Обсуждение: Выживание в суперплоскости

Ещё оседлым игрокам рекомендую сделать стол зачаровывания. Очень полезная вещь. А опыт лучше добывать из слизней - убийство большого слизня (и тех, что из него выпали) в среднем даёт 2 полоски опыта. Броню делать из железа - оно лучше кожи и добывается из бесконечных големов. Как ни странно, голема проще умертвить каменным мечом, а не застрелить из лука. Как и крипера, его можно просто "закликать", стоя на месте. Главное - не подпустить ближе максимальной досягаемости меча, иначе сам погибнешь.

Если есть слизни, то стену строить обязательно по следующим причинам:
1. Слизни атакуют игрока. Сражаться с ними трудно - они всегда распадаются на более мелких.
2. Догоняя игрока, слизни часто прыгают по полям и топчут пшеницу.
3. Слизни иногда застревают между домами жителей и блокируют пути им и железным големам. Многие жители погибают от зомби по вине слизней.
4. Крупные слизни очень часто "облепляют" дом, где сидит игрок. Выйти можно только через крышу.
5. Очень многих игроков раздражает постоянное шлёпанье, но со временем они привыкают.

Некоторые ресурсы в суперплоскости совершенно бесполезны - слизь, порох, слеза гаста, адский нарост. Огненный стержень - только как топливо. Всё из-за отсутствия песка и стекла - нельзя колбы скрафтить (>_<). Единственное "зелье" - золотое яблоко. Это ещё единственное полезное применение золота (золотые рельсы и часы не крафтятся, притом что часы в суперплоскости не нужны). И ещё советую в суперплоскости ставить сложность HARD. Иначе будет не интересно. 95.139.113.221 14:25, 5 августа 2012 (UTC)

Так было до введения торговли, теперь можно купить стекло, редстоун и многое другое. Riddler

До 1.3 почти невозможно было играть в суперплоскости:
  1. Слизни спаунились в ЛЮБЫХ чанках в обход ВСЕХ ограничений (кроме освещённости).
  2. Не было трейдинга, нельзя добыть было некоторые ресурсы.
  3. Железные големы не могли убивать слизней.

11:26, 28 декабря 2012 (UTC)

Но в 1.3.1 Слизней уберут. Мне не нравится это обновление. Всё станет легче и в то же время неинтереснее. Некому будет топтать мне пшеницу... Skeleton 06:38, 10 августа 2012 (UTC)
Уберут? 1.3.1 давно вышел!-- Участник:Desired boy От: 07:04, 10 августа 2012 (UTC).
С этой версии Джеб уменьшил частоту спауна слизней. Но гадкие слизни нашли выход: Так как днём они - единственные вражеские мобы (остальным нужна тьма для спауна), а кол-во враждебных мобов стремится к некоторому числу, то слизням это не помеха, потому что редкий спаун компенсируется большим числом мобов за один спаун. Мало того, из мультиплеера в синглплеер перекочевали глюки с позицией и анимацией мобов, которые сделали слизней склизкими и мерзкими созданиями. Теперь атака на них не удаётся в 30%, при прыжках некоторые из них просачиваются сквозь блоки. Сейчас они наносят урон игроку не только в прыжке, но и находясь на земле, на сложности HARD всегда наносят в 1.5 раза больше урона. А про пшеницу я вообще молчу. Skeleton 18:19, 20 августа 2012 (UTC)

Самая большая проблема- слизни. Из- за них иногда так и хочется переключить на мирный чтоб не мешались. Впрочем, есть три способа свести их вред к минимуму. 1) стена/ров вокруг деревни. лично я предпочитаю ров, потому что при его рытье они не мешают, прыгают себе наверху, а звук я вырубаю. 2) строительство на высоте выше 8-10. Там они вас не достанут. 3) подземное строительство. Riddler

Рекомендую мод NoSlimes - не убирает уже заспавнившихся слизней, не даёт появлятся новым, можно сделать зоопарк. vspider

подземное строительство не поможет потому что его просто НЕТ. с некоторого времени с торговлей проблемы, жители в начале пути имеют только 1 предложение, чаще всего продать игроку.--Sceptile 11:27, 17 августа 2012 (UTC)

А некоторые "вилладжеры" совсем обнаглели: хотят переработать 10 штук гравия в 3 штуки кремня за ЦЕЛЫЙ изумруд. У них серьёзные проблемы с арифметикой. Skeleton 18:19, 20 августа 2012 (UTC)

Подземное строительство возможно, но тогда высота "дома" будет всего 2 блока, а полом будет коренная порода. The Riddler 10:39, 31 августа 2012 (UTC)Люди, вы вообще думать разучились?Крышу у подземного дома можно, и даже Надо самому делать т.к. самодельная крыша дает возможность делать дома не Под землей, а "притопленные" землянки да и крыша у крытой деревни должна быть прозрачная, они не примут свои комнаты как дома, стекла нету?сделайте из варочных стоек, стержни все ранво никому не нужны 89.107.82.59 07:53, 31 октября 2012 (UTC)

До 1.4.2 играть было неинтересно.Не было подземного строительства,губок,было мало алмазов, потому что не было настроек суперплоскости.--178.120.71.170 07:40, 18 июля 2013 (UTC)

как в minecraft 1.3.2 создать жителя в выживание

как в minecraft 1.3.2 создать жителя в выживание

найти в деревне --Sceptile 15:58, 28 сентября 2012 (UTC)
легче найти, но вообщем то никаких особых проблем, находим 8 слитков золота/переубиваем 80~ свинозомби (как повезет), добываем яблоко с деревьев (без особых деревень с саженцами идея бесполезна) и крафтим, собственно этот вариант прокатит, если была хорошая деревня, а жителей поубивали, а ещё стекла 3 ед как минимум, рейд в ад за ифритовыми палками, так что легче играть на особом сиде, вроде bluetooth 178.45.3.44 16:14, 28 сентября 2012 (UTC)
Найти деревню и понастроить домов хотя бы из грязи, если ты в суперплоскости, ну а если в нормальном мире - то с ресурсами вообще проблем нет! (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение)
P.S. Посмотри эту статью (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) Запись от: 16:10, 31 декабря 2012 (UTC)

Как сделать так, чтобы в суперплоскости генерировались храмы, крепости, шахты и т.д.?

Crafter20000000000 13:47, 13 апреля 2013 (UTC)

Пресет настроить.--178.120.255.37 13:49, 13 апреля 2013 (UTC)


Вся статья-бесполезна!!!

Чтобы торговать с жителями,нужны ИЗУМРУДЫ,а где их добыть,если в суперплоском мире нету никакой руды??? 151.252.107.228 11:40, 18 марта 2016 (UTC)

Говорит борт S0-ZDATEL. Запрашиваю разрешение на переработку статьи.

Статья в текущем виде бесполезна. Разве что для музейного экспоната в архивах сгодится. Её нужно переделать ЦЕЛИКОМ, т.к. в новых уже старых версиях суперплоский можно настроить (увеличить высоту, добавить генерацию руд, деревьев, водяных и лавовых озёр), а многие ранее недоступные ресурсы стали доступны в качестве дропа с новых мобов (те же колбы для зелий). К тому же, не вижу статью особо полезной, т.к. мало кто использует суперплоский для выживания практически все используют суперплоский в режиме креатива. Возможно, статью вообще следует удалить? S0zdatel matrix (обс.) 15:43, 21 июля 2017 (UTC)

Ну почему сразу удалить? У меня был суперплоский мир в выживании. Я пытался добывать железо от зомби. Я построил генератор камня и жалкое, но хоть в какой-то степени работающее подобие мобофермы. О возможности выживания в суперплоскости я узнал из статьи (правда, возможно, английской, но какая разница), после чего заинтересовался и попробовал. Статья самим своим существованием может порождать интерес у игроков, так что зачем отбирать у них эту возможность?
Что касается содержимого данной статьи, то его действительно стоит обновить. А содержимое, посвящённое исключительно классическому шаблону суперплоскости, неплохо было бы переместить в отдельный раздел, кроме того, для отдельных шаблонов также неплохо было бы отметить особенности игры. Так что статью можно не просто обновить, а развивать дальше. — NickTheRed37 (челобітная) 16:12, 21 июля 2017 (UTC)
В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: Выживание в суперплоскости» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.