Вау... Откуда скрин и информация? Мне нравится, хоть для чего-то сквидварды нужны будут... А что за сферы с бликами? Деньги?
Миллнейр нервно курит в сторонке : D Ga2mer 11:17, 22 мая 2012 (UTC)
Судя по большому кол-ву редстоуна, монеты будут крафтится из него же Mexahoid
В статье написано что у библиотекаря можно купить написаную книгу. Что будет записано в книге?--Gilson 09:36, 13 июня 2012 (UTC)
Вообще то не стек а стак
какая версия у игры с торговлей?
В 1.3.1 жители могут прекращать сделки, и это ну очень плохо :( Можно ли каким-нибудь образом сделать, чтобы они так не делали? Например, может быть, заменить класс файлов с торговлей из снапшота 12w32a? Подскажите Indigo Теоретически в принципе можно,можно попробовать. --5.165.191.192 01:23, 14 августа 2012 (UTC)
Оно как-нибудь ограничено? А то у меня новые не пояаввляются ,хотя я покупаю по последнему, и высвечены не все, что есть на вики. В чём дело?
А у библиотекаря единственнавя сделка, я пять раз купил, а новых не появляется.
Как я понял, у обычного жителя можно купить только золото. Так вот, он будет всё равно продавать золото какая-бы сделка не была, или у них даже при успехе не будут открываться новые сделки? []_[]MaximXGame[]_[] 05:18, 22 сентября 2012 (UTC)
Пусть Jeb все-таки добавит обычного жителя без него minecraft не minecraft пусть он посмотрит мою мольбу.
что значит Торговля с детьми невозможно
Берёш любого жителя, например библиотекаря. Продаёш ему бумагу помаксимому. В один момент забрать изумруд за бумагу становится нельзя (не вытаскивается). Выходиш из окна торговли и заходиш - появляется красная стрелка (заметьте только если перезайдёш в окно т.). Единственный способ чтобы открыть сделку снова - это использовать его ПОСЛЕДНЮЮ сделку один раз. Тогда при выходе из окна.т. на нём будут зелёные звёздочки - это зн. все закрытые сделки открылись. Так что, что-бы ты не покупал(продовал), придётся пользоватся последней сделкой. (Купить часы в даннов случаи). Если же ты начнёш с последней сделки, закроеш её, то открыть её уже будет нельзя, также как и остальные сделки. Появится житель, все зделки которого - закрыты. Значит "для открытия новых нужно использовать старые".. не старые а последнюю. Толи баг, толи фича.. что вы об этом думаете? -- DonJuan 02 ноября 2012 (UTC)
Почему в статье записано, что вероятность библиотекарем затребовать золотые слитки равна нулю? У меня только что 8 штук затребовал за 1 изумруд. Может, это поправить?
С меня библиотекарь потребовал 36 листиков за изумруд! Ну и 2 книжные полки тоже.
Я хотел бы написать жебу о том, чтобы он добавил жителям возможность торговать яйцами призывания, но не знаю, куда писать конкретно.
Если полностью использовать (13 покупок) единственную сделку жителя, новая не откроется? -- Kniki 13:29, 29 января 2013 (UTC)
С выходом версии 1.4 поменялся не только механизм торговли, но и количество получаемых предметов. На английской версии этой страницы данные уже обновлены, так что предлагаю использовать как источник.
Чтобы создать рынок достаточно найти жителей с удобным курсом и заколотить блоками но так чтоб ему не удалось сбежать.
Не забудьте сделать окно в постройке.
Как то раз у меня NPC житель попросил гравий и изумруд за четыре кремня, А на minecraft wiki писали что от 2-3 кремня торговля wiki бред что пишут и вообще у жителей гораздо больше сделок чем написано ведь есть фильтр creat shops.
Надеюсь Jeb добавит то что изумруд можно делить на части Например: если 1 изумруд равен трем единицам хлеба значит, что одна булка хлеба ровна одной третьей частью изумруда. Также есть факт что житель зачаровывает вещи так: если 3 изумруда 3 эффекта,2 изумруда 2 эффекта,4 изумруда 3 эффекта один эффект лучше другого смысл в том что если заплатить 3 изумруда то эффекты будут не так хороши как за четыре. Но нету того что такие услуги выполнялись за 1 изумруд.
Откуда информация, что обычного жителя можно получить из зомби-жителя (путем лечения)? Какова вероятность? ~ bonart (обсуждение) 13:23, 11 октября 2013 (UTC)
Только что поэкспериментировал в Creative с торговлей (1.6.2). Выбрал Библиотекаря, как жителя с самым коротким списком сделок.
Таким образом, полагаю, что в статье неверная информация (раздел Механика торговли, фраза "После любой успешной сделки житель гарантированно обновит имеющиеся предложения (если была сделка, совершать которую житель больше не хочет, то она снова будет доступна)."). ~ bonart (обсуждение) 14:40, 26 июня 2014 (UTC)
С броней не совсем правильно. Я играл в 1.8.7, и житель мне предлагал купить зачарованные алмазные поножи. Скриншоты пока не могу выложить, ибо в другом городе щас и сижу с ноута. SuperVladCrafter (обс.) 13:23, 21 августа 2015 (UTC)
А мне он продавал алмазный шлем, тоже зачарованный. Как понимать? Они что всю броню продают? По крайней мере в статье возобновляемые ресурсы указано, что вся алмазная броня возобновляема. SnailnamedSnail (обс.) 07:46, 11 февраля 2016 (UTC)
На мой взгляд, Weapon Smith переводится как "кузнец-оружейник", но не "Оружие Смит". Аналогичная ситуация и с Instrument Smith. Ну и позорно, товарищи, не знать, что в священнике две "Н". --Klizmatron (обс.) 17:34, 1 ноября 2015 (UTC)
Разве кузнец с инструментами алмазную мотыгу и лопату не продает? Лопату точно продает, я ее у него брал, а мотыгу сам сделал :b SnailnamedSnail (обс.) 07:54, 11 февраля 2016 (UTC)
Свои сделки
Это гайд, о том как призвать жителя, чтобы он торговал всем что вы захотите! Эта статья понадобится для создания разных карт. Здесь я покажу, не только как призвать жителя и всё. P.S: Переменная - это число которое можно будет изменить, для получения нужного эффекта. Вначале я покажу как выглядит конечная команда.
/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,Offers:{Recipes:[{rewardExp:1b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:1,Count:5,tag:{display:{Name:"Гранитик",Lore:[Обожаю гранитик :)]}}},buyB:{id:stone,Damage:5,Count:5,tag:{display:{Name:"Андезитик",Lore:[Обожаю андезитик :)]}}},sell:{id:stone,Count:25,tag:{display:{Name:"Каменюка",Lore:[Камушек мой любимый :)]}}}},{rewardExp:0b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:2,Count:5},sell:{id:stone,Count:10}}]},NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:1999980,ShowParticles:0b}]}
Начнём сначала. С чего вам начать? С обычной команды призыва жителя. /summon Villager ~ ~1 ~ - эта команда призывает случайного жителя.
/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0} - эта команда призывает жителя определённой профессии. Цифра 0 это переменная которая отвечает за текстуру жителя. Все текстуры : 0 - Фермер, пастух, рыбак, лучник 1 - библиотекарь 2 - священник 3 - кузнец, оружейник 4 - Мясник, кожевник Все последующие цифры будут повторять предыдущие текстуры(профессии). Пример: {Profession:5} - будет считаться за профессию 0, {Profession:77} - священник.
/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0} - Добавляем имя. Что за нормальный торговец, без крутого имени? {CustomName:"Джон"} - Имя Джон можно заменить на любое другое имя. Только не удаляйте скобки (") {CustomNameVisible:1} - этот тег отвечает за видимость имени. 1 - имя видно всегда. 2 - имя видно, когда вы наводите на жителя курсор.
/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,NoAI:1} - Можно добавить тег "NoAI:1" этот тег отключает ИИ (Искусственный Интеллект). С этим тегом житель не будет двигаться, поворачиваться. Если ненужно убирать ИИ, то удалите этот тег. <gallery> 2016-07-21_13.05.37.jpg|Изменённое имя у жителя. </gallery> /summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:1999980,ShowParticles:0b}]} - теперь добавим ему эффект сопротивления урону. Никто же не хочет чтобы вашего жителя убили. {Id:5,Amplifier:20,Duration:199980,ShowParticles:0b} - Id:5 это ID эффекта зелья. Id:5 это сопротивление урону. Amplifier:20 это уровень зелья. 20 уровень гарантирует что житель не получит урон(200 % защиты). Duration:199980 это время эффекта, измеряется в тиках (20 тиков - 1 секунда). ShowParticles:0b этот тег отвечает за частицы, которые будут исходить из жителя. Если стоит 0b, то частицы не будут появляться. Если вы хотите оставить частицы то можете удалить этот тег. !Внимание, все переменные стоят после двоеточия!
Теперь перейдём непосредственно к торговле.
/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,Offers:{Recipes:[{rewardExp:0b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:1,Count:5},sell:{id:stone,Count:10}}]},NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:199980,ShowParticles:0b}]} - Теперь этот житель продаёт 10 камня за 5 диорита. {Recipes:[{rewardExp:0b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{},buyB:{id:stone,Damage:1,Count:5},sell:{id:stone,Count:10}}]}} - разберём этот тег. rewardExp:0b - этот тег отвечает за, такое явление, как - будет ли житель давать вам опыт после сделки с ним? Если 0b изменить на 1b, то житель будет давать опыт. !Внимание этот тег нельзя убирать! maxUses:2147483647 - это максимальное количество исспользываний данного трейда. P.S:2147483647 - максимальное количество, максимальных исспользываний. uses:0 - количество использываний, которых уже совершили. buy:{id:stone,Damage:1,Count:5} - это предмет, за который, вы сможете купить товар(диорит). Тут, как уже было написано ранее, мы покупаем за 5 диорита 10 камня. Count:5 - количество Damage:1 - это "подкритерий" это вроде так называется. Используется для обозначения доп.Блоков у которых нет определённого имени(minecraft:granite - нету, minecraft:red_wool - тоже нет.)(Шерсть, гранит, андезит, Цветное стекло и панели, разрушенная наковальня и т.д.) sell:{id:stone,Count:10} - это предмет, который мы покупаем(камень), в количестве 10 штук.
Теперь разберём торговлю когда : 2 предмета за 1 и когда предмет который мы хотим купить необычный.
/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,Offers:{Recipes:[{rewardExp:1b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:1,Count:5},buyB:{id:stone,Damage:5,Count:5},sell:{id:stone,Count:25}}]},NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:199980,ShowParticles:0b}]} - теперь житель продаёт 25 камня за 5 андезита и 5 диорита. buy:{id:stone,Damage:1,Count:5},buyB:{id:stone,Damage:5,Count:5} - тут в принципе всё также, просто добавляем buyB:{id:stone,Damage:5,Count:5}. Всё просто. Теперь добавим необычные имена нашим предметам.
/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,Offers:{Recipes:[{rewardExp:1b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:1,Count:5,tag:{display:{Name:"Гранитик",Lore:[Обожаю гранитик XD]}}},buyB:{id:stone,Damage:5,Count:,tag:{display:{Name:"Андезитик",Lore:[Обожаю андезитик XD]}}},sell:{id:stone,Count:25,tag:{display:{Name:"Каменюка",Lore:[Камушек мой любимый XD]}}}}]},NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:199980,ShowParticles:0b}]} - ух, ну это ещё не всё... Теперь после buy:{id:stone,Damage:1,Count:5 Добавляем запятую и tag:{display:{Name:"Гранитик",Lore:[Обожаю гранитик :)]}. Также с остальными предметами.
/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"Джон",CustomNameVisible:1,Profession:0,Offers:{Recipes:[{rewardExp:1b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:1,Count:5,tag:{display:{Name:"Гранитик",Lore:[Обожаю гранитик XD]}}},buyB:{id:stone,Damage:5,Count:5,tag:{display:{Name:"Андезитик",Lore:[Обожаю андезитик XD]}}},sell:{id:stone,Count:25,tag:{display:{Name:"Каменюка",Lore:[Камушек мой любимый XD]}}}},{rewardExp:0b,maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:stone,Damage:2,Count:5},sell:{id:stone,Count:10}}]},NoAI:1,ActiveEffects:[{Id:5,Amplifier:20,Duration:199980,ShowParticles:0b}]} - а тут показана команда с 2 сделками. И с 1 и со 2. Чтобы добавить 2 и более сделки надо поставить запятую перед прошлым и открыть скобку после чего можно начинать писать новую сделку. <gallery> 2016-07-21_13.11.35.jpg|Вещи с изменённым названием. 2016-07-21_13.11.38.jpg|1-ая сделка. 2016-07-21_13.10.27.jpg|2-ая сделка. </gallery> POJOLO (обс.) 21:58, 20 июля 2016 (UTC)
Лучник — в том числе и тот, кто делает луки (согласно некоторым словарям), но про стрелы ни слова. Википедия называет изготовителей стрел стрельниками. Google Translate выдаёт «флетчер» как перевод, но содержит много примеров англоязычных текстов, использующих это слово; если кому-то удастся для какого-либо количества из этих примеров найти источники, их качественный перевод на русский язык, и написать здесь, как переводилось слово Fletcher, это сильно поможет в решении вопроса.
Значение «человек, изготавливающий стрелы» у слова fletcher есть без всяких сомнений, но в современном мире употребление этого значения низкое ввиду нераспространённости луков. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:56, 16 октября 2016 (UTC)
Ассоциация, вызванная реальным, но и малораспространённым значением слова, не имеющего более распространённых и правильных аналогов, является лишней? Сомневаюсь. Сомнительна и мне однозначность вреда от ассоциации стрельника с фамилией, притом и по той же причине, что и лучника, и по причине предположительно невысокой известности людей с фамилией (заметьте, не низкой, невысокой). --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:40, 17 октября 2016 (UTC)
Это нормально, что в 1.14.4 жители перестали пополнять запасы и обновлять сделки после выторгованного у них (приблизительно) двойного сундука стопок изумрудных блоков (не удивляйтесь количеству, это просто побочный продукт Ито-подобных экспериментов с фермами)? Точное количество не назову: естественно, основная масса изумрудов тут же к жителям и вернулась в ходе обратных сделок.