Ещё оседлым игрокам рекомендую сделать стол зачаровывания. Очень полезная вещь. А опыт лучше добывать из слизней - убийство большого слизня (и тех, что из него выпали) в среднем даёт 2 полоски опыта. Броню делать из железа - оно лучше кожи и добывается из бесконечных големов. Как ни странно, голема проще умертвить каменным мечом, а не застрелить из лука. Как и крипера, его можно просто "закликать", стоя на месте. Главное - не подпустить ближе максимальной досягаемости меча, иначе сам погибнешь.
- Если есть слизни, то стену строить обязательно по следующим причинам:
- 1. Слизни атакуют игрока. Сражаться с ними трудно - они всегда распадаются на более мелких.
- 2. Догоняя игрока, слизни часто прыгают по полям и топчут пшеницу.
- 3. Слизни иногда застревают между домами жителей и блокируют пути им и железным големам. Многие жители погибают от зомби по вине слизней.
- 4. Крупные слизни очень часто "облепляют" дом, где сидит игрок. Выйти можно только через крышу.
- 5. Очень многих игроков раздражает постоянное шлёпанье, но со временем они привыкают.
Некоторые ресурсы в суперплоскости совершенно бесполезны - слизь, порох, слеза гаста, адский нарост. Огненный стержень - только как топливо. Всё из-за отсутствия песка и стекла - нельзя колбы скрафтить (>_<). Единственное "зелье" - золотое яблоко. Это ещё единственное полезное применение золота (золотые рельсы и часы не крафтятся, притом что часы в суперплоскости не нужны). И ещё советую в суперплоскости ставить сложность HARD. Иначе будет не интересно. 95.139.113.221 14:25, 5 августа 2012 (UTC)
Так было до введения торговли, теперь можно купить стекло, редстоун и многое другое. Riddler
- До 1.3 почти невозможно было играть в суперплоскости:
- Слизни спаунились в ЛЮБЫХ чанках в обход ВСЕХ ограничений (кроме освещённости).
- Не было трейдинга, нельзя добыть было некоторые ресурсы.
- Железные големы не могли убивать слизней.
11:26, 28 декабря 2012 (UTC)
- Но в 1.3.1 Слизней уберут. Мне не нравится это обновление. Всё станет легче и в то же время неинтереснее. Некому будет топтать мне пшеницу... Skeleton 06:38, 10 августа 2012 (UTC)
- Уберут? 1.3.1 давно вышел!-- Участник:Desired boy От: 07:04, 10 августа 2012 (UTC).
- С этой версии Джеб уменьшил частоту спауна слизней. Но гадкие слизни нашли выход: Так как днём они - единственные вражеские мобы (остальным нужна тьма для спауна), а кол-во враждебных мобов стремится к некоторому числу, то слизням это не помеха, потому что редкий спаун компенсируется большим числом мобов за один спаун. Мало того, из мультиплеера в синглплеер перекочевали глюки с позицией и анимацией мобов, которые сделали слизней склизкими и мерзкими созданиями. Теперь атака на них не удаётся в 30%, при прыжках некоторые из них просачиваются сквозь блоки. Сейчас они наносят урон игроку не только в прыжке, но и находясь на земле, на сложности HARD всегда наносят в 1.5 раза больше урона. А про пшеницу я вообще молчу. Skeleton 18:19, 20 августа 2012 (UTC)
Самая большая проблема- слизни. Из- за них иногда так и хочется переключить на мирный чтоб не мешались. Впрочем, есть три способа свести их вред к минимуму. 1) стена/ров вокруг деревни. лично я предпочитаю ров, потому что при его рытье они не мешают, прыгают себе наверху, а звук я вырубаю. 2) строительство на высоте выше 8-10. Там они вас не достанут. 3) подземное строительство. Riddler
Рекомендую мод NoSlimes - не убирает уже заспавнившихся слизней, не даёт появлятся новым, можно сделать зоопарк. vspider
подземное строительство не поможет потому что его просто НЕТ. с некоторого времени с торговлей проблемы, жители в начале пути имеют только 1 предложение, чаще всего продать игроку.--Sceptile 11:27, 17 августа 2012 (UTC)
- А некоторые "вилладжеры" совсем обнаглели: хотят переработать 10 штук гравия в 3 штуки кремня за ЦЕЛЫЙ изумруд. У них серьёзные проблемы с арифметикой. Skeleton 18:19, 20 августа 2012 (UTC)
Подземное строительство возможно, но тогда высота "дома" будет всего 2 блока, а полом будет коренная порода. The Riddler 10:39, 31 августа 2012 (UTC)Люди, вы вообще думать разучились?Крышу у подземного дома можно, и даже Надо самому делать т.к. самодельная крыша дает возможность делать дома не Под землей, а "притопленные" землянки да и крыша у крытой деревни должна быть прозрачная, они не примут свои комнаты как дома, стекла нету?сделайте из варочных стоек, стержни все ранво никому не нужны 89.107.82.59 07:53, 31 октября 2012 (UTC)
До 1.4.2 играть было неинтересно.Не было подземного строительства,губок,было мало алмазов, потому что не было настроек суперплоскости.--178.120.71.170 07:40, 18 июля 2013 (UTC)
как в minecraft 1.3.2 создать жителя в выживание
как в minecraft 1.3.2 создать жителя в выживание
- найти в деревне --Sceptile 15:58, 28 сентября 2012 (UTC)
- легче найти, но вообщем то никаких особых проблем, находим 8 слитков золота/переубиваем 80~ свинозомби (как повезет), добываем яблоко с деревьев (без особых деревень с саженцами идея бесполезна) и крафтим, собственно этот вариант прокатит, если была хорошая деревня, а жителей поубивали, а ещё стекла 3 ед как минимум, рейд в ад за ифритовыми палками, так что легче играть на особом сиде, вроде bluetooth 178.45.3.44 16:14, 28 сентября 2012 (UTC)
- Найти деревню и понастроить домов хотя бы из грязи, если ты в суперплоскости, ну а если в нормальном мире - то с ресурсами вообще проблем нет! (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение)
- P.S. Посмотри эту статью (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) Запись от: 16:10, 31 декабря 2012 (UTC)
Как сделать так, чтобы в суперплоскости генерировались храмы, крепости, шахты и т.д.?
Crafter20000000000 13:47, 13 апреля 2013 (UTC)
Пресет настроить.--178.120.255.37 13:49, 13 апреля 2013 (UTC)
Вся статья-бесполезна!!!
Чтобы торговать с жителями,нужны ИЗУМРУДЫ,а где их добыть,если в суперплоском мире нету никакой руды??? 151.252.107.228 11:40, 18 марта 2016 (UTC)
Говорит борт S0-ZDATEL. Запрашиваю разрешение на переработку статьи.
Статья в текущем виде бесполезна. Разве что для музейного экспоната в архивах сгодится. Её нужно переделать ЦЕЛИКОМ, т.к. в новых уже старых версиях суперплоский можно настроить (увеличить высоту, добавить генерацию руд, деревьев, водяных и лавовых озёр), а многие ранее недоступные ресурсы стали доступны в качестве дропа с новых мобов (те же колбы для зелий). К тому же, не вижу статью особо полезной, т.к. мало кто использует суперплоский для выживания практически все используют суперплоский в режиме креатива. Возможно, статью вообще следует удалить? S0zdatel matrix (обс.) 15:43, 21 июля 2017 (UTC)
- Ну почему сразу удалить? У меня был суперплоский мир в выживании. Я пытался добывать железо от зомби. Я построил генератор камня и жалкое, но хоть в какой-то степени работающее подобие мобофермы. О возможности выживания в суперплоскости я узнал из статьи (правда, возможно, английской, но какая разница), после чего заинтересовался и попробовал. Статья самим своим существованием может порождать интерес у игроков, так что зачем отбирать у них эту возможность?
- Что касается содержимого данной статьи, то его действительно стоит обновить. А содержимое, посвящённое исключительно классическому шаблону суперплоскости, неплохо было бы переместить в отдельный раздел, кроме того, для отдельных шаблонов также неплохо было бы отметить особенности игры. Так что статью можно не просто обновить, а развивать дальше. — NickTheRed37 (челобітная) 16:12, 21 июля 2017 (UTC)