё в нём. Нужно проверить, нет ли нигде ненужных для карты мобов, поставить нужное время (командой /time set), передвинуть игрока на нужное место, установить точку спауна, где нужно и сделать прочие косметические изменения.

Второе (и самое главное) — протестировать карту. Подойдите к этой процедуре серьёзно. Телепортация должна вести туда, куда надо, механизмы должны работать так, как следует — в общем, всё должно быть так, как планировалось. Здесь серьёзно поможет знание основ игры — малейшая ошибка поведёт, скорее всего, за собой совсем не тот результат, который ожидался, и вполне может создать у игрока негативное впечатление к вашей работе. Разумеется, ошибки игры могут наложить свой отпечаток на ход игры. И всё же надо предусмотреть и их — сделать, например, какие-то обходные пути.

После этого ещё раз проверяется первый пункт, меняется режим. Теперь можно выходить из игры — карта готова!

Как сделать карту доступной для скачивания

Если вы создавали карту для тех, кого вы часто видите, можно просто скопировать карту на сторонний носитель, чтобы адресат мог её поставить.

Если же адресат у вас не конкретный, а любой потенциальный игрок карты, нужно скинуть карту на посторонний хостинг. Чаще всего им выступает Yandex.Диск (10 Гб), MediaFire (10 Гб) или Google.Диск (15 Гб), так как они довольно хорошо работают, выделяют много места для хранения файлов и бесплатны; так или иначе, папку для игры нужно запаковать в архив (.zip или .rar, чаще всего так и делают) и выставить её на хостинг.

Всё, теперь карта готова для скачивания! От вас в дальнейшем остаётся лишь сообщить о её существовании на каком-либо ресурсе, в зависимости от вашего желания (а как иначе о ней узнают?), а также позаботиться о том, чтобы народ имел доступ к вашей карте — то есть если хостинг платный, заблаговременно его оплачивать по возможности и соблюдать его правила.

Можно также обновлять карту, добавляя в неё новые возможности и т. д.

Карты

Super Hostile

Серия карт автора Vechs (читается «Vex», то есть «Выбешивать»; автор обыгрывает это значение в сюжетах карт), предназначенных для прохождения в основном в режиме «Выживание», что не является типичным для карт такого рода. Основной «золотой фонд» рассчитан на версию 1.2.5, ныне бережно хранимую фанатами (к счастью, политика Mojang подразумевала постоянную доступность любой версии для скачивания, была бы лицензия). Как гласит предисловие, «это мир, в котором можно просто жить, но есть долгосрочная цель: сбор всей шерсти». Впрочем, в основном игроки проходят их «в стиле приключения» и не занимаются строительством ферм, зданий и прочими долгосрочными преобразованиями карты, хотя это в значительной степени облегчает прохождение.

Серия в значительной степени повлияла на жанр «карт на прохождение» как таковых. Тем не менее, основные правила в ней довольно скромные и обычно не поддерживаются «принудительными техническими» средствами.

Векс отыгрывает роль некоего сюжетного тролля, некоего Доктора Пилы. Оставленные им на табличках сообщения часто носят издевательский характер, игрок перед смертью или в сложной ситуации может увидеть, например, гигантский троллфейс на стене или подобные «шуточки». Тем не менее, ближе к концу обычно можно увидеть какое-нибудь тёплое поздравление и благодарность за внимание к его творчеству. «Я пошутил. На самом деле, я люблю вас и хочу, чтобы вам было интересно. Спасибо всем, что играете». Серия получила своего рода официальное признание в первоапрельской шутке Minecraft 2.0.

Как правило, испытания, если не ломиться рубить налево и направо, проходятся достаточно легко. Особенно, если не только хорошо подготовить атаку, но и слегка пошевелить мозгами: среди разрешённых правилами (основными и дополнительными, встречающимися в виде табличек по ходу игры) методов есть те, которые упрощают задачу во многие разы. Да, именно в той версии игры, на которую рассчитана карта (в более свежих версиях по определению могут присутствовать новые методы прохождения, которые являются очевидным читерством по отношению к не рассчитанной на них карте, поэтому без рабочей настроенной 1.2.5 знакомиться с серией — величайший моветон). Особенно отличается Nightmare Realm, в которой многие испытания рассчитаны на одну попытку, поэтому пройти получается в лучшем случае со второго раза, то есть со второй установки этой карты «с нуля». Как ни странно, решения очень просты и не требуют особой ловкости, просто до них нужно догадаться. Начиная с Горящего Ковчега, кстати говоря. Причём, при заявленной «суперсложности», это почти единственная карта, дающая (при правильной последовательности прохождения) возможность быстро распространить траву и организовать спаун мирных мобов.

Как правило, Нижний Мир используется вполсилы, Край не используется вообще. Основное действие происходит в обычном мире. Тем не менее, возможности для фарминга в серии весьма широки и экзотичны, потому что в изобилии расставлены спаунеры таких тварей, которых в обычной игре не встречается. Это позволяет, в свою очередь, идти в атаку с раздатчиком и парой стопок файрболов, горой золотых яблок из «свиного золота», со стаком TNT для пушки, ну или, на худой конец, камикадзе с полным сундуком взрывчатки, жемчужин Края и кроватью для респауна, чтобы закидать укрепления противника собственными трупами с TNT в руках.

Sea od Flame II

Одна из старейших карт. Используйте пыльный архив с 1.2.5, под который она рассчитана.

Infernal Sky II

Не меньшая классика. Используйте 1.2.5.

The Kaizo Caverns

Последнее из множества переизданий (а карта едва ли не самая первая) — под тот же 1.2.5.

Legendary

Тоже под 1.2.5.

Nightmare Realm

Апогей возможностей 1.2.5. Нет, ну автор этой правки знает ещё пару задорных заморочек олдскульного движка, но когда это писалось и какой сейчас год?

Spellbound Caves

Лёгкое развлечение под 1.2.5.

Lethamyr

Не совсем обычная карта, имеет свежую версию под 1.2.5 и несколько более старых (ещё более старых!) версий, отличающихся различным набором случайного дропа в сундуках, случайными спаунерами и тем, что они созданы в режиме «Хардкор». Подразумевается, что игрок не должен дважды пытаться пройти один вариант карты. К сожалению, старые версии не очень проработаны, последняя версия намного красивее и детальнее. Но она существует только в одном варианте рандомизации и не имеет хардкорного варианта.

В данной статье используются материалы из статьи «Карты на прохождение» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.