Обсуждение: Торговля

Торговля

Вау... Откуда скрин и информация? Мне нравится, хоть для чего-то сквидварды нужны будут... А что за сферы с бликами? Деньги?

http://www.minecraftwiki.net/wiki/Trading --Ga2mer 11:17, 22 мая 2012 (UTC)
Сфера с бликами это зелье опыта--YurikGrusha 16:52, 1 июня 2012 (UTC)

Миллнейр нервно курит в сторонке : D Ga2mer 11:17, 22 мая 2012 (UTC)

Монеты

Судя по большому кол-ву редстоуна, монеты будут крафтится из него же Mexahoid

Написаная книга

В статье написано что у библиотекаря можно купить написаную книгу. Что будет записано в книге?--Gilson 09:36, 13 июня 2012 (UTC)

Разделы "покупка" и "продажа" подразумевают осуществление операции NPC, а не игроком. То есть, не игрок покупает у библиотекаря написанную книгу, а библиотекарь у игрока.
Как-то это попахивает дисбалансом... создать книгу довольно просто, не получится ли так, что игроки будут набивать в книги рандомный бред и продавать их жителям уже в 15 раз дороже, чем чистые?176.14.126.46 09:58, 19 августа 2012 (UTC)
Ну так 3 изумруда за стек пшеницы тоже много выгодней, чем те же 3 изумруда за 12-15 алмазов. И бумагу продавать намного выгодней, чем делать из неё книги. Разве что большую коровеферму сделать, но с коровами больше проблем, чем с тростником. --Poshtarboba 15:21, 22 октября 2012 (UTC)

Вообще то не стек а стак

На сленге это стек. И незабываем подписываться MrBadChicken (обс.) 15:52, 14 июня 2015 (UTC)

какая версия у игры с торговлей?

какая версия у игры с торговлей?


Так-то с предварительной сборки 12w21a. А полная версия 1.3. inspace 20:50, 18 июля 2012 (UTC)

Сделки

В 1.3.1 жители могут прекращать сделки, и это ну очень плохо :( Можно ли каким-нибудь образом сделать, чтобы они так не делали? Например, может быть, заменить класс файлов с торговлей из снапшота 12w32a? Подскажите Indigo Теоретически в принципе можно,можно попробовать. --5.165.191.192 01:23, 14 августа 2012 (UTC)

Кол-во предложений.

Оно как-нибудь ограничено? А то у меня новые не пояаввляются ,хотя я покупаю по последнему, и высвечены не все, что есть на вики. В чём дело?

А у библиотекаря единственнавя сделка, я пять раз купил, а новых не появляется.

Если возможных новых сделок мало, шанс открытия новой сделки невелик, зато цены на товары будут чаще понижаться. Когда же все товары станут дешевыми, откроется новая сделка. Сам час назад купил два стака хлеба в надежде открыть двенадцатую сделку. -- Kniki 04:33, 12 февраля 2013 (UTC)

Обычный житель - следующая сделка

Как я понял, у обычного жителя можно купить только золото. Так вот, он будет всё равно продавать золото какая-бы сделка не была, или у них даже при успехе не будут открываться новые сделки? []_[]MaximXGame[]_[] 05:18, 22 сентября 2012 (UTC)

Покупка жителями золота - резервный вариант в механике торговли, применяется, если больше ничего не подходит. Так как особых сделок у обычных жителей нет, видимо, он всегда будет покупать золото. Norrius 18:03, 22 октября 2012 (UTC)
Это не обычный, а «неопределённый» житель, как высокая трава (он не имеет професии, дополнительного ID и играет с зелёным скином). Adeil
Пусть Jeb все-таки добавит обычного жителя без него minecraft не minecraft пусть он посмотрит мою мольбу. 

Это как

что значит Торговля с детьми невозможно

скорее торговля с детьми невозможнА (дети жителей не могут торговать) --Sceptile 17:43, 28 октября 2012 (UTC)
При щелчке ПКМ по ребёнку не открывается окно трейдинга. Adeil
Спасибо всё понятноVova23 15:27, 19 ноября 2012 (UTC)

Ерунда какаято

Берёш любого жителя, например библиотекаря. Продаёш ему бумагу помаксимому. В один момент забрать изумруд за бумагу становится нельзя (не вытаскивается). Выходиш из окна торговли и заходиш - появляется красная стрелка (заметьте только если перезайдёш в окно т.). Единственный способ чтобы открыть сделку снова - это использовать его ПОСЛЕДНЮЮ сделку один раз. Тогда при выходе из окна.т. на нём будут зелёные звёздочки - это зн. все закрытые сделки открылись. Так что, что-бы ты не покупал(продовал), придётся пользоватся последней сделкой. (Купить часы в даннов случаи). Если же ты начнёш с последней сделки, закроеш её, то открыть её уже будет нельзя, также как и остальные сделки. Появится житель, все зделки которого - закрыты. Значит "для открытия новых нужно использовать старые".. не старые а последнюю. Толи баг, толи фича.. что вы об этом думаете? -- DonJuan 02 ноября 2012 (UTC)

Библиотекарю, значит, золота не надо? А вот и нет!

Почему в статье записано, что вероятность библиотекарем затребовать золотые слитки равна нулю? У меня только что 8 штук затребовал за 1 изумруд. Может, это поправить?

Правьте. Norrius 18:51, 10 ноября 2012 (UTC)
Поправил. Сам ещё только с парой жителей общался, но в летсплеях много раз видел продажу золотых слитков за изумруды --Poshtarboba 18:01, 19 ноября 2012 (UTC)

С меня библиотекарь потребовал 36 листиков за изумруд! Ну и 2 книжные полки тоже.

Написать жебу о торговле

Я хотел бы написать жебу о том, чтобы он добавил жителям возможность торговать яйцами призывания, но не знаю, куда писать конкретно.

http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions Cюда. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  08:21, 6 июня 2013 (UTC)
Кто такой жеб? Я знаю Джеба, но жеба - нет

Единственная, но бесконечная сделка

Если полностью использовать (13 покупок) единственную сделку жителя, новая не откроется? -- Kniki 13:29, 29 января 2013 (UTC)

Необходимо обновить информацию

С выходом версии 1.4 поменялся не только механизм торговли, но и количество получаемых предметов. На английской версии этой страницы данные уже обновлены, так что предлагаю использовать как источник.

Создание рынка

Чтобы создать рынок достаточно найти жителей с удобным курсом и заколотить блоками но так чтоб ему не удалось сбежать.

Да уж лучше создать при помощи фильтра Create Shops для MCedit. 13:59, 19 февраля 2013 (UTC)Adeil (обс.)

Создание рынка 2 часть

Не забудьте сделать окно в постройке.

Wiki врут

Как то раз у меня NPC житель попросил гравий и изумруд за четыре кремня, А на minecraft wiki писали что от 2-3 кремня торговля wiki бред что пишут и вообще у жителей гораздо больше сделок чем написано ведь есть фильтр creat shops.

Информацию в статье необходимо обновить. --GreenStone(вклад) 07:17, 8 марта 2013 (UTC)
Я поработаю с информацией о торговле, проверю все на пре-релизе 1.5, найду недостающее - добавлю --Sceptile 08:22, 8 марта 2013 (UTC)

Торговля в будущем и секрет мага (священника) в настоящем

Надеюсь Jeb добавит то что изумруд можно делить на части Например: если 1 изумруд равен трем единицам хлеба значит, что одна булка хлеба ровна одной третьей частью изумруда. Также есть факт что житель зачаровывает вещи так: если 3 изумруда 3 эффекта,2 изумруда 2 эффекта,4 изумруда 3 эффекта один эффект лучше другого смысл в том что если заплатить 3 изумруда то эффекты будут не так хороши как за четыре. Но нету того что такие услуги выполнялись за 1 изумруд.

Обычный житель из зомби-жителя?

Откуда информация, что обычного жителя можно получить из зомби-жителя (путем лечения)? Какова вероятность? ~ bonart (обсуждение) 13:23, 11 октября 2013 (UTC)

100%. Norrius 18:36, 11 октября 2013 (UTC)
А разьве 100% не значат что только этот вид будет после лечения зомби-жителя? — С уважением, Ivan-r (обс.) 19:06, 11 октября 2013 (UTC)
А, речь о жителе в зелёных одеждах. Неправильно понял, извиняюсь. Эта фраза — очевидный вандализм. Norrius 17:07, 12 октября 2013 (UTC)
Ложь. Любой может проверить в Творческом режиме. Да и в статье про зомби-жителя сказано, что он получает случайную профессию... ~ bonart (обсуждение) 11:33, 12 октября 2013 (UTC)

Обновление и добавление сделок

Только что поэкспериментировал в Creative с торговлей (1.6.2). Выбрал Библиотекаря, как жителя с самым коротким списком сделок.

  1. Не все сделки могут открыться - у данного конкретного Библиотекаря открылось только пять сделок (Книги->Изумруд, Изумруд->Книжный шкаф, Написанная книга->Изумруд, Бумага->Изумруд, Изумруд->Компас), и при использовании последней сделки (Изумруд->Компас) новые не открываются, хотя разблокируются все заблокированные, и собственно сама эта последняя сделка никогда не блокируется (при использовании этой сделки не выходя из торгового окна можно дойти до момента, когда житель отказывается совершать сделку, но при выходе из торговли и заходе в нее снова сделка будет доступна).
  2. Разблокирование сделок происходит только при использовании последней сделки (и то не с первого раза).

Таким образом, полагаю, что в статье неверная информация (раздел Механика торговли, фраза "После любой успешной сделки житель гарантированно обновит имеющиеся предложения (если была сделка, совершать которую житель больше не хочет, то она снова будет доступна)."). ~ bonart (обсуждение) 14:40, 26 июня 2014 (UTC)


Две поправки: 1) Cамый короткий список у Кожевника (у Библиотекаря еще куча Зачарованных книг может быть).
2) Сделки у Библиотекаря из предыдущего поста таки еще появились (нужно было понастойчивее юзать последнюю сделку). ~ bonart (обсуждение) 17:46, 30 июня 2014 (UTC)

Броня

С броней не совсем правильно. Я играл в 1.8.7, и житель мне предлагал купить зачарованные алмазные поножи. Скриншоты пока не могу выложить, ибо в другом городе щас и сижу с ноута. SuperVladCrafter (обс.) 13:23, 21 августа 2015 (UTC)

А мне он продавал алмазный шлем, тоже зачарованный. Как понимать? Они что всю броню продают? По крайней мере в статье возобновляемые ресурсы указано, что вся алмазная броня возобновляема. SnailnamedSnail (обс.) 07:46, 11 февраля 2016 (UTC)

Перевод

На мой взгляд, Weapon Smith переводится как "кузнец-оружейник", но не "Оружие Смит". Аналогичная ситуация и с Instrument Smith. Ну и позорно, товарищи, не знать, что в священнике две "Н". --Klizmatron (обс.) 17:34, 1 ноября 2015 (UTC)

Инструменты

Разве кузнец с инструментами алмазную мотыгу и лопату не продает? Лопату точно продает, я ее у него брал, а мотыгу сам сделал :b SnailnamedSnail (обс.) 07:54, 11 февраля 2016 (UTC)

Настраиваемая торговля / призыв жителя с нестандартными сделками.

Свои сделки

Это гайд, о том как призвать жителя, чтобы он торговал всем что вы захотите! Эта статья понадобится для создания разных карт. Здесь я покажу, не только как призвать жителя и всё. P.S: Переменная - это число которое можно будет изменить, для получения нужного эффекта. Вначале я покажу как выглядит конечная команда.

/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,Offers:{Recipes:[{rewardExp:1b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:1,Count:5,tag:{display:{Name:"Гранитик",Lore:[Обожаю гранитик :)]}}},buyB:{id:stone,Damage:5,Count:5,tag:{display:{Name:"Андезитик",Lore:[Обожаю андезитик :)]}}},sell:{id:stone,Count:25,tag:{display:{Name:"Каменюка",Lore:[Камушек мой любимый :)]}}}},{rewardExp:0b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:2,Count:5},sell:{id:stone,Count:10}}]},NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:1999980,ShowParticles:0b}]}

Начнём сначала. С чего вам начать? С обычной команды призыва жителя. /summon Villager ~ ~1 ~ - эта команда призывает случайного жителя.

/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0} - эта команда призывает жителя определённой профессии. Цифра 0 это переменная которая отвечает за текстуру жителя. Все текстуры : 0 - Фермер, пастух, рыбак, лучник 1 - библиотекарь 2 - священник 3 - кузнец, оружейник 4 - Мясник, кожевник Все последующие цифры будут повторять предыдущие текстуры(профессии). Пример: {Profession:5} - будет считаться за профессию 0, {Profession:77} - священник.

/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0} - Добавляем имя. Что за нормальный торговец, без крутого имени? {CustomName:"Джон"} - Имя Джон можно заменить на любое другое имя. Только не удаляйте скобки (") {CustomNameVisible:1} - этот тег отвечает за видимость имени. 1 - имя видно всегда. 2 - имя видно, когда вы наводите на жителя курсор.

/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,NoAI:1} - Можно добавить тег "NoAI:1" этот тег отключает ИИ (Искусственный Интеллект). С этим тегом житель не будет двигаться, поворачиваться. Если ненужно убирать ИИ, то удалите этот тег. <gallery> 2016-07-21_13.05.37.jpg|Изменённое имя у жителя. </gallery> /summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:1999980,ShowParticles:0b}]} - теперь добавим ему эффект сопротивления урону. Никто же не хочет чтобы вашего жителя убили. {Id:5,Amplifier:20,Duration:199980,ShowParticles:0b} - Id:5 это ID эффекта зелья. Id:5 это сопротивление урону. Amplifier:20 это уровень зелья. 20 уровень гарантирует что житель не получит урон(200 % защиты). Duration:199980 это время эффекта, измеряется в тиках (20 тиков - 1 секунда). ShowParticles:0b этот тег отвечает за частицы, которые будут исходить из жителя. Если стоит 0b, то частицы не будут появляться. Если вы хотите оставить частицы то можете удалить этот тег. !Внимание, все переменные стоят после двоеточия!

Теперь перейдём непосредственно к торговле.

/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,Offers:{Recipes:[{rewardExp:0b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:1,Count:5},sell:{id:stone,Count:10}}]},NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:199980,ShowParticles:0b}]} - Теперь этот житель продаёт 10 камня за 5 диорита. {Recipes:[{rewardExp:0b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{},buyB:{id:stone,Damage:1,Count:5},sell:{id:stone,Count:10}}]}} - разберём этот тег. rewardExp:0b - этот тег отвечает за, такое явление, как - будет ли житель давать вам опыт после сделки с ним? Если 0b изменить на 1b, то житель будет давать опыт. !Внимание этот тег нельзя убирать! maxUses:2147483647 - это максимальное количество исспользываний данного трейда. P.S:2147483647 - максимальное количество, максимальных исспользываний. uses:0 - количество использываний, которых уже совершили. buy:{id:stone,Damage:1,Count:5} - это предмет, за который, вы сможете купить товар(диорит). Тут, как уже было написано ранее, мы покупаем за 5 диорита 10 камня. Count:5 - количество Damage:1 - это "подкритерий" это вроде так называется. Используется для обозначения доп.Блоков у которых нет определённого имени(minecraft:granite - нету, minecraft:red_wool - тоже нет.)(Шерсть, гранит, андезит, Цветное стекло и панели, разрушенная наковальня и т.д.) sell:{id:stone,Count:10} - это предмет, который мы покупаем(камень), в количестве 10 штук.

Теперь разберём торговлю когда : 2 предмета за 1 и когда предмет который мы хотим купить необычный.

/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,Offers:{Recipes:[{rewardExp:1b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:1,Count:5},buyB:{id:stone,Damage:5,Count:5},sell:{id:stone,Count:25}}]},NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:199980,ShowParticles:0b}]} - теперь житель продаёт 25 камня за 5 андезита и 5 диорита. buy:{id:stone,Damage:1,Count:5},buyB:{id:stone,Damage:5,Count:5} - тут в принципе всё также, просто добавляем buyB:{id:stone,Damage:5,Count:5}. Всё просто. Теперь добавим необычные имена нашим предметам.

/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,Offers:{Recipes:[{rewardExp:1b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:1,Count:5,tag:{display:{Name:"Гранитик",Lore:[Обожаю гранитик XD]}}},buyB:{id:stone,Damage:5,Count:,tag:{display:{Name:"Андезитик",Lore:[Обожаю андезитик XD]}}},sell:{id:stone,Count:25,tag:{display:{Name:"Каменюка",Lore:[Камушек мой любимый XD]}}}}]},NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:199980,ShowParticles:0b}]} - ух, ну это ещё не всё... Теперь после buy:{id:stone,Damage:1,Count:5 Добавляем запятую и tag:{display:{Name:"Гранитик",Lore:[Обожаю гранитик :)]}. Также с остальными предметами.

/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,Offers:{Recipes:[{rewardExp:1b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:1,Count:5,tag:{display:{Name:"Гранитик",Lore:[Обожаю гранитик XD]}}},buyB:{id:stone,Damage:5,Count:5,tag:{display:{Name:"Андезитик",Lore:[Обожаю андезитик XD]}}},sell:{id:stone,Count:25,tag:{display:{Name:"Каменюка",Lore:[Камушек мой любимый XD]}}}},{rewardExp:0b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:2,Count:5},sell:{id:stone,Count:10}}]},NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:199980,ShowParticles:0b}]} - а тут показана команда с 2 сделками. И с 1 и со 2. Чтобы добавить 2 и более сделки надо поставить запятую перед прошлым и открыть скобку после чего можно начинать писать новую сделку. <gallery> 2016-07-21_13.11.35.jpg|Вещи с изменённым названием. 2016-07-21_13.11.38.jpg|1-ая сделка. 2016-07-21_13.10.27.jpg|2-ая сделка. </gallery> POJOLO (обс.) 21:58, 20 июля 2016 (UTC)

Здешняя практика такова, что руководства описываются отдельно от статей о собственно элементах игры. То есть, ваш материал (точнее, производное от вашего материала, ведь у вас текст написан не совсем в серъёзном энциклопедичном тоне и без должного форматирования) следует описывать в отдельной статье, скажем, Создание нестандартных предложений для торговли (пока она не существует).
Вообще, спешить и сразу рваться за создание нового материала не всегда хорошо. Лучше начинать деятельность постепенно: исправлять ошибки, изучать здешние справки и руководства (правила, как редактировать и т. д.), потихоньку добавлять небольшую по объёму информацию. Что-либо крупное пока лучше оставить в черновике, дорабатывать, и лишь когда оно будет соответствовать здешним правилам и стилю, выкладывать в пространство статей. Потом постепенно наращивать масштабы работы: добавлять абзацы, разделы, разбираться с полезными для использования шаблонами (к сожалению, справка по ним ещё не опубликована), и уже потом создавать целые статьи. Такой путь позволит избегать как можно больше ошибок. Пока вы наберётесь опыта, знаний и информации, вы уже станете редактировать увереннее. Вообще, здесь масса тонкостей, но их не так трудно изучать, как может показаться.
Черновик вы можете сделать, например, здесь, в своём личном пространстве. И ещё: у вас не загружены изображения. Но сохранять их здесь под именем с одной только датой и временем не принято, хотя здесь много таких скриншотов — никто просто не удосужился их переименовать.
— NickTheRed37 (челобітная) 13:24, 21 июля 2016 (UTC)
Крутой торговец Джон.png моё применение Джона)--Brandeliсk (обс.) 15:40, 4 ноября 2016 (UTC)

Fletcher — проблема с переводом

Лучник — в том числе и тот, кто делает луки (согласно некоторым словарям), но про стрелы ни слова. Википедия называет изготовителей стрел стрельниками. Google Translate выдаёт «флетчер» как перевод, но содержит много примеров англоязычных текстов, использующих это слово; если кому-то удастся для какого-либо количества из этих примеров найти источники, их качественный перевод на русский язык, и написать здесь, как переводилось слово Fletcher, это сильно поможет в решении вопроса.

Значение «человек, изготавливающий стрелы» у слова fletcher есть без всяких сомнений, но в современном мире употребление этого значения низкое ввиду нераспространённости луков. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:56, 16 октября 2016 (UTC)

У меня есть дома книжка в которой написано что это стрельник, лучник-бредятина, он стрелок из лука. Вы раздули из мухи слона--Brandeliсk (обс.) 14:48, 16 октября 2016 (UTC)
Я подхожу подобным действиям действую примерно так же практически всегда, когда замечаю возможную войну правок. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:23, 16 октября 2016 (UTC)
Вы не против стрельника? Или в чём проблема?--Brandeliсk (обс.) 16:42, 16 октября 2016 (UTC)
Я не против стрельника. Но я считаю, что лучше было бы определиться точно с названием: сейчас в статье, насколько я знаю, написано что-то наподобие «Лучник/стрельник». --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:11, 16 октября 2016 (UTC)
Brandeliсk, "лучник" — это не бредятина. Название такого "ремесленника" приведено в той же статье википедии, на которую Вы давали ссылку. Я Вас понимаю, что слово лучник привычнее в значении "стрелок из лука", однако прочие значения отметать не нужно. На мой взгляд, нормальное название для профессии. Главное, что не "лукодел", высосанный из пальца профессионального переводчика Minecraft Pocket Edition :) fromgate (обс.) 17:22, 16 октября 2016 (UTC)
Я сделал лучник/стрельник, потому что вы ни с чем пока не согласны. Мечник делает мечи, а лучник луки? Я такого не слышал за всю жизнь--Brandeliсk (обс.) 20:29, 16 октября 2016 (UTC)
Ещё бы. В наши дни людей (не организаций), целенаправленно занятых созданием луков по пальцам сосчитать. Да и с мечами таже история. И с бронёй. И вообще со всем, что в наши дни распространено теперь только у фанатов того времени/дела. Да и слово кузнец современному поколению известно лишь из-за всем здесь известной игры. Увы! Мы уже не те люди, которые могут постоять с минуту смотря в потолок и сказать а было ли такое слово и что оно значило. — Ivan-r ru.Wiki Admin 12:27, 17 октября 2016 (UTC)
Ну так какой вариант лучше? Слово лучник - лишние ассоциации со стрелком, стрельник - с фамилией Стрельник. В те времена людям было не до потолков...--Brandeliсk (обс.) 16:11, 17 октября 2016 (UTC)

Ассоциация, вызванная реальным, но и малораспространённым значением слова, не имеющего более распространённых и правильных аналогов, является лишней? Сомневаюсь. Сомнительна и мне однозначность вреда от ассоциации стрельника с фамилией, притом и по той же причине, что и лучника, и по причине предположительно невысокой известности людей с фамилией (заметьте, не низкой, невысокой). --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:40, 17 октября 2016 (UTC)

Ну так стрельник или лучник?--Brandeliсk (обс.) 10:45, 4 ноября 2016 (UTC)
В карманном издании он вообще Лукодел. 37.215.62.161 14:38, 26 июня 2019 (UTC)

Торговля вообще конечна?

Это нормально, что в 1.14.4 жители перестали пополнять запасы и обновлять сделки после выторгованного у них (приблизительно) двойного сундука стопок изумрудных блоков (не удивляйтесь количеству, это просто побочный продукт Ито-подобных экспериментов с фермами)? Точное количество не назову: естественно, основная масса изумрудов тут же к жителям и вернулась в ходе обратных сделок.

В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: Торговля» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.