У меня появилась идея, как нам совместить эту классификацию блоков с той, что у шаблоне:Блоки. У шаблоне:Блок нужно создать еще два параметра - "полноразмерный" (значение "да" или "нет") и натуральный, значения также "да" и "нет". Аналогично как прозрачный или светящийся. эти два параметра следует поместить где-то вначале, но вместе. Мне кажется, что из всех вариантов этот самый лучший. Не надо придумывать никаких классов, категорий и типов для блоков. Как думаете? --R0B 21:27, 4 июня 2011 (UTC)
Насчет натуральных и искусственных. Да я думал относительно таких вот спорных моментов. Хоть иерархическая система классификации данных удобна и наглядна, но она давно исчерпала себя. К сожалению, другого выхода у нас нет. Я решил, что к натуральным будут относится все те блоки, которые можно получить методом поиска. А к искусственным, только те, которые можно получить с помощью крафтинга. Обрати внимание на описание искусственных блоков, в категории Полноразмерные: "блоки, которые можно получить только при крафтинге.". Тут я указал, что к ним относятся только те блоки, которые получаются исключительно при крафтинге. Таким образом, по моей версии, шерсть относится к категории полноразмерных натуральных.
Относительно сокровищницы. Я считаю, что все блоки, которые можно найти в сокровищнице должны относится к натуральным. Хотя это не так наглядно, но по логике так должно быть...
"Что считать :"непосредственным влиянием"?" Ну это те предметы, которые выполняют хоть какую-т функцию. например, слизь не выполняет никакой функции. Но чтобы не забивать голову этими непосредственностями, нужно полностью переделать классификацию предметов. Текущий вариант мы взяли из шаблона:Предметы, но он совсем не идеален. Декорации нужно совсем убрать из категории предметов и переместить их вблоки. или возможно стоит их совсем убрать и распределить по других категориях? например, картина пойдет в ненатуральные неполноразмерные, туда же и цветки. Книжный шкаф у полноразмерные ненатуральные и т.д.
Я вот уже начинаю думать, что случится, когда можно будет садить какао-бобы в землю. получается, что они должны будут остаться красители, но одновременно блоками? Я уже молчу про мобов, когда только один волк умудрился впихнуть себя сразу в три категории. Мне кажется, что какой-бы вариант мы не придумали, всеровно будут находится вот такие исключения. В данном случае наша цель минимизировать количество этих исключений. Или же не разрабатывать никакой классификации и свалить список всех игровых объектов по алфавиту.
Хотя, с другой стороны, Нотч сам предоставил разделение на блоки и предметы, как это видно из статистики. Посмотрим, как он поступил с какао-бобами. Если у тебя появятся какие-то свои идеи, сразу сообщай, будем обсуждать. --R0B 09:24, 5 июня 2011 (UTC)
По поводу англоязычного варианта. Я заметил, что они там сильно пропагандируют разделение блоков на проходимые и непроходимые (т.е. Solid и Non-Solid). В нашем языковом разделе эта тема как-то не развита совсем. Кроме того, например возьмем у них категорию Plants. Она очень неоднозначна и расплывчатая. Или категорию Mechanisms. Там есть двери, но у шаблоне предметов в категории Misc. Items там они тоже есть. Вот их вариант шаблона предметы мне нравится больше, чем наш, только за исключением категории Misc. Items и Plants, которые являются полностью блоками. Вобще мне кажется, разделение на искусственные и полноразмерные, как у нас не такое плохое. Возможно есть неоднозначности с искусственными, но они не настолько велики, как в их варианте шаблона:блоки. Нет, я не хватаюсь за свой вариант только потому, что я разработал его, и мне хочется и тут лепту свою вставить. Если кто-то придумает что-то более определенное, я с радостью буду всеми руками за. Только вот мне кажется, что пока-что такого я не увидел. Возможно нам совсем стоит убрать разделение на искусственные и натуральные, и придумать что-то другое для полноразмерных и неполноразмерных.
Кстати, как вам вариант добавления параметром натуральности и полноразмерности в шаблон:блок, как представил в самом верху страницы? --R0B 11:17, 5 июня 2011 (UTC)
А куда в категорию блоки можно вставить например тростник цветы?--Gilson 08:23, 9 мая 2012 (UTC)
Имхо стоит убрать сию ветку, ибо удаленные мобы нас в игре не окружают, соответственно, окружением не являются. А еще стоит добавить к "блокам" категорию "технические". 94.41.162.238