Обсуждение: BloodCaster

GIF

GIF-анимации однотипных блоков, предметов и мобов желательно не загружать, если можно загрузить более качественные изображения, которые можно использовать как кадры для шаблона {{Анимация}}, используемого в инфобоксах и сетках обработки (крафта, плавки и т. д.) вместо GIF. Иными словами, если есть файл Villagers.gif и изображения каждого жителя по отдельности, лучше использовать последние вместе с шаблоном {{Анимация}}. Nick the Red37 (обс. · вклад) 14:38, 25 января 2015 (UTC)

Принял, спасибо)--BloodCaster (обс.) 17:27, 25 января 2015 (UTC)
Так лучше?) --BloodCaster (обс.) 19:32, 25 января 2015 (UTC)
Да. П. С. Простите за поздний ответ, не заметил. — Nick the Red37 (обс. · вклад) 10:24, 28 января 2015 (UTC)

Удаление страниц

Если нужно выставить что-либо на удаление без дополнительного обсуждения (так называемое «быстрое удаление»), то шаблону {{К удалению}} нужно передать параметр КБУ, значением которого является кодовое обозначение критерия быстрого удаления, согласно которому нужно удалить страницу или файл. Например, для вынесения на удаление пустых или коротких статей без энциклопедичного содержания следует использовать {{К удалению|КБУ=С2}}. Спасибо. — Nick the Red37 (обс. · вклад) 10:38, 28 января 2015 (UTC)

Хорошо, спасибо. --BloodCaster (обс.) 12:11, 28 января 2015 (UTC)

Перенаправления

Здравствуйте. Перенаправления на несуществующие страницы автоматически попадают под критерии быстрого удаления П1. Для начала необходимо создать корневую страницу, а уже потом перенаправления. Asassin 1 (talk | 123) 15:30, 28 января 2015 (UTC)

Хорошо, я постараюсь сразу создавать заготовку страницы при создании перенаправления. --BloodCaster (обс.) 16:32, 28 января 2015 (UTC)

Ссылки на страницу участника в файлах

Зачем Вы их проставляете? Не вижу причин, по которым они могли бы быть нужны: ссылка на Вашу страницу содержится в истории файла. --GreenStone (обс.) 12:24, 31 января 2015 (UTC)

Модуль MsUpload проставляет в файлах ссылку, с которой был вызван. Похоже, он вызывается только при редактировании страницы. Я не знаю, как этого избежать, и решил, что ссылка на мою страницу это самое безобидное. Грузить вручную тысячу файлов ох как неохота. Ничего страшного нет? --BloodCaster (обс.) 12:33, 31 января 2015 (UTC)
Всё просто. Ботоводы должны настроить ботов на замену ссылки на шаблон подходящей лицензии. Какой, кстати? — С уважением, Ivan-r (обс.) 14:08, 4 февраля 2015 (UTC)
Авторское право (согласно разделу на форуме Minecraft Forum)? И ещё (оффтоп): тот вандал вернулся со своим «обезображением». Ваш, Агент Nick the Red37 (обс. · вклад) 14:14, 4 февраля 2015 (UTC)

Руды

Может, стоить обновить список руд в навигационном шаблоне GregTech? Asassin 1 (talk | 123) 05:02, 4 февраля 2015 (UTC)

С учётом количества руд выдвигаю предположение, что других предметов и блоков в модификации так же много. И что в один навигационный шаблон всё это не влезет. Предлагаю создать отдельный шаблон навигации по рудам. (Тем более что черновик (неполный) у меня уже есть в песочнице Дельта.) --GreenStone (обс.) 05:57, 4 февраля 2015 (UTC)
GreenStone, могу предоставить архив текстур руд для навигационного шаблона. --BloodCaster (обс.) 11:06, 4 февраля 2015 (UTC)
Судя по всему, придётся делать отдельную систему шаблонов. Архив с текстурами запрашиваю. --GreenStone (обс.) 11:30, 4 февраля 2015 (UTC)
Пожалуйста: --BloodCaster (обс.) 12:24, 4 февраля 2015 (UTC)
Судя по игре, руд в модификации намного больше. Кстати, боюсь предположить, что на вики нужны все десять разновидностей с указанием того, какие из них генерируются по умолчанию. --GreenStone (обс.) 12:37, 4 февраля 2015 (UTC)
Практически для каждого вещества в игре имеются руды, и по умолчанию генерируется лишь небольшая часть. Считаю неприоритетной задачу по добавлению ВСЕХ руд, так как это ну ооочень много работы, а информация по большому счёту не будет востребована. Начало системы заложено, и добавление руд по необходимости в будущем не составит большого труда. Насчёт руды в граните... Я добавлю для всех руд, генерирующихся в Обычном мире гранитные варианты. Для остальных руд нет смысла, пока гранит не генерируется в остальных измерениях.--BloodCaster (обс.) 13:20, 4 февраля 2015 (UTC)
Навигационный шаблон для руд готов, у меня в Дельте. Как считаете, можно переносить? --GreenStone (обс.) 10:01, 6 февраля 2015 (UTC)
Не вижу преград. Новых руд пока не ожидается. --BloodCaster (обс.) 15:56, 6 февраля 2015 (UTC)
Хотел отметить, что касается вашего перевода названий руд, есть такая руда, которую вы назвали "руда наквады". Так вот Грег взял её, как и ещё некоторые вещи, из вселенной Звёздных Врат. И, насколько я помню, в сериале у нас это читалось как "наквадах", материал из которого эти врата и сделаны. Ну вот в общем как-то так, просто сказал, что хотел, ИМХО звучит лучше. L0b3ik (обс.) 21:59, 16 февраля 2015 (UTC)
Да, я в курсе о происхождении материала и рассматривал несколько вариантов. Слово "Наквадах" хорошо, когда просто является наименованием материала. Но когда дело доходит до именования форм, то на русском языке уже звучит не очень красиво. Слиток наквадаха, фольга из наквадаха. Далее идёт обогащённый наквадах, и неведомый наквадаховый сплав. Насколько известно мне, в словах, оканчивающихся на "h" после гласной, она обычно явно не читается, и решение о её транслитерации остаётся за переводчиком. Поэтому я решил назвать эти материалы в паре наквадрия и наквада в женском роде. С уважением, --BloodCaster (обс.) 12:16, 17 февраля 2015 (UTC)

Статьи про материалы

Предлагаю статьи про материалы в GregTech оставлять страницами разрешения неоднозначности (примерно как здесь). В противном случае статья (как, например, GregTech/Алюминий) может превысить половину предела на объём раскрытых включений и создаёт технические трудности (у меня бот не мог обработать эту страницу). Статьи про каждую индивидуальную форму материала будут описывать только действия, производимые с этим предметом или блоком.

Как Вы относитесь к этому предложению? --GreenStone (обс.) 12:29, 9 февраля 2015 (UTC)

Вообще мне кажется лишним указывать крафты машин и прочих сложных вещей на страницах материалов, учитывая взаимозаменяемость материалов. Считаю, что для этого нужны отдельные статьи-списки. Я точно знаю, что в таком виде оставлять нельзя. Это не только доставляет проблемы, но и не практично, не рационально и не красиво. Разрешение неоднознанмости создаст много страниц с содержанием сомнительной пользы. Многие формы веществ не имеют на данный момент применения, или имеют очень ограниченное. Или их применение копирует сотни подобных применений. В общем, я собираюсь делать страницы веществ гораздо компактнее, и вынести крафты по категориям в отдельные тематические статьи. Из крафтов останутся лишь основные уникальные крафты, и я постараюсь довести до ума и сделать компактной схему перехода состояний вещества. Я планирую создать древо статей, ведущих последовательно от простого к сложному. Без указания одного рецепта на десятке страниц. --BloodCaster (обс.) 18:16, 9 февраля 2015 (UTC)

Lua

Вы знаете язык программирования Lua? — NickTheRed37 (обс.) 17:05, 8 марта 2015 (UTC)

К сожалению, я знаком только с тем, что я успел сделать на вики, а с Lua пока не работал. --BloodCaster (обс.) 17:30, 8 марта 2015 (UTC)

Изображения

Пожалуйста, прекратите загружать сразу по несколько сотен файлов. Этим вы загораживаете страницу свежих правок. — NickTheRed37 (обс.) 06:46, 7 мая 2015 (UTC)

Настройте группировку схожих правок, если вам это мешает. Если у вас есть другое решение, я с радостью его выслушаю. --BloodCaster (обс.) 11:07, 7 мая 2015 (UTC)
Всё равно там будет это ограничение. — Агент NickTheRed37 (обс.) 07:29, 29 мая 2015 (UTC)
Пространство имён → Файл →Обратить выбранное → Выполнить. --Dand0 (обс.) 07:58, 29 мая 2015 (UTC)
Так убирается только половина проблемы. — Агент NickTheRed37 (обс.) 08:20, 29 мая 2015 (UTC)
Что именно остаётся? Мне удаётся убрать загрузки BloodCaster и просмотреть свежие правки. --Dand0 (обс.) 08:24, 29 мая 2015 (UTC)

IRC

Зарегистрируйтесь в сервисе NickServ IRC-сети EsperNet, чтобы можно было вам в канале #ruminecraftwiki (и в других каналах) давать различные полномочия. Спасибо за внимание, — Агент NickTheRed37 (обс.) 07:29, 29 мая 2015 (UTC)

Готово. --BloodCaster (обс.) 14:10, 29 мая 2015 (UTC)
Отступ увеличивается не на два, а на один уровень. — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:24, 29 мая 2015 (UTC)

Огонь среди эффектов

Можете сказать, зачем вы в таблицу спрайтов эффектов добавили огонь? Разве он является иконкой для какого-либо эффекта, пусть даже невиданного? — Агент NickTheRed37 (обс.) 17:28, 7 ноября 2015 (UTC)

А вот надо сначала спросить, а потом убирать. Вас не учили не трогать то, предназначение чего Вам неведомо? Я использую в своих статьях иконки с этого спрайта. Мне не хватало из стандарта только огня. --BloodCaster (обс.) 18:39, 7 ноября 2015 (UTC)
{{Спрайт/Блок|огонь}} → . Штудируйте таблицы спрайтов тщательнее. — Агент NickTheRed37 (обс.) 15:48, 8 ноября 2015 (UTC)
Тогда придётся использовать два шаблона на спрайты, что не эффективно. Пришлось бы усложнять программу обработки таблиц. И огонь там кривой. Формально я тоже ничего не нарушаю, так как горение тоже является эффектом, и использует этот спрайт. --BloodCaster (обс.) 17:45, 8 ноября 2015 (UTC)
Горение ­— это отдельное от эффектов Minecraft в традиционном понимании (для иконок именно тех эффектов и подразумевается ЭффектСпрайт) понятие. А «альтернативный» огонь можно добавить в Спрайт/Блок; с вашей программой же (какой бы она ни была) можно помучаться, это всё равно не сравнится с самим её созданием Смайлик (зелёный).gif. — Агент NickTheRed37 (обс.) 15:07, 9 ноября 2015 (UTC)
ЭффектСпрайт подразумевает не только иконки эффектов, но и частицы. Так что в общем смысле он полностью содержит визуализацию эффектов. Поэтому спрайт огня можно технически отнести к частицам эффекта. И что это за "Традиционное" понимание? Горение отличается от прочих эффектов только отсутствием таблички с иконкой и отсчётом в статусе. Оно и понятно, ведь горение было введено задолго до прочих эффектов, соответственно не было и интерфейса для них. Отрицательные эффекты обычно имеют к себе в пару противоположный положительный эффект, в данном случае это Огнестойкость. Можно сказать, что его нельзя получить с помощью зелья, но и так не все эффекты можно получить зельями. А если еще включить сюда наложение эффектов при атаке то граница ещё размывается, так как при атаках могут накладываться и горение, и, например, отравление. Поэтому я не вижу никаких аргументов, ради которых я должен усложнить свою работу только для того, чтобы потешить чьё-то задетое чувство порядка, закреплённое поверхностными суждениями. С уважением, BloodCaster (обс.) 17:51, 9 ноября 2015 (UTC)
И всё-таки горение технически реализуется отдельно. en:Chunk format#Entity format: тег Fire для всех сущностей (см. вкладку Entity data), тег ActiveEffects для мобов (именно мобов; см. вкладку All mobs have...). — Агент NickTheRed37 (обс.) 17:04, 10 ноября 2015 (UTC)
Спасибо, это было познавательно) Как я понимаю, у нас некому заняться локализацией этой страницы. Жаль( --BloodCaster (обс.) 18:06, 10 ноября 2015 (UTC)

Предложение

Предлагаю вам сделать бота для вики-проекта. С помощью него можно было бы делать рутинную работу. Причём многие правки бота помечаются как таковые и обычно не видны в свежих правках. Из платформ могу посоветовать AWB: хотя я не пользовался ей (она разработана для ОС Windows, требуется версия Vista или более современная версия; тогда как у меня Linux), но она вроде не требует навыков программиста. — Агент NickTheRed37 (обс.) 15:34, 24 января 2016 (UTC)

Спасибо, идея здравая, давно есть мысль завести бота, но так как я не имею сейчас постоянной активности, и в основном не выполняю правок, которые можно доверить боту, мысль пока остаётся лишь мыслью. --BloodCaster (обс.) 20:12, 24 января 2016 (UTC)

Лицензия файлов

Вновь загруженные файлы не имеют лицензии. Нужно либо проставлять самому вручную, либо просить ботоводов помочь, либо ещё кого-нибудь. — Ivan-r ru.Wiki Admin 17:29, 30 августа 2016 (UTC)

Какой тип лицензии мне надо выставить к ним? Никогда не надо было, и вот опять. Да и они не вновь загруженные, а вновь обновлённые. Хотя и загружались изначально тоже мной. --BloodCaster (обс.) 18:27, 30 августа 2016 (UTC)
Нет. Нужно было всегда. Для всех файлов. Просто это не всегда замечается. А лицензия... Если используются текстуры оригинального Minecraft'а, то {{Лицензия/Mojang}}. И ещё то, что указал разработчик. Если он указал. — Ivan-r ru.Wiki Admin 18:59, 30 августа 2016 (UTC)
А если автор не указал? Что делать с текстурами из модификаций? "Не всегда замечается": довольно интересно узнать о необходимости лицензирования, когда загрузил уже около 9 тысяч изображений с неизвестной лицензией. Большая часть изображений получена со скриншотов, так как этих текстур нет в файлах, они красятся и компонуются в игре. Что делать в этом случае? --BloodCaster (обс.) 20:05, 30 августа 2016 (UTC)
Лицензия оригинала переходит ко всем производным от него. Да, на вики полно файлов с неуказанной лицензией. Все разом их не проставить. Но забывать их ставить тоже не стоит. Это касается всех. Если есть возможность проставить лицензию, то лучше это сделать. — Ivan-r ru.Wiki Admin 09:00, 31 августа 2016 (UTC)
Ответ автора: "license? well the textures are mine, thats all. You can use them on the wiki ofcourse." Как я понимаю, я могу расценивать это как отсутствие лицензии. Надо ли мне указывать тогда "файл защищён авторским правом, но его публикация разрешена", или как? --BloodCaster (обс.) 15:46, 31 августа 2016 (UTC)
{{Лицензия/Авторское право}}Ivan-r ru.Wiki Admin 18:13, 31 августа 2016 (UTC)
Спросите, основаны ли текстуры модификации на текстурах ванильной игры? Не подобны, а именно основаны ли? — Ivan-r ru.Wiki Admin 18:22, 31 августа 2016 (UTC)
Насколько я знаю, прямо - нет. Текстура прожилок некоторых руд подобна ваниле, но другого цвета. Так же текстуры вводимых горных пород имеют структуру камня и предметы типа слитков, стержней похожи на слитки и палки. Руды обозначены только прожилками с прозрачностью, накладываясь на породы. Мои последние файлы надо пометить обоими лицензиями? --BloodCaster (обс.) 19:35, 31 августа 2016 (UTC)

Да. — Ivan-r ru.Wiki Admin 15:37, 1 сентября 2016 (UTC)

Размер интерфейса печки

В частности модуль обжиг используется для отображения различных механизмов из IC2, например IndustrialCraft 2/Режущий механизм и тп. К сожалению если их размеры уменьшить получится немного не то. Лучше на мой взгляд оставить размеры шаблона Обжига зависящими от того что там будет указано.--Atributz (обс.) 10:19, 31 января 2017 (UTC)

Ну, эта проблема решается довольно просто) --BloodCaster (обс.) 11:38, 31 января 2017 (UTC)

Крафт седла в модификации

Отменённая вами правка была сделана с целью устранения появления крафта из модификации в статье «Нить» при использовании шаблона {{Использование для крафта}}. Признаю, что для выполнения этого скорее следовало бы добавить в шаблон параметр {{{игнорировать}}}. Но поступил я именно тем образом, потому что одной правкой также желал подстроить шаблон под остальное содержимое, ибо шаблон в этом случае является продолжением текста, а не вложенным в отдельный раздел «Крафт» и тому подобное. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 11:35, 9 февраля 2017 (UTC)

Спасибо за ответ, не знал об этой системе. Буду учитывать это) --BloodCaster (обс.) 23:00, 9 февраля 2017 (UTC)
Эта проблема начала встречаться, как я и прочие участники приступили к замене устаревшего шаблона на новый. Замечено, что составитель шаблона учёл данный факт и подобных ошибок не происходит, если шаблон вызывается в подстранице статьи о модификации, но это не наш случай.
Параметр уже установлен, но всё же: крафт не включается в раздел, а выступает в качестве продолжения текста. Для подобных случаев и был создан {{Верстак}} и именно поэтому я предпочёл использовать его, а не параметр. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 12:47, 10 февраля 2017 (UTC)
Если я не ошибаюсь, шаблон {{Верстак}} был создан для использования в таблице, создаваемой шаблоном {{Крафт}}, как в своё время {{Сетка/Крафт}} использовался в сделанной вручную таблицей. --Dand0 (обс.) 12:58, 10 февраля 2017 (UTC)
Неужели? Но данный факт ни коим образом не может повлиять на эффективность моего примера использования. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 13:18, 10 февраля 2017 (UTC)
Неужели то, что не нужно указывать один лишний параметр, делает шаблон эффективней того, который создаёт таблицу со списком ингредиентов? --Dand0 (обс.) 13:25, 10 февраля 2017 (UTC)
Сетка крафта без таблицы это скорее лень и безвкусица, чем правильное применение в тексте. --BloodCaster (обс.) 15:35, 10 февраля 2017 (UTC)

На FTB все крафты без таблицы... Выглядит не очень. VirysD25 (Обс.) 15:38, 10 февраля 2017 (UTC)

Не согласен, так как печатать в случае с {{Верстак}} нужно больше: в имени шаблона букв больше. -:-:- ViChyavIn | (обс.) -:-:- 15:51, 10 февраля 2017 (UTC)
Это сейчас. А раньше таблица ручками вводилась. --BloodCaster (обс.) 15:55, 10 февраля 2017 (UTC)
Слава богу, у нас есть все блага и вводим таблицы мы сегодня с помощью шаблона. -:-:- ViChyavIn | (обс.) -:-:- 15:59, 10 февраля 2017 (UTC)

Категоризация

Здравствуйте. Все страницы, находящиеся в основном пространстве, должны быть категоризованы. В том числе, и страницы-неоднозначности. — Asassin 1 talk 17:56, 12 февраля 2017 (UTC)

Ну, тогда просто следовало поместить туда категорию без шаблона-плашки. --BloodCaster (обс.) 18:42, 12 февраля 2017 (UTC)

Смена параметров блокировки участника CreeperVovan

Один вопрос: зачем? — Ivan-r (обс.) 14:37, 26 февраля 2017 (UTC)

Я прошу прощения, если запрет на создание новых учётных записей был установлен целенаправленно. Этот участник обратился по поводу разблокировки и ко мне, но получил отказ. Прошу объяснить мне, почему участник без строгого нарушения правил получил помимо бессрочной блокировки ещё и запрет на появление в будущем в вики вообще, или я что-то не понимаю в системе этого запрета? --BloodCaster (обс.) 15:43, 26 февраля 2017 (UTC)
Это право зарегистрированному участнику может понадобиться для бота, для помощи в создании учётки другому участнику, для создания мультов. Участник, который не несёт вклад в вики на протяжении трёх лет не будет использовать бота, создание мульта для обхода блокировки запрещено, помочь другим нас тут и так полно. Сейчас нет смысла как устанавливать данный параметр, так и снимать его было бессмысленно: участник готов к (диа-)полилогу. — Ivan-r (обс.) 17:31, 26 февраля 2017 (UTC)
Понял, каюсь, учту. --BloodCaster (обс.) 19:06, 26 февраля 2017 (UTC)
В таких случая наиболее правильным было бы спросить у заблокировавшего причину его действий. Тем более что я здесь. И описал множество способов со мной связаться. Благодарю за понимание. — Ivan-r (обс.) 19:29, 26 февраля 2017 (UTC)

Псевдонимы

Разместил псевдонимы здесь, но они не работают. В чём может быть проблема? VirysD25 (Обс.) 20:09, 5 марта 2017 (UTC)


Следует указывать путь к модулю псевдонимов. К тому же, псевдоним следует указывать в виде [&fОтображаемое_имя]Имя_иконки[&7Требуемое описание] --BloodCaster (обс.) 20:24, 5 марта 2017 (UTC)
А есть ли способ не указывать каждый раз путь к псевдонимам? VirysD25 (Обс.) 20:40, 5 марта 2017 (UTC)
Не знаю, я недостаточно знаком с этой системой, а разобраться сейчас не могу. --BloodCaster (обс.) 20:46, 5 марта 2017 (UTC)
Модуль «Инвентарный слот» нигде не загружает настройки спрайта модификации. Псевдонимы — настройки слота, а не спрайта.
Если нужно использовать слоты по отдельности, придётся или писать вот так подробно, или делать дополнительный шаблон.
Третий вариант — изменение модуля Инвентарный слот для упрощения загрузки модпсевдонимов. Это должно быть возможно, но реализация может оказаться непростой. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 09:19, 6 марта 2017 (UTC)

Special:Diff/570688

Случайный откат? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:23, 8 апреля 2017 (UTC)

Похоже, последствия параллельного редактирования. Странно. Я поменял лишь регистр одной буквы. В той версии, что я редактировал, она не была исправлена, хотя в вашей правке это было. --BloodCaster (обс.) 13:30, 8 апреля 2017 (UTC)

Вопрос :)

Привет! Зачем ты откатил свою правку, правильно ведь было? Yoficator (обс.) 10:41, 9 мая 2017 (UTC)

Засомневался, залез в викисловарь, там используется вариант ýглем. Потом смотрю, там все варианты приемлемы. Если ставить ё, то можно читать только одним способом. Если нет, то каждый может читать как считает нужным) --BloodCaster (обс.) 22:29, 9 мая 2017 (UTC)
Понятно, прикольно Yoficator (обс.) 04:39, 10 мая 2017 (UTC)

Шаблон:Сетка

Привет,поможешь с Шаблон:Сетка/Тяжелый верстак, а то у меня что-то ничего не выходит( Blitz (обс.) 03:30, 14 мая 2017 (UTC)

Готово. --BloodCaster (обс.) 18:40, 15 мая 2017 (UTC)
А как заполнить все остальные слоты? Blitz (обс.) 01:30, 16 мая 2017 (UTC)
Ну, я только отформатировал то, что было. Для остальных слотов надо заменить содержимое остальных строчек на аналоги первой, но с новыми координатами. Только без последней ячейки результата. --BloodCaster (обс.) 05:00, 16 мая 2017 (UTC)
Если честно, то я почти ничего не понял) Blitz (обс.) 06:48, 16 мая 2017 (UTC)
Кажется разобрался) Blitz (обс.) 11:46, 16 мая 2017 (UTC)
Виноват, написал с утра неразборчиво в спешке) --BloodCaster (обс.) 20:14, 16 мая 2017 (UTC)

Опять нужна твоя помощь) Blitz (обс.) 08:39, 29 мая 2017 (UTC)

Шаблон:Immersive Engineering/Коксовая печь и может напишешь статью как создавать эти "непонятные" шаблоны сетки? Blitz (обс.) 08:40, 29 мая 2017 (UTC)
Тут вся задача в правильном форматировании таблицы. Обычно, такие шаблоны начинаются с черновика в своём подпространстве в виде обычной статьи. Там ты делаешь эту таблицу, и правильно разбив таблицу на строки и столбцы, форматируешь таблицу с параметрами "colspan", "rowspan", "width", "height", "padding" (посмотри их использование на [htmlbook.ru]). Не сохраняя страницу, можно сразу просмотреть, что получается, нажав на "предварительный просмотр". Освой основы работы с кодом элемента в браузере. В Опере, Хроме или Файрфоксе кликни правой кнопкой на таблице, выбери "просмотреть код элемента". В открывшемся окне будут выделены строки кода таблицы. Когда там выделяешь строку, на странице будет выделен кусок, который к этой строке относится, и его размеры в пикселях. Правее, в колонке параметров отрисовки страницы, внизу, в виде цветных прямоугольников будут указаны размеры таблицы/ячейки с указанием размеров различных отступов. --BloodCaster (обс.) 14:39, 29 мая 2017 (UTC)
Я изменяю положение одной, двигаются все и все привязаны к одной строке(на одной высоте), не могу их разделить. Blitz (обс.) 14:51, 29 мая 2017 (UTC)
В случае данного шаблона нужно две строки. Первые две ячейки растянуть на две строки параметром rowspan="2". Тогда третий предмет должен быть в третьей ячейке первой строки, а четвёртый предмет во второй строке таблицы. Да, они будут двигаться вместе. С помощью padding основной таблицы ты определяешь общую область ячеек, а с помощью padding каждой ячейки по отдельности раздвигаешь их на нужное расстояние. --BloodCaster (обс.) 15:16, 29 мая 2017 (UTC)
А можно сделать анимированную сетку? Blitz (обс.) 16:08, 29 мая 2017 (UTC)
Я уже спрашивал,но никто не ответил и там еще пару вопросов Шаблоны Blitz (обс.) 16:13, 29 мая 2017 (UTC)
Интересно. Я думаю, что это возможно в теории, но у меня нет времени разбираться сейчас. А для вопросов странное место) Следовало бы спросить на Портале Сообщества, или в Запросах к администраторам. --BloodCaster (обс.) 17:10, 29 мая 2017 (UTC)

ID

Лучше придерживаться оригинального перевода из мода. Blitz (обс.) 12:50, 21 мая 2017 (UTC)

Это вики и на ней информация должна быть достоверна, да с новыми именами всего этого не избежать,но ведь ничего не поделаешь!Нужно переписать все не достающие иконки на официальной странице, а также переименовать страницы со старыми именами.Это нужно для того, чтобы пользователь искал по названию оригинала, а не по переводу или старому названию(довольно таки давно закалённое железо переименовано в таль).Я один этим занимаюсь,а времени у меня сейчас не так много. Blitz (обс.) 08:21, 22 мая 2017 (UTC)

Предупреждение

Конфликт с конкретным участником не способствует правильной оценке ситуации. Не правильная оценка ситуации способствует неверным умозаключениям. И лишь по чистой случайности может привести к итогу выходящему из общепринятых аргументах и фактах. Поэтому во избежания усугубления ситуации следует избегать такие конфликты используя посредничество. То есть необходимо было призвать на разрешение конфликта остальной администраторский состав, и ограничится только поиском и перечислением аргументов в пользу того или иного варианта в обсуждении статьи не предпринимая попыток объясниться участником и уж тем более не вынося предупреждений, что сложно прочитать как-то иначе нежели «физическое убирание» оппонентов с их аргументами и мнениями. Очень надеюсь что этот опыт предупредит от возникновения подобных конфликтов в дальнейшем. Предупреждение не имеет юридической силы.Ivan-r (обс.) 12:48, 27 апреля 2018 (UTC)

В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: BloodCaster» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.